义协趣味活动策划书 1.docx
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义协趣味活动策划书1
义协大型素质拓展活动
策
划
书
主办方:
重庆工商大学国际商学院
义工志愿者协会
策划人:
王宏丹、卢瀚霄
一、活动背景
21世纪是一个竞争的年代,是一个竞技的年代。
人在竞技中能认识自我,发掘自身潜能。
但个人的发展是离不开团队的协作与互助,21世纪的最好的精神便是团队精神,正如一滴水只有放入大海中才永远不会干涸。
2013年9月11日,国际商学院义工志愿者协会迎来了一批富有才干和自信,充满激情与梦想的新成员。
为促进同学们的情感交流,增加同学们之间的团结及情谊,协会便策划了一项“趣味活动”,分为趣味体育竞赛和智能竞赛,协会成员分小组进行比赛。
在竞争中认清自我,增强团队协作,收获乐趣,收获友谊。
趣味运动是介于体育运动和趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。
二、日期与地点
日期:
2013年11月16日(周六)或者17日(周日)。
下午14:
20——17:
30
地点:
新北区足球场
三、活动参与人员
国际商学院的义工协会全体成员
四、活动目的
1、通过一些趣味游戏活动,了解自身优势,收获快乐,丰富大学生活。
2、让给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐
3、从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,通过这个活动,增进同学与同学之间的亲密感,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。
4、另一方面它还有强身健体的作用,对于学习或者游戏的大学生来说更加有吸引力。
5、它的竞技性、趣味性及观赏性给同学们带来另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力得到进一步锻炼。
五、活动流程:
1、14:
00始实践部相关人员布置场地,划分好各部门活动区域。
2、14:
20始相关人员将活动相关物品进行清点,保证各种活动器材的就位。
3、14:
20活动正式开始,主持人主持进行开幕式。
4、介绍裁判员,裁判代表和运动员代表宣誓。
5、会长发言,宣布开始
6、游戏开始
A.14:
30-----15:
00叠报纸答题
B.15:
05-----15:
20乒乓球接力
C.15:
25-----15:
45最佳拍档
D.15:
50-----16:
10袋鼠跳
E.16:
15------16:
55大富翁游戏(袋鼠跳的时候由卢瀚霄带领布置场地)
F.17:
00------17:
30大时钟
7、进行最后一个节目时所有裁判统计分数并排出名次,之后由会长颁奖。
8、会长总结,宣布闭幕。
9、全体人员、策划小组拍照留恋。
10、全体人员清理比赛现场垃圾。
11、各部门人员将相关物品归还。
六、前期准备
办公室:
.活动当天,办公室安排人员对活动参加者进行签到(部长签字即可),通知未到人员赶快到场;安排工作牌,制作工作人员签到表(主要包括2个主持人、8个裁判)。
14:
20之前向会长及组织者报告各部门到位情况
宣传部:
由宣传部设计关于这次趣味活动的海报(2张)和一条横幅。
(一张在学院,一张在活动场地),并协助实践部布置场地。
编辑部:
派2——4名干事对本次活动进行全程跟进,用相机记录各个精彩瞬间。
外联部:
购置活动中所需得相关物品借乒乓球拍,测量工具、布(蒙眼睛用)、以及音响设备等(详情见附表)不可暂借的物品需购买。
麦克风2个,喇叭1个,桌椅若干。
拉赞助。
财务部:
负责做好财务记账等工作,清点、核对外联部购置的物品,活动时与外联部共同负责活动用品等。
安排奖状和奖品。
策划部:
选出一个主持人
组织部:
负责维持现场活动秩序以及活动的连贯性,选出一个主持人并负责主持的串词。
实践部:
负责提前预定并布置场地,划分好各部门活动区域
裁判队:
由各部门策划小组代表担任裁判,共8位裁判。
由策划部宋镇江为裁判代表,准备宣誓言。
由策划部王宏丹为运动员代表并准备宣誓言。
凡涉及比赛的题目由裁判收集、制定。
七、具体趣味游戏内容
(2)叠报纸答题
(3)比赛形式:
比赛以部门为单位,由各部门人员各推选两人,共8队,共两轮。
(4)比赛规则:
每人发一张报纸,站上去,由主持人依次询问问题,如果答对,则通过;如果答错,则将脚下的报纸对折。
当报纸对折到站不下该选手时,该选手被淘汰。
按照被淘汰顺序分名次。
注意回答问题的时间不得超过二十秒,由一名人员计时。
(二)乒乓球接力
1.比赛形式:
每个部门一个队伍,分为8队,每队4人(4人中必须有一名部长或者副部长)。
2.比赛规则:
十米长的跑道,每人运到十米后返回,交由下一位队员,三个人都运完且最先抵达终点的为胜利者。
(三)最佳拍档
1.比赛形式:
每个部门推选两名成员为一队,共8队。
再由每个部门推选两名成员举绳子
2.比赛规则:
在长达二十米的跑道上,16名举绳子的同学两人举一根绳子,分不同的距离,不同的高度举着绳子不动。
每队两名队员中,一名队员用布蒙上双眼,另一名成员负责在其身边指导他走向终点。
比赛过程中,两名队员不得有身体接触,如有,视为犯规,最后成绩扣1分。
注:
比赛中注意安全,不要恶意指挥导致同学受伤。
举绳子的同学必须保持高度不变。
(四)大富翁游戏(不参加计分)
1.比赛形式:
每个部门派一名成员当棋子,共8颗
2.比赛规则:
在已布置好的棋盘上,棋子投掷一次骰子,按照点数走相应步数,相应格子中会有不同的奖惩措施。
每人可有两次投掷机会。
(相应奖惩措施见附录)
(五)大时钟游戏
1.比赛形式:
所有义协成员围成一个大圆圈。
由主持人负责兔子舞音乐的开和关,以及宣布哪位同学表演节目。
由一位同学担任大时钟的指针。
当统计完毕后,从最后一名按照顺序,表演节目。
2.比赛规则:
兔子舞音乐响起,大家开始围成圆圈跳舞,扮演指针的同学闭上眼睛开始转圈。
主持人负责关音乐,音乐停,队伍及指针停止,指针指向谁,谁就上来表演节目。
(如在20秒之类不开始表演的人,捏鼻子揪耳朵转圈30圈!
)
(六)、袋鼠跳
1.比赛形式:
比赛以部门为单位,由各部门人员组成一队,共8队,每个部门派4人。
分为两组。
2.比赛规则:
比赛直线距离为15米。
参赛者用大布袋套住下半身,双手提着袋口向前跳。
终点站一人,起点两人。
跳到对面后脱下袋子交与队友接力,用时最短的队伍获胜。
3.比赛全程:
15米
注:
各个游戏,第一名积八分,依次递减,最后一名积一分。
最后加起来计算总分。
七、后期安排
1.编辑部将稿子和图片上传到网上,同时传一份给办公室存档;
2.宣传部张贴活动照片
.......
八、可行性分析
1、如果在活动当天下雨,则将活动延期(最多推迟到下一周,如若在11月16、17日下雨就推迟到11月23或24日),如活动进行期间下雨,则将活动暂停,再行商议;
2、如有摔伤,跌倒等事情发生,应及时进行伤口的处理。
3、如果在活动中在学校借的道具损坏,再让干事去借,并且主动承认错误,给予赔偿。
九、活动预期效果
协会各成员之间加深了解,增进友谊,懂得了团队合作的必要性和优越性。
能在此次活动之中让同学们更加了解大学的意义,大学的生活以及更多。
希望在以后的协会活动中,能以更好的协作方式,更热情的服务作好每一份工作,使国际商学院的义工志愿者协会的名气更加响亮。
真正实现“快快乐乐做义工,点点滴滴有感悟”的口号的内涵。
十、注意事项
1、所有参赛选手需要穿运动鞋;
2、所有选手需要注意自身安全,在参赛前要有必要的准备;
3、相关人员(可由每个部门出2个人,而且要戴工作牌,工作牌由实践部去借)组织好赛场秩序,以防意外的发生
十一、活动布置细节
1、场地布置:
画跑道、划分区域
2、会场服务:
由组织部的同学引导各个部门进场,以及维持现场秩序。
(5)裁判提前分工,做好比赛记录。
(6)收尾工作:
工作人员先把自己的工作完成,再一起清场,带走垃圾。
十二、经费预算
物品
数量
获得方式
单价(元)
合计(元)
长绳
8条
借用
麻袋
8个
购买
待定
有颜色的宽胶带
1卷
购买
待定
工作牌
8个
报纸
10张
找寻
乒乓球拍及乒乓球
8副
租借
蒙眼布
张8
借用
奖品及奖状待定(由下次策划小组开会一起商讨确定,奖状策划部提供。
)
十三、其他
1.主持人串词应在十一月十日左右写好并交给负责人审核
2.如果比赛当日,有同学不服从规定或扰乱秩序,请出场外并且该部门没有成绩。
3.在各个游戏的惩罚阶段,相关工作人员就可进行下一个活动的布置。
4.各个部门应积极参与、配合。
5.各个游戏情况需有人做记录。
注:
活动流程安排基本不会变动,对于游戏细节我们策划小组还要进行商讨,综合会长、部长以及干事们的意见,尽早把最终确定的策划书发给大家。
最后希望各部门部长鼎力支持,谢谢,合作愉快。
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