多媒体课件制作与教学资源应用.docx
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多媒体课件制作与教学资源应用
《多媒体课件制作与教学资源应用》讲义
主讲:
培训时间:
2014.7.6共4学时
第一章:
计算机辅助教学与课件
第一课时
一、多媒体计算机在教育中的应用1.1.1计算机辅助教育的主要形式1、计算机辅助教学CAI2、计算机管理教学CMI3、计算机辅助测验
1.1.2、用于教育的常用工具软件1、文字处理软件,如Word,Wps等
2、数据库软件,如Access,VisualFoxPro,SQL等
3、电子表格软件,如Excel等
4、绘图软件,如Photoshop,CorelDraw等5、电子幻灯片软件,如PowerPoint等
6、多媒体应用工具,如Authorware,Director等7、网络和远距离通信软件,如因特网等
二、多媒体计算机教学软件概述1.2.1多媒体CAI及相关概念1、计算机辅助教育2、计算机辅助教学
a、计算机辅助学习CALb、计算机化教学CBIc、计算机化学习CBL3、多媒体CAI1.2.2
1、多媒体CAI的硬件平台2、多媒体CAI的软件平台a、多媒体CAI的系统软件
b、多媒体教学信息素材采集与制作软件c、多媒体教学信息素材编辑合成软件
-1-
第二课时
一、计算机辅助教学的基本功能与作用1.3.1计算机辅助教学的基本功能1、教师的作用a、传授知识
b、帮助学生掌握知识和技能c、构造和组织测验2、学习伙伴作用
a、鼓励和调动学生的学习积极性
b、启发与促进学生去“发现”规律和知识3、助手与工具作用
a、教师备课和教学研究的帮手b、学习中的得力工具c、实验中的“万能”仪器
1.3.2计算机辅助教学的作用1、优化课堂教学结构
2、有利于突出教学重点和突破难点3、培养学生多维化的思维方式4、有效地提高教学效率
5、给学生创造多层次的学习目标
二、计算机辅助教学的基本原理1、选择学习内容
2、计算机呈现教学内容3、学生接收信息4、计算机提问5、学生回答6、判断和反馈7、作出教学决策
第三课时
一、计算机辅助教学的基本模式1.5.1多媒体课件的教学模式1、操作与练习模式2、个别指导模式3、问题解决模式4、模拟模式5、游戏模式6、发现学习模式7、对话模式
1.5.2多媒体课件的类型
1、助教型2、助学型3、综合型4、积件型
1.5.3多媒体课件的发展趋势
1、网络CAI2、智能CAI3、虚拟现实CAI
二、多媒体课件的使用过程1.6.2试讲学习
1、确定恰当的使用时机2、明确教学的重点
3、分析学习中可能出现的问题
1.6.4正式使用
1、控制学生的注意力
2、鼓励学生积极参加与教学3、组织好课堂教学管理工作
第二章:
计算机网络教学应用
第四课时
一、计算机网络的结构2.1.1硬件系统
1、服务器2、客户机3、网卡4、传输介质5、集线器
6、调制解调器7、中继器8、路由器9、网关
2.1.2软件系统
1、多媒体授课系统a、课件点播系统b、同步广播授课系统2、网络题库系统3、师生交互工具4、教学管理系统
2.1.3资源系统
1、媒体素材2、题库3、课件与网络课件
4、案例5、文献资料6、网络课件
培训时间:
2014.7.7共4学时
-2-
第五课时
一、教学网络的类型2.2.1教学网络基本类型1、局域网计算机教室
2、多媒体计算机局域网教室3、校园网
2.2.2基于网络的学习模式1、媒体教学模式2、个别化学习模式3、小组协作学习模式4、发现式学习模式5、资源查询模式
2.2.3网络课程实现方法及工具1、利用WWW浏览器呈现教学内容
2、通过Java,Flash实现实时交互式教学3、通过E-mail与BBS实现网络交互答疑4、利用网络数据库进行动态教学
第六课时
一、网络教学相关技术2.3.1电子函件E-mail
1、服务项目多2、服务性能高3、服务对象广
2.3.2万维网WWW
1、检索的灵活方便性2、应用的广泛性3、内容的丰富性
2.3.3远程登录TELNET
2.3.4文件传送协议FTP
FTP是因特网传统的服务之一,也是因特网的一种标准协议。
2.3.5查询服务GOPHER
2.3.6广域信息服务系统WAIS
2.3.7电子公告板BBS
2.3.8网络专题讨论USENETNEWS
2.3.9中继聊天IRC
2.3.10视频会议VideoConferencing
1、交谈2、白板3、传送文件4、共享应用程序
5、音频6、视频
第三章:
多媒体教学软件的设计第七、八课时
一、多媒体教学软件设计的理论基础3.1.1现代教育思想1、创新教育观
a、创新意思的培养b、创新思维的培养c、创新技能的培养2、素质教育观
a、充分发挥学生学习的主体作用
b、素质教育要求所有学生各方面的素质都要发展
c、注重培养学生的学习方法3、终身学习观4、四大支柱教育观
a、学会认知b、学会做事c、学会合作d、学会生存
5、基础教育课程改革思想
3.1.2现代学习理论
1、行为主义学习理论2、认知主义学习理论
3、建构主义学习理论4、人本主义学习理论
3.1.3现代教学理论
1、布鲁纳的结构------发现教学理论2、巴班斯基的教学最优化理论3、赞可夫的发展学习理论
二、多媒体软件的教学设计3.2.1教学内容的分析1、教学内容的分类2、教学内容分析的步骤3、教学内容的分析方法
-3-
a、归类分析法b、图解分析法c、层次分析法
d、信息加工分析法e、卡片法4、教学内容的知识结构设计
a、并列结构b、层次结构c、网状结构5、教学内容设计遵循的原则
a、从整体到部分,由一般到个别,不断分化b、确保从已知到未知
c、按照事物发展的规律排列d、体现学科教学规律
e、注意教学内容之间的横向联系
3.2.2教学目标的分析与确定1、教学目标分类体系2、教学目标的编写方法
3.2.3学习者特征的分析
1、学习者起点能力分析2、学习者的一般特征分析
3、学习风格分析4、学习动机分析
3.2.4媒体信息的选择
1、媒体的性质2、媒体选择的方法
3.2.5教学策略的设计
1、确定教学方法2、教学策略的类型
3.2.6教学评价的设计
1、评价的目的2、评价的内容3、评价的方法
a、诊断性评价b、形成性评价c、总结性评价
3.2.7多媒体教学软件的教学设计
培训时间:
2014.7.8共4学时
第九课时
一、多媒体软件封面导言的设计3.3.1封面导言的类型1、介绍型导言2、信息获取型导言3、序言型导言
3.3.2封面导言的作用
1、引导使用者对多媒体软件有正确的了解和认识
2、引导使用者正确输入必要的信息3、引导使用者正确使用多媒体软件4、引导使用者自然地进入多媒体软件创设的教学环境中5、引导使用者对多媒体软件产生良好的第一印象
3.3.3封面导言的设计
1、根据不同类型的多媒体软件选择不同类型的封面导言
2、针对不同类型的封面导言,适当选择和有机组合各种媒体信息
3、根据主要使用对象的特征,合理设计导言
二、多媒体软件屏幕界面的设计3.4.1多媒体软件屏幕界面的结构
1、窗口2、菜单3、图标4、按钮5、对话框6、示警盒
3.4.2多媒体软件屏幕界面的设计方法
1、屏幕界面的整体设计2、多媒体素材设计
3、颜色的运用4、界面的转换设计
第十、十一、十二课时
一、多媒体软件交互方式的设计3.5.1人机交互设计的概念
3.5.2人机交互设计的原则
1、友好性2、灵活性3、功能性4、明确性
5、一致性6、可靠性7、图形化
3.5.3人机交互的常用方式
1、文本2、点/触摸屏幕3、移动对象4、按钮5、点击对象
6、热键7、菜单8、条件9、限时10、限次
3.5.4多媒体软件人机交互方式的设计流程1、调查学习者对交互的要求或环境2、
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学习者特性分析
3、任务分析4、建立交互界面模型5、任务设计
6、环境设计7、交互类型的设计8、交互设计
9、屏幕显示和布局设计10、帮助和出错信息设计
11、交互的测试和评估
二、多媒体软件导航策略的设计3.6.1导航策略中节点和链的建立1、节点的建立2、链的建立
3.6.2导航策略的类型1、检索导航2、帮助策略3、线索导航4、浏览导航
5、演示导航6、书签导航
3.6.3导航策略设计的基本要求
1、明确性2、形象性3、统一性4、动态性
5、咨询性6、易用性
3.6.4导航系统的设计
1、总体规划2、划分内容和结构3、确定导航进行的具体形式
三、多媒体软件的评价
3.7.1多媒体软件评价的意义1、保证多媒体软件的规范化
2、提供修改多媒体软件的决策意见3、促进多媒体软件制作的提高
3.7.2多媒体软件评价的基本要素
1、评价者2、评价工具3、评价对象
3.7.3多媒体软件评价的分类
1、根据评价者来划分2、根据评价的人物目的划分
3.7.4多媒体软件评价的作用
1、对已有软件的认可2、指导软件的开发
3、为广大学习者提供使用的依据4、提高
多媒体软件的质量
3.7.5多媒体软件评价的方式
1、实验2、专家评估3、现场运用4、综合应用
3.7.6多媒体软件参考评价标准
3.7.7软件评价的原则
1、科学性原则2、教育性原则3、教学性原则
4、技术性原则5、艺术性原则
3.7.8多媒体软件评价的方法和工具
1、多媒体评价的方法2、多媒体软件评价的工具
3.7.9评价报告的撰写
1、评价的目的2、评价的方法3、评价的资料与数据4、评价结论
培训时间:
2014.7.9共4学时
第四章:
图像素材的获取
第十三、十四、十五课时一、用扫描仪获取图像素材
二、用数码照相机拍摄图像素材4.2.1分辨率和白平衡的设置
1、分辨率的设置2、白平衡的设置
4.2.2数码照相机拍摄模式的选择
1、自动调整模式2、手动模式3、程序设置模式
4、快门优先模式5、光圈优先模式6、人像模式
7、风景模式8、夜景模式9、微距模式10、动态模式11、慢速快门模式12、辅助拼接模式
13、短片模式
4.2.3构图
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4.2.4调焦
4.2.5拍摄
4.2.6浏览数码图像
4.2.7数码照片的下载
1、连接数码照相机与计算机2、安装数码照相机的驱动程序
3、获取相片4、查看照片
4.2.8数码照片的格式及转换
1、数码照片的格式2、数码照片的格式转换
第十六课时
一、用抓图软件从屏幕上抓取图像素材4.3.1用屏幕拷贝抓取数码图像
4.3.2用抓图软件抓取屏幕图像
1、下载和安装软件2、运行软件3、认识软件的功能4、应用软件
二、从素材库、网络及绘画软件中获取图像素材
4.4.1用ACDSee软件从图像素材库中获取图像素材
1、ACDSee的浏览窗口2、对选择的图像进行操作
4.4.2利用网络资源获取图像
4.4.3利用绘图软件绘制图像素材
1、用画图软件绘制2、利用Photoshop绘制
培训时间:
2014.7.10共4学时
第五章:
用Photoshop制作与编辑图像素材第十七、十八课时一、应用图层合成图像
图像软件Photoshop是制作和编辑图像的专用工具,它既可以从无到有地创作图像,
包含各类专业文献、高等教育、生活休闲娱乐、幼儿教育、小学教育、外语学习资料、各类资格考试、多媒体课件制作与教学资源应用讲义34等内容。
也可以利用已有的图像素材,将其修改和加工而成为一;二、亮度/对比度、文件大小的调整;第十九、二十课时;一、使用修复工具修复老照片;二、使用画笔工具绘制风景图画;培训时间:
2014.7.11共4学时;第二十一、二十二课时;一、用渐变工具和文字工具为图像加背景与文字;二、滤镜的使用;第二十三课时;一、应用图形工具设计Logo图片;二、用路径工具创建图像;第六章:
也可以利用已有的图像素材,将其修改和加工而成为一个面貌一新的图像。
二、亮度/对比度、文件大小的调整
第十九、二十课时
一、使用修复工具修复老照片
二、使用画笔工具绘制风景图画
培训时间:
2014.7.11共4学时
第二十一、二十二课时
一、用渐变工具和文字工具为图像加背景与文字
二、滤镜的使用
第二十三课时
一、应用图形工具设计Logo图片
二、用路径工具创建图像
第六章:
音频与视频素材的获取第二十四课时
一、音频素材的获取6.1.1声音的录制
6.1.2音量大小的控制
6.1.3声音的编辑处理技术
1、删除片段2、插入声音3、混入声音4、声音效果处理
6.1.4从网络上采集音频素材
6.1.5从CD、VCD和DVD上采集音频素材
二、音频文件的格式及转换6.2.1音频文件的格式1、波形文件WAV2、MP3文件3、MIDI文件
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6.2.2音频格式的转换
1、MP3格式转换器的使用2、MP3数字CD抓轨的应用
培训时间:
2014.7.12共4学时
第二十五、二十六课时一、视频素材的获取
6.3.1使用数字摄像机摄取视频素材
1、正确握持摄像机2、拍摄效果及拍摄模式的设置
3、拍摄模式的设置4、拍摄与拍摄效果
6.3.2使用“会声会影”软件采集视频素材1、将摄像带中的视频信息转换成视频文件2、将DV磁带中的视频信息和DVD中的视频转换成视频文件
6.3.3使用“豪杰超级解霸”截取视频影像
二、视频素材的编辑
6.4.1将素材拖放到故事板中
6.4.2选择视频
6.4.3删除、移动视频素材
6.4.4添加过度效果
6.4.5制作片头字幕
6.4.6加入声音
6.4.7作品的保存
第二十七、二十八课时一、视频文件格式的转换6.5.1数值视频文件格式
1、AVI格式2、MAV格式3、MPG格式4、DAT格式
6.5.2DAT格式(VCD格式)转为MPG格式
6.5.3AVI格式转为MPEG格式
6.5.4MPEG格式转为AVI格式
6.5.5MPEG格式转为GIF格式
6.5.6“MPEG文件合并”(多段MPEG格式转VCD格式)
培训时间:
2014.7.13共4学时
第七章:
Flash动画设计与制作
第二十九课时一、基础动画
Flash是美国著名的Macromedia多媒体软件公司推出的一个矢量动画软件。
二、利用引导层实现直线书写文字效果
第三十课时
一、利用遮罩效果实现水波文字
一、交互动画
第八章:
Authorware制作交互型多媒体教学软
件
第三十一课时
一、显示、电影、声音、擦除等图标的应用------作品展示封面的制作
二、移动、计算、交互等图标的运用-----小汽车行驶的制作
第三十二课时
一、按钮交互的运用----单选题的制作二、条件、文本交互的运用----考试登陆密码验证系统的制作
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培训时间:
2014.7.14共4学时
第三十三课时
一、热对象交互的运用----认识图形的制作
二、目标交互的运用----对照填物的制作
第三十四课时
一、判断图标的应用----限时测试课件的制作
二、框架图标的运用----Flash作品集任意跳转的制作
第三十五课时
一、函数和变量的运用----奥运时间倒计时的制作
二、将制作的课件打包成可执行文件
第九章:
信息技术在教学中的应用第三十六课时
9.1.1什么是高中语文表现性学习
9.1.2高中语文表现性学习设计原则1、相信学生有精彩的表现2、尊重学生独特的表现3、表现学生的生活世界4、焕发学生的生命活力
9.1.3高中语文表现性学习案例
1、课题2、教学目标3、教学重点和难点4、教学内容分析
5、教学设计思路6、教学过程
培训时间:
2014.7.15共4学时
第三十七课时
一、信息技术在高中历史探究性活动课中的
应用
9.2.1什么是高中历史探究性活动课
9.2.2高中历史探究性活动课的特点1、开放性和综合型2、自主性和实践性3、过程性和合作性
9.2.3高中历史探究性活动课的教学设计原则
1、探究主题的适宜性2、学生参与的全面性3、学习活动的交互性4、学习次数的适度性
9.2.4探究性活动课的教学效果
9.2.5高中历史探究性活动课的应用案例
1、课题2、教学目标3、教学重点4、教学内容分析
5、教学内容分析6、教学设计思路7、结构设计8、教学过程
第三十八课时
一、信息技术在初中数学中的应用9.3.1数学学科的特点
9.3.2信息技术在数学教学中的优势
9.3.3数学教学中常用的工具
9.3.4初中数学立体图形的教学设计
9.3.5初中数学立体图形的教学案例
1、课题2、教学目标3、教学重点、难点和关键
4、课前准备5、教学过程
第三十九课时
一、信息技术在初中物理教学中的应用9.4.1物理学科的特点
-8-
9.4.2信息技术在物理教学中的优势
9.4.3初中物理福利教学案例1、课题2、教学目标3、学习者分析4、教学内容分析
5、教学重、难点6、教学策略分析7、教学过程结构设计8、教学过程
第四十课时
一、信息技术在初中化学教学中的应用9.5.1化学学科的特点
9.5.2信息技术在化学学科教学的优势
9.5.3初中化学教学案例
1、课题2、教学目标3、教学重、难点4、教学过程设计
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