怎样调好KTV话筒教学教材.docx
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怎样调好KTV话筒教学教材
怎样调好KTV话筒
KTV目前流行、通俗的演唱使用的动圈话筒音箱摆放尽量不要把话筒拾音区域覆盖进去。
唱歌底气不足的加中高频,突出他的亮,底气很足的减低频,省得声音破掉,女人加低频声音厚,男人加高频声音透。
2.如何调音?
①设备的开、关机顺序
由音源设备、音频处理设备到功率放大器到电视机、投影机。
关机时顺序相反,应先关功放。
这样操作可以防止开、关机对设备的冲击,防止烧毁功放和扬声器。
②调试
1.KTV功放的音量、电位器调到适当位置;
2.音质补偿旋钮均放在中间位置。
3.先试话筒灵敏度和动态性能,然后加上混响和伴奏音乐唱歌,歌声经过混响处理,应该比原歌声音色更加圆润、丰满和有层次,富有现场感。
4.试验伴奏音乐:
伴奏音乐开至正常工作时的音量;但要注意音量适度悦耳,响度过大易使人疲劳和难以忍受.(调音员应在不同位置聆听效果。
如立体声音像、音质等,所放的曲目应是自已熟悉的曲子)。
对音乐效果的要求应是有力度、有美感,高音不能刺耳,低音不能混浊,要求歌声清楚,如女声的齿音清晰可闻.但不可过重。
5.注意在正式演唱时,消掉原唱歌声。
3.调音要点:
①调音员应分别监听左右声道。
应熟知监听音和现场音的关系,此很大程度上依靠个人的听觉。
②用混响美化歌声。
对非专业歌唱者应适当加重混响,以掩盖噪音和发声中的缺陷。
③音量小时注意提升低频和高频;音量大时适当提升中频,以增强声音的明亮度。
④调音以歌声为主。
当歌声出现之前,把伴奏渐渐压低下来,以突出歌声。
⑤对迪斯科或摇滚乐则要注意:
提升低音时切不可猛旋补偿钮,以免因功率输出过大而损坏功放和扬声器。
⑥如果发生声反馈啸叫声,应迅速将麦克风总音量减小(或微调旋钮)以去掉啸叫声,找出原因后再逐步加大
4.人声音色的调试技巧
?
人声是一个复合音。
也就是由声音的基音和一系列的泛音所构成。
这些泛音都是基音频率的位数,物理学叫分音,电声学叫谐波,音乐中叫泛音。
低频泛音的幅度较强,音色就表现得混厚;中频泛音的幅度比较强,音色就表现得圆润、自然、和谐;高频泛音的幅度比较强,音色就表现得明亮、清透、解析力强。
?
如果高频段频率过弱,其音色就变得灰哑、缺少韵味、和个性;如果高频段频率过强,音色就会变得尖噪、刺耳。
如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。
?
如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑浊不清。
5.混响时间的调节
混响通常决定了余音的长短,对声音的色彩和清晰度有直接的影响。
一般情况下:
①男低音演唱时,可将混响时间调得短一些,以提高声音的清晰度;如果是女高音演唱时可适当延长混响时间,以增加声音的色彩。
②对于演唱场所来说,如果房间四周墙壁是由木板材料构成的,那么,其本身就有一定混响效果,这时混响时间应调小一些,以免声音模糊不清;反之,如果房间是玻璃结构,或者挂有绒布窗帘等吸声材料,这样的房间缺少混响,应将混响时间调大一些,以免声音发生干涩。
③现场观众的多寡也有很大的影响,因为观众的服装对声音也有很大的吸收作用。
一般说来,调音者可在1-2秒间选择一个感觉适宜的混响时间。
④通常混响时间在0.7~1.2ms之间比较合适。
简单的办法是在房间内击掌,感觉一下声音在房间内的混响状态,如果共鸣适中就表示该房间的混响时间合适。
6.如何调节好话筒音量与伴奏音量之间的比例
①一首好听的歌曲,就量感分配而言大致应该是伴奏音乐占40%,演唱声音占60%.
②如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的音量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌曲旋律不很熟悉,容易唱走调、合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音量。
③在操作中,应注意不要把话筒音量过分调大,以至失去了卡拉OK的气氛;也不要使伴奏音太强,而“淹没”演唱者的歌声。
7.如何调节好伴奏音乐的音调
伴奏音乐是根据原唱者的声调而定调演奏的,它不可能适应每一个演唱者的噪音条件。
①为了能让伴奏音乐照顾到每一个演唱者的嗓音特性,调音者应对演唱者的声音特性有准确的判断。
②演唱时,先把音调控制放在中间位置,既不提升,也不下降。
一曲开始,如果演唱者合得上调,那就不必去调节它;反之,演唱者如感到低音区唱不下去,或者是高音区跟不上来,可根据实际情况将伴奏音调调节到演唱者适应的音区。
8.如何调节好直达声和混响声份量的比例
混响声太多而直达声份量太少,则会使声音严重失真,就像在浴室、澡堂里听到的声音那样含混不清,即所谓“浴室效应”。
①适当地加大混响声份量比例,有利于模拟自然混响效果,使声音丰满动听,可增加观众与听众的现场立体感。
②在无特殊要求的情况下,可将混响调节旋钮调在中间位置(或小少许),即直达声份量与混响声份量比例为1:
1。
这样,声音既不会产生失真,同时亦有一定的混响效果。
9.音箱与环境之间的关系
经验丰富的人有这样的体验,同一对KTV音箱在不同的环境中会有不同的表现。
(面积大小的变化和装修情况)
①通常做法:
用功放机上的均衡来做修饰(将高低音加强或减弱)缺点是:
建声造成缺陷的频点与功放均衡的频点很难做到一致。
弥补后的听觉好象是均衡一些了,但频响特性不够平滑,使得层次变差,演唱时自我感觉不满意。
②声皇可尽量减少此种现象.内在品质提高,尽量减少箱体内的多次反射,使得声音变得"纯净“.导向孔的增多(2个),箱体内的“反弹”声会明显少
③堵住不同的孔,会有不同的声音效果。
当音箱距后墙、房顶、墙角不太远(1米以内)时,其音效差别更大。
10.唱歌时的轻松和累(音箱音质的剖析)
①对轻松程度影响最大的是音域的宽度。
(电视机理论,人声感受的音域是指中频段)
②对轻松程度占第二位的是灵敏度。
同一套系统,总是音量大一些比小一些时轻松,也就是用小一些气力就能发出较大的声音,自然就轻松了。
③影响轻松程度的第三个要素是音染。
(演唱时除在音箱中发出的正常声音之外,还会掺杂着难听的磨擦声,这些多余的声音就是音染)用有音染的音箱演唱,就好象声道堵了很多东西,声音好不容易穿过去了
④最后一个对轻松程度影响较大的是余音(混响)处理。
11.混响与音箱解(清)晰度的关系
①余音总是越来越弱的,系统解晰力越高,所能还原的余音就越充分,越清晰。
②由于音箱大多采用纸盆高音,分频器又不象Hi-Fi那样考究,加上有很多环节采取措施不够,要想达到较高的解晰力是很难的。
常用的补救措施是在电器系统中加入激励功能。
(DSP-8600)
③影响解晰力的环节包括:
音箱、功放、话筒和传输线。
其中较为突出的是音箱和话筒。
听力的训练方式:
歌唱音箱比对方式
以大于音箱常态功率150%的功放试音方能让音箱好坏尽情表达,但不能于失真情况下使用。
比较歌唱音箱的几个重点:
A.音乐性
小功率,中功率,大功率时音相比例是否一致性,不能小功率时表达不出来,大功率时不是低音过强,就是高音分贝过高,音相比例不一致。
是否适合各类的音乐,不挑音乐特性且适应范围广泛的方为好的歌唱喇叭所需。
B.歌唱性
低音扩散性:
喂喂哦哦试音,具扩散性的低音,唱起歌来具磁性且很轻松
中低音,中高音的转音丰富度:
找一段中高急升,或中低急落,速度快,起伏大的歌声试音,转音好的音箱,轻松活泼有感情。
高音,超高音的频率,明亮性,失真性:
最难处理的是高音的超高音部分,以KEY高,小调歌曲试唱好的高音明亮且不失真。
喉感是否适当
1.小声轻唱2.大声豪放唱3.高低起伏唱4.快速唱,慢速唱5.多人一起唱
是否适应各类音压,快节奏,满节奏,与各类型唱法皆能表达
C.音乐性与歌唱性混合比对的整体性
一般卡啦OK歌唱者于歌唱时听力较差,只感觉好不好唱(喉感好不好,舒服不舒服)
听者需感觉是否温和恰当,音相比例是否良好,需歌者,听者同时对比其相异之处
D.连续长时间试音,温暖胸怀
多人一起唱,连续唱2-3小时,感觉是否容易疲惫,或温暖胸怀,好的歌唱音箱需耐长期性使用且热烙现场.
EQ均衡效果器
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EQ均衡效果器
EQ(Equalize)均衡效果器是用来调节吉他音准的必备品。
图形均衡器将声音分成不同的频段,每一个频段用一个滑杆来控制,平时滑杆位于滑道的中央部分,通过上下滑动来实现对相应频段的控制,增大或者减小。
典型的均衡效果器有boss的GE-7,它通过七段均衡控制了100Hz到6.4kHz的声音范围,每段可以控制+/-15dB。
GraphicEQ是图示均衡器
ParagraphicEQ是参数图形均衡器
如图所示:
EQ(均衡)各频段简介
EQ原理
模拟EQ,数字EQ横纵比:
数字EQ的原理:
EQ效果器的使用
1低频中频高频Q坡状2oct坡状
1Q坡状3oct3cot
1Q1cot1oct坡状
1Q坡状2oct坡状
1Q坡状3/2oct3oct
1F280Hz1.8kHz5.0KHz
1Q3oct3/2oct坡状
1Q坡状3/2oct坡状
GraphicEQ是图示均衡器
ParagraphicEQ是参数图形均衡器
如图所示:
EQ(均衡)各频段简介
EQ原理
模拟EQ,数字EQ横纵比:
数字EQ的原理:
EQ效果器的使用
低频中频高频Q坡状2oct坡状
Q坡状3oct3cot
Q1cot1oct坡状
Q坡状2oct坡状
Q坡状3/2oct3oct
F280Hz1.8kHz5.0KHz
Q3oct3/2oct坡状
Q坡状3/2oct坡状
展开
编辑本段GraphicEQ是图示均衡器
对于对音色不是很了解的朋友,可以通过均衡器来首先了解一下不同频段的音对整个声音的影响,在此基础上调节出自己喜欢的音色来。
需要注意的是,由于从吉他输出的声音从频率来讲是一个连续变化的值,所以在我们对音色的调制过程中,由效果器上的滑棒组成的图形应该是一个平滑的曲线。
在1
0段、30段舞台专用均衡器中这个更为明显。
由于吉他有时需要做出一些特别的音色,所以曲线的变化相对大些,但是基本的原则一定要把握住。
编辑本段ParagraphicEQ是参数图形均衡器
参数均衡器是通过控制参数:
EQ、Q、f来实现对音色控制的均衡器。
现在很多的合成效果器采用参数均衡器。
其实参数均衡器的原理和图形均衡器是类似的,同样能对音色进行很好的控制。
拿BOSS的GT系列举例,以下为其参数:
lowEQ-20dB--+20dB低音均衡,对低音部分进行控制; Lo-Midf100Hz-10kHz次低频频段,用于选择你要调整的频段; Lo-MidQ0.5--16品质因数,简单的说就是波型的曲率,即控制频点和周围频点的平滑型; Lo-MidEQ-20dB--+20dB对Lo-Midf中选择的频点进行放大; Hi-Midf100Hz-10kHz次高频频段,用于选择你要调整的频段; Hi-MidQ0.5--16品质因数,简单的说就是波型的曲率,即控制频点和周围频点的平滑性; Hi-MidEQ-20dB--+20dB对Lo-Midf中选择的频点进行放大; HighEQ-20dB--+20dB低音均衡,对高音部分进行控制。
以上是参数均衡器的参数,下面我通过例子来分析它和图形均衡器的区别和联系:
编辑本段如图所示:
1002004008001.6k3.2k6.4k +15--|--|--|--|--|--|--|-- +10--*--*--|--|--|--*--|-- +5--|--|--|--|--|--|--*-- 0--|--|--*--|--*--|--|-- -5--|--|--|--*--|--|--|-- -10--|--|--|--|--|--|--|-- -15--|--|--|--|--|--|--|-- (星号代表均衡器滑棒调整到的相应位置) 为了获得重金属失真音色,我们将低频和高频相应的增大,而降低中频。
这时相对应的参数均衡因该是:
lowEQ:
+10dB Lo-Midf:
800Hz(因为我们要对这部分音色进行调整) Lo-MidQ:
2大约为上面的图形弧度 Lo-MidEQ:
-5dB Hi-Midf:
无所谓 Hi-MidQ:
1 Hi-MidEQ:
0 HighEQ:
+5dB 这样调出来的音色与上面的音色基本相当。
当然具体问题要具体分析,不能用公式来硬性规定这两个效果器的设置。
编辑本段EQ(均衡)各频段简介
1、100Hz属于温暖段,如果使这部分加强能使低音部分更加的柔和温暖!
2、200Hz属于混浊低沉,调音色时可适当减弱本段!
3、300Hz~1KHz属于大多数音乐中的主要频段,突出这一频带可以加强音色的骨骼,但有时突出这一区域会使音乐显得有些“粘”,主要是在300Hz~800Hz之间。
4、1.5KHz~2KHz这一频段很容易有“嗡嗡”的声音,削弱该频带会使声音干净,但同时也失去一部分效果!
5、2KHz~4KHz属于温暖而又不失亮度,非常适合吉他类的乐器。
6、4KHz~5KHz属于音质比较粗糙的频段,这部分的过高会导致整体音量的上升!
7、7KHz或7KHz以上,就属于高频段,音质上显得尖锐很有攻击性,很容易产生嘶嘶声音!
8、8KHz~10KHz范围属于钗片的音色范围。
编辑本段EQ原理
做音乐最离不开的效果器是什么?
相信大多数朋友都会回答:
是EQ!
不错,正是有了这个所谓“均衡”的效果器,我们的音乐才不会过载,乐器音色才会如此丰富。
然而知道1加1等于2更要知道1加1为什么等于2。
今天我把这个效果器扒光,从根本上来分析它的工作原理。
“EQ的原理?
声波是由不同谐波组成的!
所谓均衡处理就是改变这些谐波的振幅。
”这个说法也对也不对。
说它对是因为均衡效果器的初衷是这样的。
说它不对,是因为以当今的数学算法,还不能做到由答案推出确定的问题。
比如一道题的答案是10,我的问题可以是2+8,也可以是1+3+6,甚至可以是5.5+4.4+0.1等等等等……波形也是一样,同样的合成波形,可以有无数谐波组合。
所以说,效果器根本不能分清楚这些谐波的个数与振幅类型。
不过均衡的发明者很聪明,他并不让EQ处理不可琢磨的谐波去改变音色,而是通过一种巧妙的方法,间接的改变了音色:
从高中物理书上的“振动与波”一章可知频率等于周期的倒数。
而所谓周期,就是指物体完成某种运动,回到初始状态所经历的时间。
由纵轴的零点来看,这个波形的从0时刻从0振幅开始跨越1/440秒后回到了初始状态(第1/880点纵轴位置也是0点,但是运动方向与初始位置相反。
所以不能当作返回)。
现在我们知道这个波形的频率是440Hz(1/440的倒数),可是这个波形就只有440Hz的声音么?
不是的。
如果我们从图中纵轴的某个非零位置看上去。
正如大家看到的,这一段里,振动回到平衡位置经历的时间是1/1000秒,也就是说,绿色部分是频率为1000Hz的波形。
同样的,从纵轴不同的非零位置看,可以得到各种频率的波形。
这样,我们就近似得到了波形的各个分波。
下面EQ所要做的,就是调整各个近似分波的振幅(音量)大小。
但在这之前,我们先要下一个定义:
同样的波形,在纵轴的不同位置看上去有不同的频率,我们把从平衡位置(纵轴零点)看上去呈现的频率称为“乐音频率”,把从纵轴不同位置看上去的分波统称“声音频率”。
人耳在接收声音的时候,会自动把耳膜在平衡位置的振动频率(也就是“乐音频率”)当作音高,把其他频率转化为音色。
编辑本段模拟EQ,数字EQ横纵比:
最原始的EQ,是利用电容器的所谓“容抗”现象来调整声音的音色,所谓“容抗”,既是说电容器有这样一种物理现象。
对于不同规格的电容,其对不同频率交流电信号有减弱或提升的现象。
声音从mic转化后会变成交流电信号,电流I会正比于声音振幅(其实只能近似正比)。
I通过导线进入EQ,我们用一个3段EQ的理论电路来举例:
3个不同规格的电容器分别负责调整高频,中频和低频。
由于三个电容分别对高,中,低频率的敏感程度不一样,人们便可以通过调整各个电容的电流传输效率来产生EQ效果。
这种利用物理现象的方法是明智又省力的,而且相当精确!
但是随着数码录音技术的发展,录音师们开始喜欢在后期加入EQ,传统EQ便不能满足需要了。
于是越来越多的数字EQ出现在了人们眼前。
在声音信号已经量化的数字信号中调整EQ,就必须利用数学算法来解决。
大家一定都听说过“采样率”这个概念。
在数字音频信号中,波形的变化不能是连续的,而是由一个一个采样点串起来的:
这种设计产生了一个麻烦——我们在分析采样点频率时很难找到另一个采样点刚好与这个点振幅状态一致,如图:
所以,数码EQ必须像穿线一样将各个采样点连起来,才能近似找到两个状态一致的点。
说起来容易作起来难,电脑不是人脑,只能以数学方法来“穿线”。
最古老的方法,我称作“直线路径”即用直线连接各个采样点。
这种做法很简单,但是谁都知道采样点与采样点之间不可能是直线连接,这样会产生很大误差!
后来人们根据高数中的某个算式(名字忘了),用最接近原始波形的曲线连接了采样点,我称作“模拟路径”:
这种方法误差依然存在,毕竟那是理论算出来的不是真正的波形。
但是已经与原始波形相差很少很少了。
现今流行的数字EQ,大都采用这种设计。
编辑本段数字EQ的原理:
数字EQ虽然种类繁多,其实原理都是一样的,即:
将输入信号“x”建立对应输出信号“Y”,Y=f(X),其中f()这个作用式中又包括了一个与“x”对应频率“k”的函数。
将对应“X”的函数表达式展开也就是:
Y=g(k)*X。
其中g()随EQ参数调节而变化。
举例:
古老数字EQ的原理。
这是一个古老的3段EQ,使用“直线路径”。
我们把中频提升到2倍,高频提升3倍。
这时,函数的作用式就变成了:
Y=1*X(k属于0hz到400hz) Y=2*X(k属于400hz到2500hz) Y=3*X(k属于2500hz到无穷) 可以看出,这种EQ调节“有塄有角”,399.9hz振幅还一点不变,到401hz就突然增加2倍。
我和朋友写过一个小播放器,就加入了这EQ,产生了魔鬼的声音…………现今的EQ不但拥有“模拟路径”,还拥有渐变的函数作用式。
同样的3段EQ,把中频提升到2倍,高频提升3倍,函数图像会变的很圆滑(函数式展开很恐怖,就不细说了):
所示,这个“楼梯”很圆滑,在虽然中频从400hz开始算起,但是从350hz左右就已经开始增加振幅产生渐变的效果。
大家可以试试,即便把EQ的高频降低到0,我们依然可以听到一点高频。
而且由于采用了“模拟路径”,使频率的分析更准确!
更加容易调节。
但这两种优化算法比古老EQ更费系统资源。
我们之所以要讲到已经没有用的古老EQ,是因为它更方便人们理解EQ。
有些朋友总是问:
EQ效果器既然能改变声音的频率,C调的歌调完EQ会不会变成降B?
?
降低bass的低频,bass听起来会不会好像升了一个8度?
大家还记得前文提到的“乐音频率”和“声音频率”概念么?
我们带着这个概念从古老EQ入手来解释这两个问题。
我们来看古老EQ的公式:
Y=r*X(k属于ahz到bhz)。
前面已经说过,声音的音高只与“乐音频率”有关。
也就是说,想证明EQ效果器能改变声音的频率而不改变音高,只需证明EQ效果器能改变声音频率而不改变乐音频率。
根据乐音频率的定义,它必然是两个同样状态的0点之间时间长度的倒数(第1零点,第3零点)。
我们设1点的时刻为t1,3点的时刻为t2。
乐音频率f=1/(t2-t1)。
我们来证明t1时刻或者t2时刻不发生变化:
对于任意一个输入信号“x”有输出信号Y=r*X(k属于ahz到bhz)。
在任意t时刻,经过EQ处理的信号可以改变为任意值。
但是由于1,3点的X值为0,所以无论我们如何调整EQ参数,Y=r*0=0,所以在1,3点,X值永远等于Y值为0。
即所有振幅为0的时刻点经过EQ处理,振幅依然为0,所以第1零点,第3零点之间的时间间隔不随参数变化而变化。
这就是EQ效果器能改变声音频率而不改变音高的原因,所以大家(尤其是初学者)大可放心地使用EQ。
其实随着技术的进步,数字EQ的算法也开始变得多种多样。
就在这篇稿子即将完成时,又听说有通过任意频点的前后两点前后两点计算斜率(就是该点的速度)来确定频率的新奇高招,但EQ的宗旨不变——只改变千篇一律的音色。
声音频率和音乐中440hz等等乐音频率不是一个概念,调低高频音乐不可能没了高声部,bass也不会因为降低低频而消失。
编辑本段EQ效果器的使用
EQ均衡在音频处理中是必不可少的一项工作。
均衡的可以在音乐本身的基础上进一步表现音乐和乐器的色彩!
我们常说的将“地鼓调的在硬一点,BASS在厚一点”等这些话的时候,首先就是去调节EQ均衡。
但是看到均衡器上的许多按纽或一堆推子,很多朋友会不知所措,现在我先简单讲一下均衡器中各频段在音乐中的色彩。
1、100Hz色彩温暖区,如果信号频带多集中于此,应适当加强。
2、200Hz色彩低沉且混浊,有必要适当减弱。
3、大多数音乐的骨干频率会集中在300-1kHz,突出这一频带可以加强音色的骨骼(如,BASS的触弦声)。
当然,有时这一区域会显得“粘滞”,特别在300-800Hz范围。
4、1.5k-2kHz色彩有点“嗡嗡”的,削弱该频带当然会使声音干净许多,但同时你 也会失去一部分有力的支撑。
5、2k-4kHz色彩温暖而不失亮度,特别适合Guitar类乐器。
同时,前期录音就适当 加强该频段,在后期混音时很容易做出饱满而充满质感的音质。
6、4k-5kHz往往是音质较为粗糙的频段,这部分的提升还会导致整体音量的上升。
7、7k和7k以上,属于高频段。
音质尖锐而有“攻击性”,易产生“嘶...嘶...” 的声音。
8、钗片音色通常在8k-10kHz范围,建议最好还是想办法将钗片音色频段控制在这一范围内,超过部分予以削弱或切除。
这是一个模拟状态的EQ均衡器,它和上图中的曲线式EQ均衡器在原理上是一致的。
传统EQ均衡器是由高中低三段均衡参数组成,如图:
包括db增益、HZ频率、开关及Q参数。
传统EQ均衡器高中低的频响范围分别是:
LOW低频的范围为32HZ---1KHZ MID中频的范围为32HZ---18KHZ HIGH高频的范围为1KHZ—18KHZ 在数字EQ中,我们通过调节频段db的大小来改变乐器的音色。
这样我们就会看到有的曲线为坡状,有的曲线为山峰状。
Q参数就是用来调节曲线的参数。
下面是一张关于EQ调节模式的参数表,只要按这个标准来调节EQ,慢慢的有了经验以后,就不会感到无从下手了。
在EQ参数表中,其中F表示频率,G表示电平增益,SHELF表示坡状,Oct表示八度倍频程。
6.2EQ效果器的数据表
编辑本段低频中频高频
在小音量时增加低音G+5db+3db0db F80Hz200Hz10KHz
Q坡状2oct坡状
为DISCO舞曲增加高低音G+5db-4db+4db F90Hz700Hz12KHz Q3oct1/6oct3oct 为流行音乐强调中高音G0db+2db+2db F100Hz2.8kHz10KHz
Q坡状3oct3cot
为摇滚乐强调高低音G+4db+2db+4db F
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