全国周培源大学生力学竞赛团体赛比赛内容和规则.docx
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全国周培源大学生力学竞赛团体赛比赛内容和规则
第六届全国周培源大学生力学竞赛团体赛
比赛内容和规则
第一轮比赛:
攻防对抗赛
一、内容
在一些描写古代战争的电影中,常可见到一方用抛石机抛掷石头攻击对方城堡的场面。
进攻者当然希望抛石机威力巨大;而防守者自然希望城堡固若金汤。
本次竞赛各队既要做出“抛石机”,又要造出“城堡”。
然后各队之间相互比较谁的“抛石机”威力大,谁的“城堡”更结实?
二、要求
●发射装置由各队事先准备好,应能由一名队员不借助工具搬动,且最大尺寸不超过2m。
●发射装置的动力方式不限,不限制初始释放的速度,但不能由人直接投掷,可以手扶发射装置以保持稳定。
●先确定一点为靶心,画一系列同心圆,每个半径增加20cm。
最里面的圆标100分,向外依次为80、60、40、20、0分。
●发射装置的出口距地面不超过1m(误差不超过10cm)。
●在距离靶心2.5m(误差不超过10cm)处有一横线,发射装置出口的投影不能超过该横线,最多可后退0.5m(限制最大发射距离不超过3m以保证安全)。
●利用组委会统一发放的工具和材料(牙签、棉签、木筷、胶水、纸张),设计制造保护装置,防止鸡蛋被对方击碎。
每个保护装置内部要能放置1枚生鸡蛋。
保护装置加鸡蛋的质量不超过250g。
每队设计制作3个保护装置用于比赛,并标明队名和号码。
●所发射重物由哑铃的圆盘组成,每次发射的重量限制在2kg至4kg之间,允许误差为0.1kg。
●发射时圆盘的具体的数目可自行决定。
多个圆盘可以绑在一起发生,如果发射时脱落导致多个落点,精度取成绩最差的一个,但是任意一片打碎鸡蛋均有效。
●直接击碎鸡蛋与落地后滚动击碎鸡蛋同样计分。
●障碍物基本处于保护装置与横线的中间位置,高约0.8米。
●某队发射时,操作者1-3人均可,其余人员应在发射口的后面。
图1攻防示意图
三、比赛规则与流程(约60min)
●17日中午抽签获得比赛用的鸡蛋。
准备设计制作保护装置。
并可在适当地方进行发射调试。
●比赛开始后,在10分钟时间内抽签分组,并测量保护装置加鸡蛋的重量,如果明显超重(超50%以上),将不能参加比赛。
●20个队分为10组。
抽到
与
的队为同一组(i=1,2,…,10)。
两队并列排列,正式比赛前每队有5分钟进行调试。
●每队有3次机会攻击对方的鸡蛋,A先发射1次,B再发射1次,然后交替进行。
一队发射时,另一队把自己的保护装置放在靶心。
●每次发射前,裁判提醒并开始计时。
各队每次发射的时间不超过3分钟。
裁判在最后30秒时有义务提醒。
若超时而未发射,该次发射算0分。
●一队发射后,裁判应让另一队队员在30秒内把自己的保护装置拿开放在指定位置。
等本轮比赛结束后统一查看鸡蛋破损情况。
●比赛中,如果出现分歧,由裁判长进行最终判决。
四、评判标准
●本轮比赛根据鸡蛋的完好率和射击精度给分。
事先制定好表格,标明各项内容和评分值,由各组裁判负责纪录,比赛结束后裁判和队长要签字。
●如果装置的质量或尺寸不符合要求,(在每次发射中)每一项不合格扣10分。
●如果保护装置的质量或尺寸不符合要求,(在本次发射中)每一项不合格扣10分。
●在某次射击中,满分为200分。
计分包括落点成绩和鸡蛋破碎成绩:
如果未直接击中对方的保护装置,以落点的位置值为射击准确得分,压线时取两区域的平均分。
如果直接击中对方的保护装置,射击准确得分为100分。
如果多片圆盘分散落下,成绩以最差的计算。
对鸡蛋,不论是直接击中还是落地后滚动击中,计分情况如下:
鸡蛋未出现肉眼可见的裂纹,得0分。
鸡蛋出现肉眼可见的裂纹,但无液体流出,得50分。
鸡蛋有液体流出,得100分。
●如果本队队员人为损坏了已方的鸡蛋,对方按上述标准加分。
●每队取3次成绩中较好的2次进行排名,前12名将直接进入第三轮比赛,后8名则进入第二轮比赛争夺继续比赛的权力。
●对于第12名附近成绩相同的队,将根据全部的成绩进行排名。
如果根据成绩仍不能区分,考虑三个保护装置及鸡蛋的质量总和,轻者排名在前。
●如有争议,由裁判长负责解决。
第二轮比赛:
纸条拉力赛
一、内容
生活中我们经常可以看到,很多塑料包装袋上有个小切口,它可以方便撕开包装袋;但是如果手提袋上已经有了小切口,有什么办法尽量避免手提袋破坏呢?
下面就让参加比赛的队来回答吧。
用纸作为试件进行拉伸试验,但是试件上有缺陷。
二、要求
●试件只能由A4纸、2根筷子和胶水制作而成。
如图a所示,各队用一张A4纸,沿长边裁剪出3cm宽的纸条(允许误差为1mm),然后在两头用胶水与竹筷(非木筷)相连。
两筷子之间纸条长度至少为15cm,且不能涂胶水。
●将两筷子之间的纸张分为三等份,在中间一份的任意位置用裁纸刀划出垂直于纸条的一个切口(切口可以完全在纸中间,也可以一端与边接触),切口长度不小于1cm。
●试件做好后给裁判检查是否符合要求,符合要求的试件才能进行比赛。
参加本轮比赛的各队可多做几个试件备用,但比赛时只需要2个合格的试件。
●对于允许参加比赛的试件,各队不能再在试件上增加物质,但可以减少物质。
例如不能用胶水把切口再粘起来,但是可以挖去试件上适当的部分以降低应力集中。
2个试件处理方式可以不同。
●拉力试验如图b所示:
某队把试件的一端筷子放在固定物(如桌子)上,用胶带粘好。
把弹簧秤悬挂在试件的另一端筷子上,弹簧秤下端挂容器,逐渐向容器中注水或沙子。
在纸片断裂前弹簧秤的最大读数为该队的成绩。
●如弹簧接近最大值而试件未破坏,可在弹簧秤与筷子之间增加重物(如哑铃)。
图2a试件制作示意图
图2b拉力试验示意图
三、比赛规则与流程(约40min)
●在比赛开始前的休息时间内抽签分组分为4组,每组2个队。
弹簧秤也抽签选取。
各队自行检查弹簧秤,如有问题可找裁判员。
●比赛开始后,各队有5分钟时间同时进行调试准备。
●裁判示意后,各队同时开始操作。
各队要在30分钟内完成操作并得到两试件的最大承重量。
由裁判员负责记时和纪录成绩。
●裁判员示意后,队员可以向容器内加水(或沙)。
每个试件加注的次数最多为10次(在弹簧秤与筷子之间增加重物算1次),但每次的加注量由各队自行决定。
加注时手不能接触试件。
●某次加注结束后,队员可让裁判记下弹簧秤的读数(精确到最小刻度)。
本队队员可以在旁监测。
裁判员应在30秒内读出读数。
如有可能,队员可以利用数码相机拍下读数以节省时间,但是要注意读数应能清楚分辨。
裁判可在获得读数后允许队员继续加注。
●加注过程中试件如断裂,或者筷子与纸张脱落,成绩按加注前的成绩记。
●如果规定时间已到,或加注次数已满,而试件仍未破坏,以试件的当前加载量为该试件的成绩。
●在规定时间还差一分钟时,裁判员有义务提醒参赛队员。
●比赛结束后,读出相机中的成绩。
裁判和队长要签字。
●比赛中如有争议可找裁判长,裁判长的裁决为最终裁决。
四、评判标准
●事先制定好表格,标明各项内容和评分值,由裁判负责纪录。
●本轮比赛根据各队2个试件的承载量中较大者进行比较。
前4名进入第三轮比赛,后4名被淘汰退出比赛,获纪念奖。
●对于成绩相同的队,将根据另一根试件的成绩进行排名。
如果还不能区别,考虑试件的质量,轻者优先。
●如有争议,由裁判长负责解决。
第三轮比赛:
不倒翁
一、内容
设计制作一个不倒翁,要求其摇摆的频率尽量给定值。
二、要求
●利用组委会提供的工具和材料,或者自行购买部分材料,设计制作一个装置,类似不倒翁可以往复运动。
●最大尺寸要超过10cm为好,质量不限。
●外部可以有装饰。
●能在10次摆动后仍能明显看出较大的摆幅。
●尽量让摆动周期接近3s(比赛中将测10次摆动周期)。
●不倒翁上允许有移动装置用于调节摆动周期。
三、比赛规则与流程(约40min)
●在比赛前的休息时间进行抽签,16个队分为4组。
抽到A、B、C、D的队为同一组。
●比赛开始后,每队有5分钟进行调试,同时裁判可以试着计时。
●每队有2次机会,顺序为ABCDABCD。
每次摆动要在3分钟内完成。
●每次有8位裁判同时记时,队员示意开始,裁判负责计时。
各队让不倒翁运动起来,裁判测量10个周期并记录。
由于释放时间不易确定,记录从第2到第11个周期的时间。
1个周期定义为:
摆动时同一侧角速度两次为零的时间间隔。
●根据8位裁判的计时,去掉最大和最小的2个计时,把其余的计时进行平均,为某队的比赛成绩。
●比赛中如有争议可找裁判长,裁判长的裁决为最终裁决。
四、评判标准
●本轮比赛根据不倒翁的周期精度给分。
事先制定好表格,标明各项内容和评分值,由裁判负责纪录,比赛结束后裁判和队长要签字。
●在测周期时,幅度自行确定,以能明显看出并测量为准。
●每队取2次成绩中误差最小的1次进行排名。
●如有争议,由裁判长负责解决。
●根据第三轮比赛的成绩排名,前4名进入第四轮比赛争夺一等奖;第5-10名获第三等奖,后6名的队获纪念奖。
第三轮比赛II:
混合加载
(由于时间关系未进行)
一、内容
用A4纸设计制作一个装置,使其在承受压、弯、扭的载荷下不易破坏。
二、要求
●利用4张A4纸和胶水,设计制作一个装置,可以承受尽可能大的载荷。
●装置由OA、AB、BC三段组成,各段两两相互垂直,OA段可以粘在底板上且垂直于底板(底板统一由组委会提供,允许在其上挖孔)。
三段纵向尺寸均要大于等于20cm,径向尺寸均要小于等于3cm。
在接头处(O、A、B点)直径要小于等于4cm。
各段形式、重量不一定要相同。
●悬空的容器G通过2根细绳与装置相联,其中一根细绳要系在C端附近1cm的范围内,另一根细绳可系在AB、BC的任何位置上。
绳子系好后不能再移动。
两绳子长度均小于10cm。
●在加容器之前,装置的质量不超过4张A4纸总质量的20%。
●容器G内可以逐渐加沙子。
图3混合加载示意图
三、比赛规则与流程(40min)
●装置的尺寸和质量可以在比赛前一天称量,不合格者要重做,合格者可以与底部相连。
●按前一轮分组比赛。
●参赛开始,各队同时进行比赛,时间限制是30分钟。
●各队需要把容器挂上,然后在容器内加沙子(为方便测量,把沙子包在纸内成为沙包,可准备多个沙包,可以事先准备,也可以临时准备)。
●每次加载要经过裁判同意。
但是最多允许加载10次,每次增加沙包的数码不超过2个。
●如果装置被破坏,称量容器及重物的质量W。
装置破坏定义为:
C点的垂直位移变化超过2cm。
●如果绳子断而装置未坏,允许换绳子重新开始。
●如果时间已到,或者加注次数已到,而装置未坏,以当时的重量计算。
●如果装置C点的垂直位移未达2cm时已失稳破坏,以破坏前的质量计算。
●由各队自行称量沙包质量,并由裁判记录。
如有泄漏,自行负责。
四、评判标准
●本轮比赛根据容器及重物的质量W给分。
事先制定好表格,标明各项内容和评分值,由裁判负责纪录,比赛结束后裁判和队长要签字。
●如果载荷相同,改由高精度天平测量。
若再相同,可根据装置重量,轻者优先。
●如有争议,由裁判长负责解决。
第四轮比赛,姜太公钓鱼
一、内容
姜太公钓鱼的故事人人皆知。
我们今天就来学学姜太公,看看谁能钓到最多的鱼。
今天的鱼就是空啤酒瓶,而“姜太公”有四位,谁是真正的姜太公呢?
二、要求
●利用组委会提供的工具和材料,制作一个钓鱼台,同时制作钩钓装置。
●钓鱼台的形状不限制,但台面应高于1米。
钓鱼台与地面接触处应在半径为1米的圆周内(该圆称为本队的得分区),其它部分的投影不限制是否一定要在圆周之内。
●钓鱼台的台面上至少能容纳1名队员,各队自行决定上钓鱼台的人数。
●鱼杆及具体的垂钓装置的尺寸和质量不限制。
●5个空啤酒瓶在另一半径为0.3m的圆周内(该圆称为本队的钓鱼区)。
如图放置。
●在各队钓鱼区的中间为公共钓鱼区,放10个瓶子。
图4各队位置及瓶子分布示意图
三、比赛规则与流程(2小时)
●各队抽签决定位置。
●首先把各队的酒瓶放置好,然后各队同时开始进行设计制作。
●某队可以开始垂钓的必要条件是:
钓鱼台能承受至少一位队员的重量。
且要经过裁判同意。
裁判如认为尺寸不合要求,有义务指出。
●队员应在钓鱼台面上进行垂钓,本队其他队员可以提供一些帮助,如保护、遮阳、平衡等。
●某队首先在本队的钓鱼区内钓鱼,并放在自己的得分区。
如果本钓鱼区已无鱼可钓,可到公共钓鱼区中钓。
如果本钓鱼区和公共钓鱼区已无鱼,可到他队的钓鱼区中去钓(但不能去他队的得分区中钓)。
●如果在钓的过程中瓶子倒地且在得分区内,裁判可以把瓶子立起来。
●如果在钓的过程中瓶子倒地且在得分区外,裁判将把瓶子撤走。
●如果某队在比赛过程中钓鱼台倒塌,该队将停止垂钓,至到修好钓鱼台为止。
●垂钓过程中允许队员替换,也允许重新放置钓鱼台的位置。
但是裁判要重新测量台面的高度。
●当所有的鱼都被钓完后,或者比赛已经超过了2小时,结束比赛。
●在钓鱼时,如果某队已经在钓某个瓶子,其他队不能进行干扰。
●故意干扰者,裁判第一次提出警告,以后每次要扣分。
●无故放弃者,或恶意捣乱者,将做降级处理,由后续队补上,并且其平台和所钓成果直接转给补进的队。
四、评判标准
●当比赛结束后,统计各队得分区的瓶子数目。
●如果钓鱼台的尺寸不符合要求,台面每低10cm扣1个瓶子。
不足10cm时四舍五入。
●如有其他犯规(如先钓他队的鱼、故意干扰等等),第一次裁判应提醒,再犯时扣0.2个瓶子。
●将各队的实际瓶子数目减去扣除的数目,最多者获一等奖,其他获二等奖。
●如果一等奖数目超过2名,比较钓鱼台台面的高度,高者获胜。
●如有争议,由裁判长负责解决。
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