51单片机课程设计俄罗斯方块.docx
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51单片机课程设计俄罗斯方块
单片机课程设计
俄罗斯方块
学院:
工程技术学院
专业:
08级电子科学与技术
小组成员:
何冠羲,马志祥,李洋,张世刚,叶彪,郑先安,洪之
摘要
引言
1.程序整体思路
2.8X8LED模块显示原理
3.硬件电路仿真图
4.图形显示
5.消层算法
6.旋转算法
7.实物焊接
8.心得体会
附录程序代码
摘要
记得在很小的时候,有一种掌上游戏机,里面有一款游戏叫做俄罗斯方块,那时的我们只是简单的按照游戏规则进行“堆积木”,而其中的原理却很少有人去思考,毕竟当时的我们都还很年幼。
基于单片机课程设计的机会,我们这个小组将使用51单片机和8x8led的组合,来实现比较简单的俄罗斯方块设计。
此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为51汇编,后期是进行实物焊接。
论文描述了俄罗斯方块的主要功能函数的实现,算法分析和实物焊接过程中遇到的问题。
关键词:
俄罗斯方块;算法;8X8led;
引言
游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。
电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
这款游戏最初是由苏联的游戏制作人AlexPajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。
现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。
对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在"联众俄罗斯方块"中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。
网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。
俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏,深受广大玩家喜爱。
这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。
本文利用单片机进行俄罗斯方块设计,采用51汇编语言进行编程,基于汇编语言的原因是在编写程序的过程中,对于程序的执行会有一个比较直观的表现。
1.程序整体思路
单片机上的程序设计一般是一个大循环结构,对于俄罗斯方块的程序设计,首先产生一个伪随机数,其范围是0-6,然后程序根据此数值所对应的图形模块装入ram的固定区域内,紧接着将此图像写入led所对应的显示缓冲区中,显示程序将缓冲区内的内容显示在led上,如果没有控制键按下,图形将自动向下移动。
如果有键按下,程序将根据按下的键来改变图形存储区的值,同时程序将判断图形是否已到达边界,当图形最上层到达显示区顶部,则游戏结束,此时将清楚显示缓冲的内容,游戏重新开始。
2.8x8led显示原理
8x8led显示屏的原理图如下
由于人眼的视觉暂留现象,通过逐行扫描显示的方式来显示要显示的内容,当每一行扫描的时间很小时人眼观察的将是一幅完整的图像。
3.硬件电路仿真图
.
4.图形显示
8x8led一共有64个led,可以从下至上一次对其编号,对于显示类的基本操作是任意点亮一个点,熄灭一个点,任意点亮n(0 我们将ram中从21h单元到28h单元作为led的显示缓冲区,这里面的每一位对应led的一个点,led将实时显示缓冲区的内容,也就是当此缓冲区内容一改变,led上看到的也会做出相应的改变。 同时在俄罗斯方块中那些方块被存放在一个类似于一维的数组之中,每一个方块对应四个小方块,根据伪随机数将这四个小方块对应的值装入ram固定的区域内。 如果要显示方块只需将这些方块所对应的点写入缓冲区。 5.消层算法 设置循环变量数R2=8,即总共至少要扫描8次,每一次循环过程中检测此行是否已满,也就是检测这一行所对应的存储单元是否全为一,如果全为一则将消去此行,即将此行对应的ram清零。 同时将此行上面ram的内容按每列依次下移,下移完之后重新将R2=0,又从第一行开始检测。 此行不全为零时只需将R2=R2+1。 直到R2=9消层过程结束。 6.旋转算法 首先要确定一个旋转中心,假如旋转中心的编号是34,将34除以8,商是4存入R1余数是2存入R2,及时用商和余数建立坐标系。 此时若以此为旋转中心的图形需要旋转,则将每一个小方块对应编号除以8,商减去R1,余数减去R2,而每一个方块一次将旋转90度,所以有公式x1,y1,x2,y2x2=-y1,y2=x1 其中x1,y1为旋转之前的坐标,x2,y2为旋转之后的坐标。 旋转完之后将x2加上R1将y2加上R2,然后将x2乘以8再加上y2。 执行四次此过程旋转结束。 7.实物焊接 器件: stc51单片机一块,8x8led显示模块一块,电阻10k10个,开关5个,与门,12m晶振一个,电容3个。 首先按照目的进行进行元器件布局,然后按照电路图里的导线的连接次序将元器件焊在电路板上,焊好之后进行调试。 8.心得体会 写程序的过程中,首先应该把程序思路理清,然后再写代码,否则写到一半感觉行不通时是很令人心烦的。 还有就是焊接是一个技术活,因为在电子工艺实习之后大家便没有碰过电烙铁,所以焊的过程还是很辛苦的。 附录: 程序代码 ORG0000H AJMPSTART ORG0003H AJMPINTERRUPT AAEQU10000000B BBEQU11111111B HANGEQU32H LIEEQU33H COUNTEQU34H REMOVEROWEQU35H STEPSEQU36H XUNHUANEQU37H BIANLIANGEQU38H GRAPHRAM1EQU39H GRAPHRAM2EQU40H GRAPHRAM3EQU41H GRAPHRAM4EQU42H XXXEQU43H YYYEQU44H KEYEQU45H LEDHEADEQU21H TESTBIT100 BITSBIT99 RIGHTBIT98 LEFTBIT97 DOWNBIT96 HARDBIT95 TURNBIT94 KEYDOWNBIT93 TESTINGBIT92 BOTTOMBIT91 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;程序由此处开始执行 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; START: MOVTCON,#00000001B;;;;;;;;;;;;;设置外部中断0响应方式为下降沿触发 SETBEX0 SETBEA MOVSP,#60H;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;将堆栈指针SP设置在RAM的高地址处 MOVR7,#6;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;R7作为存放0-6这7个随机数的变量 MOVP0,#11111111B;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;将P0口最为输入口 LCALLWRITEGRAPHTORAM CLRTESTING GAMELOOP: ;CLREA LCALLSHOWGRAPH MOVR6,#30 TIMING: LCALLSHOWLEDRAM LCALLDELAY DJNZR6,TIMING LCALLDOWNTEST JNBDOWN,NEXT1 ABCD: MOVA,28H CJNEA,#0,GAMEOVER LCALLREMOVEBLOCK LCALLWRITEGRAPHTORAM JMPGAMELOOP NEXT1: ;JBKEYDOWN,KEY1 JMPKEY4 KEY1: CLRTESTING CLRKEYDOWN MOVA,KEY CJNEA,#1,KEY2;1-LEFT LCALLLEFTTEST JBLEFT,KEY4 LCALLCLEANGRAPH LCALLMOVELEFT LCALLGAMELOOP KEY2: CJNEA,#2,KEY3;2-RIGHT LCALLRIGHTTEST JBRIGHT,KEY4 LCALLCLEANGRAPH LCALLMOVERIGHT LCALLGAMELOOP KEY3: CJNEA,#4,KEY4;4-ROTATE ;LCALLROTATIONTEST ;JNBTURN,KEY4 LCALLCLEANGRAPH LCALLROTATION JMPGAMELOOP KEY4: CJNEA,#8,KEY5 SWEAT: LCALLDOWNTEST JBDOWN,GAMELOOP LCALLCLEANGRAPH LCALLMOVEDOWN JMPSWEAT KEY5: LCALLCLEANGRAPH LCALLMOVEDOWN INCR7 CJNER7,#7,NEXT5 MOVR7,#0 NEXT5: JMPGAMELOOP GAMEOVER: MOVR0,#8 MOVR1,#LEDHEAD CLEAR: LCALLCLEANGRAPH MOV@R1,#0 INCR1 DJNZR0,CLEAR MOVR0,#4 MOVR1,#GRAPHRAM1 ASDF: MOVA,@R1 ADDA,#16 MOV@R1,A INCR1 DJNZR0,ASDF JMPGAMELOOP ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;测试图形是否能向下移动 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; DOWNTEST: PUSH0 PUSH1 PUSH2 PUSH3 PUSHB PUSHACC MOVR2,#4 MOVR0,#GRAPHRAM1 DOWN0: MOVA,@R0 SUBBA,#8 MOVB,A MOVR3,#4 CLRC MOVR1,#GRAPHRAM1 DOWN2: CLRC SUBBA,@R1 JZDOWN1 INCR1 MOVA,B DJNZR3,DOWN2 LCALLTESTBIT JBBITS,DOWN3 DOWN1: INCR0 DJNZR2,DOWN0 CLRDOWN JMPHOPE DOWN3: SETBDOWN;DOWNWEIYIBIAOSHIBUNENGWANGXIAYIDONG CPLP3.4 JMPDOWN4 HOPE: MOVR2,#4 MOVR0,#GRAPHRAM1 YOUQIANG2: MOVR3,#1 CCC2: MOVA,R3 MOVB,A CLRC SUBBA,@R0 JNZCCC1 SETBDOWN SETBBOTTOM JMPDOWN4 CCC1: MOVA,B INCR3 CJNER3,#9,CCC2 INCR0 DJNZR2,YOUQIANG2 DOWN4: POPACC POPB POP3 POP2 POP1 POP0 RET ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;外部中断0中断处理程序 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; INTERRUPT: PUSH0 PUSH1 PUSHACC INCR7 CJNER7,#7,INTT MOVR7,#0 INTT: SETBTESTING SETBKEYDOWN MOVA,P0 CPLA MOVKEY,A POPACC POP1 POP0 RETI ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;测试能否旋转 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;向下移动 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; MOVEDOWN: PUSH0 PUSH1 PUSHACC MOVR0,#GRAPHRAM1 MOVR1,#4 MOVE1: MOVA,@R0 CLRC SUBBA,#8 MOV@R0,A INCR0 DJNZR1,MOVE1 POPACC POP1 POP0 RET ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;向左移动 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; MOVELEFT: PUSH0 PUSH1 PUSHACC MOVR0,#GRAPHRAM1 MOVR1,#4 MOVE2: MOVA,@R0 CLRC SUBBA,#1 MOV@R0,A INCR0 DJNZR1,MOVE2 POPACC POP1 POP0 RET ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;向右移动 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; MOVERIGHT: PUSH0 PUSH1 PUSHACC MOVR0,#GRAPHRAM1 MOVR1,#4 MOVE3: MOVA,@R0 CLRC INCA MOV@R0,A INCR0 DJNZR1,MOVE3 POPACC POP1 POP0 RET ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;将图形写入RAM缓存中 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; WRITEGRAPHTORAM: PUSHACC PUSHB PUSH0 PUSH1 PUSH2 PUSH7 MOVR1,#4 MOVA,R7 MOVB,#4 MULAB MOVR2,A MOVR0,#GRAPHRAM1 MOVDPTR,#GRAPH WRITEGRAPH: MOVA,R2 MOVCA,@A+DPTR ;SUBBA,#16 MOV@R0,A INCR2 INCR0 DJNZR1,WRITEGRAPH POP7 POP2 POP1 POP0 POPB POPACC RET ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;测试某一个二进制位是否为1 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; TESTBIT: PUSH0 PUSH1 PUSHB PUSHACC MOVB,#8 DIVAB MOVR0,A MOVA,B CJNEA,#0,TEST3 MOVA,R0 DECA JMPTEST4 TEST3: MOVA,R0 TEST4: MOVDPTR,#TAB1 MOVR1,#LEDHEAD ADDA,R1 MOVR1,A MOVA,B MOVCA,@A+DPTR ANLA,@R1 CJNEA,#0,TEST1 CLRBITS JMPTEST2 TEST1: SETBBITS TEST2: POPACC POPB POP1 POP0 RET ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;测试图形是否能向左移动 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LEFTTEST: PUSH0 PUSH1 PUSH2 PUSH3 PUSHB PUSHACC MOVR2,#4 MOVR0,#GRAPHRAM1 LEFT0: MOVA,@R0 CLRC SUBBA,#1 MOVB,A MOVR3,#4 ;CLRC MOVR1,#GRAPHRAM1 LEFT2: CLRC SUBBA,@R1 JZLEFT1 INCR1 MOVA,B DJNZR3,LEFT2 LCALLTESTBIT JBBITS,LEFT3 LEFT1: INCR0 DJNZR2,LEFT0 CLRLEFT JMPLEFT4 LEFT3: SETBLEFT;DOWNWEIYIBIAOSHIBUNENGWANGXIAYIDONG CPLP3.4 JMPLEFT5 LEFT4: MOVR2,#4 MOVR0,#GRAPHRAM1 YOUQIANG: MOVR3,#9 MOVA,#1 HHH2: MOVB,A CLRC SUBBA,@R0 JNZHHH1 SETBLEFT JMPLEFT5 HHH1: MOVA,B ADDA,#8 DJNZR3,HHH2 INCR0 DJNZR2,YOUQIANG LEFT5: POPACC POPB POP3 POP2 POP1 POP0 RET ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;测试图形是否能向右移动 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RIGHTTEST: PUSH0 PUSH1 PUSH2 PUSH3 PUSHB PUSHACC MOVR2,#4 MOVR0,#GRAPHRAM1 RIGHT0: MOVA,@R0 ADDA,#1 MOVB,A MOVR3,#4 ;CLRC MOVR1,#GRAPHRAM1 RIGHT2: SUBBA,@R1 JZRIGHT1 INCR1 MOVA,B DJNZR3,RIGHT2 LCALLTESTBIT JBBITS,RIGHT3 RIGHT1: INCR0 DJNZR2,RIGHT0 CLRRIGHT JMPRIGHT4 RIGHT3: SETBRIGHT;DOWNWEIYIBIAOSHIBUNENGWANGXIAYIDONG CPLP3.4 JMPRIGHT5 RIGHT4: MOVR2,#4 MOVR0,#GRAPHRAM1 YOUQIANG1: MOVR3,#8 MOVA,#8 III2: MOVB,A CLRC SUBBA,@R0 JNZIII1 SETBRIGHT JMPRIGHT5 III1: MOVA,B ADDA,#8 DJNZR3,III2 INCR0 DJNZR2,YOUQIANG1 RIGHT5: POPACC POPB POP3 POP2 POP1 POP0 RET ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;图形旋转 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ROTATION: PUSH0 PUSH1 PUSH2 PUSH3 PUSHB PUSHACC MOVA,GRAPHRAM1;A=50 MOVB,#8 DIVAB;A=6B=2 MOVHANG,A;HANG=6 MOVLIE,B;LIE=2 MOVR3,#4 MOVR0,#GRAPHRAM1 ROTATESTART: MOVA,@R0 MOVB,#8 DIVAB CLRC SUBBA,HANG MOVR1,A MOVA,B CLRC SUBBA,LIE MOVR2,A ;;;;;;;;;;;;;;;;;;X2=-Y1Y2=X1 MOVA,#0 CLRC SUBBA,R2;-Y1 MOVB,R1;X1 MOVR1,A;X2=-Y1 MOVR2,B;Y2=X1 MOVA,R1 ADDA,HANG MOVR1,A MOVA,R2 ADDA,LIE MOVR2,A MOVA,R1 MOVB,#8 MULAB ADDA,R2 MOV@R0,A INCR0 DJNZR3,ROTATESTART POPACC POPB POP3 POP2 POP1 POP0 RET ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;显示LEDRAM中的内容 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; SHOWLEDRAM: PUSH0 PUSH1 PUSHB PUSHACC MOVR0,#LEDHEAD MOVR1,#8 MOVA,#AA SHOW1: MOVP1,A MOVP2,@R0 LCALLDELAY INCR0 RLA DJNZR1,SHOW1 POPACC POPB POP1 POP0 RET ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;软件延时 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; DELAY: PUSH1 PUSH2 MOVR1,#5 FQFQ: MOVR2,#200 FWFW: DJNZR2,FWFW DJNZR1,FQFQ POP2 POP1 RET ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;清楚图形在LEDRAM中的内容 ;;;
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