宠物类app竞品分析.docx
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宠物类app竞品分析.docx
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宠物类app竞品分析
宠物类app竞品分析
一、概述
1、产品名称与版本〔IOS〕
①遛遛2.7
②闻闻窝宠物
③乐宠3.1
④有宠
⑤握爪2.9
⑥铃铛宠物
2、测试环境
①设备型号:
iphone6〔日版〕
②操作系统:
③测试网络:
wifi
二、市场现况
1、行业综述
随着经济开展,中国的宠物市场也在不断的开展,因此出现了许多以宠物为中心的app。
目前这些app根本都以社交为主,通过宠物这一共同兴趣点形成一个宠物的分享圈,用户在平台上分享自己宠物的萌照、心情等状态。
此外,还形成了宠物行业的O2O,通过连接宠物医院、宠物商店、宠物俱乐部等线下实体店,将线上的流量导入到这些实体店中。
总体来说,目前宠物app仍在探究阶段,功能主要局限在:
晒〔分享状态〕、购〔咨询宠物疾病、养宠心得等〕、买〔购置宠物用品〕、店〔O2O,线上导流至线下〕
2、数据
从上述数据中可以看出:
①宠物app进入市场的时间在2021-2021年〔2021年居多〕
②从排名情况来看,目前宠物app还没有形成很大的规模,排位都相对靠后
三、竞品分析
1、战略
从以上分析可以看出
①根本所有的宠物app都是以社交为入口,之后开展电商以及上门效劳
②可以看出,目前的宠物app盈利形式较为单一,只有上门效劳以及电商。
③宠物app同质化较严重,产品之间没有太大的区别
2、功能
2.1、需求分析
注:
在下面的导图中,黄色代表根本需求、蓝色代表期望需求、红色代表兴奋需求
2.2、产品构造分析
①遛遛
②闻闻窝宠物
③乐宠
④有宠
⑤握爪
⑥铃铛宠物
2.3、功能分析
1〕根本需求
①遛遛、闻闻窝宠物、乐宠、有宠满足根本需求的方式是使用类似微博分享的方式,用户可以随时查看推荐的动态、关注人的动态等;握爪采用的是圈子〔贴吧〕的方式,需要进入相应的圈子〔贴吧〕才能看到;铃铛宠物那么两者都有,可以在首页查看动态,也可以进入俱乐部〔贴吧〕中查看帖子。
②在分享动态的方面,闻闻窝宠物使用了第一视角,让用户使用宠物作为自己来发布动态、参与互动,代入感更强一些。
有宠使用的是主人+宠物的方式,其余产品均是以主人为第一视角。
这一点上,闻闻窝宠物>有宠>遛遛,乐宠,握爪,铃铛宠物
③在社交功能中,上述所有产品均是与微博一样的关注/粉丝功能〔查看动态、发私信〕
④铃铛宠物、握爪、闻闻窝宠物都有社群的功能,可以让用户更好的分享/获得某一方面〔某种宠物、兴趣、同城等〕动态。
遛遛有标签分类查看功能,会挑选出一样标签的动态。
因此,在这一点上,铃铛宠物>握爪>遛遛>闻闻窝宠物>有宠,乐宠
2〕期望需求
①遛遛、闻闻窝宠物、乐宠、有宠发布图片都可以进展加工,美化。
大致功能相差不大,都为滤镜、贴纸等。
综合看来美化功能,闻闻窝宠物>有宠>遛遛>乐宠>握爪,铃铛宠物
②闻闻窝宠物、乐宠、有宠、铃铛宠物都有专门设立的活动版块,闻闻窝宠物可以用户自行发起。
握爪那么是在圈子〔贴吧〕中发布活动贴来进展活动,遛遛是在标签详情中以banner的形式展示活动。
因此,这一点上,闻闻窝宠物>乐宠物、有宠、铃铛宠物>握爪>遛遛
③其他期望需求上,遛遛有求领养功能,闻闻窝宠物有专家在线问诊,领养,周边宠物商家等功能,握爪有以及求助问答,有宠有专家在线,宠物资讯等功能。
3〕兴奋需求
①乐宠、铃铛宠物、闻闻窝宠物、有宠均有开设电商模块,可以购置宠物用品。
②除了遛遛外,其他产品均有积分机制以及积分兑换礼品
③乐宠、握爪、有宠均有上门效劳的功能
④社交玩法方面,乐宠可以查看周围遛狗的人/去遛狗,但是实测并没有太大用途,防走失〔发布宠物走失信息,发动群体力量帮助寻找〕,热门用户等。
遛遛有宠物脱单、热萌榜等。
闻闻窝宠物有配对。
有宠有明星红人,找宠友等功能
⑤智能硬件方面,有宠有有宠贝贝,可以进展定位、足迹、安康管理、开启遛宠形式等,价格299,暂未上线。
乐宠有防走失狗牌,扫描狗牌二维码以绑定宠物,宠物走丢时其别人只要扫描二维码就可以看到联络方式。
免费领取。
3、产品总结
1〕遛遛:
比拟纯粹的宠物社交应用,产品方面专注于考虑社交玩法,如:
脱单〔勾搭〕、领养、热萌榜、热门标签等。
各种功能也具备一定的可玩性和兴趣性,但是其他功能较少,在保持用户活泼性、留存率上需要下一定功夫,同时也没有发现其盈利形式。
2〕闻闻窝宠物:
应该是目前宠物app中做的最大的一个,功能很多,但是看上去有些杂乱,首页推荐的动态质量较高,单次使用时间较长,用户互动也多。
在社交玩法上有所欠缺,以宠物为第一视角的方式似乎没有发挥出独特的效果。
盈利形式主要也是在电商方面,专家问诊目前还没有收费。
3〕乐宠:
有独特的遛狗功能,但是似乎没有什么用途,不能邀请对方一同遛狗,只能查看到遛狗的人以及间隔,这个功能假如可以开发好,可以带来很好的社交互动。
该产品社交只占了一局部,其定位应该是偏向于宠物效劳,有宠物走失互助平台,活动版块,宠物电商以及上门效劳等。
盈利形式比拟多样化,但是可玩性较差。
4〕有宠:
资讯较多,养宠宝典,养宠学堂,养宠资讯等。
社交功能少,只有一个分享动态的功能,没有其他玩法。
其他功能包括同城效劳〔宠物商家展示〕,专家问诊,宠物电商等。
没有太多的特色,唯一一个亮点在于“有宠贝贝〞这个智能硬件上〔还未上市〕,可以实时定位宠物,查看宠物足迹,查看宠物安康状况以及分开范围报警。
5〕握爪:
以社群为主的宠物社交,相当于一个宠物行业的论坛,有各种圈子〔主题〕,帖子等。
玩法也较单一,除此之外就是资讯、求助问答和上门效劳。
6〕铃铛宠物:
有许多各种各样的活动,以及限时抢购。
还有俱乐部模块〔论坛〕,也缺少一些社交玩法和功能。
四、总结
经过产品分析,可以看出目前还没有一个让人眼前一亮的宠物app,但仍然可以看到宠物市场日益庞大,对这类app的需求也在不断增加。
我认为将来此类app可能的开展方向在于智能硬件、生疏人社交、周围人线下互动〔遛狗等〕。
因为如今宠物走失的情况时有发生,而找回的概率微乎其微,智能硬件可以对宠物进展实时定位,一旦走丢可以发出警报或者根据定位来找到它们。
而生疏人社交和互动等,那么是在宠物社交上探究出一些其他的玩法,增加用户粘度和可玩性。
使产品不单单只是一个晒宠物的存在,更表达出社交的真正含义。
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