为设计效果图制作流程.docx
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为设计效果图制作流程.docx
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为设计效果图制作流程
导言:
这是一个商业作品,客户想要设计一间简单现代的浴室,和房子的整体外观相配合。
下面我来根据这个案例做个讲解,希望这篇教程对大家有所帮助。
(图01)
图01
第一步
先在纸上画出草图,交由客户确认后就正式开始啦。
因为是商业作品,时间较紧,所以我用了一些现成的模型素材。
(图02)
图02
第二步浴室建模
浴室的模型非常简单。
先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editablepoly使用cut工具切割出窗户和门。
(图03、04)
图03
图04
天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。
模型的基础搭建好后,我开始添加细节。
首先是墙面上拼接的木块-选择所有墙面,执行Geometry>ExtendedPrimitives>ChamferBox,参数分别为(L、W、H、F)90cm、90cm、3cm、0.50cm。
(图05)
图05
位于墙面腰线位置的金属托架同样使用曲线绘制轮廓和extrude挤出体积的方法制作。
(图06)
图06
第三步按摩浴缸建模
和之前一样,这个模型也很简单。
创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。
接下来稍微复杂一些。
制作水流注入浴缸的波纹,先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint笔刷变形工具创建出环状的波浪。
(图07)
图07
第四步地毯建模
在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加VrayFur修改,参数如下图所示。
(图08)
图08
其它模型基本同理,用曲线或多边形方式建模。
第五步材质
场景中的模型分别具有各自相同的材质,因此不用展开UV,只用Vray材质就行了。
分类如下图。
(图09)
图09
根据模型的形状对应使用planar、box或cylindrical映射方式。
(图10、11、12、13)
图10
图11
图12
图13
第六步背景材质
如果没有HDRI,可以使用VrayLightMtl灯光材质中添加.jpg的方式代替,color颜色通道的Intensity强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。
玻璃窗用的是Max自带的一张图,在3dsMax根目录下的ArchMat文件夹里。
我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。
(图14、15)
图14
图15
第七步灯光
照明用的灯包括DirectionalLight命名为SUN,两个大块的Vray面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏Omni泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。
(图16、17)
图16
图17
1、日光:
使用高角度的标准DirectionalLight,投射锐利阴影。
灯光为黄色(RGB:
255;255;200),multiplier=0.85。
钩选Overshot选择Falloff,衰减范围要足够大,可以覆盖整个模型。
2、VrayLights:
即使开着GI,如果只靠室外照明,室内的亮度也无法满足需要。
因此我在窗户上放了一盏同样大小的Vray面光灯用来专门照亮室内场景,并投射柔和阴影,模拟天空散射光线的照明。
灯光颜色设为蓝色(RGB231;238;241)强度为3。
别忘了钩选Vray灯光选项中的Invisible(不可见)选项(钩选后将隐藏灯光平面,同时允许阳光穿过Vray灯光平面)。
在使用Vraylight的场景中,细分采样等级一般都比较高,本例设为65,可基本去除灯光产生的所有噪点。
比较烦人的是,细分度越高,渲染时间越长,如果机器不够快,我劝你还是不要用太高的细分采样率。
3、Omni泛光灯模拟灯池效果:
我采用Omnilight代替Vraylight模拟天花板灯池的光线衰减效果,这样可以让渲染速度快一些;还有一个问题,怎么才能让这些灯像日光灯一样分成一段一段的呢?
很简单,在吊顶和天花板之间每隔1m添加一个方块挡一下就行了。
本例中我使用了6盏实例复制的Omnilight,光线颜色为纯白,强度为1.3,阴影类型为Vrayshadows。
第八步 渲染
如之前所说,我使用Vray进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。
渲染前我会固定做一些准备工作:
1、确认材质参数(反射折射通道)的细分度。
如果Refl.Glossiness(Reflection)或Glossiness(Refraction)的值小于1,必须增大细分度,去除材质的噪点。
25-50的细分适用于大部分材质。
8-12的细分适用于合金、黄金、不锈钢等。
注:
增加subdivision细分度会增加渲染时间,因此尽量在时间和材质质量间找一个平衡值。
2、测试渲染,观察模型/材质大体效果和位置。
因为渲染比较慢,所以灯光渲染测试会花费很长时间,采用下面的参数可获得最快的速度。
尽管效果会很粗糙,但能够大体了解照明和材质的情况。
(图18)
图18
3、确保没有物体挡住光线。
本例中背景平面就挡住了阳光,在该平面的物体属性中取消Receive/Castshadows两个选项即可解决。
(图19)
图19
第九步最终渲染
我大部分的室内作品均采用下图所示参数。
(图20)
图20
第十步后期
渲染完成后在Photoshop中校正颜色。
然后复制原图层,执行Filters>Blur>GaussianBlur(半径2像素左右),混合模式设为LighterColor,调整Fill填充度,得到淡淡的glow辉光效果。
(图21)
图21
效果如下图所示。
(图22、23)
图22
图23
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- 关 键 词:
- 设计 效果图 制作 流程