Rhino3D建模及渲染报告册.docx
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Rhino3D建模及渲染报告册
第一章建模前的准备
1.1位图的选择.3
1.2对位图和观察和分析3
第二章建立模型的步骤及思路
2.1建模的准备工作5
2.2机身模型和细节的制作
a.胡桃木壳部分7
b.青铜外壳部分…8
b-2.青铜外壳细节部分.9
c.正面按钮部分10
d.底部接口部分12
e.屏幕15
f.整理机身细节.16
第三章Keyshot渲染效果图
3.1材质的选用..17
3.2角度的选择.….19
第四章自我总结
.21
小结
第一章建模前的准备
1・1位图的选择
不论是网上的图片还是自己绘制的位图,各个位图最好是标准的,
符合Rhino的视图需要。
(如下图)
现市面上的产品大多是6面体构成的,所以选择位图时最好有各个面的位图,这样能协助我们更快、更精确的建立模型。
1.2对位图和观察和分析
位图的观察和分析很重要,在建模的同时,头脑要清楚认识到,
建模不仅仅是把模型建立起来就完成了,还会有后期的渲染。
所以在
建模的同时,要大概明了最终渲染的效果。
拿colorfly(七彩虹)这款MP3来说,从位图上可以大致了解这款
产品是由5种材质组成,分别是1•屏幕;2•青铜外壳;3•胡桃木壳;4塑料键;5•金属键(如下图)
屏幕
青铜外壳
塑料键
胡桃木壳
金属键
C4机身正面采用了青铜复古风格的面板,背板采用的是纯手工加工的北美黑胡桃木(实木);按键则是具有柔软触感的材质。
底部的各种借口均有不同的材质,在建模尤其是建模后期要注意划分,不然渲染的时候会很乱对材料的划分有助于后期的渲染
第二章建立模型的步骤及思路
2.1建模的准备工作
a.打开软件时会显示一个窗口(如下图),双击SmallObject-Millimeters
增工作视窗】,将会得到一个默认为TOP的新视窗(如下图)
d.调整视窗,如上述方法,分别调整出需要的front、left、right、top、
bottom、perspective视窗(如下图)。
及最终效果如下图)
2.2机身模型和细节的制作
a・胡桃木外壳部分
1用「」,在right或left视图,围绕产品外型勾勒出高质量线条;并使用』进行倒角
2
用挤出工具阈,在front视图调整挤出宽度;挤出合适的体积后点击加盖
最终效果如下:
b・青铜外壳部分
①用「「在front视图画出青铜外壳正面视图;在bottom视图画出青铜外壳延伸的部分。
然后用基*连接两个曲面;最后用因工具将
②将胡桃木外壳部分显示出来,然后调整位置。
最终效果如下:
b-2青铜外壳细节部分
1在front视图,用直线工具…和翔,描摹出青铜外壳的细节,
用.组合曲线
后用剪切工具£多余部分并组合曲面
3用上述同样方法画出剩余的细节部分,并用倒角(注意:
曲
线倒角时要注意是使用用还是矗j)完成外壳细节部分如图:
C正面按钮部分
①用必I在front视图勾出按钮的轮廓,并用挤出工具使之与机
身连接,最后用*^使之倒角,让按钮边缘更圆滑、美观
2剩余的两个不规则按键,先使用-画出整体的体积,并用」建立曲面(如图①),使曲面符合按键表面不规则的形状且与按键整体
相切(如图②)。
最后使用分割工具V,将事先画出的整体用曲面分
割成不规则的按键形状后删掉多余部分(如图③)。
最后倒角(图④)
d・底部接口部分
①使用d工具画出地面接口的突出部分,并使之与机身相接
再使用挤出■将
—将壳的部分
②在中心使用圆工具'画出耳机接口的金属片,
其挤出成块,并在中心挤出一个更深的圆柱体后使用
掏空
最后耳机接孔完成如下
3用同样方法画出剩下的圆形接孔(如图①)。
注意有的接孔需要进行倒角,有的则是圆形垫圈(如图②)
图①
图②
4用悄和,在front视图画出USB接口的曲线,拉出后用投影工
具’投影至c4底面;加盖后倒角并使用挤出工具甘挤出成块面(如
图①)中间部分用同样的方式绘制并倒角,最后调整中间部分的位置
然后为整体加盖(如图②)
图①
图②
5
绘制底部的两个螺丝钉,先在front视图内画圆,然后拉离机身用投影工具】送5投影到机身底部并且挤出。
之后用卜3将底部裁切出一个孔
6螺丝钉的主体用——绘制一个大小相同的柱体,然后I◎倒角使其美观;之后再旁边画出两个长方体,并用型组合它们。
之后将十字形方体与倒角后的圆柱体切合,使用裁切工具挖出一个十字形的
孔洞,之后为十字孔洞的边缘倒角,最后如图
e.屏幕
在front视图绘制出屏幕的轮廓线,
并使用「投影至屏幕整体。
然
后诂3后删去不需要的部分,最后使用挤出工具二将其挤出成块,最
后结合
f.整理机身细节
完成后检查细节,例如漏掉的正面螺丝钉以及按键上的图标文字等
C4最终完成效果如下:
线框机身简单渲染的机身
底部接孔
建模完成后按照渲染需要整理图层
第三章Keyshot渲染效果图
3.1材质的选用
不同的材质渲染,会使产品有不同的质量、不同的用处和外观,
因此材质的选用很重要
在这款MP3的渲染上我用了种不同的材质,分别是:
胡桃木机身(色泽及质感与实际产品最相符)
#1
刮痕纹黄祈青铜机身(色泽及质感与实际产品最相符)
正面按键(色泽及质感与实际产品最相符)
按键上文字图标(色泽及质感与实际产品最相符)
底部接孔垫圈(材质有防滑功能)
刮疽5靖铜
底部接孔金属圈(色泽及质感与实际产品最相符)……..
按迢囹标
255:
巧5:
”“
"换口
0:
127:
0
底部接孔红色垫圈(色泽及质感与实际产品最相符)
USB接口(色泽及质感与实际产品最相符)
3.2角度的选择
不同角度的渲染,不仅能展示产品不同的结构,还能给人的视觉不
同的视觉冲击感。
(如下图)
Rhino课程小结
首先从了解Rhino开始,这是个实用的建模的软件,应用于工业产品造型设计领域。
现在我就分享下学习的一些途径和方法:
1、一本好书。
首先应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制
作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。
但
这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。
2、加强交流,相互学习。
多向老师、同学请教。
从中可以领会到不同的建模思路,可以拓展自己的思维。
3、多使用犀牛。
在自己使用,遇到困难,思考摸索最后解决的过程中能学习到很多东西。
学习Rhino必须掌握的内容:
1、把握三维空间形象
2、基本的几个操作命令:
倒角、裁切、缩放、移动、挤出、复制、封面等工具熟练应用以及巧妙应用各种可以替代的操作方法
3、不同的倒角操作及思路是最重要的,因为软件的缺陷,在倒角时经常破面,所以我们必须要掌握不同的封面技巧。
另外Keyshot渲染软件是一款比较简单,易掌握并且功能较齐全的软件,但是在渲染过程中仍要注意材质的选择以及反光的调节。
总的来说,要熟练、快速、准确的建模只有要多练并且熟悉各种材质才能达到的。
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