中级网络工程师上午试题45.docx
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中级网络工程师上午试题45
中级网络工程师上午试题-45
(总分:
75.00,做题时间:
90分钟)
一、
每个空格对应一个序号,有A、B、C、D四个选项,请选择一个最恰当的选项作为解答。
(总题数:
15,分数:
75.00)
IEEE802.5令牌环(TokenRing)网中,时延是由
(1)决定。
要保证环网的正常运行,环的时延必须有一个最低限度,即
(2)。
如果达不到这个要求,可以采用的一种办法是通过增加电缆长度,人为地增加时延来解决。
设有某一个令牌环网长度为400m,环上有28个站点,其数据传输率为4Mbit/s,环上信号的传播速度为200m/μs,每个站点具有1bit时延,则环上可能存在的最小和最大时延分别是(3)bit和(4)bit。
当始终有一半站点打开工作时,要保证环网的正常运行,至少还要将电缆的长度增加(5)m。
(分数:
5.00)
A.站点时延和信号传话时延 √
B.令牌帧长短和数据帧长短
C.电缆长度和站点个数
D.数据传输单和信号传播速度
解析:
A.数据帧长
B.令牌帧长 √
C.信号传播时延
D.站点个数
解析:
A.1
B.8 √
C.20
D.24
解析:
A.9
B.28
C.36 √
D.48
解析:
(5).
(分数:
1.00)
A.50
B.100 √
C.200
D.400
解析:
[分析]令牌环网是一种以环形网络拓扑结构为基础发展起来的局域网,如图11-1所示。
虽然它在物理组成上也可以是星型结构连接,但在逻辑上仍然以环的方式进行工作。
其通信传输介质可以是无屏蔽双绞线、屏蔽双绞线或光纤等。
[*]
令牌环网的媒体接入控制机制采用的是分布式控制模式的循环方法。
在令牌环网中有一个令牌(Token)沿着环形总线在入网节点计算机间依次传递,令牌实际上是一个特殊格式的帧,本身并不包含信息,仅控制信道的使用,确保在同一时刻只有一个节点能够独占信道。
当环上节点都空闲时,令牌绕环行进。
节点计算机只有取得令牌后才能发送数据帧,因此不会发生碰撞。
由于令牌在网环上是按顺序依次传递的,因此对所有入网计算机而言,访问权是公平的。
令牌在工作中有“闲”和“忙”两种状态。
“闲”表示令牌没有被占用,即网中没有计算机在传送信息;“忙”表示令牌已被占用,即网中有信息正在传送。
希望传送数据的计算机必须首先检测到“闲”令牌,将它置为“忙”的状态,然后在该令牌后面传送数据。
当所传数据被目的节点计算机接收后,数据被从网中除去,令牌被重新置为“闲”。
令牌环网的缺点是需要维护令牌,一旦失去令牌就无法工作,需要选择专门的节点监视和管理令牌。
TCP是互联网中的(6)协议,使用(7)次握手协议建立连接。
当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答(8)。
这种建立连接的方法可以防止(9)。
TCP使用的流量控制协议是(10)。
(分数:
5.00)
A.传输层 √
B.网络层
C.会话层
D.应用层
解析:
A.1
B.2
C.3 √
D.4
解析:
A.SYN,ACK √
B.FIN,ACK
C.PSH,ACK
D.RST,ACK
解析:
A.出现半连接
B.无法连接
C.假冒的连接
D.产生错误的连接 √
解析:
A.固定大小的滑动窗口协议
B.可变大小的滑动窗口协议 √
C.后退N帧ARQ协议
D.选择重发ARQ协议
解析:
[分析]TCP/IP协议是Internet最基本的协议,简单地说,就是由底层的IP协议和TCP协议组成的。
在Internet没有形成之前,各个地方已经建立了很多小型的网络,称为局域网。
Internet实际上就是将全球各地的局域网连接起来而形成的一个“网之间的网(即网际网)”。
然而,在连接之前的各式各样的局域网却存在不同的网络结构和数据传输规则,将这些小网连接起来后各网之间要通过什么样的规则来传输数据呢?
这就象世界上有很多个国家,各个国家的人说各自的语言,世界上任意两个人要怎样才能互相沟通呢?
如果全世界的人都能够说同一种语言(即世界语),这个问题不就解决了吗?
TCP/IP协议正是Internet上的“世界语”。
TCP/IP协议的开发工作始于70年代,是用于互联网的第一套协议。
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用3次握手建立一个连接。
第一次握手:
建立连接时,客户端发送syn报(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
第二次握手:
服务器收到syn报,必须确认客户的SYN(ack=i+1),同时自己也发送一个SYN报(syn=k),即SYN+ACK报,此时服务器进入SYN_RECV状态。
第三次握手:
客户端收到服务器的SYN+ACK报,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此报发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成3次握手。
完成3次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:
●未连接队列:
在3次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN报(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN报,并向客户发出确认,正在等待客户的确认报。
这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认报时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。
●Backlog参数:
表示未连接队列的最大容纳数目。
●SYN-ACK重传次数服务器发送完SYN-ACK报,如果未收到客户确认报,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认报,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。
注意,每次重传等待的时间不一定相同。
●半连接存活时间:
是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN报到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。
有时也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。
RS-232是DTE和DCE之间的接口标准,当作为DCE的Modem和作为DTE的计算机相连时,按此标准需要连接的最少线数是(11)。
Modem收到呼叫信号后向计算机发送的信号是(12)。
当数据发送完毕,计算机向Modem发送的信号是清除(13)、Modem随后向计算机发送清除(14)信号作为应答。
当使用RS-232通信时,通常需要使户速率匹配功能,完成该功能的协议是(15)。
(分数:
5.00)
A.3
B.9 √
C.15
D.25
解析:
A.接收数据
B.载波检测
C.MODEM就绪
D.呼叫(振铃)指示 √
解析:
A.‘DTE就绪’
B.‘请求发送’ √
C.‘MODEM就绪’
D.‘允许发送’
解析:
A.‘DTE就绪’
B.‘请求发送’
C.‘MODEM就绪’
D.‘允许发送’ √
解析:
A.TELNET
B.XON/XOFF √
C.KERMIT
D.XMODEM
解析:
[分析]计算机与计算机或计算机与终端之间的数据传送可以采用串行通讯和并行通讯两种方式。
由于串行通讯方式具有使用线路少、成本低,特别是在远程传输时,避免了多条线路特性的不一致而被广泛采用。
在串行通讯时,要求通讯双方都采用一个标准接口,使不同的设备可以方便地连接起来进行通讯。
RS-232C接口(又称EIARS-232C)是目前最常用的一种串行通讯接口。
它是在1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准。
它的全名是“数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准”。
该标准规定采用一个25针的DB25连接器,对连接器的每个引脚的信号内容加以规定,还对各种信号的电平加以规定。
(1)接口的信号内容。
实际上RS-232C的25条引线中有许多是很少使用的,在计算机与终端通讯中一般只使用3~9条引线。
RS-232C最常用的9条引线的信号内容如表11-1所示。
表11-1在RS-232C最常用的9条引线
引脚序号
信号名称
符号
流向
功能
2
发送数据
TXD
DTE→DCE
DTE发送串行数据
3
接收数据
RXD
DTE←DCE
DTE接收串行数据
4
请求发送
RTS
DTE→DCE
DTE请求DCE将线路切换到发送方式
5
允许发送
CTS
DTE←DCE
DCE告诉DTE线路已接通可以发送数据
6
数据设备准备好
DSR
DTE←DCE
DCE准备好
7
信号地
信号公共地
8
载波检测
DCD
DTE←DCE
表示DCE接收到远程载波
20
数据终端准备好
DTR
DTE→DCE
DTE准备好
22
振铃指示
RI
DTE←DCE
表示DCE与线路接通,出现振铃
(2)接口的电气特性。
在RS-232C中任何一条信号线的电压均为负逻辑关系。
即逻辑“1”为-5~-15V;逻辑“0”为+5~+15V。
噪声容限为2V。
即要求接收器能识别低至+3V的信号作为逻辑“0”,高到-3V的信号作为逻辑“1”。
(3)接口的物理结构。
RS-232C接口连接器一般使用型号为DB25的25芯插头座,通常插头在DCE端,插座在DTE端。
一些设备与PC机连接的RS-232C接口,因为不使用对方的传送控制信号,只需3条接口线,即“发送数据”、“接收数据”和“信号地”。
所以采用DB9的9芯插头座,传输线采用屏蔽双绞线。
(4)传输电缆长度。
由RS-232C标准规定在码元畸变小于4%的情况下,传输电缆长度应为50ft,其实这个4%的码元畸变是很保守的,在实际应用中,约有99%的用户是按码元畸变10~20%的范围工作的,所以实际使用中最大距离会远超过50ft,美国DEC公司曾规定允许码元畸变为10%而得出加表11-2所示的实验结果。
其中1号电缆为屏蔽电缆,型号为DECP.NO.9107723,内有3对双绞线,每对由22#AWG组成,其外覆以屏蔽网。
2号电缆为不带屏蔽的电缆。
型号为DECP.NO.9105856-04,是22#AWG的4芯电缆。
表11-2DEC公司实验结果
波特率
1号电缆传输距离(英尺)
2号电缆传输距离(英尺)
110
5000
3000
300
5000
3000
1200
3000
3000
2400
1000
500
4800
1000
250
9600
250
250
透明网桥的基本功能有学习、帧过滤和帧转发及生成树算法等功能,因此它可以决定网络中的路由,而网络中的各个站点均不负责路由选择。
网桥从其某一端口收到正确的数据帧后,在其地址转发表中查找该帧要到达的目的站,若查找不到,则会(16);若要到达的目的站仍然在该端口上,则会(17)。
如图5-1a所示为两个局域网LAN1和LAN2通过网桥1和网桥2互连后形成的网络结构设站A发送一个帧,但其目的地址均不在这两个网桥的地址转发表中,这样结果会是该帧(18)了有效地解决该类问题,可以在每个网桥中引入生成树算法,这样一来(19)。
如图5-1b所示为一10Mbit/s数据传输率下的以太网,其上连接有10个站,在理想状态下每个站的平均数据传输率为1Mbit/s。
若通过网桥连接后成为如图5-1c所示的结构时,每个站的实际有效数据传输率为(20)Mbit/s。
(分数:
5.00)
A.向除该端口以外的桥的所有端口转发此帧 √
B.向桥的所有端口转发此帧
C.仅向该端口转发此帧
D.不转发此帧,而由桥保存起来
解析:
A.向该端口转发此帧
B.丢弃此帧 √
C.将此帧作为地址探测帧
D.利用此帧建立该端口的地址转换表
解析:
A.经桥1(或桥2)后被站B接收
B.被桥1(或桥2)丢弃
C.在整个网络中无限次地循环下去 √
D.经桥1(或桥2)到达LAN2,再经桥2(或桥1)返回LAN1后被站A吸收
解析:
A.网络资源也会得到充分利用
B.网络的最佳路由也会得到确定
C.也限制了网络规模
D.也增加了网络延时 √
解析:
A.1至2 √
B.1
C.2
D.0至1
解析:
[分析]网桥工作在数据链路层,将两个LAN连起来,根据MAC地址来转发帧,可以看作一个“低层的路由器”(路由器工作在网络层,根据网络地址如IP地址进行转发)。
一般有两种网桥,分别是透明网桥和源路由选择网桥。
第一种802网桥是透明网桥(transparentbridge)或生成树网桥(spanningtreebridge)。
支持这种设计的人首要关心的是完全透明。
按照他们的观点,装有多个LAN的单位在买回IEEE标准网桥之后,只需把连接插头插入网桥,就万事大吉。
不需要改动硬件和软件,无需设置地址开关,无需装入路由表或参数。
总之什么也不干,只须插入电缆就行了,现有LAN的运行完全不受网桥的任何影响。
透明网桥以混杂方式工作,它接收与之连接的所有LAN传送的每一帧。
当一帧到达时,网桥必须决定将其丢弃还是转发。
如果要转发,则必须决定发往哪个LAN。
这需要通过查询网桥中一张大型散列表里的目的地址而作出决定。
该表可列出每个可能的目的地,以及它属于哪一条输出线路(LAN)。
在插入网桥之初,所有的散列表均为空。
由于网桥不知道任何目的地的位置,因而采用扩散算法(FloodingAlgorithm):
把每个到来的、目的地不明的帧输出到连在此网桥的所有LAN中(除了发送该帧的LAN)。
随着时间的推移,网桥将了解每个目的地的位置。
一旦知道了目的地位置,发往该处的帧就只放到适当的LAN上,而不再散发。
透明网桥采用的算法是逆向学习法(BackwardLearning)。
网桥按混杂的方式工作,故它能看见所连接的任一LAN上传送的帧。
查看源地址即可知道在哪个LAN上可访问哪台主机,于是在散列表中添上一项。
当计算机和网桥加电、断电或迁移时,网络的拓扑结构会随之改变。
为了处理动态拓扑问题,每当增加散列表项时,均在该项中注明帧的到达时间。
每当目的地已在表中的帧到达时,将以当前时间更新该项。
这样,从表中每项的时间即可知道该机器最后帧到来的时间。
网桥中有一个进程定期地扫描散列表,清除时间早于当前时间若干分钟的全部表项。
于是,如果从LAN上取下一台计算机,并在别处重新连到LAN上的话,那么在几分钟内,它即可重新开始正常工作而无须人工干预。
这个算法同时也意味着,如果计算机在几分钟内无动作,那么发给它的帧将不得不散发,一直到它自己发送出一帧为止。
到达帧的路由选择过程取决于发送的LAN(源LAN)和目的地所在的LAN(目的LAN),如下所示:
●如果源LAN和目的LAN相同,则丢弃该帧。
●如果源LAN和目的LAN不同,则转发该帧。
●如果目的LAN未知,则进行扩散。
为了提高可靠性,有人在LAN之间设置了并行的两个或多个网桥,但是,这种配置引起了另外一些问题,因为在拓扑结构中产生了回路,可能引发无限循环。
其解决方法就是生成树(SpanningTree)算法。
ICMP协议属于TCP/IP网络中的(21)协议,ICMP报文封装在(22)协议数据单元中传送,在网络中起着差错和拥塞控制的作用。
ICMP有13种报文,常用的ping程序中使用了(23)报文,以探测目标主机是否可以到达。
如果在IP数据报传送过程中,发现生命期(TTL)字段为零,则路由器发出(24)报文。
如果网络中出现拥塞,则路由器产生一个(25)报文。
(分数:
5.00)
A.数据链路层
B.网络层 √
C.传输层
D.会话层
解析:
A.IP √
B.TCP
C.UDP
D.PPP
解析:
A.地址掩码请求/响应
B.回送请求脏答 √
C.信息请求/响应
D.时间戳请求/响应
解析:
A.超时 √
B.路由重定向
C.源端抑制
D.目标不可到达
解析:
A.超时
B.路由重定向
C.源端抑制 √
D.目标不可到达
解析:
[分析]ICMP协议指Internet控制报文协议。
ICMP经常被认为是IP层的一个组成部分,它传递差错报文以及其他需要注意的事项。
ICMP报文通常被IP层或更高层协议(TCP或UDP)使用。
ICMP报文是在IP数据报内部被传输的。
ICMP报文包括差错报文和查询报文。
报文格式如图11-2所示。
8位类型
8位代码
16位检验和
图11-2ICMP报文格式
值得注意的是:
不同类型和代码有不同的内容。
类型字段可以有15个不同的值(0、3~5、8~18)。
某些报文还使用代码字段来进一步描述不同的条件。
检验和字段覆盖整个ICMP报文,与IP首部检验和算法是一样的。
以下情况不会产生ICMP差错报文:
●ICMP差错报文。
●目的地址为广播地址或者多播地址。
●作为链路层的数据报。
●不是IP分片的第一片。
●源地址不是单个主机的数据报,也即源地址不能为0地址、环回地址、广播地址或多播地址。
ICMP一般有以下类型报文:
(1)ICMP地址掩码请求与应答。
ICMP地址掩码请求用于无盘系统在引导过程中获取自己的子网掩码,系统广播它的ICMP请求报文。
(2)ICMP时间戳请求与应答。
ICMP时间戳请求允许系统向另一个系统查询当前时间,返回的是自午夜开始记算的毫秒数。
调用者必须通过其他方法获取当前时间。
(3)ICMP端口不可达差错。
主机如果收到一份UDP数据报而目的端口与某个正在使用的进程通信,那么UDP返回一个ICMP不可达报文。
路由信息协议RIP是内部网关协议IGP中使用得最广泛的一种基于(26)的协议,其最大优点是(27)。
RIP规定数据每经过一个路由器,跳数增加1,实际使用中,一个通路上最多可包含的路由器数量是(28),更新路由表的原则是使到各目的网络的(29)。
更新路由表的依据是:
若相邻路由器调说“我到目的网络Y的距离为N”,则收到此信息的路由器K就知道:
“若将下一站路由器选为X,则我到网络Y的距离为(30)”。
(分数:
5.00)
A.链路状态路由算法
B.距离矢量路由算法 √
C.集中式路由算法
D.固定路由算法
解析:
A.简单 √
B.可靠性高
C.速度快
D.功能强
解析:
A.1个
B.16个
C.15个 √
D.无数个
解析:
A.距离最短 √
B.时延最小
C.路由最少
D.路径最空闲
解析:
A.N
B.N-1
C.1
D.N+1 √
解析:
[分析]RIP(RoutingInformationProtocol,路由信息协议)协议是施乐公司20世纪80年代推出的,主要适用于小规模的网络环境。
RIP协议主要用于一个AS(自治系统)内的路由信息的传递,每30s发送一次路由信息更新,RIP协议提供跳跃计数(HopCount)作为尺度来衡量路由距离,跳跃计数是一个包到达目标所必须经过的路由器的数目,RIP最多支持的跳跃数为15。
TCP是一个面向连接的协议,它提供连接的功能是(31)的,采用(32)来实现可靠数据流的传送。
为了提高效率,又引入了滑动窗口协议,协议规定重传(33)的分组,这种分组的数量最多可以(34),TCP协议采用滑动窗口协议解决了(35)。
(分数:
5.00)
A.全双工 √
B.半双工
C.单工
D.单方向
解析:
A.超时重传
B.肯定确认(捎带一个分组的序号)
C.超时重传和肯定确认(捎带一个分组的序号) √
D.丢失重传和重复确认
解析:
A.未被确认及至窗口首端的所有分组
B.未被确认 √
C.未被确认及至退回N值的所有分组
D.仅丢失的
解析:
A.是任意的
B.1个
C.大于滑动窗口的大小
D.等于滑动窗口的大小 √
解析:
A.端到端的流量控制 √
B.整个网络的拥塞控制
C.端到端的流量控制和网络的拥塞控制
D.整个网络的差错控制
解析:
[分析]TCP协议是一种面向连接的传输层协议。
通过使用序列号和确认信息,TCP协议能够向发送方提供到达接收方的数据包的传送信息。
当传送过程中出现数据包丢失情况时,TCP协议可以重新发送丢失的数据包直到数据成功到达接收方或者出现网络超时。
TCP协议还可以识别重复信息,丢弃不需要的多余信息,使网络环境得到优化。
如果发送方传送数据的速度大大快于接收方接收数据的速度,TCP协议可以采用数据流控制机制减慢数据的传送速度,协调发送和接收方的数据响应。
TCP协议能够把数据传送信息传递给所支持的更高层次的协议或应用使用。
TCP协议支持滑动窗口协议,双方都进行流量控制,因此不会让缓冲区满。
这也和UDP不同,在UDP的情况下,缓冲区可能因为应用程序的处理能力不足而变满。
对于滑动窗口协议,它指定了一个窗口大小,这个大小指的是在未接收到确认信息之前允许发送的数据数,在TCP协议中,窗口的大小是以字节为单位的。
国际标准化组织制定的OSI网络管理协议是(36),另外,ISO还定义了5个管理功能域,(37)属于性能管理域。
IAB制定的网络管理协议是SNMP,在SNMP管理框架中使用的管理信息库为(38)。
管理站(Manager)通过GetRequest命令查询代理(Agent)中的管理信息库,如果代理需要向管理站报告一个异常事件,则代理发出(39)报文。
(40)事件不属于异常事件。
(分数:
5.00)
A.CMIP √
B.LMMP
C.CMOT
D.SGMP
解析:
A.故障告警
B.软件管理
C.2E作负载监视 √
D.访问控制
解析:
A.MIB-1
B.MIB-2 √
C.MIB-3
D.MIB-4
解析:
A.Information
B.Exception
C.Trap √
D.Interrupt
解析:
A.系统重启动
B.链路失效
C.报文认证失败
D.检索的变量不存在 √
解析:
[分析]下面简单介绍一下几种常见的网络协议。
(1)SNMP。
简单网络管理协议(SNMP,SimpleNetworkManagementProtocol)是在应用层进行网络设备间通信的管理,它可以进行网络状态监视、网络参数设定、网络流量统计与分析、发现网络故障等。
由于其开发及使用简单,所以得到了普遍应用。
SNMP采用轮询监控方式,主要对ISO/OSI7层模型中较低层次进行管理。
管理者按一定时间间隔向代理获取管理信息,并根据管理信息判断是否有异常事件发生。
当管理对象发生紧急情况时,可以使用称为trap信息的报文主动报告。
轮询监控的主要优点是对代理资源要求不高,缺点是管理通信开销大。
SNMP的基本功能包括网络性能监控、网络差错检测和网络配置。
网络管理中心(NetworkManagementCenter,NMC)是系统的核心,负责管理代理(Agent)和管理信息库(ManagementInformationBase,MIB),它以数据报表的形
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