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斗地主大赛策划书
斗地主大赛策划书
一.大学生棋牌爱好者协会简介
青岛科技大学棋牌协会成立于1998年,是我校成立最早的几个社团之一,由单一的“中国象棋社”发展至包罗各种棋的“棋类协会”,到今天规模庞大的“棋牌爱好者协会”。
协会自1998年成立以来,在校党委领导、团委指导以及社团联的管理下,形成了以丰富广大同学课余生活、提高大家对棋牌的兴趣促进棋牌的交流为中心的优良传统。
成立之初就吸引了许多同学的加入。
协会棋种较多,有中国象棋、国际象棋、中国围棋、军棋、五子棋和各种跳棋;牌类包罗各种牌的玩法:
保皇、够级、斗地主、拖拉机等等,并在不断创新发展壮大。
协会每年都会举办“新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋类竞技场和“东西校区象棋对抗赛”等棋艺竞赛,在全校引起强烈反响,并成功迈出走出校门的第一步,xx年我协会联合青岛大学、青岛理工大学举办了规模空前的“青岛市高校象棋联赛”,并取得圆满成功,得到校领导和学生的如潮好评。
xx年,协会纳新时,成员已过百人,在全体理事的努力下,协会先后获得十佳社团,“深入学习科学发展观活动月”优秀社团等称号。
xx年,协会更是联合学校老师成功举办了第一届“友谊杯”师生中国象棋对抗赛,加深了师生之间的互动和交流。
xx年我协会在五大高校象棋联赛中取得第一名的佳绩,在首届青岛市智力运动会象棋比赛中获团体第一名,五子棋获团体第二名,个人组获一金三银两铜,并为学校赢得“首届青岛市智力运动会十大运动模范学校”的荣誉称号。
xx年在“一汽森雅杯”青岛市第二届大学生棋类比赛中获五子棋团体第一名,个人分获第二,第三,第四名。
xx年,成功举办了“新生杯”象棋比赛,“弘毅杯”五子棋比赛以及够级比赛,得到了各位参赛选手以及特邀嘉宾的称赞。
xx年,希望棋协能够得到您的支持。
二.活动背景
扑克是一种世界闻名的牌类游戏,而斗地主也逐步演变成扑克游戏的领航者。
三.活动目的
我校为全省知名的综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高同学们的综合素质,使得大学生能够从繁重的学习和工作中得到放松和解放,丰富同学们的课余生活向来是其中一项重要内容.为了提高学生的整体素质,加强同学之间的交流.增进同学友谊,同时也让斗地主这一项活动在大学生中能够得以广泛传播,棋牌爱好者协会特举办本次斗地主比赛。
四.活动主题
斗地主,就是这个味!
五.主办单位
青岛科技大学社团联合会
六.策划承办单位
棋牌爱好者协会
赞助单位:
172校园活动网、大学生精英论坛
七.活动时间和地点
比赛时间:
4月21日周天
比赛地点:
雅苑餐厅
八.比赛规则
比赛分组方法:
根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打三局。
1.发牌
一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。
2.叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。
叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。
后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。
如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。
如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。
3.第一个叫牌的玩家
由工作人员抽取三张扑克后并指定一张扑克为起始扑克,参赛人员中的一员抽取指定扑克为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。
4.出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
参赛者手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。
某一玩家出完牌时结束本局。
5.牌型
火箭:
即双王(大小王),最大的牌。
炸弹:
四张同数值牌(如四个a)
单牌:
单个牌(如梅花3)
对牌:
数值相同的两张牌(如对3)
三张牌:
数值相同的三张牌(如三个3)
三带一:
数值相同的三张牌+一张单牌或对牌。
(如三张3带一张6或两张6)
顺子:
大于等于5张的连续单牌。
(如:
34567或更多张)
连对:
大于等于三对连续的对牌。
(如33445566或更多张)
飞机:
大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466)
四带二:
同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如3333带57或5577)
6.牌型大小
火箭最大,可以管任意牌型。
炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。
其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。
数值排序:
大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
飞机、四带二、三带一、三带二中的带牌不做比较。
7.算分数
基础分:
叫牌的底分(1、2、3)
地主胜:
地主加2×基础分。
其余两家各减去基础分
地主败:
地主减去2×基础分。
其余两家各加基础分。
每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。
(火箭或炸弹留在手中不出不计算)
地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2。
两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数×2
九.宣传方式
1)“斗地主”比赛时一款简单容易上手,普及率极大的游戏。
在校园里举办比赛会有极高的人气
2)棋牌爱好者协会具有多次举办棋牌比赛的经验,有能力办好这个比赛
3)青岛科技大学四方校区一共有在校师生2万多,较高的人口密度也将促使我们这次活动的成功
4)本次比赛规模大,涉及人数众多,是一次绝佳的宣传机会。
同时我们也欢迎赞助方赞助纪念品从而取得广告效应
我们将以以下几种形式进行宣传与合作:
活动阶段
宣传方式
具体内容
宣传效果
活
动
前
期
活动冠名
为赞助合作公司提供活动冠名权,在各方宣传都将着重鸣谢贵公司
可大幅提高贵公司的校园知名度及竞争力,使贵公司品牌深入科大
传单宣传
工作人员将逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息
深入学生寝室,保证绝对的宣传效果
横幅、海报
将在校园主干道、宿舍楼、宣传栏等地方悬挂、张贴横幅、海报
人流量最大,宣传活动信息效率高
校园广播
通过中午及晚上的校园广播节目播报有关比赛及公司的信息
校园广播宣传力度大,受众广
网络宣传
将通过qq群、qq空间,人人网,校园论坛,社团联网站进行宣传
大学生网民数目众多,我们将发动会员,可以在网络上引起巨大影响
活
动
中
校内媒体
活动中,将有社团联记者站记者进行全程跟踪采访报道
由记者全程参与,更能了解和宣传活动和贵公司信息,便于进行宣传
主持人鸣谢
在活动中,主持人将当众鸣谢赞助单位
着重强调贵公司对本次活动的大力支持,增强同学们对贵公司品牌的认可
赞助商代表讲话
可在活动中插入赞助商代表讲话环节,介绍公司品牌、理念等,直接向同学们传递公司信息
更详细、具体地向同学们展示公司信息
植入广告
在活动中出现公司的广告,比如打牌用的桌子上可铺上贵公司的广告单页
更加简单直观的给参赛学生留下良好的印象
活动后期
网络宣传
我们将在中国高校联盟、中国学生社团网、新浪微博等网站上进行后续宣传
这些网站为全国性网站,影响范围广,收效好
其他
校园展卖
我们可以为贵公司提供展卖场地(场地费另算,需与我校社团联具体商议)
可以更直接地向学生展示公司产品,提高品牌影响力
最广泛到位的宣传——校内宣传平台+媒体全方位·多层次·立体化·持久宣传。
十.活动流程
比赛开始前
1.拉赞助:
在清明节期间及比赛前一周拉赞助。
负责人:
张于兴
2.准备活动物品
列出需要的扑克数量,以及所需所各种设备——进行租借或者购买。
制作比赛所需的报名表,报名表包括参赛选手姓名、学院班级、联系方式。
制作计分表格。
负责人:
秘书长高秀才
3.活动宣传
a:
提前一星期及活动期间做好活动的海报及横幅,并在比赛当天放于活动地点。
b:
充分利用好校广播站、校报、记者站等媒体,对活动进行尽可能广的宣传。
c:
利用校网进行宣传。
负责人:
宣传部长蒋海茹
信息部长高万东
4.申请比赛地点,交表
活动表格《大型文体活动申请表》及时上交
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 地主 大赛 策划