建筑效果图漫游动画虚拟现实制作流程及讲义.docx
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建筑效果图漫游动画虚拟现实制作流程及讲义
周小伟
建筑效果图、漫游动画、虚拟现实的基础都是三维模型,三维模型的创建方法有多种多样,现在能够制作三维模型的软件有很多种,就我们制作效果图、漫游动画、虚拟现实所用到的建模软件主要有CAD、3DSMAX、MAYA、SKETCHUP等软件,不过制作漫游动画与虚拟现实模型主要使用3DSMAX,因为在3DSMAX里面很容易就生成漫游动画。
建筑效果图制作主要应用的软件:
CAD、3DSMAX或MAYA或SKETCHUP、Lightscape、PHOTOSHOP。
漫游动画制作主要应用的软件:
CAD、3DSMAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP、AfterEffects或Premiere或VEGAS等。
虚拟现实制作主要应用的软件:
CAD、3DSMAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP、VR-Platform或VRMAP或KAFA或CREATOR等。
一、建筑效果图:
1、根据所要表现的时间不同分为:
日景、黄昏和夜景。
2、根据所表现的角度不同又可分为:
鸟瞰、半鸟瞰、透视。
3、根据所表现的意境的不同又分为:
写实与写意两种。
建筑装饰效果图是表达建筑设计意图的一种手段。
一幅精美的建筑效果图,除了建筑设计上应有的因素以外,艺术效果也占了很大的比重。
如果说建筑是一首凝固的音乐,那么建筑效果图制作者就是一名流行歌手,他需要用自己丰富的情感表达出这首凝固音乐的韵律美,这就需要制作者具有一定的审美能力、艺术修养和技术水平。
本书主要讨论建筑效果图的制作技术,内容包括3dsmax和PhotoshopCS等软件在效果图制作领域中的应用。
电脑效果图制作技术现在已经比较普及,这是社会发展的必然结果。
由于目前该行业比较热门,也算是一个高薪职业,因此越来越多的人都希望加入这个行业。
1、建筑的色彩
色彩是一门学科,在学会设计和制作效果图之前,首先应掌握一些关于色彩的基本知识。
对于建筑而言,色彩是一个能够强烈而迅速被人感知的因素,它不是一个抽象的概念,而是与建筑中的物体材料、质地紧密地联系在一起。
在建筑设计中,色彩占有重要地位,因为建筑设计最终是以其形态和色彩为人们所感知的。
色彩使用得好坏,除了对视觉产生影响外,还对人的情绪、心理产生影响,另外,色彩还可以创造建筑环境的情调和气氛,它也是一种最实际的装饰因素。
建筑效果图的色彩与建筑材料是密切相关的,一方面,建筑效果图必须真实反映建筑材料的色感与质感;另一方面,建筑效果图必须具有一定的艺术创意,要表达出一定的氛围与意境。
构成建筑效果图色彩的因素主要有两点:
一是建筑材料,二是天空与环境的色彩。
对于前者,我们必须使用其固有色,以表现真实;而对于后者,创意空间则较大。
例如天空既可以是蓝蓝的,又可以是灰蒙蒙的;环境既可以是充满生机的春天,又可以是白雪皑皑的冬天,还可以是夜色或黄昏。
制作效果图时,色彩的运用原则如下:
首先,确定效果图的主色调。
任何一幅美术作品必须具有一个主色调,效果图也是如此,这就象乐曲的主旋律一样,主导了整个作品的艺术氛围。
其次,处理好统一与变化的关系。
主色调强调了色彩风格的统一,但是通篇都使用一种颜色,就使作品失去了活力,表现出的情感也非常单一,甚至死板。
所以要在统一的基础上求变,力求表现出建筑的韵律感、节奏感。
最后,处理好色彩与空间的关系。
由于色彩能够影响物体的大小、远近等物理属性,因此,利用这种特性可以在一定程度上改变建筑空间的大小、比例、透视等视觉效果。
例如,墙面大就用收缩色,墙面小就用膨胀色。
这样在可以在一定程度上改善效果图的视觉效果。
2、建筑环境处理
室外建筑效果图的环境通常也称为配景,主要包括天空、配景楼、树木、花草、车辆、人物等,还可以根据需要添加路灯、路标、喷泉、休息椅、长廊等建筑小品。
·天空
对于室外建筑效果图而言,天空是必须的环境元素,不同的时间与气候,天空的色彩是不同的,它也会影响效果图的表现意境。
造型简洁、体积较小的室外建筑物,如果没有过多的配景楼、树木与人物等衬景,可以使用浮云多变的天空图,以增加画面的景观。
造型复杂、体积庞大的室外建筑物,可以使用平和宁静的天空图,以突出建筑物的造型特征,缓和画面的纷繁。
如果是地处闹市的商业建筑,为了表现其繁华热闹的景象,可以使用夜景天空图。
天空在室外建筑效果图中占的画面比例较大,但主要是起陪衬作用,因此,不宜过分雕琢,必须从实际出发,合理运用,以免分散主题。
·环境绿化
室外建筑效果图离不开环境的处理,其中绿化是一项很重要的工作,主要包括树木、丛林、草坪、花圃等。
树木丛林作为建筑效果图的主要配景之一,起到充实与丰富画面的作用。
树木的组合要自如,或相连、或孤立、或交错。
草坪花圃可以使环境幽雅宁静,大多铺设在路边或广场中,在表现时只作一般装饰,不要过分刻画,以免冲淡建筑物的造型与色彩的主体感染力。
·车辆人物
在室外建筑效果中,添加车辆人物可以增强效果图的生气,使画面更具生机。
通常情况下,在一些公共建筑和商业建筑的入口处以及住宅小区的小路上,可以添加一些人物,在一些繁华的商业街中可以添加一些静止或运动的车辆,以增强画面的生活气息。
在添加车辆与人物时要适度,不要造成纷乱现象,冲淡主题。
3、效果图的构图
不同的美术作品具有不同的构图原则。
对于建筑效果图来说,基本上遵循平衡、统一、比例、节奏、对比等原则。
·平衡
所谓平衡是指空间构图中各元素的视觉份量给人以稳定的感觉。
不同的形态、色彩、质感在视觉传达和心理上会产生不同的份量感觉,只有不偏不倚的稳定状态,才能产生平衡、庄重、肃穆的美感。
平衡有对称平衡和非对称平衡之分,对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素具有相等的视觉份量,给人以安全、稳定、庄严的感觉;非对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素比例不等,但是利用视觉规律,通过大小、形状、远近、色彩等因素来调节构图元素的视觉份量,从而达到一种平衡状态,给人以新颖、活泼、运动的感觉。
例如,相同的两个物体,深色的物体要比浅色的物体感觉上重一些;表面粗糙的物体要比表面光滑的物体显得重一些。
·统一
统一是美术设计中的重要原则之一,制作建筑效果图时也是如此,一定要使画面拥有统一的思想与格调,把所涉及的构图要素运用艺术的手法创造出协调统一的感觉。
这里所说的统一,是指构图元素的统一、色彩的统一、思想的统一、氛围的统一等多方面的。
统一不是单调,在强调统一的同时,切忌把作品推向单调,应该是既不单调又不混乱,既有起伏又有协调的整体艺术效果。
例如,有时为了获得空间的协调统一,可以借助正方形,圆形、三角形等基本元素,使不协调的空间得以和谐统一,或者也可以使用适当的文字进行点缀。
·比例
在进行效果图构图时,比例问题是很重要的,主要包括两个方面:
一是指造型比例;二是指构图比例。
首先,对于效果图中的各种造型,不论其形状如何,都存在着长、宽、高三个方向的度量。
这三个方向上的度量比例一定要合理,物体才会给人以美感。
例如,制作一座楼房的室外效果图,其中长、宽、高就是一个比例问题,只有把长、宽、高之间的比例设置合理,效果图看起来才逼真,这是每位从事效果图制作的朋友都能体会到的。
实际上,在建筑和艺术领域有一个非常实用的比例关系,那就是黄金分割——1:
1.618,这对于制作建筑造型具有一定的指导意义,当然,不同的问题还要结合实际情况进行不同的处理。
其次,当具备了比例和谐的造型后,把它放在一个环境之中时,需要强调构图比例,理想的构图比例是2:
3、3:
4、4:
5等。
对于室外效果图来说,主体与环境设施、人体、树木等要保持合理的比例。
·节奏
节奏体现了形式美。
在效果图中,将造型或色彩以相同或相似的序列重复交替排列可以获得节奏感。
自然界中有许多事物,例如:
人工编织物、斑马纹等,由于有规律地重复出现,或者有秩序地变化,给人以美的感受。
在现实生活中,人类有意识地模仿和运用自然界中的一些纹理,创造出了很多有条理性、重复性和连续性的美丽图案,例如:
皮革纹理、布匹纹理等,很多都是重复美。
节奏就是有规律的重复,各空间要素之间具有单纯的、明确的、秩序井然的关系,使人产生匀速有规律的动感。
·对比
有效地运用任何一种差异,通过大小、形状、方向、明暗及情感对比等方式,都可以引起读者的注意力。
在制作效果图时,应用最多的是明暗对比,这主要体现在灯光的处理技术上。
效果图制作过程中的几个问题:
一、接受任务时需了解如下三点:
1、建筑的目的性
a、建筑的性质b、建筑的风格c、建筑的规模
d、建筑的风格e、建筑单位的口头与文字要求
2、建筑的地点性:
a、建筑在什么地方b、场地范围、建筑的主控尺寸,周围环境
c、建筑红线范围,退让距离
3、建筑的时间性:
a、建筑的永久性b、效果图的出图时间及具体要求
二、建筑构思:
1.创意2.建筑风格3.建筑造型4.建筑材料
5.结构形式6.楼群布局.
三、识图:
建筑图:
平、立、剖、详图构造
四、建筑主要做法:
墙体、门窗、拄、梁、层盖、雨蓬
五、建筑的选材:
砖、瓦、石、木、金属、塑料
六、建筑色彩:
色相、明度、亮度
七:
建筑尺度:
人体各部位的尺寸其各类行为语、活动所需的空间
尺寸是决定建筑开间,进深,层高,事物大小的最基本的尺度。
八、建筑形态构成:
1.包含:
建筑的类型是大空间包含小空间,小空间有固定的形态;
也有不固定的形态。
2、连接:
两个主空间用各种形式的连接体。
3、接触:
两个等量空间接触,即一个大空间一分为二,不等量
的空间接触使今出现一个虚拟的界面。
4、相交:
两个空间一部分重叠。
5、切割:
楼体空间切割。
6、扭转:
72度平方向扭转。
7、串联构成:
直、折、曲、环、分支线串联
8、放射式构成:
丫、十、井,花瓣形
9、空间符合构成:
分析:
在空间形体的构成中,最常用的手法是:
统一、协调、
稳定、主从、均衡、对比、近似、、重复、韵律、节奏、聚集、
分离、向心、离心、渐变、增加、削减、扭曲、旋转、膨胀、
收缩、明暗、粗细。
总之、几乎文学、美术、音乐、上面的用
词都可以移植到建筑上来。
建筑的其体量,质感、色彩来表达上
述25种效果,运用这25种手法进行建筑构思和建筑创作、信手
拈来,皆成作品。
构图本身艺术含量很大、个人的认识不一定那
么准确,应该润许有一个较大的外延界高。
切勿张冠李戴,需
要理解和辨别能力!
第三章
模块的基本数据
建立模型、离不开各种各样的数据、有基本的也有不同类型
建筑专用的。
一、基本数据:
(1)门的高宽:
1、门高:
供人通过的门,高度一般不底于2米,再高也不宜
超过2.4米,否则有空洞感,门扇制作也需要特别加强。
如
造型,通风,采光需要时,可在门上加腰窗,其高度从0.4
米起,但不宜过高。
供车辆或设备通行的门,要根据具体情况决定,其高度宜较
车辆或设备高出0.3-0.5米,以免车辆在颠簸,或设备需要
垫滚筒搬运时碰撞门框!
2门宽:
一般住宅的单元门1.2米,分户门0.9--1.0米
分宅门0.8-0.9米,厨房门0.8米左右,卫生间门0.7-0.8
米,由于现代家具的搬入,现今多取上限尺寸!
公共建筑的门宽一般单扇门1米,双扇门1.2-1.8米,在宽
就要考虑门扇的制作,双扇门或多扇门的门扇宽以0.6-1.0
米为宜!
3、门的截面尺寸:
(以普通木门为列,便于建模块时采用)
木门框:
57厘米*115厘米!
木门扇:
门边55厘米*115厘米
踏脚板55厘米*175厘米
4、门的材质:
木门,塑钢门,铝合金门,旋转门,卷帘门,
上翻门,铁筛门。
二:
窗的高宽:
1、一般住宅建筑中,窗的高度为1.5米,公共建筑的窗高一般
都大于1.5米、但大于1.8米-2.0米的窗应设上亮子,再大于
2.0米的窗,应根据造型分别处理!
窗宽:
一般由0.6米开始,宽列构成带窗,但要注意窗的宽、高
尺度问题,共高度,宽度分别大于1.8米,2.1米是要加设横梁
或拼樘。
3、窗台:
一般住宅建筑中的窗台高度离地面0.9米。
公共建筑中的窗台高度1.0-1.8米不等,开向公共走道的窗扇,
其低面高度不应低于2.0米
4门窗位置:
门,窗的外皮距外墙皮的外缘0.105米
5、结构高度:
窗顶距楼面的高度,一般为0.5米,-0.7米结构
高度的坐标!
层高-窗台-窗高等于结构高度窗高度确定:
层高减(窗台加
结构高度)等于窗高
6、
(1)层面坡度:
层面为排除雨水都有一定的坡度,层坡大小与
层面材料有关。
a、砧,金层薄板,卷材
b、石棉瓦,瓦垅铁顶
c、筒板瓦,阴阳瓦顶
d、陶瓦,水泥瓦,石板瓦
(2)层顶的类型:
各种形式的屋顶,大体上是
a、平层顶,坡度一般3-5%采料一般为卷材和油膏
b、坡层顶:
单坡,双坡,四坡,歇山,折腰等。
c、曲面行层顶:
筒拱行,球行,双曲面行。
三,过道:
1、过道宽、最窄的过道应该是住宅中通行辅助房间的过道,其
净宽不应小于0.8米,这是单行线,通行居院的过道净宽不宜小于
1米,只是一个人正行,另一人侧身相行的尺寸!
高层住宅的外走道,和公共建筑的过道的净宽,一般都大于1.2米
以满足两个人通行的宽度,通常其两侧墙中距由1.5-2.4米,在宽
则是具有其他功能的过道!
2、过道高:
最小净高不小于2.1米,如遇这种情况在室内效果图
的制作时,在过道的平面上要做一些变化处理,避免过长而狭窄
的过道上有压抑和单调感,选材料时一般要选择比较精细的材料。
四、阳台:
栏杆或拦板高度在多层建筑中不应低于1米,在高层建筑中,不应
低于1.1米。
五、女儿墙:
顶层结构高度的顶面至外墙顶面的这段墙称为女儿墙!
一般多层建筑的女儿墙高1米-1.2米高层建筑的女儿墙高至少1.2
米,通常高过胸肩甚至高过头部,达1.5米-1.8米如果要使平顶上
视野开阔,可在1.0米以上加做金属网栏或者通空式的造型处理
比喻一些高层建筑的裙房,将冷却踏设在屋顶上,或者有屋顶网球
场之类
的设施把女儿墙做的高过3米,也是一种处理手法。
六:
楼梯栏杆:
1.楼梯扶手的高度(自踏步的前缘线起)不宜小
于0.9米,室外楼梯扶手高不应小于1.05米,
2.楼梯井大于0.2时,扶手栏杆的垂直杆件净空不应大于0.11米,
以防儿童坠落!
3.楼梯平台净宽除不应小于楼梯宽度外,同时不可等于小于1.1米
4.梯杆宽度:
楼梯应至少一侧扶手,梯杆净宽达三股人流时,应
两侧扶手,达四股人流时,应加设中间扶手。
5.室外台阶:
踏步宽度不宜小于0.3米,踏步高度大于小于0.15
米,通常采用0.35米和0.125米,这两个参数。
特别要注意的是
不润许只设一节踏步,至少两个,这因为踏步上下地面的高度和
相差过小时,行人不易辨别该处有高差,缺乏精神准备,跨出虚
步而伤及脚腿室外踏步一般习惯的是三节的倍数增加,而以单数
为好,以至少三节为宜。
二,与各类建筑相关数据
(1)停车场
1.汽车车行及基本尺寸:
应记住一两种典型车
型尺寸的全长,全宽,全高的尺寸。
如小轿车,以"桑塔那"为例。
长4.55M宽1.89M高1.41M但设计时选用的标准车型尺寸宜为4.9M*1.8M*1.6M,又如客车,其中轻型客车(即通常称为"面包车"者)以12座"三菱"为例,其长宽与小轿车类似。
分别为4.39M1.69M但要高一些,为1.99M,大客车长度差别大,有7-12M不等,而宽高则为2.5M4.0M之多。
具体画效果图时,一般有设计部门给,如设计部门没有给出该尺寸,画图者可自行计算。
2.车位基本尺寸,车位基本尺寸各图不尽一致。
因各有大小出入,在设计时还是应以"围歼"规定为准。
如垂直式停放时,其车位的长宽和中间的通道宽的尺寸分别为5.3M2.5M和6.0M。
3.通道的最小平取消半径(M):
按"文件"规定,小型汽车为7.0M中型汽车为10.5M大型汽车为13.0M铰接车也是13.0M。
4.最大纵坡(%):
分为直线纵坡和曲线纵坡,一般小汽车分别为15和12中型汽车为12和10大型汽车为10和8铰接车为8和6同时为了保证车辆驾驶在变坡处不至于与地面碰接,在该处往往没有"缓坡段",我国规定缓坡长一般为3.6M-6.0M坡度为坡道纵坡之半。
二)地下停车库:
1.柱间净距:
地下车库柱网要与停车方式密切配合,要保证车辆自如的转弯停泊和开出,以小轿车,面包车为例,柱间净分别为:
停二辆者5.4M停三辆车者7.8M。
2.净高:
室内的有效高度应为最大汽车总高加0.5M,但小于2.5M。
这是对单层或底层车库的要求,地下车库可以参考。
值得注意的是,地下车库通常设有
风管水喉,结构高度也是比较大的,画效果图时应保净空尺寸。
为~高层建筑的地下车库的房高往往大于3.6M。
三)商店:
1.房高:
底层一般5.4M-6.0M楼层一般4.5M-5.4M
2.柱网:
要配合营业厅为特点,一般柱距:
W=2*(标准货架宽0.45+店员通道宽0.90+标准柜台宽0.60+购物顾客宽0.45)+过客行走宽0.60+顾客服数。
3.普通营业厅内通道最小净宽:
1)通道在柜台与墙或陈列窗之间宜2.2M
2)通道在两个平行柜台之间。
a.柜台长度均小于7.5M时,宜为2.2M
b.柜台长度若为7.5-15.0M时,宜为3.7M
c.柜台长度若大于15.0M时,宜为4.0M
3)通道一端设有楼梯时,宜为上下两梯段之间和1.0M。
4)柜台边与开敞楼梯最近踏步间距4M但不小于梯间净宽。
4.营业部分公用楼梯梯段净宽不小于1.4M踏步高不应大于0.16M踏步宽不应小于0.28M。
四)餐饮建筑:
1.餐厅最低净高:
大餐厅平顶3.0M,异形顶2.4M。
小餐厅平顶2.6M异形顶2.4M。
2.加工间最低净高:
宜为3.0M
3.餐厅餐桌尺寸:
1)方桌边长850-1000MM
2)圆桌直径4人桌900MM6人桌1100MM、8人桌1300MM10人桌1500MM12人桌1800MM。
3)坐椅的宽度350-500MM
4)坐椅与桌间空隙100MM
5)桌间走道:
单人宽600MM双人宽应不小于1200MM。
五)办公建筑
1.办公室净高:
一般低于2.6M,设空调的可不低于2.4M。
2.单面布置走道宽度一般为1.3M-2.2M,双面布置走道则1.6M-2.2M。
3.走道净高则不得低于2.1M。
4.办公室常用的开间,进深和房高:
1)开间:
3.0M3.3M3.6M6.0M6.6M7.2M
2)进深:
4.8M5.4M6.0M6.6M
3)层高:
3.0M3.3M3.4M3.6M
六)演出建筑的观众厅
1.视点高度:
电影院是银幕下沿,剧院是大幕投影线中点距地面0.6-1.1M处
2.舞台高度:
剧院之舞点高,当采用镜柜式舞台时为0.6-1.1M当采用突出式或岛式舞台时为0.15-0.6M。
3.视线升高直(视高差):
每排采用0.12时,视线无遮挡,每排采用0.06M时,坐位且视线有部分边区受遮挡。
4.排距:
长排法0.9-1.05M短排法0.78M
5.坐椅扶手中距:
硬椅0.47-0.50M软椅0.5-0.7M
6.坐椅排列:
短排法双侧有走道是不超过22个,单排有走道时不超过11个,长排法双侧有走道时不超过50个。
7.走道宽:
首排与舞台前沿距离应>1.5M突出舞台应大于等于2.0M。
其余走道按每负担片区的观众按每100人0.6M计算,但边走道不小于0.8M,中间走道排距外及纵走道不小于1.0M,长排法边走道不小于1.2M。
8.走道纵坡:
1:
10-1:
6大于1:
6时应作成0.2M高台阶。
9.坐席地墙高于前面横走道0.5M时或坐席侧面监有高差之纵走道或梯步时,应设栏杆。
七)旅馆客房
1.净高:
有空调时大于或等于2.4米;无空调时大于或等于2.6米。
利用坡屋顶内空间作客时,应至少有8平方米的范围。
净高大于或等于2.4米。
2.客房内走道宽度应大于或等于1.1米。
3.客房门洞宽度一般大于或等于0.9米;高度大于或等于2.1米。
八)旅馆客房卫生间
1.卫生间地面应低于客房0.02米。
2.净高大于或等于2.1米。
3.门洞宽大于或等于0.75米,净高大于或等于2.1米。
九)旅馆标准房
1.标准房公共走道净高大于2.1米。
2.标准房公共走道宽度:
单面走廊为1.2-1.8米;双面走廊1.6-2.1米。
十)图书馆建筑
1.书库、阅览室藏书区净高不低于4.6米;采用多层书架的藏书空间净高不得超过6.9米。
2.书库工作人员的专用楼梯梯数宽不应小于0.8米。
踏步宽不应小于0.22米。
踏步高不应超过0.20米。
并有防滑措施。
3.阅览阅览桌、椅排到时:
1)单面阅览桌前后间隔净宽大于或等于0.65米;
2)双面阅览桌前后间隔净宽13.-1.5米;
3)阅览桌左右间隔净宽0.6-0.9米。
4)主通道净宽:
当闭架阅览时为1.2米。
当开架阅览时为1.5米。
有关图书馆的书库、阅览室平台布置有许多数据和办公室、住宅所使用的尺寸不一样,直接影响到开间进深层高具体尺寸的决定。
十一)总天面图
1.消防事通道及人行通道:
除通过出入口与外部联系外,对内各建筑物之间的联系,全靠内P交通道路的布置是否便捷流畅。
道路最好能成环形路。
沿街建筑物长度超过160米时,应设4米乘4米的消防事通道。
人行出口间距不宜超过80米,当建筑物超过80米时,应在底层设人行通道。
沿街建筑总长度超过150米或总长度超过220米时,中间应设()过高层建筑的消防事道。
2.住宅间距:
H:
L=1:
1.1-1:
1.2
3.道路:
1)道路分类:
a工矿企业生产区道路:
主干道、次干道、辅助路(支路)、车间引道、人行道和停车场。
b居住区道路:
小区路、组团路和宅间小路。
2)路面宽度:
工矿企业生产区内道路的宽度:
(1)主干道:
6-12米;
(2)次干道:
4.5-9.0米
(3)辅助路(支路):
3-4.5米;
(4)车间引道:
其宽度与车间大门宽度以及所联结道路的宽度相适应;
(5)人行道:
1.5-2.0米。
生活居住区内道路宽度:
(1)小区路:
5-8米;
(2)组团路:
3-5米;
(3)宅间小路:
不宜小于2.5米。
4.绿地:
分为六大类
1)公共绿地:
包括市区级各类公园、植物园、动物园、纪念性园林、游息林节日带等。
2)居住绿地:
包括居住小区内的游园、公共绿地道路绿地和宅旁绿地。
3)专用绿地:
包括工业、仓库绿地、公共事业绿地、公共建筑庭园。
4)交通绿地:
包括道路绿地、公路、铁路等防护绿地。
5)风景区绿地:
包括风景游览区、休养疗养区。
6)生产防护绿地:
包括苗圃、花圃、果园等。
5.绿地布置形式:
1)规则式:
多为几何图案式的对称布置,严整,端庄面富纪念性。
2)自由式:
自然面活泼、富有生气。
3)混合式:
以上二者兼用。
根据需要,因地制宜面采用不同的布置手法。
6.场地标高:
1)正负0标高,一般由设计部门设计时确定,在总平面的说明中给出或在总平面图上有标记。
按规定正负0标高指一层的设计地面标高。
2)室内外商差:
就是由正负0至室外自然地面的距离。
建筑立面处理
一)住宅的立面
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