NOIP复赛试题.docx
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NOIP复赛试题.docx
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NOIP复赛试题
NOIP2011复赛试题
(2012-10-1807:
44:
21)
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标签:
教育
分类:
教育教学
Day1
铺地毯
【问题描述】
为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。
一共有n张地毯,编号从1到n。
现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。
地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。
注意:
在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。
【输入】
输入文件名为carpet.in。
输入共n+2行。
第一行,一个整数n,表示总共有n张地毯。
接下来的n行中,第i+1行表示编号i的地毯的信息,包含四个正整数a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a,b)以及地毯在x轴和y轴方向的长度。
第n+2行包含两个正整数x和y,表示所求的地面的点的坐标(x,y)。
【输出】
输出文件名为carpet.out。
输出共1行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出-1。
【输入输出样例1】
carpet.in
carpet.out
3
1023
0233
2133
22
3
【输入输出样例说明】
如下图,1号地毯用实线表示,2号地毯用虚线表示,3号用双实线表示,覆盖点(2,2)的最上面一张地毯是3号地毯。
【输入输出样例2】
carpet.in
carpet.out
3
1023
0233
2133
45
-1
【输入输出样例说明】
如上图,1号地毯用实线表示,2号地毯用虚线表示,3号用双实线表示,点(4,5)没有被地毯覆盖,所以输出-1。
【数据范围】
对于30%的数据,有n≤2;
对于50%的数据,0≤a,b,g,k≤100;
对于100%的数据,有0≤n≤10,000,0≤a,b,g,k≤100,000。
【一句话题意】
给定n个按顺序覆盖的矩形,求某个点最上方的矩形编号。
【考察知识点】
枚举
选择客栈
【问题描述】
丽江河边有n家很有特色的客栈,客栈按照其位置顺序从1到n编号。
每家客栈都按照某一种色调进行装饰(总共k种,用整数0~k-1表示),且每家客栈都设有一家咖啡店,每家咖啡店均有各自的最低消费。
两位游客一起去丽江旅游,他们喜欢相同的色调,又想尝试两个不同的客栈,因此决定分别住在色调相同的两家客栈中。
晚上,他们打算选择一家咖啡店喝咖啡,要求咖啡店位于两人住的两家客栈之间(包括他们住的客栈),且咖啡店的最低消费不超过p。
他们想知道总共有多少种选择住宿的方案,保证晚上可以找到一家最低消费不超过p元的咖啡店小聚。
【输入】
输入文件hotel.in,共n+1行。
第一行三个整数n,k,p,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示客栈的个数,色调的数目和能接受的最低消费的最高值;接下来的n行,第i+1行两个整数,之间用一个空格隔开,分别表示i号客栈的装饰色调和i号客栈的咖啡店的最低消费。
【输出】
输出文件名为hotel.out。
输出只有一行,一个整数,表示可选的住宿方案的总数。
【输入输出样例1】
hotel.in
hotel.out
523
05
13
02
14
15
3
【输入输出样例说明】
客栈编号
①
②
③
④
⑤
色调
0
1
0
1
1
最低消费
5
3
2
4
5
2人要住同样色调的客栈,所有可选的住宿方案包括:
住客栈①③,②④,②⑤,④⑤,但是若选择住4、5号客栈的话,4、5号客栈之间的咖啡店的最低消费是4,而两人能承受的最低消费是3元,所以不满足要求。
因此只有前3种方案可选。
【数据范围】
对于30%的数据,有n≤100;
对于50%的数据,有n≤1,000;
对于100%的数据,有2≤n≤200,000,0
【一句话题意】
合法区间[l,r]定义:
l,r的色调相同,且[l,r]之间存在一个最低消费不超过p。
求合法区间总数。
【考察知识点】
二分查找/枚举
mayan 游戏
【问题描述】
Mayanpuzzle是最近流行起来的一个游戏。
游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。
游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:
当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6到图7);如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1和图2);
2、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1到图3)。
注意:
a)如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4,三个颜色为1的方块和三个颜色为2的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为2的方块)。
b)当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5所示的情形,5个方块会同时被消除)。
3、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。
注意:
掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1到图3给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。
棋盘的左下角方块的坐标为(0,0),将位于(3,3)的方块向左移动之后,游戏界面从图1变成图2所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4的方块,满足消除条件,消除连续3块颜色为4的方块后,上方的颜色为3的方块掉落,形成图3所示的局面。
【输入】
输入文件mayan.in,共6行。
第一行为一个正整数n,表示要求游戏通关的步数。
接下来的5行,描述7*5的游戏界面。
每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
【输出】
输出文件名为mayan.out。
如果有解决方案,输出n行,每行包含3个整数x,y,g,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x,y)表示要移动的方块的坐标,g表示移动的方向,1表示向右移动,-1表示向左移动。
注意:
多组解时,按照x为第一关健字,y为第二关健字,1优先于-1,给出一组字典序最小的解。
游戏界面左下角的坐标为(0,0)。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
【输入输出样例1】
mayan.in
mayan.out
3
10
210
2340
310
24340
211
311
301
【输入输出样例说明】
按箭头方向的顺序分别为图6到图11
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:
(2,1)处的方格向右移动,(3,1)处的方格向右移动,(3,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。
【数据范围】
对于30%的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于100%的数据,0 【一句话题意】 给定一个存在重力的矩阵,每次只能向左或右交换方块,连续3个或以上的方块群会被消除。 求操作次数为N时的操作步骤。 【考察知识点】 DFS 代码/标程 铺地毯 programcarpet; //usessysutils; const proname='carpet'; type juxing=record x1,y1,x2,y2: longint; end; var fin,fout: text; i,j,k,l,r,m,n,x,y,s,t,ans: longint; a: array[0..11000]ofjuxing; t1,t2,t3,t4: longint; procedurepin; var i,j,k: longint; begin readln(fin,n); fillchar(a,sizeof(a),0); fori: =1tondo begin readln(fin,t1,t2,t3,t4); a[i].x1: =t1; a[i].y1: =t2; a[i].x2: =t1+t3; a[i].y2: =t2+t4; end; readln(fin,x,y); end; functionok(i: longint): boolean; begin if(a[i].x1<=x)and(x<=a[i].x2)then if(a[i].y1<=y)and(y<=a[i].y2)then exit(true); exit(false); end; proceduremain; var i,j,k: longint; begin ans: =-1; fori: =1tondo ifok(i)then ans: =i; end; procedurepout; var i,j,k: longint; begin writeln(fout,ans); end; begin assign(fin,proname+'.in'); assign(fout,proname+'.out'); reset(fin); rewrite(fout); //time: =now; pin; main; pout; //writeln(fout,(now-time)*24*3600*1000: 0: 0); close(fin); close(fout); end. 选择客栈 //O(nk) programhotel; //usessysutils; const proname='hotel'; type kezhan=record color,cost: longint; end; var fin,fout: text; i,j,k,l,r,m,n,x,y,s,t: longint; a: array[-10..200100]ofkezhan; sum: array[-10..200100,-10..60]oflongint; colorsum,mincost: longint; cafe: array[-10..200100]oflongint; v: array[-10..200100]ofboolean; ans: int64; procedurepin; var i,j,k: longint; begin readln(fin,n,colorsum,mincost); fillchar(a,sizeof(a),0); fori: =1tondo readln(fin,a[i].color,a[i].cost); end; functionfind(x: longint): longint; var i,j,k,mid: longint; begin l: =1; r: =s; find: =-1; repeat mid: =(l+r)shr1; ifx<=cafe[mid]then begin r: =mid-1; find: =cafe[mid]; end else l: =mid+1; untill>r; end; proceduremain; var i,j,k: longint; begin fori: =0tocolorsum-1do sum[0,i]: =0; fori: =1tondo begin sum[i]: =sum[i-1]; sum[i,a[i].color]: =sum[i-1,a[i].color]+1; end; s: =0; fillchar(cafe,sizeof(cafe),0); fillchar(v,sizeof(v),false); fori: =1tondo ifa[i].cost<=mincostthen begin inc(s); cafe[s]: =i; v[i]: =true; end; ans: =0; fori: =1ton-1do//meijudiyigeren begin ifv[i]then begin ans: =ans+(sum[n,a[i].color]-sum[i,a[i].color]); end else begin j: =find(i); ifj=-1thenexit; ans: =ans+(sum[n,a[i].color]-sum[j-1,a[i].color]); end; end; end; procedurepout; var i,j,k: longint; begin writeln(fout,ans); end; begin assign(fin,proname+'.in'); assign(fout,proname+'.out'); reset(fin); rewrite(fout); //time: =now; pin; main; pout; //writeln(fout,(now-time)*24*3600*1000: 0: 0); close(fin); close(fout); end. mayan 游戏 programmayan; //usessysutils; const proname='mayan'; type game=record data: array[0..8,0..6]oflongint; end; var fin,fout: text; i,j,k,l,r,m,n,x,y,s,t,ans: longint; first: game; b: array[0..10]ofgame; caozuo: array[0..10,0..3]oflongint; tt: array[0..8,0..6]oflongint; cut: array[0..11]oflongint; procedurepin; var i,j,k: longint; begin readln(fin,n); fillchar(first,sizeof(first),0); forj: =1to5do begin i: =8; repeat read(fin,k); ifk=0thenbreak; dec(i); first.data[i,j]: =k; untilfalse; readln(fin); end; end; procedureswap(x,x1,y1,x2,y2: longint); var t: longint; begin t: =b[x].data[x1,y1]; b[x].data[x1,y1]: =b[x].data[x2,y2]; b[x].data[x2,y2]: =t; end; functionok(x: longint): boolean; var i,j,k: longint; begin ok: =true; fori: =1to5do ifb[x].data[7,i]<>0then exit(false); end; proceduredown(x,lie: longint); var i,j,k: longint; begin fori: =6downto1do if(b[x].data[i,lie]<>0)and(b[x].data[i+1,lie]=0)then begin fork: =7downto1do ifb[x].data[k,lie]=0then break; swap(x,i,lie,k,lie); end; end; functionclear(x: longint): boolean; var i,j,k: longint; l,r: longint; step: longint; begin fillchar(tt,sizeof(tt),0); l: =0; r: =0; step: =x; clear: =false; fori: =1to7do begin forj: =1to5do ifb[x].data[i,j]<>b[x].data[i,j-1]then begin r: =j-1; if(l<>0)and(r-l+1>=3)and(b[x].data[i,l]<>0)then begin fork: =ltordo tt[i,k]: =1; clear: =true; end; l: =j; end; if(5-l+1>=3)and(b[x].data[i,5]<>0)then begin fork: =lto5do tt[i,k]: =1; clear: =true; end; end; l: =0; r: =0; fori: =1to5do begin forj: =1to7do ifb[x].data[j,i]<>b[x].data[j-1,i]then begin r: =j-1; if(l<>0)and(r-l+1>=3)and(b[x].data[l,i]<>0)then begin fork: =ltordo tt[k,i]: =1; clear: =true; end; l: =j; end; if(7-l+1>=3)and(b[x].data[l,i]<>0)and(b[x].data[7,i]<>0)then begin fork: =lto7do tt[k,i]: =1; clear: =true; end; end; fori: =1to7do forj: =1to5do
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