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史诗英雄系统需求文档
史诗英雄设定
目录
c.城池更改所有权3
1.基本定义4
2.属性4
2.1名字4
2.2等级5
2.3经验5
2.4内政、勇武、智谋5
2.5潜力5
2.6忠诚5
2.7薪金5
2.8状态5
2.9体力6
2.10攻击6
2.11防御6
2.12速度6
3.产生/删除6
3.1旅馆刷新7
3.1.1【市井传闻】7
d.名字列表8
e.更多传闻8
f.搜索功能8
g.搜索列表9
h.询问详情9
i.领取任务9
3.1.2刷新方式和规则9
a.自然刷新10
b.黄金刷新10
3.1.3相关文字提示信息10
3.2野地生成10
3.3删除10
4.英雄任务11
5.战斗12
5.1英雄捕获12
a.PVE战斗12
b.PVP战斗13
c.城池所有权更改13
d.捕获概率13
e.NPC部队14
5.2英雄逃亡:
14
a.逃亡情报14
b.逃亡概率14
c.逃亡目的地14
6.操作15
6.1招降/释放15
6.2任命/解除城守15
6.3出征15
6.4解雇15
6.5说明15
6.6升级16
6.7加内政/勇武/智谋值16
6.8加体力16
6.9洗点16
6.10赏赐16
6.11保存属性17
6.12BUFF17
7.与其他系统关联17
7.1玩家17
7.2英雄画像17
修改记录:
修改日期
修改内容
修改者
2009-05-11
1.新增〖5.战斗〗中『城池更改所有权』的设定内容,分为PVE和PVP两种占领城结果。
2.新增〖3.3删除〗中〖异常判断〗的设定内容。
萧潇
2009-05-13
新增〖2.1〗中史诗英雄名字特殊化处理的字体色差值。
萧潇
2009-05-20
修改〖2.10士气〗为〖2.10勇气〗,修改〖2.11防御〗为〖2.10士气〗。
并新增英雄勇武转换为勇气、英雄智谋转换为士气的诠释。
萧潇
基本定义
史诗英雄和一般英雄在使用的功能上是一样的。
属性
史诗英雄和一般英雄在属性的效果定义上是一致的,但属性的生成方式则是全部采用人为手动输入的固定值,并由系统从《史诗英雄列表》中读取。
界面展示:
1.1名字
Ø史诗英雄的名字在游戏中是固定且唯一的;
Ø史诗英雄的名字加粗并有特定颜色标记;(所有相关显示的界面中)
字体色差值:
#c600ffBOLD
Ø玩家不可对史诗英雄进行改名操作;
在英雄人物角色界面中,一般英雄会有【改名】键,而史诗英雄则变更为【说明】键。
对比:
一般英雄的角色名界面史诗英雄的角色名界面
程序协助:
【说明】键的显示界面。
1.2等级
初始时等级由系统从《史诗英雄列表》中选取。
1.3经验
经验值初始值为0。
1.4内政、勇武、智谋
Ø单项取值范围[1,999];
Ø初始时能力值由系统从《史诗英雄列表》中选取。
1.5潜力
取值范围[0,9999],初始值为0。
1.6忠诚
取值范围[0,100],初始值为100。
(一般英雄是70)
1.7薪金
和一般英雄的规则一样。
1.8状态
和一般英雄的规则一样。
1.9体力
新增属性。
(一般英雄也适用)
英雄出征作战需要消耗体力。
体力会缓慢恢复,使用道具药品可快速恢复体力。
取值范围[1,9999],初始值、升级后加值、减值的规则目前尚不知。
1.10勇气
新增属性。
(一般英雄也适用)
英雄对军队攻击的加成,英雄每1点勇武等于10点勇气,每10点勇气增加军队攻击1%攻击力。
但装备道具(武器)可额外提高勇气值。
取值范围[1,9999]
1.11士气
英雄对军队防御的加成。
英雄每1点智谋等于10点士气,每10点士气增加军队防御1%。
但装备道具(武器)可额外提高防御值。
取值范围[1,9999]
1.12速度
新增属性。
(一般英雄也适用)
英雄对军队速度的加成。
1点速度增加军队速度1%。
但装备道具(坐骑)可额外提高速度。
取值范围[0,999],初始值为0。
产生/删除
史诗英雄,有旅馆与野地两类生成情况。
其中,玩家在旅馆中可以得到史诗英雄的信息和接受抓捕任务,野地生成则是史诗英雄参与战斗的一些判断。
1.13旅馆刷新
任意一座城中的旅馆等级达到5级时,都将开启该旅馆中的【市井传闻】功能进入到市井传闻界面,而游戏中所有史诗英雄的名字以及信息也都会在里面的列表和说明框中显示(刷新)出来,【市井传闻】的基本操作和功能都与旅馆刷新一般英雄一样。
注:
当前旅馆如果被拆除至5级以下,则【市井传闻】功能将再次屏蔽。
市井传闻功能按钮,
点击该按钮进入市井传闻界面。
3.1.1【市井传闻】
【市井传闻】的界面中包含名单列表、搜索功能、更多传闻(刷新列表)、领取任务等元素,并且带有查询和刷新功能。
a.名字列表
根据旅馆的等级[名字列表]最多可以刷新出10位英雄;
鼠标点选列表中的任意一名史诗英雄的名字后都将在[名字列表]右边的[文本显示区]显示英雄的简要信息,同时突出显示选中名字的背景色。
b.更多传闻
点击该按钮将立即刷新[名字列表]内的所有英雄(具体数目根据当前旅馆等级,最少5名),每次操作均花费100黄金。
c.搜索功能
根据[文本框]输入的名称查找指定的英雄,每次需要花费1000黄金,并更新名字列表
搜索功能采用部分字符匹配,不区分大小写;例如:
文本框内字符为test,可以搜索出来的结果有:
atest、test1、TEST22、theTestaa等
如找不到[文本框]输入的英雄则给出下面的相应提示
“非常抱歉,找不到你想要知道的英雄消息。
”
d.搜索列表
[搜索列表]在[名字列表]下方,根据搜索结果显示行数,初始状态显示10行
e.询问详情
点击该按钮后,在[名字列表]右边的[文本显示区]里会显示[名字列表]所选择的英雄的详细信息,并且在玩家【道具】界面中也出现俘虏该英雄的必要画像,同时,系统还会向玩家发送一份报告到Reports的other中。
每次操作需花费10元宝(cents)。
“详细询问要给10cents小费。
您确定吗?
”
史诗英雄的画像请参看【道具】。
发送的情报标题为【市井传闻】,内容如下:
“据可靠消息称,XXX(英雄名字)出现在XXX(州)的[X,Y]。
请尽快赶往,否则XXX(英雄名字)可能会给别人先行抢走。
”
注:
情报内容中的英雄名字和州都需要加颜色加粗体。
f.领取任务
点击该【领取任务】按钮后可以领取[名字列表]以及搜索列表中所选择的英雄的相关任务;领取的任务将显示在任务列表的【英雄任务】标签下面。
玩家可同时领取的史诗英雄任务数上限为10。
超过上限后系统会进行提示:
“对不起,可领取的英雄任务数目不得超过10个。
”
玩家如果在已领取了该史诗英雄的任务后再次操作,系统则提示:
“你已领取过该名史诗英雄的任务。
”
3.1.2刷新方式和规则
【市井传闻】页面中的名字列表,每次可显示的史诗英雄数目都将根据当前城内旅馆等级确定,5~10位。
所有名字列表中的史诗英雄都会从已设定好的史诗英雄数据中随机抽取,不论该史诗英雄是否已经属于自己或其他玩家所有。
【市井传闻】中刷新名字列表的方式分两种:
g.自然刷新
系统每15分钟刷新出一个新史诗英雄名字,并以队列(先进先出)方式进行排列,出现时间最近的史诗英雄名字排在队列最前,最后一个则消失。
(和旅馆刷新一般英雄一样);
h.黄金刷新
只需花费100黄金就可以一次刷新名字列表中全部的史诗英雄。
3.1.3相关文字提示信息
“对不起,可领取的英雄任务数目不得超过10个。
”
“你已领取过该名史诗英雄的任务。
”
“旅馆没有达到5级,不能使用市井传闻功能”
“打听更多传闻需要支付100黄金的小费。
您确定吗?
”
“搜索指定英雄消息要给1000黄金的小费,您确定吗?
”
“非常抱歉,找不到你想要知道的英雄消息。
”
“详细询问要给10cents小费。
您确定吗?
”
“黄金不足。
”
“Cents不足,请充值。
”
1.14野地生成
游戏中,所有的史诗英雄在大地图所处的默认生成位置都是由人工固定坐标放置的,任意玩家只要满足一定条件后进攻该坐标,就会触发与史诗英雄的战斗并一定几率捕获他。
注:
史诗英雄不能被放置在野地中的平地上。
1.15删除
史诗英雄和一般英雄一样也会遇到【解雇】、【释放】、【城池所有权更改】、【哗变】这四种情况,但系统并不会立即直接删除其相关信息,而是将其还原至初始默认状态,包括返回到游戏初始默认的大地图坐标上以及还原其属性能力值数据。
〖异常判断〗:
如果史诗英雄返回的地点已为其他玩家的城池(名城或一般城),则系统随机再次将该史诗英雄放置在大地图上任意一个坐标位置,需要注意的是,该位置不能为其他史诗英雄初始生成的地点,更不能为平地。
a.解雇
玩家可以解雇任意一个当前处于空闲状态的史诗英雄,同时停止支付薪金。
b.释放
玩家可以释放英雄馆内任意一名处于俘虏状态的史诗英雄。
c.城池所有权更改
史诗英雄所归属的城池在被其他玩家占领后,其未被捕获。
d.哗变
当前城池的黄金数量不够支付史诗英雄的薪水。
英雄任务
只要在【市井传闻】中界面里进行了【领取任务】的操作后,就会在任务界面中出现该史诗英雄的任务,并且同时生成〖俘虏〗和〖招降〗这2个子任务:
俘虏任务:
只要玩家在任务领取后的状态下至少一次成功俘虏过该名史诗英雄即可完成;
招降任务:
只要玩家在任务领取后的状态下至少一次成功招降过该名史诗英雄即可完成;
战斗
1.16英雄捕获
获得史诗英雄的方法有2种,一是通过纯战斗中获胜来随即捕获。
还有一种则是通过占领城池(更改所有权)来获得。
其中战斗捕获又分2种,一种是与NPC发生战斗后成功捕获,即PVE战斗捕获;另一种则是与其他玩家战斗后获得,即PVP战斗捕获。
i.PVE战斗
如果玩家进攻不归属于其他玩家所拥有的野地或城池,则成功捕捉条件如下:
1)该野地上必须有史诗英雄存在(即没有被其他玩家捕捉走);
2)玩家已领取了该史诗英雄的英雄任务;
3)玩家必须拥有该英雄的画像;
4)玩家战斗获胜;
5)捕获概率成功;
6)玩家部队所属城池的英雄馆至少有一个空位。
注:
只要玩家同时满足a、b、c条件,则PVE中战斗会有一半几率碰到存在于该野地、野城的史诗英雄。
j.PVP战斗
如果玩家进攻其他任意一名玩家所拥有的野地或城池,则捕捉史诗英雄的条件如下:
1)该次战斗中,防守方会派史诗英雄出来战斗;
2)进攻方玩家战斗获胜;
3)捕获概率成功;
4)进攻方玩家部队所属城池的英雄馆至少有一个空位。
注:
以上条件也同样适用于防守方。
(也就是说进攻方如果派史诗英雄出战,进攻失败后也可能会被防守方捕捉走)
k.城池所有权更改
1)PVP情况下:
成功占领玩家的城池并接管后,该城内所有的史诗英雄都有机会被捕获(适用一般英雄规则)。
而没有被捕获和派驻本城外的史诗英雄都将做本文档「3.3删除」中的处理。
被捕获的史诗英雄都在当前被占领城的英雄馆里。
2)PVE情况下:
成功占领NPC的城池(一般城和名城)并接管后,只要玩家满足
如果不满足则将做本文档「3.3删除」中的处理。
史诗英雄被玩家捕获后会出现在原出征部队所属城中的英雄馆里。
l.捕获概率
所有在野的NPC史诗英雄都有忠诚值(初始值生成默认为100),玩家每次与之战斗获胜都会扣除其5点忠诚值,该史诗英雄的忠诚值越低,越容易被玩家成功捕获。
当然,系统每过1小时,该英雄的忠诚值也会+1。
史诗英雄被捕获的几率对照表:
(几率和一般英雄一样)
忠诚
≤10
11-20
21-30
31-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
91-100
几率
0.6
0.5
0.4
0.35
0.3
0.25
0.2
0.15
0.1
0.05
注:
以上数值都请做配置文件。
m.NPC部队
野地中NPC史诗英雄所带领的NPC部队,其实力与一般英雄一样均对照其所处野地等级。
但每次战斗后,无论胜负都会立即恢复。
(一般英雄所带领)
1.17英雄逃亡:
在PVE的战斗中,如果玩家与NPC史诗英雄交战获胜或占领了其所在的NPC城池后而没有成功捕获,则可能发生〖英雄逃亡〗事件。
具体表现为该NPC史诗英雄会离开当前所处的坐标位置,然后跑到地图上的其他地点(具体参看
n.逃亡情报
情报的标题为【追击】,内容如下:
“慑于你强大的军事实力,XXX(英雄名字)已经逃亡至XXX(州)的[X,Y],请尽快前往追击,否则XXX(英雄名字)可能会给别人先行抢走。
”
注:
情报内容中的英雄名字需要加颜色加粗体。
o.逃亡概率
发生〖英雄逃亡〗事件的几率也与NPC史诗英雄的忠诚值关联。
每次战斗获胜后如果玩家没有成功捕获,则在扣除该该NPC史诗英雄的忠诚值后,系统根据几率对照表进行判断:
忠诚
≤10
11-20
21-30
31-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
91-100
几率
0.6
0.5
0.4
0.35
0.3
0.25
0.2
0.15
0.1
0.05
注:
以上数值都请做配置文件。
如果该NPC史诗英雄所处城被玩家占领,则100%发生〖英雄逃亡〗事件。
p.逃亡目的地
系统会首先将该名NPC史诗英雄随机放置在逃亡前坐标所在州的任意一个坐标位置上,且该野地坐标不得为其他史诗英雄初始生成的地点,更不能为平地。
如果该州地图上的野地都不满足条件,则系统会将其随机安排到其他任意一个州的任意一个坐标位置上。
注:
英雄逃亡的规则需要程序协助参看热血的具体设定。
操作
史诗英雄的基本操作和功能与一般英雄一样,。
1.18招降/释放
史诗英雄和一般英雄一样,在被捕获后会成为俘虏,同样占用英雄馆空间,玩家可对其进行招降或释放操作。
招降后史诗英雄忠诚值为10,无经验值,其他属性不变。
招降史诗英雄的条件和费用都和一般英雄一样。
释放后,史诗英雄不但立即回到系统初始默认的大地图坐标上,并且所有属性能力值数据也全部还原为默认初始设置。
1.19任命/解除城守
玩家可将出于空闲状态的史诗英雄任命为城守,也可解除城守使史诗英雄回到空闲状态。
1.20出征
集结点【出征界面】中可选择空闲的史诗英雄带兵出征。
1.21解雇
玩家可解雇处于空闲状态的史诗英雄,同时停止支付该将领薪金。
1.22说明
史诗英雄的历史文字说明。
1.23升级
当前等级N,升级所需经验值
操作条件:
当前经验值≥升级所需经验值
[升级]当前经验值=当前经验值-升级所需经验值
升级所需经验值=升级所需经验值(等级+1)
等级=等级+1
潜力值=潜力值+1#
1.24加内政/勇武/智谋值
当潜力值>0时,玩家可自行选择增加内政/勇武/智谋值
增加内政/勇武/智谋值消耗等量潜力值
1.25加体力
玩家可自行使用道具恢复史诗英雄的体力。
1.26洗点
洗点使用道具“圣水”
系统操作:
英雄内政/勇武/智谋属性回到初始值(等级=0是属性状态)
潜力值=潜力值+等级
然后玩家可以重新配置英雄的属性
消耗圣水数量=
1.27赏赐
操作条件:
被赏赐的史诗英雄在城内(状态空闲或城守);距上次赏赐同一史诗英雄不少于15分钟。
赏赐黄金:
数量为英雄等级*5,提高忠诚5;
赏赐奖章:
提高忠诚值如下:
奖章
提高忠诚值
国家奖章
60
正义奖章
50
自由奖章
40
智慧奖章
30
勇气奖章
25
荣誉奖章
20
金狮奖章
15
玫瑰奖章
10
十字奖章
5
1.28保存属性
加内政/勇武/智谋属性值的操作,在保存属性操作后才生效,否则保留加属性值操作前状态。
1.29BUFF
孙子兵法/国富论/王者之剑,赏赐增加史诗英雄智谋/内政/勇武25%,持续24小时。
与其他系统关联
1.30玩家
城池所有权更换;史诗英雄在城池间移动。
1.31英雄画像
只要在【市井传闻】界面中进行了任意一名史诗英雄的【询问详情】操作后,都会在玩家道具物品界面中新增【任务类】标签里出现其画像。
界面最多能显示的画像数为10个。
(与【英雄任务】可最大同时领取数一致)
如果玩家在战斗中捕获了该画像上的史诗英雄,则该画像立即消失(删除)。
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