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DWtemplate资料
作业名称:
利用OpenGL实现彩色立体茶壶的旋转
学院:
机电学院
班级:
学号:
姓名:
团队组成:
西北工业大学
2018年10月18日
请填写以下十项内容,将表格按页对齐(插入空行),勿删除任何部分。
1、问题与背景(描述程序所要解决的问题或应用背景)
图片,指的就是平面图片,二维图片。
它所记录的,就是当前平面的内容。
至于其它面有什么它是不会记录的,也是无法记录的。
如你在拍一个人的正面图像,它的侧面或背后有什么,你知道?
还是相机知道?
是红的?
黑的?
没人知道!
现在你让这张图片进行立体旋转,旋转到人的背后之后,能看到什么?
如果你要旋转,则就不能普通的平面图片,而应该是三维图像!
这就是c++中opengl的用处了。
它可以实现立体旋转,旋转360°地看这个物体,并且还能给三维物体添加颜色,更具真实感和视觉效果。
2、开发工具(列出所使用的开发工具和第3方开发库)
Code:
:
block
VC++6. 0,MFC,Windows API
3、主要功能(详细说明程序的功能)
本c++程序利用OpenGL实现旋转图形,可以使示例中有色立体茶壶实现360°旋转,使观众全方位立体感知茶壶形态。
4、设计内容(详细描述解决问题的原理和方法、算法、数据结构等)
OpenGL:
的工作顺序就是一个从定义几何要素到把象素段写入帧缓冲 区的过程。
在屏幕上显示图象的主要步骤是以下3 步:
1)构造几何要素(点、线、多边形、图像、位图),创建对象的数学描 述。
在三维空间放置对象,选择有利的观察点。
2)计算对象的颜色,这些颜色可能直接定义,或由光照条件及纹理间 接给出。
3)光栅化,把对象的数学描述和颜色信息转换到屏幕的象素。
在本程序中。
首先使用相关的WINDOWS API创建窗口,其次实现程序的相应功能:
1.使用OPENGL相应库函数画出正方体。
2.使之旋转起来。
3.在窗体中响应鼠标事件,控制正方体的旋转。
程序流程如图所示:
至此,程序的大体内容以及机构已经构造成型 OPENGL的主体绘制工作:
首先使用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 清除屏幕和深度缓存,然后使用glLoadIdentity();重置当前的模型观察矩阵,确定绘制好图形的位置glTranslatef(0.0f,0.0f,z); 移入屏幕 z个单位。
函数glTranslatef(x, y, z)作用为沿着 X, Y 和 Z 轴移动; 现在是本程序中最重要的语句:
glRotatef(angle,0.0f,0.0f,0.0f),其中angle为每次旋转的角度,之后分别是XYZ三个轴的旋转分量,这三个旋转分量构成了三维坐标轴中的旋转法向量。
绘制:
void COPENGLActView:
:
OnDraw(CDC* pDC)
{
COPENGLActDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);
static GLfloat xangle = 10.0f;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix ();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -8.5); glRotatef(xangle, 1.0f, 0.0f, 0.0f); xangle+= 10.0f; auxSolidTeapot(1.5); glPopMatrix (); glFlush();
if(FALSE==:
:
SwapBuffers(m_pContextDC->GetSafeHdc())) AfxMessageBox("½»»»»º³åÇøʧ°Ü"); }
重置模型观察矩阵 :
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵 glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵 // 设置视口的大小 gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型观察矩阵 glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵
视图框的输出:
BOOL COPENGLActView:
:
OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { // 默认的准备
return DoPreparePrinting(pInfo); } void
COPENGLActView:
:
OnBeginPrinting(CDC*
/*pDC*/,
CPrintInfo* /*pInfo*/)
{// TODO:
添加额外的初始化之前打印 }
void COPENGLActView:
:
OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{// TODO:
添加打印后进行清理 }
void COPENGLActView:
:
OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO:
在这里添加消息处理程序代码和/或调用默认
旋转的定时操作和动画效果处理:
this->OnDraw(this->GetDC()); CView:
:
OnTimer(nIDEvent);
}
oid COPENGLActView:
:
OnAct() {
SetTimer(1,15,NULL); }
显示场景的设置:
Void RenderSene(void) {
static float angle = 0.0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix ();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -8.5); glRotatef(xangle, 1.0f, 0.0f, 0.0f); xangle+= 10.0f; auxSolidTeapot(1.5); glPopMatrix (); glFlush(); }
通过以上步骤,实现图形呈现,再通过旋转函数实现立体模型茶壶的旋转。
5、程序文件与工程名称(标出程序中所有文件名、工程名称及其说明)
OPENGLAct.dsw VC6工作区文件
OPENGLAct.dsp VC6工程文件
OPENGLAct.cpp 主程序
OPENGLAct.h 主程序头文件
MainFrm.cpp 框架类的实现文件
OPENGLActDoc.cpp 文档
OPENGLActView.cpp 视图框应用程序
OPENGLActView.h 视图框应用程序头文件
StdAfx.cpp VC6预处理文件
StdAfx.h VC6预处理头文件
OPENGLAct.rc 资源文件
resource.h 资源定义头文件
res 图标存放文件夹
OPENGLAct.ico 应用程序图标
6、函数模块(程序中各个函数的原型声明及其说明)
class COPENGLActApp :
public CWinApp 应用程序类 class COPENGLActDlg :
public CDialog 应用程序对话框 void COPENGLActView:
:
OnDraw(CDC* pDC);立体模型绘制函数 BOOL COPENGLActView:
:
PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) ;窗口类或者样式的修改
BOOL COPENGLActView:
:
OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) ;
函数的输出,实现立体茶壶的呈现
void
COPENGLActView:
:
OnBeginPrinting(CDC*
/*pDC*/,
CPrintInfo* /*pInfo*/) ;打印之前的初始化
void COPENGLActView:
:
OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)打印之后的清理操作
void COPENGLActView:
:
OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 尺寸控制
void COPENGLActView:
:
OnTimer(UINT nIDEvent)定时器 void COPENGLActView:
:
OnAct() 动画
7、使用说明(运行程序的小型说明书)
运行程序OPENGLAct.cpp后,进行调试,茶壶界面自动打开。
此时有色茶壶呈静态。
点击“查看”--“开始动画”后,茶壶自动翻转旋转,可全方位感知茶壶形态。
8、程序开发总结(简要叙述编写本作业的收获与思考)
收获:
通过此次程序设计实验,我对OpenGL图形函数有了初步的了解,并且能够根据书本上的现有函数整合、编写出简单的图形处理函数。
总结:
C++语言作用范围广,如果能够熟练掌握并且能够灵活运用,将会在工程运用方面起到很大的作用。
例如本题中,通过VC++6.0实现了立体茶壶模型的旋转,这个可以用于茶壶生产制造前的产品预览。
9、运行截图(附上程序运行的截图画面,至少有1幅,截图越翔实得分越高)
Windows中抓取当前活动窗口:
Alt+PrintScreen,抓取全屏:
PrintScreen。
或者使用HyperSnap等软件(XX搜索)。
10、源程序(附上程序源代码,若是多个文件,标出文件名)
程序设计挑战式课程设计报告
- 12 -
1.应用程序主窗框的源代码
// MainFrm.cpp :
CMainFrame框架类的实现
#include "stdafx.h"
#include "OPENGLAct.h"
#include "MainFrm.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
程序设计挑战式课程设计报告
- 12 -
10、源程序(附上程序源代码,若是多个文件,标出文件名) // 1.应用程序主窗框的源代码
// MainFrm.cpp :
CMainFrame框架类的实现 #include "stdafx.h" #include "OPENGLAct.h"
#include "MainFrm.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainFrame
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
// 注意,ClassWizard将添加和删除映射宏。
// 不编辑你所看到的这些生成的代码块!
ON_WM_CREATE()
//}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
static UINT indicators[] = {
ID_SEPARATOR, // 状态行指标
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainFrame建设/破坏 CMainFrame:
:
CMainFrame() {
// 待办事项:
添加成员初始化代码 }
CMainFrame:
:
~CMainFrame() { }
int CMainFrame:
:
OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd:
:
OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
if (!
m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP |
CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY |
CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!
m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1;
// 无法创建
}
if (!
m_wndStatusBar.Create(this) ||
!
m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("Failed to create status bar\n");
return -1;
// 无法创建
}
// 待办事项:
删除这三行如果你不想工具栏
// be dockable
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
return 0;
}
BOOL CMainFrame:
:
PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !
CFrameWnd:
:
PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// 待办事项:
修改窗口类或样式来修改
// the CREATESTRUCT cs
return TRUE;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainFrame诊断
#ifdef _DEBUG
void CMainFrame:
:
AssertValid() const
{
CFrameWnd:
:
AssertValid();
}
void CMainFrame:
:
Dump(CDumpContext& dc) const
{
CFrameWnd:
:
Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainFrame消息处理程序
// 2. 主程序源代码
// OPENGLAct.cpp :
为应用程序定义了类的行为。
//
#include "stdafx.h"
#include "OPENGLAct.h"
#include "MainFrm.h"
#include "OPENGLActDoc.h"
#include "OPENGLActView.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// COPENGLActApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(COPENGLActApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(COPENGLActApp) ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
// 注意,ClassWizard将添加和删除映射宏。
// 不编辑你所看到的这些生成的代码块
//}}AFX_MSG_MAP
// 基于标准的文件文档的命令
ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp:
:
OnFileNew)
ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp:
:
OnFileOpen)
// 标准的打印设置命令
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp:
:
OnFilePrintSetup)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// COPENGLActApp construction COPENGLActApp:
:
COPENGLActApp() {
// 待办事项:
建设代码添加在这里//
把所有InitInstance的重要初始化
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 唯一的COPENGLActApp对象 COPENGLActApp theApp;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// COPENGLActApp initialization
BOOL COPENGLActApp:
:
InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
// 标准的初始化
// 如果你不使用这些功能,希望减少规模
// 你的最终的可执行文件,你应该从以下删除
// 你不需要特定的初始化例程。
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // 称之为当使用MFC DLL共享
#else
Enable3dControlsStatic(); // 当链接到MFC静态调用这个
#endif
// 改变我们的注册表键设置存储。
// 待办事项:
你应该修改这个字符串是合适的
// 如您的公司或组织的名称.
SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));
LoadStdProfileSettings();
// 加载标准INI文件选项(包括系统) // 注册应用程序的文档模板。
文档模板
// 作为文件之间的连接,框架窗口和视图。
CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(COPENGLActDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // 主要SDI框架窗口 RUNTIME_CLASS(COPENGLActView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
// 解析命令行标准shell命令,DDE,文件打开
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
// 调度命令在命令行上指定
if (!
ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE;
// 唯一的窗口已经初始化,所以显示和更新
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
m_pMainWnd->SetWindowText("ÖÆ×÷OpenGL¶¯»-");
return TRUE;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDl对话框用于应用程序
class CAboutDlg :
public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA
//ClassWizard 生成的虚函数覆盖
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// 实现
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
// 没有消息处理程序
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg:
:
CAboutDlg() :
CDialog(CAboutDlg:
:
IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}void CAboutDlg:
:
DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {
CDialog:
:
DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP }
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg
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