清华版五年级上册信息技术教案.docx
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清华版五年级上册信息技术教案
第1课春的气息
——播放动画并初始FlashMX
教材分析:
虽然学生是第一次接触Flash动画的学习,但大多数同学却接触了不少用Flash制作的网页、动画、游戏等内容。
因此,教师可通过情景体验、实例赏析等方法导入教学。
首先,教师可组织学生欣赏一些生动有趣的Flash动画作品(可以是动画、可以是网页,也可以是游戏),从而达到激发学习兴趣的目的。
教学目标:
1、认识Flash动画播放器。
2、利用Flash动画播放器播放用Flash制作的动画作品。
教学内容:
1、打开动画,调整播放窗口大小;
2、制作动画的播放,对画面进行“放大”或“缩小”。
3、关闭动画文件。
教学课时:
两课时
第一课时
教学过程:
(一)导入新课
师:
本课,我们将使用Flash动画播放器,播放用Flash制作的动画片,我们将初步认识FlashMX的工作环境。
生:
想学会使用播放器播放动画片充满好奇心。
(二)教授新课
1、打开动画片
步骤1:
双击MacromediaFlashplayer图标,打开播放器。
步骤2:
执行“文件”→“打开”命令,弹出第一个“打开”对话框。
步骤3:
单击“浏览”按钮,弹出第二个“打开”对话框,在该对话框中选择要播放的动画文件。
步骤4:
单击“打开”按钮,这时选中的动画文件的存放位置及文件名就出现在第一个“打开”对话框的“位置”文本框中。
步骤5:
单击“确定”按钮,所选动画文件将在播放器中打开并播放。
生:
分组进行练习,老师给予适当的指导。
智多星:
计算机中只要安装了MacromediaFlashplayer动画播放器,双击需要打开的Flash动画文件,就会启动MacromediaFlashplayer,进入Flash动画播放环境。
板书设计:
FlashMX
MacromediaFlashplayer
打开动画片(文件”→“打开”)
第二课时
教学过程:
2、调整播放窗口大小
师:
在播放窗口中,执行“查看”→“全屏”命令,就能让动画满屏播放。
按键盘上的ESC键就可以恢复到原来的状态。
生:
根据教师所讲授的方法练习调整播放窗口的大小。
3、控制动画的播放
师:
执行“控制”菜单中的“播放”、“后退”命令,可以灵活地控制动画的播放。
生:
自学。
动手操作,由组内评比看看谁先掌握。
4、对画面进行“放大“或”“缩小”
师:
想知道小蜜蜂在做什么吗?
看不清没关系!
执行“查看”→“放大”命令,整个画面就被放大,当鼠标指针变成小手形状时,拖动鼠标指针到所需要位置,就可以将此部分内容看清楚。
生:
看教师播放全屏动画效果及广大后的画面进行比较。
5、关闭动画文件
执行“文件”→“关闭”命令,即可关闭已经打开的动画文件。
DIY:
打开一个“.swf”格式的Flash动画文件,试着控制动画的播放。
生:
学生根据学过的知识。
自己动手完成任务。
板书设计:
调整播放窗口大小(“查看”→“全屏”),恢复(ESC键)
控制动画的播放(“播放”、“后退”)
对画面进行“放大“或”“缩小”(“查看”→“放大”、“缩小”)
关闭动画文件(“文件”→“关闭”)
课后小记:
本节课中,使用播放器播放学生感兴趣的动画,使学生对学习内容产生学习兴趣,使学生在愉快的学习氛围中学习新知。
从动手做的情况来看,大部分的学生掌握较好,个别同学因时间关系还需要多练习。
第2课新春快乐
——制作逐帧动画
教材分析:
从本课开始,学生将以“新春快乐”为活动主题,学会制作文字闪烁变色的逐帧动画。
Flash动画可以是逐帧动画、运动渐变动画,还可以是形状渐变动画。
制作“逐帧动画”是本课的重点、难点。
而动画中“帧”的概念对学生来说很陌生,它的作用是什么?
为便于学生的理解,教师可指导学生通过实际操作来理解“帧”及其作用。
通过范例分析,使学生认识逐帧动画就是指舞台上每一帧的内容都发生变化。
动手制作逐帧动画就是本课要完成的任务。
教学目标:
1、学会通过“文档属性”以及“窗口”→“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。
2、理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
3、掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。
4、学会制作“逐帧动画”。
5、学会通过“控制”→“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。
6、掌握执行“文件”→“保存”命令保存动画的方法。
教学重点、难点:
重点:
学会制作“逐帧动画”。
难点:
理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
教学课时:
两课时
第一课时
教学过程:
(一)导入新课
师:
本课,我们学习制作文字闪烁变色的逐帧动画“新春快乐”。
(二)教授新课
1、对舞台进行设置
师:
执行“修改”→“文档”命令,在弹出的“文档属性”对话框中,设置各项参数,单击“确定”按钮,就可以完成对舞台的设置。
生:
看教师进行演示操作,然后由小组长先进行操作,组员再操作。
组长监督,老师巡视。
智多星:
执行“窗口”→“属性”命令,在弹出的“属性”面板中也可以进行相应的设置。
2、制作第1帧动画
步骤1:
选择工具箱中的“文本”工具,在舞台上单击鼠标,输入文字“新春快乐”。
步骤2:
单击工具箱中的“箭头”工具,结束文字的输入,并确保文字对象处于选中状态,然后在“属性”面板中设置文字效果。
师:
屏幕广播进行教学步骤
生:
根据步骤操作练习,由小组长安排组员练习。
板书设计:
对舞台进行设置(“修改”→“文档”,“窗口”→“属性”)
“文本”工具,“箭头”工具,“属性”面板
第二课时
教学过程:
3、制作第2帧、第3帧动画
步骤1:
单击“时间轴”窗口的第2帧,按F6设为关键帧。
将文字颜色改为绿色。
步骤2:
单击“时间轴”窗口的第3帧,按F6设为关键帧。
将文字颜色改为白色。
师:
请同学们看清楚,每次都是先设关键帧,然后再改文字的颜色。
生:
按照步骤方法进行操作练习。
智多星:
执行“插入”→“关键帧”命令,也可插入关键帧。
选中“时间轴”上的某一帧,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“删除帧”命令即可删除选中的这一帧。
生:
根据方法练习插入关键帧和删除帧的操作。
4、观看动画效果
师:
执行“控制”→“测试影片”命令,在弹出的“测试影片”窗口中,可以看到文字闪烁变色的动画效果,单击窗口中的关闭按钮,可返回舞台。
生:
观看自己制作的动画。
5、保存文件
步骤1:
执行“文件”→“保存”命令,由于是第一次执行该命令,所以弹出“另存为”对话框。
步骤2:
单击“保存在”下拉列表框右侧的下拉按钮,在弹出的文件夹列表中,找到需要保存的文件夹。
步骤3:
在“文件夹”框中输入“新春快乐”单击保存。
生:
根据步骤,把自己制作的动画文件保存在自己的文件夹中。
创作天地:
新建动画文件,制作文字闪烁变色的逐帧动画“我爱我家”。
板书设计:
“时间轴”窗口,按F6设为关键帧(“插入”→“关键帧”)
删除帧(右击鼠标,在弹出的快捷菜单中,选择“删除帧”命令)
观看动画效果(“文件”→“保存”)
保存文件(“文件”→“保存”)
课后小记:
本课要学习了制作关键帧,刚接触到学生感到学习起来有些困难,在教学时,教师先进行演示操作,然后由教师边讲解学生边操作的方法,使学生慢慢掌握步骤方法,因为时间紧张,学生最后的动手练习没有制作完成,在课后还需加强练习。
第3课礼花绽放
——在动画中导入位图
教材分析:
本课教学内容与第2课相衔接,完成动画“新春快乐”的制作。
在教学中,教师要注意培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。
教学目标:
1、掌握打开动画文件的方法。
2、掌握插入图层的方法。
3、理解“矢量图”与“位图”的概念;学会在动画中导入“位图”图片并调整位图的大小与位置。
4、学会调整图层的叠放次序。
教学重点、难点:
重点:
导入“位图”图片并调整位图的大小与位置。
难点:
调整图层的叠放次序。
教学课时:
两课时
教学过程:
(一)导入新课
师:
迎新春联欢会开始了,人们尽情地唱呀、跳呀,广场成了欢乐的海洋……放焰火啦!
天空中朵朵礼花竞相绽放,绚丽多姿。
本课,我们将在第二课制的动画“新春快乐”中插入绽放的“礼花”。
(二)教授新课
1、打开动画文件“新春快乐”
步骤1:
启动FlashMX,执行“文件”→“打开”命令,弹出“打开”对话框。
步骤2:
在“查找范围”列表框中,选中导入的动画源文件“新春快乐”。
单击“打开”按钮,即可找格式为“.fla”的动画源文件。
生:
根据步骤,打开自已制作的文件。
2、在新图层中导入位图
师:
现在我们已经打开了“新春快乐”文件,下面我们就来学习在新图层中导入位图。
首先先看老师操作的步骤。
步骤1:
单击“时间轴”窗口上“插入图层”按钮,在当前层的上面建立一个新图层——图层2。
步骤2:
选中“图层2”的第1帧,执行“文件”→“导入”命令,弹出“导入”对话框,在对话框中选择要导入的“礼花.bmp”文件,单击“打开”按钮,图片被导到舞台上。
生:
看完演示后。
按步骤操作。
由小组负责监督,使每位组员都动手操作并掌握方法。
师:
下面给大家五分钟时间交流一下你所掌握的内容,如果有不清楚的地方尽快解决。
问同学们都掌握没有,生回答掌握了。
好,下面我们就一起来利用我们刚才所学的方法做一个小练习。
听清要求:
(1)新建一个动画文件,在一个图层上插入文字,在另一个图层上导入漂亮的位图。
(2)评比:
比一比谁们组最有创意。
板书设计:
打开动画文件(“文件”→“打开”)
动画源文件格式为“.fla”
插入新图层(单击“时间轴”窗口上“插入图层”按钮)
导入位图(“文件”→“导入”)
第二课时
教学过程:
3、调整舞台上位图的大小
步骤1:
选中导入的位图,单击工具栏中的“任意变形”工具,此时所选图片将会出现缩放句柄。
步骤2:
拖动角部的句柄,缩放图片到满意为止。
师:
给学生进行演示操作,并教会他们操作任意变形工具的使用方法。
生:
先认识任意变形工具,掌握操作方法,再调整舞台大小。
4、调整图层叠放次序
师:
由于“图层2所导入的“礼花”图像遮住了“图层1”中的文字,我们需要调整图层的叠放次序。
步骤很简单,看老师操作。
步骤:
选择“图层2”并将其用鼠标向下拖动,由此就改变了两个图层的叠放次序,被遮住的文字也显示出来。
按住键盘上的Ctrl+Enter键,测试影片。
生:
组内练习,将自己制作的文件调整图层叠放次序。
5、保存文件
师:
如果制作完成的同学可以执行“文件”→“另存为”命令,将动画以“礼花绽放”为名保存起来。
生:
动手做,组内成员共同合作,探究,利用所学方法试着做。
板书设计:
调整舞台上位图的大小(任意变形”工具)
调整图层叠放次序(用鼠标拖动图层)
保存文件(“文件”→“另存为”)
课后小记:
通过本课的教学,学生通过看演示,组内合作,共同学习的方法完成学习任务,在试着做这一环节,每位同学都在自己的组内发挥出自己的水平,把自己的作品做完美。
但也有不足之处,个别同学在操作方面还有待于提高。
第4课夏日荷花
——绘制具有渐变色效果的图像
教材分析:
本课活动的主题是:
利用工具箱中的“铅笔”等绘图工具,绘制具有渐变色效果的图像“夏日荷花”。
明确学习任务:
这节课,我们学着利用工具箱中的工具画美丽的“夏日荷花”。
教学目标:
1、灵活地利用工具箱中的“铅笔”工具绘制图形。
2、学会在“混色器”面板中进行设置。
3、学会“颜料桶”工具的使用。
4、学会“导出图像”的方法。
教学重点、难点:
重点:
学会“导出图像”的方法。
难点:
“铅笔”工具的灵活使用。
教学课时:
两课时
第一课时
教学过程:
(一)导入新课
师:
本课,我们将利用FlashMX中的“铅笔”、“颜料桶”等工具绘制具有渐变色效果的图像“夏日荷花”。
(二)教授新课
1、画荷花轮廓线
步骤1:
选择工具箱中的“铅笔”工具,在属性面板中进行相应设置。
步骤2:
在工具箱中“选项”区中选择“铅笔模式”为“平滑”
步骤3:
在舞台上拖动鼠标,绘制荷花的轮廓线。
师:
利用屏幕广播进行演示操作步骤。
生:
观察教师演示的步骤、记录难点。
2、给荷花填充渐变颜色
步骤1:
选择工具箱中的“颜料桶”工具,然后在“混色器”面板中进行设置。
步骤2:
为产生从花心向叶尖的渐变色效果,在花心上单击鼠标左键,将花瓣填充为浅黄向深粉渐变的效果。
师:
给学生演示操作,并将重点、难点给学生重点讲解。
生:
操作练习,从小组长开始,每位组员将一步骤练习一遍,不熟之处由老师或小组长指导。
DIY:
用相同的方法,继续给荷花填充渐变颜色。
改变“铅笔”工具的“笔触高度”为8,画荷花的花蕊和花茎。
依照图示的效果,画两朵变色的荷花。
生:
按照前面所学的方法,自主学习。
板书设计:
“铅笔”工具(“铅笔模式”为“平滑”)
“颜料桶”工具,“混色器”面板
第二课时
教学过程:
3、在新图层上画荷叶
师:
由于“图层2”所画的荷叶遮住“图层1”上的部分荷花,我们需要调整图层的叠放次序,用鼠标将“图层2”向下拖动,改变两个图层的叠放次序。
生:
按照方法,改变两个图层的叠放次序。
4、保存文件
师:
执行“文件”→“另存为”命令,将文件以“夏日荷花”为名保存起来。
生:
根据步骤进行操作,将自己的文件保存起来。
5、导出图像
步骤1:
执行“文件”→“导出图像”命令,在弹出的“导出图像”对话框中选择保存文件的位置,文件名及保存类型。
步骤2:
单击“保存”按钮,我们绘制的矢量图形就以图像的形式保存起来,文件名为“夏日荷花”。
DIY:
将绘制的图像以“GIF图像”类型导出,然后将导出的图像在“附件”中的“画图”程序中打开。
生:
自己动手制作,并将制作好的文件保存。
板书设计:
导出图像(“文件”→“导出图像”)
课后小记:
本课主要教会学生绘制矢量图形,并将图像导出,在教学过程中采用教师演示,学生采用自主学习小组合作学习的方法进行学习,学校的计算机有限,时间练习方面有限,所以个别学生掌握的不太好。
还需要时间来练习。
第5课水中涟漪
——制作形状渐变动画
教材分析:
从本课开始,学生将学习制作“补间”动画。
“补间”动画包括:
形状渐变动画、运动渐变动画。
本课将研究“形状渐变动画”,这是教学的重点,同时也是教学的难点。
指导学生理解并掌握设置“补间”动画的方法,将为后续的学习打下基础。
教学目标:
1、掌握通过“帧属性”面板设置“形状”渐变动画的方法。
2、学会利用工具箱中的“任意变形”工具来处理图形。
教学重点、难点:
掌握通过“帧属性”面板设置“形状”渐变动画的方法
教学课时:
一课时
教学过程:
(一)导入新课
一只小青蛙跃上罗裙般的荷叶,盘腿坐在上面,昂头望着那含笑伫立、娇羞欲语的荷花,“呱呱”地叫着。
它一是在为圣洁的荷花而歌唱。
没过多久,它又双腿一蹬、身子一跃,十分机敏地潜入池水中,激起阵阵涟漪。
本课,我们制作青蛙入水后激起涟漪的形状渐变动画。
(二)教授新课
1、新建文件并导入图片
师:
请同学们按照我们前面所学的在文件中导入图片的方法步骤进行操作。
同时,老师说步骤,同学们进行操作。
步骤1:
新建动画文件。
步骤2:
导入“夏日荷花.bmp”文件。
根据需要,调整导入的图像大小。
步骤3:
将当前图层重命名为“荷花”,然后锁定当前层。
生:
边听步骤边操作。
2、在新图层中画青蛙
师:
在上节课中,我们学会了在图层中画荷叶,这节课我们要在荷叶上绘制青蛙,请同学们先看老师演示,然后进行操作。
步骤1:
单击“时间轴”窗口上的“插入图层”按钮,在当前层的上面建立一个新图层并将其命名为“青蛙”。
步骤2:
选择第1帧,在荷叶位置上绘制青蛙。
生:
打开课本,对照课本上的步骤看老师进行演示,然后掌握方法,进行操作。
3、绘制作水波纹
师:
请同学们先看老师进行演示,然后再练习操作。
步骤1:
在第1帧上插入关键帧,使青蛙坐在荷叶上的时间延续。
步骤2:
在“时间轴”的第16帧上,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”。
步骤3:
选择工具箱中的“椭圆”工具,设置“笔触颜色”为白色,填充色为无色。
步骤4:
在舞台上拖动鼠标,绘制一个小椭圆形。
生:
看完教师演示操作,由小组长先进行练习,并讲解,然后由组员再练习。
板书设计:
新建文件并导入图片
在新图层中画青蛙
绘制作水波纹(“椭圆”工具)
第二课时
教学过程:
4、制作“小中涟漪”的动画效果
师:
按Enter键,我们就会看到青蛙在荷叶上坐一会儿,然后跃入水中,变为白色的水波纹,这就是形状渐变动画。
为真正产生“水中涟漪”的动画效果,我们需要继续制作动画。
5、改变对象的大小与形状
师:
首先我们来学习改变对象的大小与形状,同学们对照步骤进行操作。
步骤1:
选择“青蛙”图层,单击“时间轴”窗口的第30帧,按F6键,插入关键帧。
步骤2:
单击工具箱中的“任意变形”工具,改变水波纹的大小与形状。
步骤3:
单击选定对象的外面,结束缩放操作。
步骤4:
选择“荷花”图层,单击“时间轴”窗口的第30帧,按F5键,插入普通帧。
生:
按照步骤练习,由小组长监督,每位组员都进行练习。
6、对图形进行处理
步骤1:
选择工具箱中的“箭头”工具后,单击第30帧上的水波纹图形。
步骤2:
执行“编辑”→“拷贝”命令。
步骤3:
执行“编辑”→“粘贴到当前位置”命令。
步骤4:
单击工具箱中的“任意变形”工具,将粘贴到舞台上的水波纹图形放大。
用相同的方法,在第30帧上制作几个大小不一的水波纹。
生:
先看演示,记录重点步骤,然后练习操作。
7、设置形状渐变动画
师:
按步骤操作,选中第16帧,在“属性”面板中,设置动画类型为“形状”渐变动画。
此时,按Enter键,可以看到“水中涟漪”的效果。
生:
按步骤操作,享受成功的喜悦。
8、保存动画文件
师:
请同学们将制作好的动画文件以“水中涟漪”为名保存起来。
生:
动手保存自己的文件。
创作天地:
制作“圆月”变“残月”的形状渐变动画。
要求:
舞台尺寸为高200像素、宽250像素,舞台背景色为蓝色。
生:
小组自主学习,共同分析制作方法步骤。
看哪个小制作的最快,进行表扬。
板书设计:
制作“小中涟漪”的动画效果
对图形进行处理(“编辑”→“拷贝”、“粘贴到当前位置”)
设置形状渐变动画(属性”面板、动画类型为“形状”渐变动画)
保存动画文件
课后小记:
本课,主要学习了制作形状渐变动画的方法及步骤。
在教学过程中采用了“任务驱动”的方法。
学生在学习的过程中能够自觉记录重点操作步骤,使在最后创作天地中发挥的不错。
但也有个别的同学制作较慢。
还需要加强练习。
第6课蜻蜓点水
——制作动作渐变动画
教材分析:
本课教学内容是制作“蜻蜓点水”的动作渐变动画。
在教学中,教师要注意培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。
在明确了“做什么”以及“怎样做”的基础上,学生就要动手制作动画“蜻蜓点水”。
从而进入本课的主题研究阶段。
教学目标:
1、理解“元件”的概念;学会将打散后的图形转换为“元件”。
2、学会制作“补间”的“动作”渐变动画。
教学重点、难点:
重点:
学会制作“补间”的“动作”渐变动画。
难点:
学会将打散后的图形转换为“元件”。
教学课时:
两课时
第一课时
教学过程:
(一)导入新课
师:
一朵朵色彩鲜艳的荷花竞相开放,引来了勤劳的蜜蜂、嬉水的蜻蜓。
看!
一只可爱的蜻蜓在荷花中飞来飞去,久久不愿离去。
这是多么动人的场景呀!
本课,我们制作蜻蜓飞舞的动作渐变动画。
(二)教授新课
1、新建文件并导入位图
步骤1:
新建动画文件。
步骤2:
导入位图“夏日荷花”并将该图层命名为“荷花”。
步骤3:
利用工具栏中的“任意变形“工具,缩放位图直到满意为止。
师:
同学们按照书中所讲的三个步骤导进行操作,可以小组讨论进行。
生:
按照要求操作,小组讨论研究。
2、处理新图层中导入的位图
步骤1:
建立一个新图层并将图层命名为“蜻蜓“。
步骤2:
导入一张“蜻蜓”位图并调整位图大小。
步骤3:
执行“修改”→“分离”命令,将位图打散。
步骤4:
单击工真箱中的“套索”工具,然后在工具箱下面选项区中,单击“魔术棒”按钮,使其凹陷下去。
步骤5:
将鼠标指针移到“蜻蜓”图片上单击,此时鼠标指针变成了魔术校友会样式。
选择其中的白色区域,执行“编辑”→“剪切”命令,即可删除图片中的白色。
师:
告诉大家一个方法,为方便图形的修改,可以利用类似于“放大镜”的“缩放”工具来放大或缩小图形。
生:
试着用“缩放”工具放大或缩小图形。
智多星:
利用“橡皮擦”工具,也可擦除图像中不需要的部分。
板书设计:
新建文件并导入位图
处理新图层中导入的位图(“修改”→“分离”,将位图打散)
第二课时
教学过程:
3、将打散后的图形转换为元件
步骤1:
用“箭头”工具选中蜻蜓,执行“插入”→“转换为元件”。
步骤2:
在弹出的“转换为元件”对话框中,进行设置。
步骤3:
设置完成后,单击“确定”按钮,被转化为图形元件的蜻蜓被一个蓝色的矩形框了起来。
生:
先看教师进行演示操作,记录重点操作步骤。
4、设置动画类型
步骤1:
在“荷花”图层的第24帧,按F5键插入普通帧。
步骤2:
在“蜻蜓”图层的第1帧,将蜻蜓移到一片荷叶上。
步骤3:
在“蜻蜓”图层的第15帧插入关键帧,将蜻蜓移到水面上。
步骤4:
选中“蜻蜓”图层的第1帧,然后在“属性”面板中的“补间”下拉列表中选择“动作”选项。
此时“时间轴”窗口的第1帧至第15帧出现紫色箭头,说明动作渐变效果已经设置完成。
步骤5:
选中“蜻蜓”图层的第24帧,按F5键插入普通帧,使动画延续到第24帧处。
师:
按Ctrl+Enter键,测试影片,可以看到蜻蜓从一片荷叶上飞到水面上,然后休息一下的效果。
生:
分组练习。
由小组长先进行练习,边练习边进行讲解。
不清楚的地方由老师进行辅导。
最后将制作好的文件保存起来。
创作天地:
制作跳动并旋转的彩球,并将动画以“跳动的彩球”为文件名保存起来。
板书设计:
将打散后的图形转换为元件(“插入”→“转换为元件”)
设置动画类型(“补间”下拉列表中选择“动作”选项)
课后小记:
本课在教学过程中采用了“任务驱动”的方法让学生有任务有目的去学习知识。
培养了他们的自主学习的能力。
在学习的过程中学习还以小组为单位进行讨论,研究学习。
这节课通过教学,使学生的学习能力有所提高。
第7课鱼戏莲间
——制作沿“引导线”运动的动画
教材分析:
沿“引导线”运动的动画是一种特殊的动作渐变动画。
在现实生活中,运动可分为直线运动、曲线运动。
在Flash动画作品中,“元件”的运动可以是直线运动(改变起始点或终止点的位置),也可以是曲线运动(沿“引导线”运动)。
教学目标:
1、通过本课教学使学生能够学会如何制作“引导线”运动的动画。
2、能对图片进行一些处理。
3、培养学生的操作能力。
教学重点、难点:
重点:
将位图“鱼”转换为“图形”元件。
难点:
设置沿“引导线”运动的动画。
教学课时:
两课时
第一课时
教学过程:
(一)导入新课
师:
在碧水莹莹的荷塘中,三五成群的鱼儿或游水底,或戏水现,可谓鱼乐人亦乐。
本课,我们将制作一种特殊的动作渐变动画——沿“引导线”运动的动画“鱼戏莲间”。
(二)教授新课
1、新建文件并导入位图
步
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