3ds max20.docx
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3dsmax20
贴图
(1)
本课时内容:
贴图
(1)
教学目标:
掌握UVW贴图修改器的使用,掌握12个贴图通道的使用,了解贴图类型
重、难点:
UVW贴图修改器、漫反射贴图等12个贴图通道
教学过程:
一、、UVW贴图修改器:
UVW贴图修改器应用于对场景中的某一对象单独设置贴图坐标。
1、平面贴图:
将一张图片贴到对象的表面,在只需要一个面贴图时使用,适于平面对象,如地面、墙壁、纸张等。
2、柱形贴图:
更适于圆柱对象的贴图,在对象模型近似柱体时很有用。
3、球形:
一张二维图形变形后附着在球形表面,用于模型类似球体的对象。
4、收缩包裹:
与球形类似,不同外在于收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点,使贴图不出现接缝,只在底部有明显的收口。
5、长方体:
将贴图分别投射在6个面上,每个面是一个平面贴图。
6、面方式:
不考虑对象自身形状,强制性地以对象表面的每一个几何面为单位进行投射贴图。
7、XYZ到UVW方式:
XYZ轴自动适配对象模型表面的UVW方面,可以自动选择适配对象模型的最佳贴图方式,适用于不规则对象贴图。
二、12个贴图通道:
12个贴图通道分别表示不同的计算方法,结果用颜色或灰度强度来计算。
环境光、漫反射、高光颜色、过滤色、反射、折射进行颜色方面处理;
光泽度、高光级别、自发光、不透明度、凹凸和置换按灰度方式计算处理颜色。
1、环境光颜色和漫反射颜色通道:
漫反射贴图将同时替换漫反射光和环境光部位的颜色。
2、高光颜色通道:
控制贴图的高光区域。
受光越强烈,材质在物体表现强烈反光射区域就表现得越清晰,高光清晰度与高光级别值有关。
数量值表示它与高光颜色成分的混合比例。
3、高光级别贴图通道:
specularlevel
该通道将材质赋给物体后在物体表面生成一个明暗通道。
该通道中的贴图颜色越浅部分越明亮,就像有强烈的反射一样,颜色较深的地方则基本如常反映。
4、光泽度通道:
glossiness
与高光级别通道使用方法基本一样,但意义截然相反。
将作为通道图片的亮度还原,将暗部变为高光区域,与材质的高光级别值有关。
5、自发光照明通道:
该贴图可产生自发光效果。
按照所用图片的明暗生成一个通道,图片中偏白部分产生自发光,不受光线影响,而黑色部分则不发生任何变化。
6、不透明度:
该道通保留白色贴图部分,而偏黑色部分则逐渐变为透明。
该通道可以过滤掉不需要的材质边缘,只显示需要的部分。
7、过滤色filtercolor
该通道需要在将材质球变为透明时才能显示。
完全透明时则完全不能显示。
8、凹凸贴图通道:
该通道利用图片的明暗值在物体表面形成纹理效果。
可表现一些浮雕或雕刻的效果。
9、反射贴图通道:
是一种高级贴图方式,主要用来表现具有镜像效果的物体,如水面、玻璃或光滑的大理石表面等。
该数值表示反射率,100时反射率最强。
10、折射贴图通道:
该贴图可在物体表面折射周围的其他物体或者环境,可表现如水、玻璃、冰块等对光线的折射,但需要大量的渲染时间。
12、置换贴图通道:
该通道按照图片的黑白灰色调的深浅值置换成挤压力度值。
也即利用图片颜色的深浅,做出隆起或者凹陷的效果。
一般应用在NURBS或多边形对象上。
3、贴图类型:
2D贴图类型:
2D贴图是二维图象,通常贴图到几何对象的表面,或用作环境贴图来为场景创建背景。
最简单的2D贴图是位图,其他种类的2D贴图按程序生成。
1)、位图贴图:
有来引入一个一般的位图的贴图类型,是最基础的也是最常用的贴图类型。
2)、棋盘格贴图:
该贴图将两色的棋盘图案应用于材质,默认的是黑白方块图案,组件棋盘格可以是颜色也可以是贴图。
3)、combustion贴图:
和软件combustion软件配合使用。
4)、渐变色贴图
该贴图类型是用3种颜色或通道进行线性和发散性的混合效果。
一般情况下,可以利用这个贴图来模拟背景渐变效果和一些如信号灯的贴图。
5)、渐变坡度贴图:
与渐变类似,是一种颜色到另一种进行着色。
在该贴图中,可以为渐变指定任何数量的颜色或贴图。
6)|旋涡贴图:
生成的图案类似于两种口味冰淇淋的外观。
7)、平铺贴图:
可以创建砖、彩色瓷砖或材质贴图。
3D贴图:
1)、细胞贴图:
用于生成各种视觉效果的细胞图案
2)、凹痕贴图:
在扫描线渲染过程中,凹痕根据分形噪波产生随机图案。
图案效果取决于贴图类型。
3)、衰减贴图:
其功能仅是一个颜色到另一个颜色的过渡。
4)、大理石贴图:
针对彩色背景生成带有彩色纹理的大理石曲面,将自动生成第三种颜色。
5)、噪波贴图:
基于两种颜色或材质的交互创建曲面的随机扰动。
6)、perlin大理石贴图:
主要用于生成不规则的表面的贴图效果,实则使用了两种颜色进行了混合和深度的变化,并且产生混乱的边缘。
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