sketchup8学习教程.docx
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sketchup8学习教程
1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介
1)常用工具栏的调出:
大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒
2)单位设置:
窗口》模型信息》单位
3)边线集正反面样式的设置:
窗口》样式》编辑
4)自动备份:
窗口》使用偏好》常规&文件
5)快捷键:
窗口》使用偏好》快捷
6)模板的保存于调用:
文件》另存为模板/
窗口》使用偏好》模板
1—4、入门小实例-—柜子
第二章:
SketchUp8基础
2-1、视图的操作
环绕观察——使摄像机围绕模型转动观察
小技巧:
1、快捷键:
滚轮;
2、注:
在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示
平移工具-—移动画布
小技巧:
1、快捷键:
shift+滚轮
缩放工具——放大或缩小显示区域
小技巧:
滚动滚轮
缩放范围——使整个模型充满绘图视窗
小技巧:
快捷键:
crtl+shift+e或Shift+z
上一个视图/下一个视图—-向前或向后恢复视图
2-2、视图的基本操作
等轴测
顶视图
前视图
左视图
右视图
小技巧:
真正的等轴侧需打开镜头》平行投影
2—3、对象的选择
点选:
单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按Ctrl+shift可减选;Ctrl+A全选)
双击:
双击面,可将此面集与其直接相连的边线选中。
双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中;
三击:
三击面或边线,可将于此面或边线相连的所有模型元素选中。
框选:
用“选择”工具,从左向右选框,全部框住才能选中,实线框;
叉选:
“选择”从右向左选框,只要与选框接触就会被选中,虚线框;
取消选择:
单击空白处或Ctrl+t。
另:
右击快捷菜单选择:
关联边线(边界边线)
关联的面(链接的平面)
所有关联(连接的所有项)
同一图层的物体(在同一图层的所有项)
同一材质的物体(使用相同材质的所有项)
2—4、对象的删除
Delete或工具上的橡皮(擦除)
点选:
注:
拖动过快可能漏选;放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作
隐藏(按shift键+橡皮)
柔化(按住Ctrl键+橡皮),取消柔化(按住Ctrl+shift+橡皮),创建石头很重要
2—5、对象的显示风格及样式设置
1)Sketchup有7中显示风格:
单色显示—-可以使模型使用默认的正反色显示,默认正面是白色,反面是灰色。
注:
可以用来分辨模型的正反面
贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模型下可显示贴图材质。
注:
此模式相对其他模式显示速度会较慢
着色(阴影)显示—-当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色显示。
线框显示--只显示模型的边线。
注:
在此模式下,推拉工具不可用
消隐线框(隐藏线)显示-—原本被遮住的边线不可见
注:
输出电子格式图片或打印,可以进行后期处理取得手绘效果.
后边线显示-—原本遮住的边线会以虚线显示
注:
线框模式下次按钮不可用
X射线显示-—使模型的表面以半透面的方式显示,需要与其他显示模型配合使用
注:
线框显示模型没有面,X射线显示模型相对于线框显示模型没有意义
2)边线的设置:
窗口》样式》编辑/
轮廓线:
把物体的轮廓线加强显示
深度暗示(深粗线):
离相机近的边线被加强显示
延长:
从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉
断点线:
物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉
抖动:
模拟手绘抖动的效果
颜色:
3)正反面设置
4)天空与地面的设置
5)水印设置
第三章:
Sketchup8基本工具
一、绘图工具
1、矩形
平方、黄金分割(1:
。
618)、负值表示反向
2、直线
作用:
绘制直线段、多段线与封闭图形,分割平面、补面
中点(鼠标指针捕捉到某条线段的中点)
端点、交点、在边线上、在面上、在红轴上、在绿轴上、平行于边线、垂直于边线、起始点等分线段:
画直线段后右键拆分,输入拆分段数即可
3、圆
在Sketchup中,圆是由若干收尾相连的线段组成的。
可以在绘制前后更改边数,绘制圆后点击6或8s即可,或是画圆后右键》图元信息,改变边数也行.
二、编辑工具
3-7、推拉
可以方便的把二维平面推拉成三维几何体
在应用了推拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数
按住Ctrl键可复制移动选定的面,双击可制作镂空的效果。
出现边线。
3—8、移动
移动:
可以在数值输入框输入准确的移动数据
按住shift键可以分别锁定X/Y/Z三个轴向
复制:
按住Ctrl键可复制物体
输入X5,表示以前面复制物体的间距为依据复制相同间距的5个物体;
输入/5,表示在复制的间距内等分复制5个物体
不仅能移动复制整个模型,而且能够移动模型物体中的点、线、面元素(如坡屋顶)
3—9、旋转
旋转:
确定旋转的轴心点、起始线、终止线位置
复制:
按住Ctrl键,然后确定旋转的轴心点、起始线、终止线位置
输入X5表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同间距的5个物体;
输入/5,表示在复制的角度内等分复制5个物体
角度设置:
窗口》模型信息》单位
当对象是组或组件时,用“移动”工具会在表面出现红色标记点此时可进行旋转操作而无需用旋转工具。
3-10、缩放
鼠标放在角点上可等比缩放,放在非角点上可非等比缩放
鼠标放在非角点上,按住shift键可转换成等比缩放
鼠标放在角点上,按住shift键可转换成非等比缩放
可配合Ctrl键,则以整个模型的轴心点为中心进行缩放
可配合shift键和Ctrl键缩放物体局部
通过数值输入框输入比例值准确缩放
输入-1可镜像对象
可直接输入尺寸(带单位)
3—16、偏移复制
可对共面的线和面进行偏移复制
偏移后得到的弧形不能再作为圆弧编辑
注:
单个直线不能偏移,共面的两条线可以偏移,十字线夹角才能偏移。
输入负值向反方向偏移。
3—19路径跟踪
可以使指定界面沿着路径进行放样。
1)手动放样:
路径跟随工具直接点击界面并跟随路径
当路径是一个面是,可按Alt键选择面进行放样
2)手动放样:
先选择路径名字用路径跟随工具点击界面直接放样
(举例:
球体、圆锥、圆环、圆管等)
注:
如果放样路径的边线位于同一个平面上,可直接选择这个面作为放样的路径.
三、构造工具栏
13、测量/辅助线(卷尺工具)
1)测量距离
2)绘制辅助线
3)缩放操作
A场景模型整体缩放(用卷尺选定两点后直接输入数值即可进行缩放)
B如需在当前场景中缩放单个物体,需成创建组或创建组件,然后进组内编辑。
14、量角器工具
1)可创建出角度辅助线,可在数值输入框内输入精确的角度值,负值表示往当前鼠标指向向反的方向旋转,按shift键可锁定当前平面
2)按住Ctrl键可只对角度进行测量,而不产生角度辅助线
3)量角器角度捕捉设置(窗)模型信息》单位)鼠标放在量角器图标内更灵敏一些
4)可输入斜率(即正切,对边:
临边)
15、坐标轴工具
用坐标轴工具可以在斜面上重设坐标系,以便精确绘图
1)红、绿、蓝轴
2)右击坐标轴:
重设、放置、移动、对其视图、隐藏
3)取消隐藏坐标轴;
4)右击面:
对其轴、对其视图
16、尺寸标注
用来对场景物体进行尺寸标注
1)线段的标注:
选择线段的两个捕捉点(或线段与参考线的交点)
直接选择线段
2)圆的标注(直径、半径的切换:
右击标注文字》类型)
3)圆弧的标注(同上)
4)参考线上任意两点标注:
5)尺寸标注文字的修改:
双击要标注的尺寸文字
6)尺寸标注的设置:
窗口》模型信息》尺寸
17、文本标注工具
用来对场景物体进行文字标注
1)引线文本:
有引线
无引线
注:
可标注点、线、面、组等,引线文本因视图的变化而变化,双击可修改文字
2)屏幕文本:
注:
屏幕文本在屏幕上的位置是固定的,不因视图的变化而变化,双击可修改文字
3)文本标注的设置:
窗口》模型信息》文本
18三维文本
用来制作立体文字效果
对其:
用来确定插入点的位置(左中右)
高度:
指文字的大小
填充:
勾选才能使文字生产面,否则只能生成轮廓线
已延伸:
文字挤压的厚度
注:
放置后的三维文本自动变成组件,双击后可进入组件内进行编辑.
四、漫游工具栏
19、定位镜头(相机位置)与正面观察(环绕旋转)
作用是对物体进行移动观察
定位镜头用来确定相机的位置.控制视点的高度:
点击确定位置/拖动确定位置
相机位置确定后,正面观察工具自动激活,好比人站在原地不动而转动头部,可配合缩放工具缩放视图
注:
与环绕观察工具的不同点(环绕观察好比人绕着物体观察)
第四章:
Sketchup8常用高级工具命令
4-1、图层
主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理
图层工具栏的调出:
视图》工具栏》图层
图层管理器的调出:
窗口》图层
1)图层的添加、重命名与删除(如果删除图层包含物体讲会弹出对话框)
2)图层设为当前、显示与隐藏(如果隐藏图层被设置为当前图层,该图层自动变成可见图层)
3)图层颜色
4)改变物体所在图层:
选中物体右击》图元信息
图层工具栏下拉餐单
5)图层与清除
6)图层与组:
同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不同的图层,两者是相对独立的组织管理系统。
4-2、阴影工具
可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果
阴影工具栏的调出:
视图》工具栏》阴影
阴影管理器的调出:
窗口》阴影
1)阴影的简单应用(阴影工具栏)
2)阴影管理器:
通用协调时间通常被翻译成“世界统一时间”或世界标准时间(英文coordinatedUniversalTime),中国用的是UTC+8
亮:
控制光照的强度
暗:
控制环境的强度
使用太阳制造阴影:
勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系
4—4、截平面工具(剖面工具)
可以方便的为场景物体取得剖面效果
1)截平面工具的调出:
视图》工具栏》截面
A、添加剖面(按住shift可锁定剖面方向)
B、截平面工具的显示设置:
窗口》样式》编辑》建模设置
C、显示截平面
D、显示截面切割
2)截平面工具的编辑:
A、移动剖面
B、旋转剖面
3)右键:
活动切面
A、删除
B、隐藏
C、活动切面:
激活剖切面
D、发转
E、对齐视图
F、从剖面创建组
4)倒出剖面:
将被剖切的物体导出为二维图像,将剖面导出为dwg文件
4-5、场景(页面)
用来保存相机视图和生成动画
场景(页面)管理器的调出:
窗口》场景
1)场景的添加、删除、更新、上下移动等
2)隐藏/显示详细信息:
包含在动画中:
取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面
名称:
给所选页面重新命名
说明:
可以给所选场景页面添加注释
要保存的属性:
控制场景页面要记录的模型信息
3)场景动画的播放与设置(视图》动画)
4)场景动画的导出(文件》导出》动画):
A。
导出为动画;B.导出为批量图像
4—6、组
可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择、组织管理场景
1)创建组:
选择需要创建群组的物体》右键快捷键菜单》创建组
选择需要创建群组的物体》编辑》创建组
2)分解组
3)编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态)(注:
窗口》模型信息》组件》淡化模型的其余部分)
组内移动
组内删除
组内创建元素
组内复制
组内元素移动/复制到组外
组内元素移动/复制到其他组
4)组的嵌套:
群组中包含群组
5)右键菜单:
组的锁定与解锁:
锁定后不能对群组编辑、移动等操作;
组的“隐藏”与显示:
注:
视图》隐藏几何图形(虚显隐藏物体)
图元信息:
创建组件:
可将组件转为组件,窗口》组件》在模型中,可直接调出组件
发转方向(镜像):
有三种方向.
缩放范围:
组与材质:
成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的材质可被覆盖)
4-7、沙盒工具
主要用于创建地形
1)根据等高线创建:
可以将等高线线型转为三维地形实体;
2)根据网格创建与曲面拉伸工具:
可以根据网格创建地形
3)曲面平整:
可以在高低起伏的地形上平整场地和创建建筑基面
注:
不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开;也不支持镂空情况,否则会自动闭合。
4)曲面投射:
可以将物体的形状投射到地形上
5)添加细部:
可以对地形网格进一步细分;
6)发转边线:
可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部的调整。
4-8、柔化边线
可以对模型的边线进行柔化和平滑处理
“法线之间的角度”:
用来调整光滑角度的下限
2)导入与导出dwg格式二维图形文件
导入:
可将autocad图形导入sketchup,方便精确建模
导入方式:
文件》导入》autocad文件
导入选项:
合并共面平面:
导入dwg文件后。
一些面上会有三角面边线,勾选后可自动删除这些线
平面方向一致:
勾选后可确定、统一表面的法线方向
单位:
导入选项的单位要与软件本身的单位一致
保持绘图原点:
保持图形原来的坐标位置
注:
Sketchup支持导入的Autocad图形及属性包括线、圆、圆弧、宽度一致的多段线、图块以及图层等;不支持样条线、面域、宽度不一的多段线、填充图案、文字、尺寸标注等.
Sketchup场景中有别的物体,导出的物体会成组
Sketchup场景中没有别的物体则不会成组(shift+Z充满视窗)
导出为dwg格式二维图形文件
A、导出方式:
文件》导出》二维图形
B、导出选项:
把sketchup剖面导出为dwg格式二维图形文件:
导出方式:
文件》导出》剖面
C、导出选项:
文件》导出》剖面
导入与导出3DS格式文件
导入:
文件》导入》3ds文件
导入选项:
合并共面平面:
把共面的平面合并为一个面
单位
导出:
文件》导出》三维模型
导出选项:
完整的层次结构:
表示按几何体、组和组件的定义导出给各个物体
注:
在sketchup中创建的材质名称及导出的文件名字最好用英文、拼音或阿拉伯数字
导出后看不到纹理贴图效果的解决方法:
导入*,3ds格式后
第五章:
常用插件
Sketchup插件是针对sketchup的功能缺陷而开发的,合理的使用插件可提高工作效率,但不可过度依赖插件。
Sketchup插件的后缀为*。
rd,直接把这种格式的文件拷贝到sketchup8按住目录下的plugins文件夹下就可以了,有的插件有安装程序文件(如:
suapp中文建筑插件)
5—1、suapp中文建筑插件(部分)
轴网墙体:
绘制墙体、线转墙体、拉线升墙
门窗构件:
墙体开门、墙体开窗、玻璃幕墙、墙体开洞
建筑设施:
创建栏杆、直跑楼梯、双跑楼梯
房间屋顶:
面积统计、生成屋顶
文字标注:
标记箭头、连注数字
线面工具:
焊接线条、生成面域、拉线成面、绘螺旋线
三维体量:
线转圆柱
辅助工具:
路径阵列
Vrayforsketchup知识要点
一、灯光部分
1、Vray阳光:
Vray阳光(阳光与天空)+sketchup阴影
控制场景亮度控制阴影方向
重点参数:
1)亮度(控制阳光强度)重点参数:
1)日期;
2)尺寸(控制阴影边缘虚边大小)2)时间
3)阴影细分(控制阴影细腻程度)
2、Vray面光源:
用来制作灯带效果
用来做室内主要照明效果(如吸顶灯的照明效果)
用来补光
注:
Vray面光源默认白色面为发光面
重点参数:
1)颜色2)亮度3)双面(控制是否两个面都发光)
4)隐藏(控制灯光模型是否可见)
5)细分(控制阴影的细腻程度)
3、Vray点光源:
用来制作台灯等灯光效果
重点参数:
1)颜色2)亮度(一般1200)
3)阴影半径(控制阴影边缘虚边大小,一般为3)
4)阴影(控制阴影的细腻程度,一般是8,大图20)
4、ray光域网(IES)光源:
用来制作筒灯、射灯等灯光效果
重要参数:
1)滤镜颜色(灯光颜色)
2)功率(亮度,一般100)
3)文件(用来加载光域网文件)
4)阴影细分(控制阴影的细腻程度)
5、自发光:
用来制作自发光效果,如灯箱,打开的电视、电脑等屏幕效果(在vray材质编辑器中进行制作)
制作步骤:
在sketchup中赋予物体材质
进入vray材质编辑器,在材质列表中找到材质点击右键:
创建材质》自发光
点击m按钮添加墙面指定的位图作为自发光材质
通过亮度选项控制自发光的亮度
6、Vray物理相机:
重要参数:
1)快门速度:
如输入200,表示1/200秒的意思。
输入的数值越大,场景越暗。
2)感光度(ISO):
胶片的感光度。
值越大,场景越亮.
3)白平衡:
通过调整白平衡的颜色,可使渲染模型场景中与颜色相近的颜色偏向白色。
二、材质部分
常用使用方法:
sketchup材质与Vray材质配合使用
注:
清除材质列表中仍然显示的“未使用材质”。
(手动删除或先清除未使用的组件)
Vray材质编辑器重要参数:
1)、创建材质层
2)、创建材质一般材质、自发光材质、透明材质
三、Yray渲染设置面板
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
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