3ds max 三维动画设计技能教程 第3章举一反三步骤解析.docx
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3dsmax三维动画设计技能教程第3章举一反三步骤解析
第三章二维工具建模
3.1.4举一反三
【实例1】花瓶
图31花瓶-效果图
步骤-1:
创建平面和线条,如图3-2所示。
图32创建初始图
步骤-2:
选中线条,在修改器堆栈中,选中【样条线】子级别中,在下面的【几何体】卷展栏中,设置【轮廓】值为“1”,如图3-3所示。
图33轮廓
步骤-3:
在【顶视图】中选中球体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“车削”,在下面的【参数】卷展栏中,单击【最小】按钮,如图3-4所示。
图34车削
步骤-4:
选中花瓶,打开材质编辑器,设置花瓶【漫反射】贴图为素材提供的“花甁.jpg”,并将材质赋给花瓶对象上,同样的平面,打开材质编辑器,设置平面【漫反射】贴图为素材提供的“花甁的桌布.jpg”,并将材质赋给平面对象上,效果如图3-5所示。
图35贴图
【实例2】奔驰车标
图36奔驰车标-效果图
步骤-5:
在【前视图】创建圆环,参数如图3-7所示。
图37创建初始图
步骤-6:
在【前视图】中选中圆环,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“倒角”,在下面的【倒角值】卷展栏中,设置参数如图3-8所示。
图38轮廓
步骤-7:
在【前视图】创建星形,参数如图3-9所示。
图39创建星形
步骤-8:
在【前视图】中选中星形,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“倒角”,在下面的【倒角值】卷展栏中,设置参数如图3-10所示。
图310倒角
【实例3】立体文字
图311立体文字-效果图
步骤-9:
在【前视图】创建文字和在【顶视图】创建线条,如图3-12所示。
图312创建初始图
步骤-10:
在【前视图】中选中文字,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“倒角剖面”,在下面的【参数】卷展栏中,单击【拾取剖面】按钮,到视图中点击线条,如图3-13所示。
最终效果如图3-14所示。
图313倒角剖面
图314效果
【实例4】杂志架
图315杂志架-效果图
步骤-11:
在【前视图】创建线条,如图3-16所示。
图316创建线条
步骤-12:
在【前视图】分别旋转三个长方形,如图3-17所示。
图317旋转长方形
步骤-13:
在【顶视图】中选中三角形,选择【修改面板】,在下面的【几何体】卷展栏中,单击【附加多个】按钮,在弹出的【附加多个】对话框中,点击【全部】按钮,之后单击【附加】按钮,如图3-18所示。
此时,几个线条被附加成一个对象。
图318附加
步骤-14:
选中线条,在修改器堆栈中,点击线条的【样条线】子对象。
如图3-19所示。
图319样条线子对象
步骤-15:
在下面的【几何体】卷展栏中,点击【布尔】按钮后面的第二个按钮(【差集】按钮),如图3-20所示。
图320创建线条
步骤-16:
在【前视图】点击选中三角形,如图3-21所示。
图321点击三角形
步骤-17:
选择【修改面板】,在下面的【几何体】卷展栏中,按下【布尔】按钮,如图3-22所示。
此时,几个线条被附加成一个对象。
图322点击【布尔】按钮
步骤-18:
在【前视图】中点击其中一个长方形,如图3-23所示。
图3-24为点击此长方形后的效果。
图323点击长方形前
图324点击长方形后
步骤-19:
在【前视图】中继续点击其他长方形,其效果如图3-25所示。
图325其他长方形
步骤-20:
在【前视图】中选中线条,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“挤出”,在下面的【参数】卷展栏中,设置【数量】值,并调整【透视图】,最终效果如图3-26所示。
图326贴图
【实例5】吸顶灯
图327吸顶灯-效果图
步骤-21:
创建三个平面作为墙角,如图3-28所示。
图328创建墙角
步骤-22:
在【前视图】中,创建线条如图3-29所示。
图329轮廓
步骤-23:
在【顶视图】中选中线条,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“车削”,在下面的【参数】卷展栏中,单击【最大】按钮,如图3-30所示。
图330车削
3.2.4举一反三
【实例1】隔断
图331隔断-效果图
步骤-24:
在【前视图】创建大小不同两个长方形,并利用样条线子对象中的布尔运算中的差集运算,将大长方形减去小长方形,使其成为中空的效果。
如图3-32所示。
图332创建线条
步骤-25:
在【前视图】中选中线条,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“挤出”,在下面的【参数】卷展栏中,设置【数量】值,并调整【透视图】,效果如图3-33所示。
图333车削
步骤-26:
在【前视图】中,利用线条工具中的线、矩形、圆、星形及其它线条工具,在框内绘制线条,注意绘制前要将【渲染】卷展栏中的【在渲染中启用】勾选,并设置【厚度】值为1.0。
如图3-34所示。
图334其他线条
【实例2】铁艺
图335铁艺-效果图
步骤-27:
在【前视图】创建单线条,并利用样条线子对象中的轮廓,将单线条做出厚度来。
如图3-36所示。
图336创建线条
步骤-28:
将线条利用【挤出】修改器,做成实心铁艺效果,如图3-37所示。
图337挤出
步骤-29:
选中【层次】面板中【仅影响轴】按钮,在【前视图】中调整铁艺的中心,如图3-38所示。
图338挤出
步骤-30:
菜单【工具】|【阵列】命令,将一个铁艺旋转复制成四个铁艺,如图3-39所示。
图339阵列
步骤-31:
创建切角圆柱体做桌面,创建平面做地面,如图3-40所示。
图340桌面和地面
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