人力资源动画设计师培训大纲精编版.docx
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人力资源动画设计师培训大纲精编版
动画设计培训大纲
绘画基础66学时
第一章素描基础
第一节、素描概述及其本质
第二节、素描的基本画法
第二章造型艺术
第一节、造型意识
第二节、绘画的形态
第三节、造型的本质
第三章形体结构的认识和表现
第一节、比例结构分析
第二节、透视原理
第三节、明暗变化的规律
第四节、线条的运用与表现
第四章几何体画法
第一节、几何体分析
第二节、基本几何体
第三节、组合石膏体
第五章素描综合画法
第一节、静物
第二节、石膏像
第三节、景物写生
第四节、头像的画法
第五节、人体
第六节、设计与发展
第六章平面构成
第一节、平面构成的基本组成
第二节、构成的方法
第三节、构成总结
第七章立体构成
第一节、立体构成概论
第二节、视觉关系
第三节、构成材料
第四节、构成技术
第五节、作品欣赏
第八章色彩构成
第一节、色彩构成教学
第二节、色彩理论
第三节、色彩混合
第四节、色彩的心理
第五节、色彩案例分析
第九章色彩运用
第一节、色彩的基础知识
第二节、色彩的搭配
第三节、色彩的情感
第四节、色彩的调和
第五节、色彩的行业应用
AutoCAD85学时
第一章AutoCAD基础讲解
第一节、AutoCAD的打开和历史
第二节、AutoCAD的界面组成
第三节、AutoCAD的基本功能
第四节、使用命令与系统变量
第五节、图形文件的管理
第二章绘制二维图形
第一节、绘制点对象
第二节、线的绘制
第三节、绘制矩形和正多边形
第四节、绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧
第五节、绘制和编辑多线
第六节、绘制和编辑多段线
第七节、绘制与编辑样条曲线
第八节、徒手绘图
第九节、综合实例
第三章选择和编辑图形对象
第一节、选择对象
第二节、使用夹点编辑图形
第三节、删除、移动、旋转和对齐对象
第四节、复制、陈列偏移和镜像对象
第五节、修改对象的形状和大小
第六节、倒角,圆角和打断
第七节、编辑对象特征
第八节、综合实例
第四章创建面域与图案填充
第一节、将图形转为面域
第二节、使用图案填充
第三节、绘制圆环、宽线和二维填充图形
第四节、综合实例
第五章精确绘制图形
第一节、使用坐标系
第二节、使用捕捉,栅格和正交功能定位点
第三节、使用对象捕捉功能
第四节、使用动态输入
第五节、综合实例
第六章控制图形显示
第一节、重画和重生成图形
第二节、缩放视图
第三节、平移视图
第四节、使用命名视图
第五节、使用鸟瞰视图
第六节、使用平铺视口
第七节、打开或关闭可见元素
第八节、综合实例
第七章文字与表格的使用
第一节、创建文字样式
第二节、文字工具栏的应用介绍
第三节、创建表格样式和表格
第四节、综合实例
第八章标注图形尺寸
第一节、尺寸标注的介绍
第二节、创建与设置标准样式
第三节、长度型尺寸标注
第四节、半径、直径标注
第五节、角度的标注与其他类型的标注
第六节、形位公差标注
第七节、编辑标注对象
第八节、尺寸标注的关联性
第九节、综合实例
第九章使用块、属性块和外部参照
第一节、创建和编辑块
第二节、编辑与管理块属性
第三节、使用外部参照
第四节、综合实例
第十章使用AutoCAD设计中心
第一节、使用工具选项板
第二节、创建和管理图纸集
第十一章绘制三维图形
第一节、c三维绘画术语和坐标系
第二节、设立视图观测点
第三节、观察三维图形
第四节、绘制简单的三维线条
第五节、绘制三维曲面
第六节、根据标高、厚度绘制三维图形
第七节、绘制基本实体
第八节、通过二维图形创建实体
第十二章编辑和渲染三维对象
第一节、三维实体的布尔运算和编辑三维对象
第二节、编辑三维实体对象和编辑实体面
第三节、标注三维对象的尺寸和着色对象
第四节、综合实例
第十三章输入、输出和打印图形
第一节、图形的输入输出和在模型空间和图形之间切换
第二节、创建和管理布局和布局的页面设置
第三节、使用浮动窗口和打印图形
第十四章AutoCAD2006的综合应用
第一节、阀盖零件图
Painter87学时
第一章初识Painter
第一节、Painter对Mac和PC机的配置要求
第二节、Painter的欢迎界面
第三节、Painter的操作界面
第四节、菜单栏
第五节、自定义工作区
第六节、数位板简介
第二章缤纷的色彩
第一节、颜色面板
第二节、使用色彩
第三节、调整颜色
第四节、渐变面板
第五节、综合实例
第三章画笔入门
第一节、画笔简介
第二节、模仿传统绘画技术
第三节、在图层上绘画
第四节、沿路径绘画
第五节、使用纸张
第六节、克隆描边与填充
第七节、综合实例
第四章创建画笔
第一节、画笔构成方式
第二节、笔触设计所
第三节、笔触设计所中的大小面板
第四节、间距面板
第五节、角度面板
第六节、鬃毛面板
第七节、分叉面板
第八节、涌出面板
第九节、随机面板
第十节、鼠标面板
第十一节、克隆面板
第十二节、厚涂面板
第十三节、图像水管面板
第十四节、喷笔面板
第十五节、水彩面板
第十六节、油墨面板
第十七节、数码水彩面板
第十八节、油画面板
第十九节、色彩面板
第二十节、柔软笔刷
第二十一节、随机选择器
第五章选区、矢量图形和蒙版
第一节、选区的定义
第二节、选区的工具
第三节、矢量图形的定义
第四节、蒙版的定义
第五节、选区、矢量图形和蒙版的交互使用
第六节、选区、矢量图形和蒙版之间的转换
第六章使用图层
第一节、图层基础
第二节、图层的合成功能
第三节、图层的高阶使用
第四节、图层及其蒙版的综合使用
第七章加强照片、蒙太奇和拼贴画效果
第一节、加强照片、蒙太奇和拼贴画效果简介
第二节、图像处理基础
第三节、高级技巧
第四节、效果案例
第八章运用特效
第一节、特效简介
第二节、添加表面纹理特效
第三节、应用光照增加立体感
第四节、图案背景
第五节、玻璃扭曲特效
第六节、马赛克效果
第七节、使用动态图层创建特效
第八节、综合实例
第九章文本操作
第一节、文本相关概念
第二节、使用文本工具进行设计
第三节、特殊效果案例
第四节、综合实例
第十章联合使用Painter与Photoshop
第一节、使用Painter打开及编辑Photoshop文件
第二节、使用Photoshop打开及编辑Painter文件
第三节、Painter与Photoshop联合使用案例
第十一章应用Painter制作动画及电影
第一节、制作动画电影简介及其过程
第二节、制作新影片文件
第三节、制作动画
第四节、Painter中的脚本
第五节、使用帧堆栈制作动画
第六节、导入和导出
第十二章综合实例
第一节、风景
第二节、番茄
第三节、卡通人物
Photoshop78学时
第一章Photoshop的工作环境
第一节、工作桌面布局
第二节、工具箱
第三节、绘图窗口和状态栏
第四节、浮动面板
第五节、Photoshop的新增功能
第二章Photoshop的工作流程
第一节、新建和打开文件
第二节、标尺和网格
第三节、文件的存储方式
第四节、文件的打印输出
第五节、综合实例
第三章图像的基本知识
第一节、图像的类别
第二节、像素和分辨率
第三节、图像模式
第四节、综合实例
第四章图层
第一节、图层相关基本概念
第二节、图层调版功能介绍
第三节、图层的基本操作
第四节、图层的混合模式
第五节、图层特效和样式
第六节、编辑图层中的图像
第七节、综合实例
第五章文字
第一节、文字图层
第二节、文字工具
第三节、创建文字选区
第四节、特型文字
第五节、路径文字
第六节、综合实例
第六章选取图像
第一节、相关选取工具
第二节、取选范围的边缘羽化设置
第三节、选区的布尔运算
第四节、菜单的选取命令
第五节、保存与载入选区
第六节、综合实例
第七章绘图工具
第一节、笔刷简介
第二节、笔刷的管理
第三节、画笔工具和铅笔工具
第四节、综合实例
第八章滤镜工具
第一节、使用Filter、Gallery
第二节、使用单独滤镜命令
第三节、使用新增滤镜命令
第四节、综合实例
第九章图像的色彩
第一节、色彩的管理
第二节、吸管和油漆桶工具
第三节、渐变工具
第四节、综合实例
第五节、调整图像的色阶
第六节、调整图像的曲线和色彩平衡
第七节、调整图像的亮度和对比度
第八节、调整图像的色相和饱和度
第九节、图像的整体调整
第十节、综合实例
第十章路径
第一节、路径绘制工具
第二节、形状图层
第三节、管理和编辑路径
第四节、应用路径实例
第十一章通道
第一节、channels浮动面板
第二节、分色通道
第三节、Alpha通道
第四节、混合通道的运算
第五节、综合实例
第十二章特殊图层
第一节、蒙版图层
第二节、路径蒙版图层
第三节、填充图层和调整图层
第四节、综合实例
第十三章图像修改调整
第一节、图像的修改
第二节、图像的调整
第十四章切片和动画
第一节、在photoshop中分割图像
第二节、在imageready中分割图像
第三节、创建动画
第十五章综合实例
第一节、CD封面和包装的制作
第二节、玻璃效果制作
第三节、洞穴效果制作
第四节、蝴蝶繁星
第五节、宇宙星团的制作
第六节、烟的效果制作
Flash68学时
第一章Flash基础简介
第一节、Flash预备知识
第二节、编辑对象
第三节、文本工具的使用
第四节、关于时间轴
第二章使用符号和局部动画
第一节、符号及库的应用
第二节、综合应用
第三章外部素材导入和使用
第一节、外部素材的使用
第二节、综合应用
第四章电影剪辑和按钮的使用
第一节、按钮、电影符号及引导线动画的制作
第二节、综合应用
第五章动画的基本类形
第一节、逐帧动画的制作和演示
第二节、动作补间动画
第三节、蒙版动画
第四节、综合应用
第六章情景动画制作(场景动画)
第一节、场景动画制作示例
第七章文本基础和文字特效
第一节、文本的基本设定
第二节、三种文本类形的应用
第三节、综合应用
第八章基础编程及实例应用
第一节、基础讲解
第二节、综合应用
第九章高级动作详解
第一节、语法讲解及动作的使用
第二节、综合应用
第十章通知目标动作
第一节、动作面版
第十一章表单的制作及组件的应用
第一节、文本的基本设定
第二节、留言板
第三节、发布电影
3DSMax120学时
第一章初识3DSMAX
第一节、学习前的准备
第二节、工作界面
第三节、文件的基本操作
第四节、工作前的准备
第二章对象的选择与基本操作
第一节、如何选择对象
第二节、对象的变换操作
第三节、对象的复制操作
第四节、使用组
第五节、参考坐标系与轴约束
第六节、撤销与重做
第三章基本形体建模
第一节、标准基本体
第二节、扩展基本体
第三节、门、窗、楼梯
第四节、基本型体建模实例
第四章从二维到三维
第一节、二维图形的创建
第二节、“编辑样条线”修改命令
第三节、将二维图形转换为三维造型
第四节、二维到三维建模实例
第五章三维造型的加工
第一节、加深对修改命令面板的认识
第二节、常用的三维物体修改命令
第三节、“编辑网格”修改命令
第六章高级建模技术
第一节、放样操作
第二节、变形放样对象
第三节、布尔运算
第四节、连接建模
第五节、图形合并
第六节、综合实例
第七章走进材质加工厂
第一节、认识“材质编辑器”
第二节、常用贴图类型
第三节、调整UVW贴图
第四节、常用材质类型
第五节、动画材质
第八章相机和灯光
第一节、场景中的相机
第二节、灯光类型
第三节、灯光参数调整
第四节、其他参数调整
第九章动画的制作
第一节、动画控制面板
第二节、轨迹视图
第三节、动画控制器
第十章环境和特效
第一节、添加环境和效果
第二节、环境大气效果
第三节、镜头效果
第四节、“VideoPost”后期合成
第十一章产品造型设计
第一节、3D设计规划理论
第二节、3D静态设计实例
第三节、3D动态设计实例
Maya(基础部分)120学时
第一章初识Maya
第一节、Maya简介
第二节、Maya的功能及用途
第三节、使用Maya的硬件要求
第四节、Maya的新增功能简介
第五节、安装、启动与退出Maya
第六节、常用概念简介
第七节、工作流程简介
第二章认识Maya的界面
第一节、界面
第二节、菜单栏
第三节、状态栏
第四节、工具栏
第五节、视图区
第六节、时间标尺
第七节、命令栏
第八节、通道盒
第九节、图层
第十节、热键盒(hotbox)
第三章基本操作
第一节、在Maya中的基本操作
第二节、改变视图的类型
第三节、创建基本的物体
第四节、对场景中基本物体的操作
第五节、设置参考图象和背景图片
第四章NURBS建模
第一节、NURBS简介
第二节、NURBS建模的优点
第三节、曲线简介
第四节、创建曲线的工具
第五节、编辑曲线
第六节、创建表面
第七节、编辑表面
第八节、实例1:
使用NURBS制作火箭和导弹
第九节、实例2:
使用NURBS制作一辆汽车的车体
第五章多边形建模基础
第一节、多边形建模概述
第二节、多边形的创建
第三节、使用移动元素
第四节、编辑多边形物体
第五节、造型多边形
第六节、实例:
制作一个茶几
第六章多边形建模高级应用
第一节、准备工作
第二节、制作过程
第三节、合成
第七章细分表面建模
第一节、细分表面概述
第二节、创建细分表面
第三节、编辑细分表面
第四节、将细分表面转化为多边形
第八章材质和表面
第一节、材质简介
第二节、表面质量
第三节、纹理和贴图
第四节、材质的特效属性
第五节、创建材质的过程
第六节、为表面赋予材质的的方法
第七节、在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度
第八节、解决在渲染应表面时遇到的一些问题
第九节、Toon材质
第十节、实例:
玻璃材质的调制
第十一节、实例:
苹果材质的调制
第十二节、使用贴图的方法制作篮球表面
第九章灯光和阴影
第一节、创建灯光
第二节、灯光类型和属性
第三节、灯光/表面连续和精确照明
第四节、阴影
第五节、提高阴影的渲染速度
第六节、解决在渲染阴影时出现的问题
第七节、实例:
为一个客厅设置灯光
第十章光学效果
第一节、光学效果描述
第二节、辉光
第三节、光晕
第四节、透镜耀斑
第五节、灯光雾
第六节、实例:
台灯灯光
第十一章摄像机和视图
第一节、摄像机简介
第二节、创建摄像机的方法
第三节、摄像机的种类
第四节、摄像机视图指示器
第五节、摄像机图标和操纵器
第六节、设置摄像机
第七节、设置摄像机视图
第八节、设置摄像机的拍摄范围
第九节、景深
第十节、提高摄像机视图的渲染速度
第十二章渲染
第一节、渲染概述
第二节、渲染类型及渲染器
整百,整千加减法教学反思第三节、设置渲染影像的文件格式
暑假放假时间2019小学第四节、设置渲染影象的分辨率和像素比率
第五节、颜色通道、遮罩通道和景深通道
数学函数怎么学第六节、设置渲染影像为帧或是视场影响
教科版五年级下册科学连线题第七节、设置渲染的内容
故乡红叶阅读题及答案第八节、渲染场景
最大的书阅读答案第九节、实例:
使用MentalRay渲染器渲染一个室内场景
第十节、实例:
使用Vector渲染器制作矢量图像
.
欧洲西部教学反思
新教师听公开课
期中质量检测分析北京飘扬软件有限公司
文成公主进藏教学实录
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