44旋转曲面REVSURF.docx
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44旋转曲面REVSURF
咱们能够用REVSURF命令在三维空间以一对称轴(LINE)去旋转一剖面线(PLINE)制作出一旋转曲面。
其中SURFTAB1与SURFTAB2系统变量别离操纵了该网面M与N方向的密度接下来再把UCS绕着X轴转90度用LINE和PLINE命令在新的坐标系统上画两条制作REVSURF(旋转曲面)的“剖面线”----------------------------------------------
1.
2.命令:
ucs
3.当前UCS名称:
*世界*
4.输入选项
5.[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保留(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
6.<世界>:
x
7.指定绕X轴的旋转角度<90>:
90
8.命令:
line
9.指定第一点:
*7,5 (注:
当UCS不是世界坐标时,世界坐标的表示方式)
10.指定下一点或[舍弃(U)]:
@0,
11.指定下一点或[舍弃(U)]:
12.命令:
pline
13.指定起点:
*,5
14.当前线宽为
15.指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/舍弃(U)/宽度(W)]:
@0,
16.指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/舍弃(U)/宽度(W)]:
a (改画弧)
17.指定圆弧的端点或
18.[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/舍弃(U)/
19.宽度(W)]:
d (弧的起始方向)
20.指定圆弧的起点切向:
0
21.指定圆弧的端点:
@2,2
22.指定圆弧的端点或
23.[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/舍弃(U)/
24.宽度(W)]:
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再用UCSW恢复到世界坐标系统把SURFTAB1(网面密度1)系统变量设置为24执行REVSURF命令,用右边的PLINE作为pathcurve(路径曲线)而左边的垂直线作为axisofrevolution(旋转轴)制作出一个“像碗的”旋转曲面----------------------------------------------------------------------------------
1.
2.命令:
ucs
3.当前UCS名称:
*没有名称*
4.输入选项
5.[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
6.<世界>:
w
7.命令:
surftab1
8.输入SURFTAB1的新值<8>:
24
9.命令:
revsurf
10.当前线框密度:
SURFTAB1=24 SURFTAB2=8
11.选择要旋转的对象:
(点取右边的PLINE)
12.选择定义旋转轴的对象:
(点取垂直线)
13.指定起点角度<0>:
0
14.指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:
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2007-2-1315:
16:
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2
先用LINE命令在地面上画一垂直线然后用3DPOLY命令在三维空间中画一条“多义线”--------------------------------
1.
2.命令:
line
3.指定第一点:
15,9
4.指定下一点或[放弃(U)]:
@0,0,3
5.指定下一点或[放弃(U)]:
6.命令:
3dpoly
7.指定多段线的起点:
17,9
8.指定直线的端点或[放弃(U)]:
@0,0,1
9.指定直线的端点或[放弃(U)]:
@2,0,2
10.指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
@0,0,-3
11.指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
c
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2007-2-1315:
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把SURFTAB1(网面密度1)系统变量设置为15执行REVSURF命令,用刚才画的3D多义线为路径曲线与刚才画的垂直线为旋转轴制作出一个非360度的旋转曲面-----------------------------------------------命令:
surftab1输入SURFTAB1的新值<24>:
15命令:
revsurf当前线框密度:
SURFTAB1=15 SURFTAB2=8选择要旋转的对象:
选择定义旋转轴的对象:
指定起点角度<0>:
0指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:
225 (225度)
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用HIDE命令来看一下消除隐藏线后的情形(注意225度旋转曲面两端透空的情形)
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2007-2-1315:
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用OSNAP命令设定“端点”捕捉模式再用3DFACE命令把刚才画的旋转曲面两端透空的部分补起来再执行一遍HIDE命令来看下消除隐藏线后的情形-------------------------------------------------------------------------------
1.
2.命令:
osnap (设置捕捉端点)
3.命令:
4.命令:
3dface
5.指定第一点或[不可见(I)]:
(点1)
6.指定第二点或[不可见(I)]:
(点2)
7.指定第三点或[不可见(I)]<退出>:
(点3)
8.指定第四点或[不可见(I)]<创建三侧面>:
(点4)
9.指定第三点或[不可见(I)]<退出>:
10.命令:
3dface
11.指定第一点或[不可见(I)]:
(点5)
12.指定第二点或[不可见(I)]:
(点6)
13.指定第三点或[不可见(I)]<退出>:
(点7)
14.指定第四点或[不可见(I)]<创建三侧面>:
点8)
15.指定第三点或[不可见(I)]<退出>:
16.命令:
hide
17.正在重生成模型。
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用ERASE命令把一开始画的20X20的工作面删除掉最后再用ZOOMC设定适当的屏幕范围以便能看到所有的3D组合
1.
2.命令:
erase
3.选择对象:
找到1个 (选取一开始画的20X20工作面)
4.选择对象:
5.命令:
zoom
6.指定窗口角点,输入比例因子(nX或nXP),或
7.[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)]<实时>:
c
8.指定中心点:
15,25 (屏幕视图中心)
9.输入比例或高度<>:
30 (加大视图高度)
10.正在重生成模型。
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2007-2-1315:
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结论在本章节中,咱们学习到了CAD的RULESURF、TABSURF、EDGESURF、REVSURF4个组合面命令,由于制作的组合面样式非常多,可能大家一下子弄不清楚那一种组合面该用那一个命令,因此,我们最后把所有组合面都显示一个画面上,帮助我们比较理解他们的特点,并且对照其所使用的命令,作为以后制作其他组合面的参考。
。
。
。
以后的学习中,我们会使用上这些组合面命令。
。
下章我们将要学习和了解面构物体(),敬请留意。
。
。
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