教学科目授课计划设计.docx
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教学科目授课计划设计
教学科目授课计划设计
东莞市经济贸易学校
2011-2012学年度第二学期计算机专业11级
《Flash动画制作》课程学期授课计划
教研组计算机科组计划学时4*20
任课教师汤淑云
2012年2月5日
编写说明
时数
分配
总时数
课堂
习题课
实验
课程
设计
期中
测验
考试
考查
(一)通过研读专业培养专案,明确本门课程开设的目的。
(二)通过研读课程教学大纲,明确本门课程的教学目标。
(三)授课计划周次安排需要与学校教学进程表一致。
(四)讲授内容可据需要填写章、节、目及其内容。
(五)教学目标是指学生应掌握的能力目标,需要与课程教学大纲相一致。
(六)授课方式是指讲授、实验、实训、习题课、讨论、自学指导、演示、辅导答疑、上机实习、实地考察、参观等。
(七)课程性质是指公共基础课、技术专业课、选修课。
(八)计划时数计算注意,考试课“考试”时数不计入总时数,考查课“考查”时数计入总时数。
(九)相同课程且学时相同的,可编一授课计划,如不同班次进度不一致,以一个班为主编写,其他班次以备注形式说明。
(一十)授课计划需要经教研组和教务科审签后执行。
计划
时数
114
课程
性质
专业课
教学大纲名称、版本
学校自编
审查意见
教研组意见(签字)
教务科(签字)
教材及教参名称、编者、出版社、适用程度及处理意见
教材:
《闪客家园-FlashMX网上动画制作指南》北京希望电子出版社
对教材内容适当增删,辅之以课外实例教学,强化上机操作,以适应学生实际需要。
年月日
年月日
续上表
一、课程开设目的
本课程开设的目的是通过学习Flash的基础知识,使学生掌握Flash的基本操作和图像处理功能、对象的操作和位图的应用、动画制作的基础知识和操作方法、使用动作脚本制作交互式动画、Flash动画的导出和发布。
二、课程培养目标
通过本课程学习,学生将能够:
1.掌握Flash的启动与退出、Flash文档的新建和保存、Flash的工具认识和Flash的舞台设置等知识;
2.能够利用Flash绘制图形、填充图形和编辑图形;
3.解在Flash中的素材、元件及“库”面板的使用,包括导入各种类型的素材、创建3种不同的元件、转换元件类型和“库”面板的使用等知识;
4.掌握Flash动画的制作,包括帧的使用、图层的创建、简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容;
5.能够为动画添加声音,包括为帧和按钮添加声音、输出声音和设置声音等内容;
6.掌握为动画添加Actions语句,包括添加Actions语句的方法、Actions语句的语法规则及内涵、控制动画播放Actions语句和对Flash组件的使用等内容。
三、课程教授计划
周别
授课顺序
授课内容
(章、节、目)
教学目标
(学生将能够……)
教学重难点、教学方法、教学需要资源及其他
时数
一
1
Flash的概述
1、了解Flash的应用范围;
2、初步熟悉Flash的工作界面与各面板;
3、初步熟悉Flash的基本操作。
重、难点:
熟悉Flash工作界面;各控制面板的操作与设置。
教学方法:
讲授法、演示法
教学资源:
多媒体机房,演示范例。
2
4、
2
Flash绘图1
1、掌握Flash绘图工具的基本操作;
2、熟悉Flash的变形工具、选择工具的使用。
重、难点:
Flash绘图工具的基本操作;变形工具的使用。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
多媒体机房,演示范例
2
二
3
Flash绘图及使用颜色
1、了解颜色的组成;
2、使学生了解怎样使用颜色;
3、Flash中设置颜色的操作;
重、难点:
Flash填充颜色及渐变颜色的设置与填充;颜色变形工具的使用。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
多媒体机房,演示范例。
2
三
4
Flash绘图综合练习
1、巩固与掌握绘图工具的使用;
2、巩固与掌握填充颜色的设置;
重、难点:
绘图工具的灵活运用;填充颜色的熟练设置。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
多媒体机房,演示范例。
2
5
Flash逐帧动画1
1、掌握普通帧、关键帧、空白关键帧的特点与作用;
2、掌握逐帧动画的设置与步骤。
重、难点:
普通帧、关键帧、空白关键帧的特点与作用;逐帧动画的设置与步骤。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
四
五
6
Flash逐帧动画2
1、掌握普通帧、关键帧、空白关键帧的特点与作用;
2、掌握逐帧动画的设置与步骤;
3、掌握制作逐帧动画的注意事项。
重、难点:
普通帧、关键帧、空白关键帧的特点与作用;逐帧动画的设置与步骤。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
7
测验
检查同学们绘画与逐帧动画的制作
重、难点:
普通帧、关键帧、空白关键帧的特点与作用;逐帧动画的设置与步骤。
2
7
形状补间动画1
1、了解形状补间动画的定义及对象;
2、掌握形状补间动画制作的步骤。
重、难点:
形状补间动画的定义及对象;形状补间动画的制作步骤。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
8
形状补间动画2
进一步掌握形状补间动画制作的步骤。
重、难点:
形状补间动画的制作步骤。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
六
9
形状补间动画3
进一步掌握形状补间动画制作的步骤。
重、难点:
形状补间动画的制作步骤。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
10
动作补间动画1
1、了解动作补间动画的定义及对象;
2、掌握动作补间动画制作的步骤。
重、难点:
动作动画的定义及对象;动作动画的制作步骤。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
七
11
动作补间动画2
掌握动作补间动画制作的步骤。
重、难点:
动作动画的制作步骤。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
12
动作补间动画
3
掌握动作补间动画制
作的步骤。
重、难点:
动作动
画的制作步骤。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
八
13
元件与库1
1、了解元件的概念、类型;
2、掌握库面板的使用;
3、创建各种类型元件的方法。
重、难点:
创建各种类型元件的方法;库面板的灵活应用。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
14
元件与库2
1、了解元件的概念、类型;
2、掌握库面板的使用;
3、创建各种类型元件的方法。
重、难点:
创建各种类型元件的方法;库面板的灵活应用。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
九
15
元件与库3
1、了解元件的概念、类型;
2、掌握库面板的使用;
3、创建各种类型元件的方法。
重、难点:
创建各种类型元件的方法;库面板的灵活应用。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
16
测验
形变动画与制作补间动画制
作的步骤
重、难点:
形变动画与动作动
画的制作步骤。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
九
17
滤镜与时间轴特效动画1
1、了解Flash各种滤镜及应用效果;
2、了解时间轴特效的使用。
重、难点:
各种滤镜及特效;时间轴特效。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
18
滤镜与时间轴特效动画2
1、学会滤镜的综合应用;
2、学会使用时间轴特效。
重、难点:
各种滤镜及特效;时间轴特效。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
19
滤镜与时间轴特效动画3
1、学会滤镜的综合应用;
2、学会使用时间轴特效。
重、难点:
各种滤镜及特效;时间轴特效。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
十
20
中段复习
掌握动作补间动画制作的步骤了解Flash各种滤镜及应用效果;
重、难点:
动作动
画的制作步骤。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
十一
21
中段考试
十二
22
引导线动画1
1、了解引导线动画的相关概念(引导线、引导层);
2、掌握引导线动画的制作要点。
重、难点:
引导线动画的制作要点。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
23
引导线动画2
1、巩固引导线、引导层的概念;
2、巩固引导线动画的制作要点。
重、难点:
灵活运用引导线动画的制作要点。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
十三
十四
24
引导线动画3
1、巩固引导线、引导层的概念;
2、巩固引导线、引导层的概念;
重、难点:
灵活运用引导线动画的制作要点。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
25
引导线动画4
1、巩固引导线、引导层的概念;
2、巩固引导线动画的制作要点。
重、难点:
灵活运用引导线动画的制作要点。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
26
综合练习1
1、巩固Flash的绘图知识;
2、巩固制作简单Flash的动画知识。
3、巩固引导线动画的制作要点。
重、难点:
灵活运用知识。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
十五
27
综合练习2
1、巩固Flash的绘图知识;
2、巩固制作简单Flash的动画知识。
3、巩固引导线动画的制作要点。
重、难点:
灵活运用知识。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
27
测验
引导线动画
重、难点:
灵活运用引导线动画的制作要点。
十六
28
综合练习3
1、巩固Flash的绘图知识;
2、巩固制作简单Flash的动画知识。
3、巩固引导线动画的制作要点。
重、难点:
灵活运用知识。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
28
遮罩动画1
1、了解遮罩动画的相关概念(遮罩层、被遮罩层);
2、掌握创建遮罩动画的步骤与要点。
重、难点:
遮罩层、被遮罩层的知识;
创建遮罩动画的步骤与要点。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
十七
29
遮罩动画2
1、了解遮罩动画的相关概念(遮罩层、被遮罩层);
2、掌握创建遮罩动画的步骤与要点。
重、难点:
遮罩层、被遮罩层的知识;
创建遮罩动画的步骤与要点。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
30
遮罩动画3
1、了解遮罩动画的相关概念(遮罩层、被遮罩层);
2、掌握创建遮罩动画的步骤与要点。
重、难点:
遮罩层、被遮罩层的知识;
创建遮罩动画的步骤与要点。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
十八
高考
十九
31
遮罩动画4
1、了解遮罩动画的相关概念(遮罩层、被遮罩层);
2、掌握创建遮罩动画的步骤与要点。
重、难点:
遮罩层、被遮罩层的知识;
创建遮罩动画的步骤与要点。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
32
遮罩动画5
1、了解遮罩动画的相关概念(遮罩层、被遮罩层);
2、掌握创建遮罩动画的步骤与要点。
重、难点:
遮罩层、被遮罩层的知识;
创建遮罩动画的步骤与要点。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
二十
33
遮罩动画6
1、了解遮罩动画的相关概念(遮罩层、被遮罩层);
2、掌握创建遮罩动画的步骤与要点。
重、难点:
遮罩层、被遮罩层的知识;
创建遮罩动画的步骤与要点。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
34
综合练习4
1、了解特效动画的使用,并能够在此基础上灵活运用Flash特效动画。
重、难点:
灵活运用知识。
教学方法:
任务驱动法
教学资源:
素材、多媒体机房,演示范例。
2
二十一
35
考试复习
1、
2、
- 配套讲稿:
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- 教学 科目 授课 计划 设计