3ds max入门教程锤头的建模.docx
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3dsmax入门教程锤头的建模
3dsmax入门教程:
锤头的建模
1)引言
怎样利用3dsmax建模?
本次3dsmax教程,将教大家如何创建锤头,想学习3dsmax的朋友不要错过。
2)调整视图
调整视图
Alt+中键将视图调整切换到底面,激活面次级对象,选中底面,如图所示。
3)激活斜面工具命令
激活斜面工具命令
单击“Bevel”
4)创建底部斜面
创建底部斜面
左键单击移动创建斜面,右键松开完成创建,如图所示。
5)切换到顶视图
切换到顶视图
快捷键T,切换到顶视图,如图所示。
6)激活长方体创建命令
激活长方体创建命令
单击“Box”
快捷键T,切换到顶视图,激活长方体创建命令,接下来我们开始创建锤头。
7)创建长方体
创建长方体
左键单击拖拉创建长方体,右键松开完成创建,如图所示。
8)设置锤头段数
设置锤头段数
在文本输入锤头段数,这里将它设置成三段,如图所示。
9)转换为可编辑多边形
转换为可编辑多边形
单击“ConverttoEditablePoly”
10)激活边次级对象
激活边次级对象
单击“边次级对象图标”
10)激活边次级对象
11)选择需要切角的边
选择需要切角的边
Crtl加选选中需要切角的边,接下来我们给予它们切角命令,如图所示。
12)激活切角命令
激活切角命令
单击“Chamfer”
13)设置切角数值
设置切角数值
单击“√”
在文本框里输入数值设置切角数值,这里我们将切角量设置成0.267,切角量越大,切角越大,切角量越小,切角越小,将切角段数设置成1,切角段数是指切角的分段数。
14)退出次级对象选择
退出次级对象选择
退出次级对象,选择锤头。
15)移动锤头位置
移动锤头位置
将锤头位置移动到锤柄最顶部,完成锤子的模型创建,如图所示。
16)最终效果
最终效果
锤子模型创建完毕,最终效果如图所示。
想学习3dsmax的朋友,也可以直接去秒秒学进行学习。
3dsmax教程:
.miaomiaoxue./show/list.jsp?
typeId=aabe88fc4d9ef993014db715718816e9&grade=2
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