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Sketchup教学笔记
Sketchup(草图大师)教学笔记
宋植帅
一、Sketchup6界面与绘图环境
1-1、Sketchup6的安装及工作界面设置1
Sketchup6的安装
Sketchup6的界面介绍(菜单栏/工具栏/状态栏/数值输入框)
坐标系(红、绿、蓝)
单位设置
常用工具面板的调用(查看>工具栏>大工具栏/风格/图层/阴影/标准/视图)
1-2、Sketchup6简介及小实例应用
Sketchup6是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思。
它的建模流程简单明了:
画线成面,面后挤压成型。
概括起来有以下几点:
1、界面、命令简洁易操作,可以让设计师短期内掌握。
2、适用范围广阔,可广泛应用于建筑、规划、园林、景观、室内以及工具设计等领域。
3、方便的推拉功能。
设计师通过一个平面图形就可以方便的生成三维几何体,无需进行复杂的三维建模。
4、能够快速生成任何位置的剖面。
5、与AUTOCAD、3DSMAX等软件结合使用,快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现平面图、效果图、施工图绘制的完美结合。
6、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式。
7、能够准确方便定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所有的地区和时间实时进行阴影和日照分析。
8、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。
小实例1:
房屋设计
小实例2:
打开的纸盒子
1-3、平移、转动、缩放、撤销视图变更工具
平移——移动画布快捷键:
sfhit+滚轮
转动——使摄像机围绕模型旋转,进行观察模型快捷键:
滚轮
实时缩放——放大或缩小显示区域
充满视窗工具——使整个模型充满绘图窗口快捷键:
CTRL+SFHIT+E
撤销视图变更工具——向前/向后恢复上一步视图显示(可恢复的视图变更操作有:
平移、转动、缩放、相机位置、绕轴旋转)
翻转:
相当于“镜像操作”
1-4、Sketchup6的六种显示方式(线框显示、消隐线框显示、着色显示、材质贴图显示、X光显示、单色显示)
线框显示——只显示模型的边线(在此模式下,推拉工具不可用)
消隐线框显示——被遮住的边线不可见。
着色显示——若表面被赋予颜色材质,则显示被赋予的颜色。
若没有赋予颜色材质,将显示默认的颜色(Sketchup6默认的颜色为白/蓝色,可以自定义)
材质贴图显示——若模型表面被赋予贴图,在此模式下可显示贴图(此模型相于其他模式显示速度会变慢)
X光显示——使模型的表面变的透明,需要与其他显示模式配合使用(线框显示模式没有面,所以X光显示模型相于对线框显示模式没有意义)
单色显示——可以使模型使用默认的白/蓝色显示,但并不影响其他任何显示模式的使用,在需要的情况下可以随时调用其他显示模式。
1-5、边线显示设置
窗口>风格>编辑>边线设置
1-6、物体的选择方式
点选:
单击选择单个模型元素(按CTRL可加选;按CTRL+SFHIT可减选)
双击:
双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。
双击线,可将此线及与其直接相连的面选中。
三击:
三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。
框选:
(用选择工具,从左向右拉出选框,全部框信才能被选中)
叉选:
(用选择工具,从右向左拉出选框,只有与选框接触就会被选中)
右击快捷菜单选择:
关联边线
关联的面
所有关联
同一图层的物体
同一材质的物体
1-7、阴影的设置
窗口》阴影
亮:
控制光照的强度
暗:
控制环境光的强度
起始边线:
单独的线时可以产生阴影
注:
1、如果模型表现的材质不透明度大于70%则会产生阴影;若模型表面的材质不透明度小于70%将不产生阴影
2、勾选“启用阴影”,可以在不勾选启用“显示阴影”的状态下显示物体相对于阳光的明暗关系。
二、绘图工具
2-1、矩形工具
注:
特殊形式
平方
黄金分割(1:
1.618)
负值表示反向
2-2、直线工具
注:
特殊形式
中点(鼠标指针捕捉到某线段的中点)
端点(鼠标指针捕捉到某线段的端点)
交点(鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点)
在边线上(鼠标指针捕捉到某条线上)
在表面上(鼠标指针捕捉到某个面上)
在红轴上(所绘线段与红轴平行)
在绿轴上(所绘线段与绿轴平行)
在蓝轴上(所绘线段与蓝轴平行)
平行与边线(所绘线段与已知线段平行)
垂直与边线(所绘线段与已知线段垂直)
2-3、圆形工具
注:
特殊形式
在Sketchup6中,圆是由若干首尾相连的线段组成的。
圆的边数的设置形式:
XS,例如8S表示8条线(最少3条边)
圆心的捕捉
2-4:
圆弧工具
注:
特殊形式
出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切
圆心的捕捉
2-5、多边形工具
注:
特殊形式
相同点:
若多边形边数设置较多,则变成圆形
不同点:
用“推拉”工具后的效果不一样,用多边形推拉的圆柱体会产生边线。
2-6、徒手画工具
注:
特殊形式
封面
不封面
三、编辑工具
3-1、移动和复制物体(可用于制作屋顶)
移动:
可以在数值输入框中输入准确的移动距离
按住SHIFT键可以分别锁定X/Y/Z三个轴向
复制:
按CTRL可复制物体
输入X5表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5个物体
输入/5表示在复制的间距内等分5个物体
不仅能移动/复制整个模型,而且能够移动模型物体中的线/面元素
3-2、旋转工具
旋转:
确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置
复制:
按住CTRL键,然后确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置
输入X5,表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同角度的5个物体
输入/5表示在复制的角度内等分复制5个物体
3-3、缩放工具(圆锥、棱锥、棱柱。
。
。
)
鼠标放在角点上可等比例缩放,放在非角点上可非等比例缩放
鼠标放在非角点上,按SHIFT键可转换为等比例缩放。
鼠标放在角点上,按SHIFT键可转换为非等比例缩放。
按-1可进行镜像操作
按ctrl进行以中心缩放
3-4、偏移复制工具
可偏移复制在“同一平面“上的2条或2条以上的相交的线
可对面进行偏移复制
在推拉后的基础上,按住ctrl可进行复制一个面进行推拉
3-5、路径跟随工具(球、圆锥、圆管、圆环)
一个面或者截面可以沿着一条直线,一条弧线进行拉伸推拉
当路径是一个面时,按住alt进行沿着面推拉
先选择路径,在点击路径跟随即可自动放样
四、构建工具
4-1、测量/辅助线工具(卷尺工具
测量:
可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值(两点之间没线有辅助线,可按ctrl隐藏辅助线只测量)
辅助线:
通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据
隐藏与删除辅助线:
右击“隐藏”。
。
。
点菜单栏-取消隐藏-全部
(整个场景中或在组件编辑中)可对直线段、组、组件进行等比例缩放操作(通过测量一个线段,显示值后,再输入值,即可缩放)
4-2、量角器/辅助线工具
按CTRL可对角度进行测量
不按CTRL可创建出角度辅助线
可在数值输入框内输入精确的角度值
按SHIFT可锁定当前平面
量角器刻度的设置(窗口>场景信息>单位):
鼠标放在量角器内(可起用刻度设置)鼠标放在量角器外(刻度设置不起作用)
可输入斜率(直线三角形中角度所对应的对边:
邻边)
4-3、尺寸标注工具
边线上的中点、端点、圆点心、弧心点、辅助线上的任意点都可以进行尺寸标注
标注方法:
点击尺寸标注工具,点击一点,然后点击另一点
点击尺寸标注工具,然后点击所要标注的线段
圆与圆弧的标注
**尺寸标注的设置(文字、标注引线端点,尺寸标注对齐方式):
窗口>场景信息>尺寸**(用于不同样式的标注)
尺寸标注文字的修改:
双击要标注的尺寸文字
4-4、文本标注工具
可在任意位置进行文本标注(点=坐标点、线=尺寸、面=面积的标注)
默认标注的确认方式:
右击
窗口>场景信息>文字>引线文字>标注引线
双击可修改文字
在面上标注直接点击双击面,无引线
在屏幕上直接标注文字
4-5:
3D文字
排列:
选择捕捉点的位置(左、中、右)
填充:
勾选才能使文字生成面
挤压:
文字的厚度
4-6、坐标轴(方便对面,个体的操作)
手动重设坐标系
对齐到轴线(选择面>右击>对齐到轴线。
可以快速设置坐标第红、绿轴与所选面对齐)按shift也可锁定在平面内部
右击坐标轴-对齐到视图(把所选面变成顶视图的效果,方便在斜面上画线)
(右击坐标系>重设,可恢复坐标系到初始状态)
移动/旋转坐标系(右击)
隐藏坐标系
4-7、添加剖面
添加与重新放置剖切面,旋转剖切
旋转和移动剖切:
运用“移动”和“旋转”
反转剖切方向:
右击—反转
创建多个剖面,但一次只能激活一个剖切面:
右击-活动,或者双击
隐藏与显示剖切符号,删除剖切符号:
右击
-------从剖面成组:
形成线段,方便进行绘制剖面-----
-------导出-剖面-导出的是激活的界面------------
-------复制剖切面,然后可利用/,x进行快捷复制-------
对组件进行剖切
4-8、相机位置工具、绕轴旋转工具
确定视高,鼠标单击
点击并拖动鼠标到目标点=高度为0时(可后期更改高度)观察目标点(可配合绕轴旋转工具、适时缩放工具进行操作)
可以先使用测量工具和数值控制框来放置辅助线,这样可以更精确的放置照相机
4-9、漫游工具(通过添加场景—形成一组动画效果)
漫游工具可以像散步一样观察模型
十字符号:
这是光标参考点的位置
按住鼠标不放,向上移动是前进,向下移动是后退,左右移动是左转和右转。
距离光标参考点越远,移动速度越快。
移动鼠标的同时按SFHIT键,可以进行垂直或水平移动
按住CTRL键可以移动得更快,在大的场景中是很有用的。
激活漫游工具后,也可以利用键盘上的方向键进行操作。
按鼠标中建切换为正面观察按钮
4-10、场景的创建与设置
首个场景的创建:
查看>动画>添加场景
第二个场景的创建:
方法1、场景管理器
方法2、右击,添加
场景名称的修改:
场景管理器
五、立体建模
5-1、面的概念、面的翻转、面的移动与复制
面的概念:
在Sketchup6中,面由两部分组成,即默认的白色为正面,蓝色为反面。
在“窗口>风格>编辑>面设置”可以对默认的颜色进行修改
“正、反面”概念的提出主要是解决在导入其他三维渲染软件后期渲染中存在“单面渲染”和“双面渲染”的问题
在“窗口>风格>编辑>面设置”可以对默认的颜色进行修改
面的翻转:
右击快捷菜单>将面翻转
>将面统一
面的移动与复制:
按CTRL键可复制移动所选面
5-2、推/拉工具
可以方便的把三维平面推拉成三维几何体
在应用推拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数
按CTRL键可复制所选定的面。
可制作镂空的效果
5-3、路径跟随工具
路径跟随:
一个面沿着指定的几何体的边线拉伸建模的方式
选择路径跟随工具>指定截面>手动指定路径
选择指定路径(线或面)>选择路径跟随工具>指定截面
制作旋转面:
圆锥体、球体
五、图层、群组与组件
6-1、图层(场景物体分类显示、隐藏。
以便后期操作和管理)
====也可结合场景制作汽车行驶效果,运用不同图层的可见来添加不同场景,从而完成动画效果
图层的调出与使用:
查看>工具栏>图层
窗口>图层
添加图层(+)
删除图层(—)
重命名图层(双击图层名)
当前图层
显示图层
图层颜色(“详细信息“里面打钩则为显现颜色分类)
更改对象图层:
右击对象-图元信息-下拉图层。
或者选定对象-下拉图层到需要的图层
选择所有图层:
“详细信息“。
。
按shift与ctrl进行选择图层
同一个组可以再不同的图层中,一个图层也可包含多个组
添加未用图层
使用图层颜色
右键菜单>面积
>图层
>材质
6-2、创建群组、群组的嵌套
创建群组:
选择所要创建群组的物体>右击快捷键菜单>创建群组
选择反要创建群组的物体>编辑>创建群组
编辑群组:
双击群组物体即可进入编辑状态:
组内移动
组内删除
组内创建元素
组内复制
组内元素移动/复制到组外:
Ctrl+c组内元素移动/复制到其他组
组外元素移动/复制到组内
一个组内的元素移动/复制到另外的组
群组的嵌套:
群组中包含群组
群组“炸开”:
解组(对于大组而言,只能一步一步分解)
群组“锁定”:
不能对群组编辑、移动等操作
群组“解锁”
群组“隐藏”与“显示”:
“视图”-“取消隐藏几何图形”=虚掩的效果
6-2、制作组件、组件库的应用
制作组件:
右击快捷菜单>制作组件
工具栏:
编辑>制作组件
注:
剖切开口一般要勾选,表示应用组件与模型表面相交的的位置自动开口(在定义门、窗的组件时需要在墙面上绘制并定义,这样才能剖切出门窗洞口)
替换选择要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且在模型中该模型也创建了组件。
黏接:
即后期选取组件在模型中是何种方向出来的。
切割开口:
类似于粘结窗户时,会在面上形成一个开口以便窗户组件嵌套
具有相同组件定义的组,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件与会发生相应的变化(除非设置自定义项)。
对其中的一个组进行“缩放”操作,不会影响组的定义,其他组不会发生变化。
定义二维物体为组件,一般要选择“任意>总是面向相机”
制作“二维树“:
照片-透明底-分解-轮郭线(阴影)-删除多余面-创建成组件—总是朝向镜头
6-3、沙盒工具:
制作地形(右击柔化边线,选择可删除网格线)
根据“等高线”:
用徒手画工具制作一系列等高线,删除面,拉升不同曲线至不同的高度,全选,按“根据等高线”创建
根据“网格”:
结合“曲面拉升“运用半径范围,拉升面至不同的高度,形成曲面高
“曲面平整“:
在建筑物放于山地中时,形成一个地基,以便放置,(先选择需要的平整面,确定偏移距离,后点击地形)
“曲面投射“:
可以将物体的形状投射在地形上(选择物体—点击投射—选择曲面)
“添加细部“:
对地形进一步的划分(进入地形组编辑)
“翻转边线“:
对线的方向进行翻转(直接点击需要的线段)
6-8、相交平面:
对相交面产生边线并保存下来,以便后期制作更加复杂的模型
选择一个模型:
1右击“相交面“:
”与模型“或者”与选项“
2“编辑“—”相交平面“
6-9、实体工具:
组或组件
外壳:
(对象为“组或组件“)使一个组件产生一个外壳,原先的组取消组。
相交:
可获得物体相交部分,而其余部分被删除(得到交集部分)
并集:
多个物体合并成一个物体。
(“外壳“)
去除:
从一个物体中删除与另一个物体相交的部分,并删除第一个选择的物体
修剪:
与“去除“类似,但不删除第一个物体
拆分:
与“相交“类似,但都互相保留下来并成为单独的物体(组)
6-10、雾化效果:
使场景呈现一种雾化的效果:
“窗口“-”雾化“
雾化中第一个滑块为雾化视点的远近,第二个为雾化浓度
六、材质
7-1、材质编辑器
颜料桶后可以通过“编辑”中点击纹理输入具体材质尺寸
注:
“在模型中”(当前模型使用材质)中右下角有三角号表示正使用,没有表示曾使用过现在被替换的
材质命名
创建颜色材质
创建贴图材质:
点击‘创建材质“,即可使用照片材质///点击“纹理”的浏览。
通过“存储“材质出来后,可以右击编辑材质,以便后期直接运用材质。
编辑材质:
颜色编辑///匹配模型中的颜色///匹配场景中的颜色///还原颜色。
创建组后赋予材质,相当于全部赋予,但是若之前有材质的一个面,并不会随后期赋予的材质而改变原有的材质
按alt:
通过颜料桶,按住alt,吸取相同材质赋予到其他面中//“样本颜料“
按ctrl:
使与该材质面相同且相连的面,将一起被赋予相同材质
不透明度的设置
按shift:
使与改材质面相同的材质面,一起被赋予新的材质
右击纹理面—“纹理“—”位置“:
进行图片位置编辑///四种变形(右击勾选”固定图钉“)
对于圆柱形的贴图:
1点击“隐藏几何图形“进行操作
2先用一个矩形做材质,然后右击“投影“。
吸管吸取材质,点击圆柱即可
对于山体的贴图:
1、运用导入图片,作为纹理投射(塑向是高度一致,躺着时候长宽一样),吸取材质,点击山地
注:
如果模型表现的材质不透明度大于70%则会产生阴影;若模型表面的材质不透明度小于70%将不产生阴影
模型中>清理未使用(右下角没有的三角形的材质图标)
7-2、材质生成器
九、其他sketchup实用命令
9-1、实体信息
9-2、图层的实用技巧
图层的实用技巧——显示与隐藏物体
模型交错命令——可以利用模型交错命令产生的交线,较为迅速、方便的创建复杂模型
9-3、组件的替换
常用于大场景的制作:
组件的制作
组件另存为
组件的重载
9-4、贴图的位置调整
锁定别针模式:
移动
缩放与旋转
平行四边形变形
梯形变形
9-5、导入图像建模:
文件—导出----二维图形
批量导入图形:
在动画中进行导出,在导出窗口中文件类型为图形即可
9-6、文件的保存及导入AUTOCAD文件(导入前先清理cad文件以及设置su的单位)
导入选项中:
合并共面平面(导入后一些面会有三角面边线,会自动清理)
平面方向一致(可确定统一表面的法线方向)
单位(导入的图纸单位要与su本身单位一致)
注:
若导入前场景有物体则图纸自动成组,若无物体则不会成组(shift+z充满视窗)
序列保存
保存为模板
保持原图:
勾选表示导入的文件应用AUTOCAD文件的中坐标位置
不勾选表示导入的文件会被重新指定坐标位置,自动对齐到skethup的坐标原点
剖面可以直接使用su导出剖面:
选项总选择“正截面“,选择”所见即所得“即为视图的图形
导出JPG图像
9-7、导出为3DS文件
合并为单个几何体导出
按材质贴图导出
按图层导出
按层级导出:
把群组、组件导出为单个模型
9-8、保存模板与透视显示
保存为模板
相机>透视显示
十、建筑实例建模——别墅
10-1、清理图纸、CAD图纸导入sketchup
10-2、建立一层楼体体块
10-3、一层楼体门、窗模型的建立
10-4、建立二层楼体体块
10-5、二层楼体门、窗模型的建立
10-6、屋顶模型的制作
十一、办公大楼
13-1、CAD图纸的整理及导入sketchup
13-2、建立一层楼体
13-3、建立二层楼体
13-4、复制二层楼体并进行调整
13-5、坡屋的制作
十二、园林景观实例建模——小庭院
12-1、CAD图层清理及载入sketchup
12-2、绘制单体建筑
12-3、绘制景观造型
12-4、添加室外公共小品、树木及其它配景
12-5、设置观测角度、设置阴影、导出效果图
十三、室内空间效果图制作
13-1、CAD图层的整理及绘制客枯空间框架
13-2、制作门窗
13-3、制作踢脚线及家具组件的放置
13-4、赋予材质
14、suapp:
创建曲面:
创建后,选中右击“编辑曲面”自由操作曲面
绘制墙体:
导入cad图纸后,可点击墙面的中点进行升墙
拉线升墙:
选中图纸墙体的四条边,进行自动升墙
自由矩形:
创建任意方向的矩形工具
镜像物体:
选取两点创建线后,enter即可
清理模型:
清理无用的线
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