角色造型设计1.ppt
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角色造型设计1.ppt
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角色造型设计角色造型设计I教师:
时萌教师:
时萌课程计划课程计划v一:
概念、造型设计及相关因素造型设计及相关因素v二:
卡通造型设计v三:
绘制语言,色彩v四:
练习与观摩第一章造型设计及相关因素第一章造型设计及相关因素1造型设计的概念2造型设计影响动画制作三个方面3造型设计来源1.角色造型设计的概念角色造型设计的概念角色造型设计角色造型设计指的是对动画片中所有的角色形象,服装,服饰,道具,自然现象及特效等动画部分所进行的形象创作的设定。
2造型设计影响动画制作的三个方面造型设计影响动画制作的三个方面*视觉风格视觉风格通过概括提炼突出角色最明显的特征。
通过概括提炼突出角色最明显的特征。
*制作成本:
造型繁琐程度影响制作速度和成制作成本:
造型繁琐程度影响制作速度和成本。
本。
*成本的回收成本的回收因此,设定动画造型时要考虑到种种制作因此,设定动画造型时要考虑到种种制作的因素,在便于制作生产这一规律的基础上来的因素,在便于制作生产这一规律的基础上来设计设计变形金刚变形金刚G5代擎天柱代擎天柱关键词:
关键词:
孩之宝公司孩之宝公司1984年年2003年年3月月2004年年斯皮尔伯格斯皮尔伯格2005年年7月月1.5辛普森一家辛普森一家迪斯尼迪斯尼关键词:
关键词:
367012,28040*来源在生活,自然中的形象,创作者通过根来源在生活,自然中的形象,创作者通过根据角色需要选择生活中的形象(人物,动物,植据角色需要选择生活中的形象(人物,动物,植物,物体等)进行概括提炼,创作符合片中角色物,物体等)进行概括提炼,创作符合片中角色需要的形象。
需要的形象。
3造型设计来源造型设计来源动画片的题材类型动画片的题材类型A历史性叙事类型历史性叙事类型角色造型要以那个时代的原形做参考来进行设计。
角色造型要以那个时代的原形做参考来进行设计。
B神话传说故事类型神话传说故事类型这一类可根据脚本中情节描述的角色形象形象个这一类可根据脚本中情节描述的角色形象形象个性来发挥想象力进行创作。
性来发挥想象力进行创作。
C未来科幻故事类型未来科幻故事类型这类型常以机械外形为一种主要造型模式。
这类型常以机械外形为一种主要造型模式。
恐龙站队恐龙站队,变型金刚变型金刚。
D描述人类科幻拟人化的类型描述人类科幻拟人化的类型设计这些角色造型时,要注意各类角色造型在表现风格上设计这些角色造型时,要注意各类角色造型在表现风格上的统一。
的统一。
所有动画片都是表达人类的情感和心理特征,角色造所有动画片都是表达人类的情感和心理特征,角色造型都离不开拟人化这一基本特征。
型都离不开拟人化这一基本特征。
人物的气质类型人物的气质类型1可爱型可爱型这种类型的角色形象常常为大脑袋,大额头,眼睛大有神,鼓鼓的腮帮这种类型的角色形象常常为大脑袋,大额头,眼睛大有神,鼓鼓的腮帮子,圆滚的的肚子。
子,圆滚的的肚子。
2失败型失败型这类角色型在片中通常受到愚弄,外行特征常常是凌乱的头发细脖子,这类角色型在片中通常受到愚弄,外行特征常常是凌乱的头发细脖子,眼神无精打采,嘴巴的位置比较靠下,削肩膀,胸部凹陷,啤酒肚,大脚。
眼神无精打采,嘴巴的位置比较靠下,削肩膀,胸部凹陷,啤酒肚,大脚。
3乐天型乐天型这类角色是片中闹剧的主角,外行长为大眼睛,但眼珠小,石头常伸出嘴外。
这类角色是片中闹剧的主角,外行长为大眼睛,但眼珠小,石头常伸出嘴外。
4英雄型英雄型在片中都是正义的化身,面部结构比较分明,宽下巴,发型独在片中都是正义的化身,面部结构比较分明,宽下巴,发型独特,整洁,身材健壮,身上往往有特殊的标志。
特,整洁,身材健壮,身上往往有特殊的标志。
5丑恶型丑恶型片中的反面角色,没有头脑以欺负弱小者为乐,角色形象通常为小前额片中的反面角色,没有头脑以欺负弱小者为乐,角色形象通常为小前额,大下巴,没有脖子,肩膀很宽,身躯像水桶,粗长的长肢,大手,大下巴,没有脖子,肩膀很宽,身躯像水桶,粗长的长肢,大手第二章第二章造型设计的基本要素造型设计的基本要素1夸张与变形夸张与变形2简化简化3整体整体4形象组合的造型关系形象组合的造型关系5剪彩剪彩6幽默感幽默感7写实的感染力写实的感染力1夸张与变形夸张与变形动画造型的基本特征之一就是高度的夸张,变形,将自然中原由的物象进行动画造型的基本特征之一就是高度的夸张,变形,将自然中原由的物象进行高度的概括,提炼,归纳,强调突出他们的特征进行人格化处理,是人类情绪高度的概括,提炼,归纳,强调突出他们的特征进行人格化处理,是人类情绪特征。
特征。
形态,体积不同给人感觉不同形态,体积不同给人感觉不同*体积大的物体体积大的物体,重量级拳击运动员,大象,重量级拳击运动员,大象给人以沉重,笨拙,迟缓,力量,威严的感觉。
给人以沉重,笨拙,迟缓,力量,威严的感觉。
*体积小的物体体积小的物体,体操运动员,体操运动员,小老鼠,兔子。
小老鼠,兔子。
*圆的物体圆的物体,给人一种跳跃感,活泼,动感。
,给人一种跳跃感,活泼,动感。
*方行物体方行物体,给人,给人的感觉有稳重,静止,安全感。
的感觉有稳重,静止,安全感。
非自然现象的创作设计:
自然界中不存在的人为幻想出非自然现象的创作设计:
自然界中不存在的人为幻想出来的形象,这类形象设计通常受到自然界中自然形象的影响,来的形象,这类形象设计通常受到自然界中自然形象的影响,这些形象既有别于自然物象又和自然物象相似有一定的联系这些形象既有别于自然物象又和自然物象相似有一定的联系动作状态,又往往符合运动规律符合地球引力规律,符合人动作状态,又往往符合运动规律符合地球引力规律,符合人的视知觉规律,因此很容易被人所接受。
的视知觉规律,因此很容易被人所接受。
2简化:
简化:
也是造型设计的基本特征之一,是用简洁的语言,表现也是造型设计的基本特征之一,是用简洁的语言,表现丰富内涵当然简化必须是在对角色的准确定位上。
丰富内涵当然简化必须是在对角色的准确定位上。
3整体整体去除自然中物象的繁杂细节,经过提炼,把能充分去除自然中物象的繁杂细节,经过提炼,把能充分表现物象的精神内涵,个性特点,外形特征的一些因素表现物象的精神内涵,个性特点,外形特征的一些因素归纳强化,使形象更先明,更突出,整体。
归纳强化,使形象更先明,更突出,整体。
4形象组合的造型关系形象组合的造型关系在多个形象组合设计中,有意识地将不同的角色造像,体量等方在多个形象组合设计中,有意识地将不同的角色造像,体量等方面产生差异,目的是强化组合时趣味性和戏剧效果。
面产生差异,目的是强化组合时趣味性和戏剧效果。
在设计过程中,追求角色造型,不要急于一下子把角色一个一个在设计过程中,追求角色造型,不要急于一下子把角色一个一个设计好,要全面的突出一个设计,并将他们大致形态,体量,用草图设计好,要全面的突出一个设计,并将他们大致形态,体量,用草图的形式画在一张纸上进行排列,比较主角与陪叫之间的层次关系,映的形式画在一张纸上进行排列,比较主角与陪叫之间的层次关系,映衬关系,呼应关系,角色间的形体,性格特征是不是突出鲜明,多方衬关系,呼应关系,角色间的形体,性格特征是不是突出鲜明,多方面审视,调整,这样才能整体把握角色型的风格。
面审视,调整,这样才能整体把握角色型的风格。
5剪影剪影指的是角色造型的外轮廓线所构成的平面化影象,角色指的是角色造型的外轮廓线所构成的平面化影象,角色表演动作时最容易看清的是动画角色的外行,即剪彩动作表演动作时最容易看清的是动画角色的外行,即剪彩动作好坏,很大程度上取决于角色的剪影效果。
好坏,很大程度上取决于角色的剪影效果。
6幽默感幽默感是角色设计的灵魂,它会增强动画的娱乐性,会使情节产生奇妙的感觉,是角色设计的灵魂,它会增强动画的娱乐性,会使情节产生奇妙的感觉,幽默感是角色设计的难点。
幽默感是角色设计的难点。
7写实的感染力写实的感染力是指按人的眼睛看到的自然物象进行的一种风格,是力图尊重是指按人的眼睛看到的自然物象进行的一种风格,是力图尊重自然和接近自然的描述,写实的角色造型以自然现象的基本参照自然和接近自然的描述,写实的角色造型以自然现象的基本参照对象,其形态运动规律都力求接近自然状态,无形中弱化了角色和对象,其形态运动规律都力求接近自然状态,无形中弱化了角色和观众之间的距离更容易营造身临其境的视觉效果。
观众之间的距离更容易营造身临其境的视觉效果。
第三章第三章人物造型设计基本规律及表现技法人物造型设计基本规律及表现技法无论是漫画风格的角色造型还是写实风格的角色造型,他们的无论是漫画风格的角色造型还是写实风格的角色造型,他们的基本结构通常都可以归纳成几个简单的几何形体,其中圆形,基本结构通常都可以归纳成几个简单的几何形体,其中圆形,方方形,长方形,椭圆形,三角形,圆框,梨形形,长方形,椭圆形,三角形,圆框,梨形等最为常见。
等最为常见。
造型设计者通常将角色形象比例按照一定的关系来加以设定角造型设计者通常将角色形象比例按照一定的关系来加以设定角色的形态,按照一定的基本形状来作为角色造型的基本形体特征色的形态,按照一定的基本形状来作为角色造型的基本形体特征标准,以便众象绘制人员统一绘制。
标准,以便众象绘制人员统一绘制。
人体的基本造型规律头头颈部颈部上部躯干上部躯干下部躯干下部躯干上臂上臂下臂下臂手部手部大腿大腿小腿小腿脚部脚部各部分的比例关系男女差异头头部运动注意:
注意:
1耳朵的位置耳朵的位置2颈部的位置颈部的位置手关节1球窝状关节:
肩膀、胯部、腕部、踝部球窝状关节:
肩膀、胯部、腕部、踝部2铰链状关节:
膝盖、肘部铰链状关节:
膝盖、肘部3可移动柱体:
脊柱,颈部可移动柱体:
脊柱,颈部骨骼和肌肉人体动态造型1体块关系体块关系2动态线动态线参考练习参考练习第一节第一节写实写实风格动画造型的基本结构风格动画造型的基本结构这类骨架的写实风格造型的特点是接近自然人比例形态,肌肉不突出。
这类骨架的写实风格造型的特点是接近自然人比例形态,肌肉不突出。
这类写实风格造型绳梯各部位变形夸张的比例大。
这类写实风格造型绳梯各部位变形夸张的比例大。
基本结构画法基本结构画法人体比例:
男,女,小孩,老人头部练习头部练习五官及头部练习五官及头部练习五官及头部练习五官及头部练习手部练习手部练习第二节第二节卡通风格动画造型的基本结构卡通风格动画造型的基本结构1基本结构特征基本结构特征2基本结构画法基本结构画法3漫画风格的动画造型分类。
漫画风格的动画造型分类。
1基本结构特征基本结构特征比例通常比例通常3-4头高头高不同类型的角色根据具体情况可以灵活地设定他们的比例。
不同类型的角色根据具体情况可以灵活地设定他们的比例。
2基本结构画法基本结构画法3漫画风格的动画造型分类漫画风格的动画造型分类A半圆行半圆行B。
三角行。
三角行C。
倒三角行。
倒三角行D。
香肠行。
香肠行E。
长方行。
长方行F。
香肠行。
香肠行作业:
作业:
1临摹动漫人设(写实,临摹动漫人设(写实,10张,只要线稿,张,只要线稿,A4)2人体动态速写,人体局部的练习各人体动态速写,人体局部的练习各5张张(动态速写,不要过于写实,主要掌握人物的动态,(动态速写,不要过于写实,主要掌握人物的动态,5张,张,A4)(人体局部包括手,脚等的结构练习)(人体局部包括手,脚等的结构练习5张张,A4)透视基本原理我们在动画片的制作中,经常会遇到在变换不同的场景中,由于摄影机的机位的变化,需要我们在角色与场景的透视及角度一致。
我们要运用透视原理,将人物角色或物体近大远小,近高远低的规律性变化,反映到图纸上去,使其具有真实自然的三维立体形态。
透视种类透视种类1点,2点,3点透视这3种透视都用“直线模式”,比较追求制图上的精度,而忽略视觉上的真实度,所以它们多用于设计制图方面。
设计制图方面。
1、空气透视法依靠色彩饱和度和模糊程、空气透视法依靠色彩饱和度和模糊程度来造成纵深感。
度来造成纵深感。
2、透视缩减法把透视原理用到物体或人、透视缩减法把透视原理用到物体或人的身上。
的身上。
3、部分重叠物体部分重叠能让观众产生纵深、部分重叠物体部分重叠能让观众产生纵深感。
这一法则能表现任何距离,而且对创造纵深感。
这一法则能表现任何距离,而且对创造纵深感极为有效。
感
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