建立交互式的电影综述.docx
- 文档编号:26642703
- 上传时间:2023-06-21
- 格式:DOCX
- 页数:31
- 大小:73.98KB
建立交互式的电影综述.docx
《建立交互式的电影综述.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《建立交互式的电影综述.docx(31页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
建立交互式的电影综述
建立交互式的电影综述
在简单的生动中,闪烁依次地玩发生地点和一部电影的框架。
在一部交互式的电影中,你的听众使用键盘,老鼠,到跳跃到不同的部分的一部电影或者,行动对象,以形式输入信息,而执行许多其它交互式的操作。
你通过建立在ActionScript中被写的指令的actions—sets建立交互式的电影跑当一个具体的事件发生时。
能触发一种行动的事件是到达一种框架的playhead,或者单击一粒按钮或者在键盘上的紧迫的钥匙的用户。
你在行动面板中为了一粒按钮建立行动,一部电影夹子,或者一种框架。
以正常的方式使用行动面板控制,你能插入行动没有不得不写任何ActionScript;如果你ActionScript中的proficient,你能写你自己脚本。
指令能以一种单一的行动的形式,诸如指令一部电影停止玩,或者一系列的行动,诸如首先评价一个条件和然后执行一种行动。
许多行动要求少量编写程序经验建立。
其它行动要求一些对编程语言的熟悉并且旨在于高级的发展;对于关于建立高级的行动的信息,参见ActionScript帮助。
>关于ActionScript
关于ActionScript
闪烁使用ActionScript脚本语言来把没有interactivity添加到一部电影。
类似于JavaScript,ActionScript是一种面向对象的编程语言。
在面向对象的脚本时,你通过安排它成为呼叫班的若干组组织信息。
你能建立一个班上的多重的实例呼叫对象的,,对于你的脚本中的使用。
你能使用ActionScript并且建立`s预先规定类别你自己。
当你建立一个类别时,你定义所有财产(特色)和它建立的每一对象的方法(行为),正象真正世界对象被定义。
例如,一个人有诸如性,高度,和头发颜色和诸如谈话的方法的财产,步行,而投掷。
在这例子中,“人”是一个类别和每一单独的人是一个对象,或者那个班上的一个实例。
在ActionScript中的对象否则他们能在台阶作为电影夹子用图表被代表,能包含数据。
对于更多关于这些术语和它们的用途的信息,参见ActionScript帮助。
使用行动面板
行动面板让你为了一种对象或者框架使用两不同的编辑方式建立和编辑行动。
你能从工具箱列表,拖拉和下跌行动,和使用按钮中选择前写的行动删除或者重新整理行动。
按正常的方式你能使用参数(争论)领域写行动为了正确的争论促使你。
按专家方式你能在一个正文盒子中直接写并且编辑行动,像与一个正文编辑写脚本一样的许多。
对于关于在编辑方式之间选择行动面板选择的信息和交换,在ActionScript帮助中参见相应的主题。
为了显示行动面板:
选择窗口>行动。
选择一种框架,按钮,或者电影夹子实例使行动面板活跃。
对象行动的行动面板标题变化如果如果一种框架被选择,一部按钮或者电影夹子被选择,和对于框架行动。
为了选择编辑方式的一种行动:
1
而行动面板被显示,在面板的右上角中单击箭显示流行音乐菜单。
2
从流行音乐中选择正常的方式或者专家方式menu.
每一脚本保持其自己方式。
例如,如果你正常的方式的一粒按钮和专家方式的另一个的脚本一个实例,交换选择的按钮将转换面板的方式。
以正常的方式使用行动面板
按正常的方式,你通过从面板的左边边上的一张列表中选择行动建立行动,称为工具箱列表。
工具箱列表包含基本的行动,行动,话务员,功能,财产,而反对范畴。
基本的行动范畴包含最简单的闪烁行动并且以正常的方式仅仅是可供使用的。
选择的行动在面板的右侧被列出了,在行动列表中。
你能增加,删除,或者改变行动声明的秩序;你也能在面板的底部为了参数窗玻璃中的行动进入参数(争论)。
按正常的方式,你在行动面板中使用控制删除或者改变秩序和声明的参数。
这些控制尤其对管理有若干statements.的框架或者按钮行动有用
为了选择一种行动:
1
在工具箱中单击一个行动范畴在那个范畴中显示行动。
2
加倍单击一种行动或者在右边把它拖曳到行动列表。
为了使用参数窗玻璃:
1
在行动面板的右下角中单击三角形显示参数pane.
2
选择行动并且在参数正文盒子中把新的价值进入到存在的变化参数行动。
为了插入一部电影夹子目标路径:
1
在行动面板的右下角中单击目标路径按钮显示插入目标路径对话盒子。
2
从显示列表中选择一部电影夹子。
对于关于使用一条目标路径的信息,参见控制其它电影和电影夹子。
为了或者沿着列表移动一个声明:
1
选择在行动列表中的一个声明。
2
或者行动面板中的箭按钮单击。
为了删除一种行动:
1
选择在行动列表中的一个声明。
2
单击删除(--)按钮。
对于resize工具箱或者行动列表,做如下之一:
拖曳出现在工具箱和行动列表之间的垂直的劈工酒吧间。
加倍单击劈工酒吧间使工具箱列表崩溃;再一次加倍单击酒吧间再显示列表。
在劈工酒吧间上单击左边或者正确的箭按钮使列表扩充或者崩溃。
当工具箱列表被掩藏时,你仍然能使用访问其项目在中增加(+)按钮行动面板的上面的离开。
专家方式
按专家方式,你通过在面板的右侧进入ActionScript或者通过在离开时从工具箱列表中选择行动把行动建立成为正文盒子。
你编辑行动,为了行动进入参数,或者在正文盒子中直接删除行动,许多当你将在一个正文编辑中建立脚本时。
当他们将JavaScript时,专家方式让推进的ActionScript用户与一个正文编辑编辑他们的脚本,或者VBScript。
专家方式按照这些方式不同于正常的方式:
选择在中的一个项目增加流行音乐菜单或者工具箱列表将项目插入在在指针的位置的正文编辑的区域中。
没有参数正文盒子出现。
在按钮面板中,仅仅增加(+)按钮工作。
箭按钮上下仍然是inactive.
对于更多关于使用出口方式的信息,在ActionScript帮助中参见主题。
把行动分配到对象
当用户单击一粒按钮或者当电影夹子装载或者到达一种一定的框架,卷指针时,你能把一种行动指派使一种行动执行到一粒按钮或者一部电影夹子它,或者。
你把行动分配到按钮或者电影夹子的一个实例;其它符号的实例不是影响。
为了行动的一描述你能为了导航和相互作用使用基本的行动增加,看见。
当你把一种行动分配到一粒按钮或者一部电影夹子时,闪烁自动地分配一种特殊的行动在夹子事件行动上在老鼠事件行动上为了电影夹子为了按钮呼叫一handler—the或者。
一个管理者以某种方法管理一个事件并且包含当一个具体的事件发生时,运行的ActionScript声明的组。
每一管理者从词汇或者onClipEvent开始其后是管理者作出反应的事件。
事件是当一部电影是playing—for例子时,发生的行动,一部电影夹子装载,进入一种框架的playhead,或者用户挤压在键盘上的一把钥匙。
你能规定老鼠事件或者键盘钥匙触发行动;参见放置老鼠事件选择。
你也能规定夹子事件触发行动;参见ActionScript帮助。
一旦你已分配一种行动,它劝告你测试它是否工作。
诸如的简单的框架行动去和仅仅表演在编辑方式时工作。
如下指令如何为了对象使用行动面板将行动放置在正常的方式中描述。
对于关于以专家方式使用行动面板的信息,参见ActionScript帮助。
为了把一种行动分配到一部按钮或者电影夹子:
1
选择一部按钮或者电影夹子实例并且选择窗口>行动。
如果选择不是一个按钮实例,一部电影夹子实例,或者一种框架,或者如果选择包括多重的对象,行动面板将被模糊。
(关于把一种行动分配到一种框架的信息,参见把行动分配到框架)。
2
在面板的左边边上的工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动。
为了行动的一描述你能为了导航和相互作用使用基本的行动增加,看见。
3
为了分配一种行动,做如下之一:
在基本原则行动范畴中加倍单击一种行动。
在面板的右侧把一种行动从左边上的theBasic行动范畴拖曳到行动列表。
单击增加(+)按钮并且从流行音乐中选择一种行动菜单。
使用键盘shortcut.
如果你选择一部电影夹子,闪烁自动地插入在你在行动列表中选择的夹子事件行动和行动上。
如果你选择一粒按钮,闪烁自动地插入在老鼠事件代码上触发任何选择的行动。
4
为了显示参数窗玻璃,在行动面板的右下角中单击三角形。
选择行动并且在参数正文盒子中把新的价值进入到存在的变化参数行动。
参数变化依赖于你选择的行动。
例如,有关夹子参数的缺省是装载。
为了最一般使用的行动使用导航的基本的行动和关于参数的信息的相互作用参见。
5
重复走3和4作为必要分配附加的行动。
放置老鼠事件选择
把一种行动分配到一粒按钮也自动地把一种老鼠事件行动分配到按钮到柄,或者管理,行动。
每一管理者在上从词汇开始,其后是管理者作出反应的的事件。
例如:
在(释放)上
在(keyPress“
在(rollOver)上
释放参数表明用户压和发布老鼠按钮。
你能规定哪一老鼠事件使用行动面板触发一种按钮行动。
为了放置老鼠事件选择:
1
选择你将分配一种行动的按钮。
2
在行动面板的左边边上的工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动。
3
从如下选择中选择:
在老鼠事件行动上选择。
选择在基本的行动范畴中的一种行动。
4
在参数窗玻璃中,对于事件,选择将触发行动的一个键盘或者老鼠事件:
当当指针时,老鼠按钮被压时,压触发行动超过按钮。
当当指针时,老鼠按钮被释放时,释放(缺省)触发行动超过按钮。
这建立标准的单击的行为。
外面触发器的释放行动当当指针不是时,老鼠按钮被释放时超过按钮。
当指定的钥匙被压时,钥匙压触发行动。
如果你选择这选择,在正文盒子中进入钥匙。
卷当指针卷时,触发行动超过按钮。
当指针在按钮之外卷时,卷行动触发器。
拖曳过当当指针时,老鼠按钮被压时,触发行动超过按钮,指针被卷按钮,而然后指针往回被卷超过按钮。
当然后老鼠按钮被压时,触发器拖曳行动超过按钮和指针卷按钮。
5
把任何附加的行动分配到按钮。
对于更多关于老鼠事件的信息,参见ActionScript帮助。
为了测试框架行动:
1
选择控制>使简单的框架行动成为可能。
2
选择控制>测试电影。
把行动分配到框架
为了使一部电影做某样东西当它到达一keyframe时,你把一种框架行动分配到keyframe。
例如,在一部电影之内建立一个回路,你可能增加一种框架行动拟订20规定“去拟订10和表演”。
将所有你的框架行动放置在一个层中制定是一个好主意容易追踪他们。
带有行动的框架在Timeline.中显示小a
一旦你已分配一种行动,它劝告你测试它是否工作,使用控制>测试电影命令。
大多数行动将不在编辑方式时工作。
为了行动的一描述你能为了导航和相互作用使用基本的行动增加,看见。
如下指令如何为了框架使用行动面板将行动放置在正常的方式中描述。
对于关于以专家方式使用行动面板的信息,参见ActionScript帮助。
为了把一种行动分配到一keyframe:
1
选择在Timeline中的一keyframe并且选择窗口>行动。
如果一种选择的框架不是一keyframe,行动被分配到以前的keyframe。
如果选择不是一种框架,或者如果选择包括多重的框架,行动面板将被模糊。
(关于把一种行动分配到一部按钮或者电影夹子的信息,参见把行动分配到对象)。
2
在面板的左边边上的工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动。
3
为了分配一种行动,做如下之一:
在工具箱list.中的基本的行动范畴中加倍单击一种行动
在面板的右侧把一种行动从有关左边的工具箱列表拖曳到行动列表。
单击增加(+)按钮,而从流行音乐中选择一个声明菜单。
使用键盘捷径。
4
为了显示参数窗玻璃,在行动面板的右下角中单击三角形。
选择行动并且在参数正文盒子中把新的价值进入到存在的变化参数行动。
参数变化依赖于你选择的行动。
5
重复走3和4作为必要分配附加的行动。
为了在一发生地点上测试一种框架行动:
选择控制>测试电影。
为了导航和相互作用使用基本的行动
在行动面板中的基本的行动让你通过选择行动和让闪烁控制一部电影的导航和用户相互作用为了你写ActionScript。
基本的行动包括如下:
去行动跳跃到一框架或者发生地点。
表演并且停止行动表演并且停止电影。
触发器高的优质行动调整电影的显示质量。
停止所有声音行动在电影中停止所有声音。
得到URL行动跳跃到不同的URL。
FSCommand行动控制是玩一部电影的闪烁表演者。
装载电影并且为电影行动装载卸货并且为附加的电影卸货。
告诉目标行动控制其它电影和电影夹子。
如果框架被装载行动检查是否一种框架被装载。
老鼠事件行动上的分配触发一种行动的一个老鼠事件或者键盘钥匙。
此外,打印行动让你作为可印刷指定你的电影的框架。
对于关于其它可从ActionScript得到的行动的和关于高级的没有interactivity的信息,参见ActionScript帮助。
对一框架或者发生地点跳跃
为了跳跃到电影中的具体的框架或者发生地点,你使用去行动。
当电影跳跃到一种框架时,你能用新的框架(缺省)玩电影或者停止在框架。
电影也能跳跃到一发生地点并且玩下一的一种指定的框架或者第一种框架或者以前的发生地点。
为了跳跃到一框架或者发生地点:
1
选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。
2
选择窗口显示行动面板>行动。
3
在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择去行动。
闪烁插入在行动列表中去和表演行动。
4
为保持在跳跃之后玩电影,离开去和表演选择(缺省)在参数窗玻璃中选择。
为了在一种指定的框架停止电影,中途淘汰去和表演。
行动变化去并且停止。
5
在发生地点流行音乐中参数窗玻璃中的菜单,规定目的地发生地点:
水流或者名为发生地点在发生地点之内规定一种框架让电影,或者其次或者以前跳跃到发生地点的第一种框架。
6
在类型流行音乐中参数窗玻璃中的菜单,选择一个目的地框架:
其次或者以前的框架。
框架数字,框架标签,或者表达允许你规定一种框架。
表达是产生诸如1+1.的一种价值的任何部分的一个声明
7
如果你选择在步骤中的框架数字,框架标签,或者表达6,因为框架,通过数字进入框架,标签,或者评价到一种框架数字或者标签的一种表达。
如下声明表明先于包含行动的框架是五种框架的框架:
gotoAndStop(_currentframe+5);
对于关于写表达的信息,参见ActionScript帮助。
玩和停止电影
除非否则指令,一旦一部电影开始,它通过Timeline中的所有的框架玩。
你能在具体的间隔通过使用表演和停止行动停止或者开始一部电影。
例如,你能在进行到下一发生地点之前在一发生地点结束时停下来一部电影。
曾经一度停止,一部电影必须再一次明确地开始,使用表演行动。
表演和停止行动最一般习惯于控制电影夹子按钮,或者控制主要的Timeline。
电影夹住你想要控制必须有一个实例名称,必须被瞄准,而在Timeline中必须是出席的。
参见控制其它电影和电影夹子。
为了开始或者停止一部电影:
1
选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。
2
选择窗口显示行动面板>行动。
3
在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择停止行动。
闪烁将类似于如下的ActionScript插入在行动列表中:
onClipEvent(装载){
停止();
}
onClipEvent(装载)表明的地方当电影装载时,闪烁应该执行指令停止停止电影。
笔记:
空括号在一种行动表明正是一种方法(能力)没有参数或者争论之后。
为了演奏一部电影夹子:
1
选择你想要玩,或者选择控制回放的按钮的电影夹子。
2
选择窗口显示行动面板>行动。
3
在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择表演行动。
闪烁进入类似于在行动列表中如下的ActionScript:
在(释放){上
表演();
}
在(释放)上表明的地方当按钮被释放时,闪烁应该执行指令表演玩电影。
调整电影显示质量
在它在观众的屏幕上被提供之前,反别名要求一台较快速的处理器清除每一电影的框架,于是,它能减缓回放。
你能使一部电影表演由关上反别名快速。
对于一部电影的旋转反别名断断续续地,你使用触发器高的优质行动。
这行动影响所有在闪烁表演者中往回玩的电影。
(你不能调整闪烁表演者中的一部单独的电影或者电影夹子的电影显示质量)。
被分配到一粒按钮的一触发器高的优质行动让听众调整电影的回放质量。
行动打开反别名或者。
,单击老鼠按钮曾经一度关闭反别名或者如果电影已经是低的质量,打开它;单击老鼠按钮再一次有相反的结果。
对于更多关于在出现和回放之间选择的信息在编辑闪烁HTML时加速,看见优质的参数settings。
为了调整电影速度或者回放质量:
1
选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。
选择一部电影夹子调整电影速度;选择一粒按钮调整电影回放质量。
2
选择窗口显示行动面板>行动。
3
在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择触发器高的优质行动。
闪烁进入在行动列表中类似的如下ActionScript:
toggleHighQuality();
停止所有声音
为了停止音频轨道没有切断主要的电影Timeline,你使用停止所有声音行动。
(这行动不仅压制卷)。
停止所有声音行动影响所有在闪烁表演者中往回玩的电影。
流注声音将恢复玩当时声音的Timeline前进;附加的声音将不恢复。
对于更多关于控制声音的信息,在keyframes参见起始的和停止的声音。
为了在一部电影中停止所有声音:
1
选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。
2
选择窗口显示行动面板>行动。
3
在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择停止所有声音行动。
闪烁在行动列表中进入如下ActionScript:
stopAllSounds();
对不同的URL跳跃
为了把来自具体的URL的一个文件装载到一个浏览器窗口中或者把变量传递到另一个在定义的URL的应用,,你使用得到URL行动。
(名为能被找回的价值的变量商店用于脚本)。
例如,你能为了用与你一样的方法处理把可变的数据发送到一个CGI脚本将一HTML形式。
仅仅变量因为当前的电影被发送。
典型,你将使用使URL行动装载一个网页,但是你也能在一台闪烁投影器中使用它来自动地打开一个浏览器窗口并且显示指定的URL。
测试这行动要求要求的文件在指定的位置,以及绝对的URL有一种网络联系(例如,http:
///)。
对于关于传递变量的信息,参见ActionScript帮助。
为了跳跃到一URL:
1
选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。
2
选择窗口显示行动面板>行动。
3
在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择得到URL行动。
4
在参数窗玻璃中,从进入URL得到哪一个文件,跟随这些方针:
使用诸如mypage.html的一条相关的路径或者诸如http的一条绝对的路径:
////mypage.html。
一条相关的路径是让你描述一种文件的位置的充足地址的一种速记版本关于另一个;它告诉从你发出的文件上下闪光来行动窝文件/folders与目录的层次,起始得到URL指令。
一条绝对的路径是规定在其中文件居住的服务器的名称的完全的地址,路径(目录,卷,folders的窝层次,如此等等),和文件本身的名称。
为了基于一种表达的价值一URL,选择表达并且输入评价到URL的位置的一种表达。
例如,如下声明表明URL是可变的dynamicURL的价值:
getURL(dynamicURL);
对于关于写表达的信息,参见ActionScript帮助。
5
对于窗口,规定文件将被装载如下的窗口或者HTML框架,:
从如下保留的目标名称中选择:
--自规定当前的窗口中的水流框架。
--空白规定一个新的窗口。
--父母规定水流框架的父母。
--顶端规定当前的窗口中的顶端水平框架。
当它在HTML文件中名为时,输入一种具体的窗口或者框架的名称。
选择表达并且输入评价到窗口的位置的表达。
6
对于变量,选择用于为了有负载的电影把变量发送到在URL正文盒子中被列出的位置的一种方法:
选择使用发送把少量的变量附加到URL的末端。
例如,你使用这选择来把一部闪烁电影中的变量的价值发送到一个服务器边脚本。
选择发送使用邮报作为单独的标题中的长的若干串来使从URL单独的变量,;这允许你发送更多变量并且让你把被收集的信息从一种形式邮寄到有关服务器的一个CGI脚本。
选择不发送传递任何变量。
参见ActionScript帮助。
你的代码将看类似于如下:
getUrl(“page2.html”,“blank");
在何处进入一个新的浏览器窗口的得到URL行动装载HTML文件“page2”。
控制闪烁表演者
你使用FSCommand行动来控制闪烁独立的表演者。
你也能使用这行动来把信息发送到主持闪烁Player—for例子的应用,一网络浏览器,主任,视觉的基本原则的JavaScript,视觉的C++,和能主持ActiveX控制的其它计划。
对于更多关于关于使用FSCommand把信息发送到其它应用的信息,在ActionScript帮助中参见相关的主题。
为了控制作为一台投影器玩的一部电影:
1
选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。
2
选择窗口显示行动面板>行动。
3
在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择FSCommand行动。
4
在参数窗玻璃中,从命令中选择一种选择为了独立的表演者流行音乐控制独立的表演者菜单:
选择退出关闭电影投影器。
选择Exec开始从投影器之中而运行一项应用。
在争论正文盒子中,把路径进入到应用。
选择Fullscreen[真实/错误]控制投影器观点。
在争论正文盒子中,进入真实对于充足屏蔽观点,或者错误对于一种正常的观点。
选择Allowscale[真实/错误]到电影的控制定标。
在争论正文盒子中,进入真实与表演者按比例绘制生动,或者进入错误
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 建立 交互式 电影 综述