一些经典问题大家学习讨论.docx
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一些经典问题大家学习讨论
1.在类的普通成员函数中调用虚函数,情况是怎么样的?
(对象、引用、指针)
多态,事实上,这是TemplateMethod模式的关键
2.关于成员变量初始化顺序,几个有依赖关系的成员变量要初始化,让写出构造函数。
在初始化列表中,成员变量的初始化顺序是其在类中声明顺序,而非列表中的顺序。
4.写个is-a和has-a。
ClassPet{};
ClassDog:
publicPet{};
ClassBoy{Pet*m_pPet;};
5.structvs.class.
1)默认访问属性,struct为public,class为private
2)默认继承属性,struct为public,class为private
3)class可以用来声明模板参数,而struct不能
7.stl里面vector的实现(内部空间的申请与分配)
Vector中文名字是动态数组,其内部数据结构就是一个数组,但是在数组元素不够用的时候,就要动态的重新分配,一般是现在大小的两倍,然后把原数组的内容拷贝过去。
所以,在一般情况下,其访问速度同一般数组,只有在重新分配发生时,其性能才会下降
9.为什么要用struct
成员的默认属性不同,用struct的话,主要是作为数据的集合。
10.怎样使一个class不能被实例化
1,构造函数私有化,2,抽象类
11.私有继承和public继承的区别。
私有继承:
只继承实现,不继承实现has-a
公有继承:
继承接口与实现is-a
12.void*p的问题
不能++
13.引用和指针的区别与联系。
引用是否可以更改
联系:
支持多态,可以用来引用同一对象
区别:
指针可以为NULL,引用不可以;指针可以重赋值,引用不可以;
14.windows编程基础,线程与进程的区别
程序是一系列静态的指令序列
进程是程序的一次动态执行,进程其实是一个资源的容器,包括一个私有的虚拟地址空间,一些初始的代码与数据,一些系统资源的句柄等
线程是一个进程中的执行体,一般包括CPU寄存器状态,两个栈(内核模式,用户模式)以及一个TLS(Thread-LocalStorage)等
15.什么是com+
COM+是COM技术的延伸与发展,它包括了所有COM的基本功能(基于接口的编程模型,基本组件服务),并组合了DCOM(使组件技术延伸到了分布式领域)和MTS-MicrosoftTransactionServer(提供了服务器端的组件管理与配置管理),并新增了一些服务:
负载平衡,内存数据库,事件模型,队列服务等,主要用于WindowsDNA(DistributedinterNetApplicationArchitecture)三层结构的中间层。
16.简述一下hash算法
哈希表的目的是表查询插入修改能够达到O
(1)的算法复杂度,通过对key编码来确定其存储地址来实现,当不同的key得到相同的编码时,便需要进行冲突检测与处理,一般方法有除留余数法,线性探测法,平方探测法,这使其无法真正达到O
(1)
17.一个32位的数据,怎样找到最左边的一个1?
如果是在最左位,这个数是负数,否则的话,左移一位,看是否变成负数,这是O(n)的算法,也可以用一个模板去与,并不断改变这个模板
O(n/2)的算法:
二分方式查找?
?
?
18.一个4*4的格子,填入1~15然后给个目标状态,怎样去搜索。
比如:
1236
0457
891011
12131415
再给出个最终的状态(随便都可以)
0表示一个空格,可以移动,有点像拼图;
人工智能的教材上用的应该就是这个例子,用A*算法,它既不是广度搜索,也不是深度搜索,而是一种启发式搜索,在进行下一步搜索之前,会用一个估价函数来对后面的节点评分,取评分最优的进行下一步搜索,如果找不到结果,回溯。
对于本题,用曼哈顿距离作为评分标准是个不错的选择。
19.给你100万个数据,数据的值在0~65535之间用最快的速度排序
多关键字基数排序MSD(MOSTSIGNIFICANTDIGITFIRST)
2.20.如果我们的一个软件产品,用户回复说:
运行速度很慢,你怎么处理?
询问其Workflow,用户的硬件环境
21.八皇后问题,详述解法(八皇后问题说的是在8*8国际象棋棋盘上,要求在每一行放置一个皇后,且能做到在竖方向,斜方向都没有冲突)
回溯法
22.kmp快速匹配算法---不算轻松的搞定
普通的模式匹配算法,一旦不匹配,模式串右移一位;但是其实根据一直条件,我们可以算出应该向右移几位以避免不必要的比较;算法实现比较曲折
23.无向图中两点间最短路问题---伟大的迪杰克斯拉算法
假设一共有N个节点,需要一个一维数组Previous[N]来记录前一个节点序号;一个一维数组TotalLength[N]来记录从原点到当前节点最短路径;一个二维数组Weights[N][N]来记录各点之间边的权重(如果存在),然后从源点到终点进行深度搜索或广度搜索,按以下规则:
搜索到某个节点b时,假设其前一个节点为a,把TotalLength[a]+Weights[a][b]与TotalLength[b]相比较,如果小于TotalLength[b],则TotalLength[b]=TotalLength[a]+Weights[a][b],Previous[b]=a;反之则不做任何操作。
这样到搜索结束后,从Previous[N]数组中就能得到整条最短路径了
24.空间中任意给两个向量,求角平分线
先单位化,假设单位化后结果为nv1,nv2,则角平分线为(nv1+nv2)/2
25.什么是平衡树
左右子树都是平衡树,且高度相差不超过1的有序二叉树
26.哈夫曼编码问题
理论基础:
霍夫曼树是带权路径长度(WPL:
WeightedPathLength)最小的二叉树,它不一定是完全二叉树,应该是权值大的外结点离根节点最近的扩充二叉树。
霍夫曼编码是为了实现数据的最小冗余编码,是数据压缩学的基础。
它根据字符在电文中出现的频率为权值,构造霍夫曼树,左为0,右为1.其有两个效果,一是保证电文有最短的编码,二是字符间不需要分隔符,因为不同的字符必定有不同的开头(成为前缀编码)。
27.有向图求环
以该节点为源点与终点吗进行深度优先或广度优先搜索
28..给n个点,求凸包问题
凸包(convexhull)是指一个最小凸多边形,满足这N个点都在多边形上,或其内。
算法描述:
求出最右的那个点作为凸多边形的一个顶点(P0),遍历其他所有点(Pi),如果其他点都在向量P0Pi的同一侧,则Pi也为凸多边形的顶点。
29.四则运算(给一个前缀表达式(波兰式)或后缀表达式(逆波兰式),然后求解;给一个中缀表达式)
+*-CDBA-/EF--------------------->A+B*(C-D)-E/F前缀-中缀
操作符进栈,一个变量tmp放上一个中间操作数(运算结果),遇到操作数检查tmp是否为空,空的话取两个操作数,不空的话取一个操作数,另一个就是tmp了,操作符出栈运算,结果放入tmp中,如果是操作符,tmp清空
ABCD-*+EF/---------------------->A+B*(C-D)-E/F后缀-中缀
操作数进栈,遇到操作符,两个操作数出栈,计算结果入栈
30.STL中container有哪些?
序列容器:
vector,list,deque,bitset
关联容器:
set,multiset,map,multimap
适配容器:
stack,queue,priority_queue
类容器:
string,valarray,bitset
扩展容器:
hash_set,hash_multiset,hash_map,hash_multimap
31.map中的数据存储方式是什么?
红黑树,是一种平衡二叉搜索树,具有良好的最坏情况运行时间(统计性能好与AVL树)
32.map和hashmap有什么区别?
内部数据结构不同,map是红黑树,hashmap是哈希表
33.hashmap是标准库中的吗?
不是的,但在SGIstl与vc2005中都提供了。
34.vector中的erase方法跟algorithm的remove有什么区别?
vector中erase是真正删除了元素,迭代器访问不到了。
algorithm中的remove只是简单的把要remove的元素移到了容器最后面,迭代器还是可以访问到的。
因为algorithm通过迭代器操作,不知道容器的内部结构,所以无法做到真正删除。
35.object是什么?
具有内部状态,以及操作的软件构造,用来表示真实存在(物理上或概念上)的对象
36.C++中如何阻止一个类被实例化?
纯虚函数;构造函数私有化(友元)
37.一般在什么时候构造函数被声明成private呢?
singleton模式;阻止某些操作(如阻止拷贝构造)
38.什么时候编译器会生成默认的copyconstructor呢?
用户没有自定义copyconstructor;在代码中使用到了copyconstructor;
39.如果你已经写了一个构造函数,编译器还会生成copyconstructor吗?
如果我写的是copyconstructor,不会
如果我写的不是copyconstructor,同38
40.为什么说如果一个类作为基类,则它的析构函数要声明成virtual的?
因为,如果delete一个基类的指针时,如果它指向的是一个子类的对象,那么析构函数不为虚就会导致无法调用子类析构函数,从而导致资源泄露。
当然,另一种做法是将基类析构函数设为protected.
41.inline的函数和#define有什么区别?
什么时候会真的被inline,什么时候不会呢?
1)宏是在预编译阶段简单文本替代,inline在编译阶段实现展开
2)宏肯定会被替代,而复杂的inline函数不会被展开
3)宏容易出错(运算顺序),且难以被调试,inline不会
4)宏不是类型安全,而inline是类型安全的,会提供参数与返回值的类型检查
当出现以下情况时inline失败
函数size太大
inline虚函数
函数中存在循环或递归
函数调用其他inline函数
3.42.如果把一个类的成员函数写在类的声明中是什么意思?
inline此函数(inline与template类似,必须在.h中实现)
43.public继承和private继承有什么架构上的区别?
public是is-a的关系,继承接口与实现
private是has-a的关系,只继承实现
44.在多继承的时候,如果一个类继承同时继承自classA和classB,而classA和B中都有一个函数叫foo(),如何明确的在子类中指出override哪个父类的foo()?
首先,foo在A,B总应该都是虚函数,否则就直接覆盖了,就没有这个问题了;其次,这个问题从语法角度来看似乎是无法解决。
因为我们不能改原有设计(不然也没这个问题了:
)),所有只好从extend来考虑:
classEA:
publicclassA
{
public:
virtualvoidfoo(){fooA();}
private:
virtualvoidfooA()=0;
}
classEB:
publicclassB
{
public:
virtualvoidfoo(){fooB();}
private:
virtualvoidfooB()=0;
}
这样,我就可以override不同的函数来达到这个目的了
classAB:
publicEA,pubicEB
{
private:
virtualvoidfooA(){}
virtualvoidfooB(){}
}
45.虚拟继承的语法是什么?
A
/\
BC
\/
D
classA{};
classB:
virtualpublicA{};
classC:
virtualpublicA{};
classD:
publicB,publicC{};
46.部分模版特例化和全部模版特例化有什么区别?
偏特化只使用于类模板,而全特化适用与函数模板,类模板。
偏特化的结果还是一个模板,而全特化的结果是一个具体的类型。
47.编一个函数,使一个单项链表转置。
应该是逆序吧
这个小算法竟然花了我不少时间,没有测试过的:
structListNode
{
intdata;
ListNode*next;
};
voidReverseList(ListNode*p)
{
ListNode*p0=NULL;
ListNode*p1=p->next;
ListNode*p2=p1?
p1->next:
NULL;
//三个指针,分别表示当前处理节点,前一节点与后一节点
//复用头节点的next来保存节点
while(NULL!
=p2)
{
p->next=p2->next;//暂存
p1->next=p0;//逆转
p2->next=p1;
p0=p1;//往下一个节点
p1=p2;
p2=p->next;
}
p->next=p1;//p1末元素变为首元素,链到头节点上
}
48.拆解一个整数,比如4,可以拆解成4=3+1;4=2+2;4=2+1+1;4=1+1+1+1
首先,对一个数进行拆分后,可能又要对最后一个因子进行拆分,所以要用递归;其次,第n+1个因子是小于等于第n个因子的;再者,对最后一个因子,我可以直接输出,也可以继续拆分。
算法如下:
voidprint(intres[],intnum)
{
for(inti=0;i { printf("%d",res[i]); } printf("\n"); } //n表示总数,m表示最大因子 voidsplit(intn,intm) { staticintres[100];//保存结果 staticintnum=-1;//当前因子下标 num++; //递归终止条件,为0不可再分,直接输出 if(0==n) { print(res,num+1); num--; return; } else { if(n==m) { //不拆,直接输出 res[num]=m; print(res,num+1); num--; } else { //拆分出第一个 res[num]=m; n=n-m; //最大因子不可能大于总数 if(m>n)m=n; //循环,第二个因子可以继续拆分,而且按照最大因子不同可以拆分成多个 for(inti=m;i>=1;--i) { split(n,i); } num--; } } } voidSplit(intn) { for(inti=n-1;i>=1;i--) { split(n,i); } } 唉,老了,这个小东西搞了我N久的。 。 。 。 49.不用库函数,实现strcpy或者memcpy等函数 一个字节一个字节的拷过去吧,但是要考虑源内存与目标内存的重叠。 50.内联函数的作用和缺点 把代码直接插入到调用的地方,可以减少函数调用的次数,但是会增加代码的size,还有,如果内联失败,在每个调用的obj里,都会产生一份该函数的拷贝,这样既没有怎么减少代码的size,又没有减少函数的调用,赔了夫人又折兵。 。 。 51.指针和引用的区别 指针可以不初始化,引用必须初始化 指针可以是NULL,而引用必须引用一个实在的对象 指针可以重指向其他对象,引用一旦初始化,便不再改变 52.友元的意义 使被声明为友元的函数或类可以访问某个类的非共有成员。 53.虚函数的意义 实现多态 54.Overload,Overwrite,Override各自的特点和意义 Overload: 函数重载(名字相同,参数不同) Overwrite: 覆盖 Override: 虚函数重载 55.头文件中的ifndef/define/endif干什么用? 防止该头文件被重复引用。 56.#include #include 从标准库路径去寻找该文件,对于VC来说,应该还包括VC环境设置选项中的包含目录以及工程属性中指定的目录 #include“filename.h”: 先在当前目录查找,如果找不到,按上面那种方式寻找 57.在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern“C”? C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。 函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。 C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题 58.一个类有基类、内部有一个其他类的成员对象,构造函数的执行顺序是怎样的? 先执行基类的(如果基类当中有虚基类,要先执行虚基类的,其他基类则按照声明派生类时的顺序依次执行),再执行成员对象的,最后执行自己的。 59.请描述一个你熟悉的设计模式 这个看你熟悉什么了。 singleton最简单了,templatemethod用的最多了,bridge挺炫的,command吹吹undo,redo也不错。 。 。 。 。 60.在UML中,聚合(aggregation)和组合(composition)有什么区别? 其实从名字就能分别出来了。 聚合表示只是简单的聚聚,没什么本质的联系,所以这些对象的生存时间也就没什么关系了; 组合表示了更加紧密的一种关系,这些对象有着共同的生存期。 一个典型的例子是孙悟空,手臂,金箍棒的关系。 。 。 。 4.61.C#和C++除了语法上的差别以外,有什么不同的地方? C++是直接生成可执行代码,而C#是先生成中间代码,等到第一次执行时,才由JIT(JustInTime)生成可执行的机器码。 还有就是 (1)c#有垃圾自动回收机制,程序员不用担心对象的回收。 (2)c#严禁使用指针,只能处理对象。 如果希望使用指针,则仅可在unsafe程序块中能使用指针。 (3)c#只能单继承。 (4)必须通过类名访问静态成员。 不能像C++中那样,通过对象访问静态成员。 (5)在子类中重写父类的虚函数时必须用关键字override,覆盖父类的方法要用关键字new 62.Newdelete与mallocfree的区别 对于类,New和delete会调用构造,析构函数 new,delete都是能感知到类型的。 new返回一个制定的类型,delete删除一个指定的类型,从而不用给定size。 而malloc与free都是处理void类型的。 用时时必须经过强制类型转换。 63.#defineDOUBLE(x)x+x,i=5*DOUBLE(10);i是多少? 正确的声明是什么? I=5*10+10=6060 正确的声明是: #defineDOUBLE(x)((x)+(x)) 64.有哪几种情况只能用intializationlist而不能用assignment? 当类中含有const、reference成员变量;基类的构造函数都需要参数;类中含有其他类的成员对象,而该类的构造函数都需要参数。 65.C++是不是类型安全的? 不是。 两个不同类型的指针之间可以强制转换。 C#是类型安全的。 66.main函数执行以前,还会执行什么代码? 全局对象的构造函数会在main函数之前执行。 67.描述内存分配方式以及它们的区别。 (1)从静态存储区域分配。 内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。 例如全局变量,static变量。 (2)在栈上创建。 在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。 栈内存分配运算内置于处理器的指令集。 用的是cache,速度较快但容量较小。 (3)从堆上分配,亦称动态内存分配。 程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。 动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。 (4)文字常量区,如char*p="hello,world"就是一个例子,其内存也在程序编译的时候就已经分配好? 一个程序除了上面这些,还有一个(5)程序代码区了。 68.比较一下C++中static_cast和dynamic_cast的区别。 Static_cast可以显式的做一些自动转换,如一些int,char一些基础类型的转换,以及指针之间的转换。 但是其不保证安全性。 Dynamic_cast主要作用其实在于把一个基类指针转化为子类指针,因为这个基类指针真正指向的不一定是我们想转换的类型的对象,所以转换可能失败,dynamic_cast能够知道失败而返回NULL,而static_cast就没那么聪明了,原因是dynamic_cast会利用rtti去查找该转换是否可行.(耗费时间多点。 ) 69.
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