Flash动画设计与制作(3)对象操作和位图应用.ppt
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Flash动画设计与制作动画设计与制作对象操作和位图应用对象操作和位图应用合肥工业大学计算机与信息学院合肥工业大学计算机与信息学院石石雷雷1对象操作和位图应用对象操作和位图应用对象的属性和类别对象的属性和类别更改对象属性更改对象属性编辑位图编辑位图对象的排列与对齐对象的排列与对齐对象的移动复制删除对象的移动复制删除对象的变形对象的变形2对象操作和位图应用对象操作和位图应用对象的属性和类别对象的属性和类别更改对象属性更改对象属性编辑位图编辑位图对象的排列与对齐对象的排列与对齐对象的移动复制删除对象的移动复制删除对象的变形对象的变形3对象操作和位图应用对象操作和位图应用对象的属性和类别对象的属性和类别一部动画的制作是由很多元素组成的,在一部动画的制作是由很多元素组成的,在FlashFlash中将这些元素统称为对象,中将这些元素统称为对象,每种对象都有它的特性。
每种对象都有它的特性。
FlashFlash中的对象包括:
形状、组合、文字、位图、中的对象包括:
形状、组合、文字、位图、符号与声音。
符号与声音。
形状形状形状是指所有在形状是指所有在FlashFlash中绘制的图形,也包括打散的位图,是对象中最中绘制的图形,也包括打散的位图,是对象中最基层的元素,包括线条与填充色两部分,属性面板如下图所示。
基层的元素,包括线条与填充色两部分,属性面板如下图所示。
线条与线条的关系:
线条与线条的关系:
在在FlashFlash中,不管用什么工具绘制的线条一旦相交,线中,不管用什么工具绘制的线条一旦相交,线条就会被互相隔断。
条就会被互相隔断。
线条与填充色的关系:
线条与填充色的关系:
线条与填充色相交也会被互相分割,但二者又相互独线条与填充色相交也会被互相分割,但二者又相互独立,不会被彼此覆盖。
立,不会被彼此覆盖。
填充色与填充色的关系:
填充色与填充色的关系:
填充色与填充色相交既会被互相分割又会被彼此覆填充色与填充色相交既会被互相分割又会被彼此覆盖。
盖。
4对象操作和位图应用对象操作和位图应用对象的属性和类别对象的属性和类别组合组合组合的图形是独立存在的个体,它的属性就是独立存在,可以将任意的组合的图形是独立存在的个体,它的属性就是独立存在,可以将任意的形状组合,也可以将已经组合的图形再次组合,组合后的图形不会互相干扰,形状组合,也可以将已经组合的图形再次组合,组合后的图形不会互相干扰,组合图形的属性面板如下图所示。
当组合后的图形之间相互重叠时,组合的组合图形的属性面板如下图所示。
当组合后的图形之间相互重叠时,组合的图形会被遮盖,但组合的图形不会相互分割。
图形会被遮盖,但组合的图形不会相互分割。
文字文字文字也是文字也是FlashFlash中的编辑对象之一,从工具箱中选取文本工具,在场景中中的编辑对象之一,从工具箱中选取文本工具,在场景中单击,即可在空白的文本标签框中输入文字。
单击,即可在空白的文本标签框中输入文字。
选中文字,在属性面板中可以对文本的类型、字体、字号与颜色等属性选中文字,在属性面板中可以对文本的类型、字体、字号与颜色等属性进行设置,具体的应用在后面的章节中会做详细介绍。
进行设置,具体的应用在后面的章节中会做详细介绍。
5对象操作和位图应用对象操作和位图应用对象的属性和类别对象的属性和类别位图位图位图是指所有导入到位图是指所有导入到FlashFlash中的象素图片,可以对其进行移动、复制或变中的象素图片,可以对其进行移动、复制或变形等操作,属性面板如下图所示。
形等操作,属性面板如下图所示。
导入位图:
导入位图:
导入图形的位置分为舞台与库面板两种,导入到舞台,位图会同导入图形的位置分为舞台与库面板两种,导入到舞台,位图会同时出现在工作区与库面板中;导入到库面板,位图只出现在库面板中。
时出现在工作区与库面板中;导入到库面板,位图只出现在库面板中。
导入一系列位图:
导入一系列位图:
如果导入的位图为一系列图形中的一张,则可以一次性导如果导入的位图为一系列图形中的一张,则可以一次性导入这个系列的位图入这个系列的位图。
6对象操作和位图应用对象操作和位图应用对象的属性和类别对象的属性和类别符号符号符号也被称作为图符或元件,是符号也被称作为图符或元件,是FlashFlash中的重要对象,图符可以被反复中的重要对象,图符可以被反复调用而不会影响到影片的容量,以一个符号为基础,可以制作出不同颜色,调用而不会影响到影片的容量,以一个符号为基础,可以制作出不同颜色,大小或是旋转角度的符号,如下图所示。
大小或是旋转角度的符号,如下图所示。
符号包括三种类型,分别为图形元件、影片剪辑元件和按钮,具体的应符号包括三种类型,分别为图形元件、影片剪辑元件和按钮,具体的应用会在后面章节中详细讲述。
用会在后面章节中详细讲述。
7对象操作和位图应用对象操作和位图应用对象的属性和类别对象的属性和类别声音声音声音作为一种较为特殊的对象广泛应用在声音作为一种较为特殊的对象广泛应用在FlashFlash中,属性面板如下图所中,属性面板如下图所示。
示。
通过属性面板可以对声音文件进行各种效果的制作,设置声音的播放方通过属性面板可以对声音文件进行各种效果的制作,设置声音的播放方式等,具体的应用会在后面章节中详细讲述。
式等,具体的应用会在后面章节中详细讲述。
8对象操作和位图应用对象操作和位图应用对象的属性和类别对象的属性和类别更改对象属性更改对象属性编辑位图编辑位图对象的排列与对齐对象的排列与对齐对象的移动复制删除对象的移动复制删除对象的变形对象的变形9对象操作和位图应用对象操作和位图应用更改对象属性更改对象属性对象的组合对象的组合FlashFlash中形状与符号都可以被组合。
选中要组合的对象,执行中形状与符号都可以被组合。
选中要组合的对象,执行“修改修改”-“组合组合”命令,或按命令,或按Ctrl+GCtrl+G键可实现图形组合。
组合后的图形可再次被组键可实现图形组合。
组合后的图形可再次被组合;组合后的图形拥有图形一般的属性,例如可以对其进行移动、复制和变合;组合后的图形拥有图形一般的属性,例如可以对其进行移动、复制和变形等命令的操作。
形等命令的操作。
对象的分离对象的分离与组合相对的命令为打散命令,打散命令可以将对象转变为最基础的元与组合相对的命令为打散命令,打散命令可以将对象转变为最基础的元素素形状。
执行形状。
执行“修改修改”-“分离分离”命令,或按命令,或按Ctrl+BCtrl+B键可实现图形打散。
键可实现图形打散。
符号类型的转换符号类型的转换符号的三种类型可以在场景中通过属性面板进行任意转换,转换后的符符号的三种类型可以在场景中通过属性面板进行任意转换,转换后的符号具有相应的符号属性。
号具有相应的符号属性。
10对象操作和位图应用对象操作和位图应用对象的属性和类别对象的属性和类别更改对象属性更改对象属性编辑位图编辑位图对象的排列与对齐对象的排列与对齐对象的移动复制删除对象的移动复制删除对象的变形对象的变形11对象操作和位图应用对象操作和位图应用编辑位图编辑位图FlashFlash提供了多种命令用于编辑位图,除了前面介绍的对其进行移动、复提供了多种命令用于编辑位图,除了前面介绍的对其进行移动、复制、变形或打散等操作以外,还可以将它导出到外部编辑器中进行编辑,但制、变形或打散等操作以外,还可以将它导出到外部编辑器中进行编辑,但无论如何编辑,位图都是由像素构成的图形,通过无论如何编辑,位图都是由像素构成的图形,通过FlashFlash还可以将其转换为还可以将其转换为矢量图。
矢量图。
位图之间的同位置交换:
位图之间的同位置交换:
利用选择工具选中位图,单击属性面板中的利用选择工具选中位图,单击属性面板中的“交换交换”按钮,弹出按钮,弹出“交换位图交换位图”对话框,在其中列出所有在库面板中的图片,单对话框,在其中列出所有在库面板中的图片,单击选中欲交换的图片,在左上角的预览窗口中预览图片,接着单击击选中欲交换的图片,在左上角的预览窗口中预览图片,接着单击“确定确定”按钮,即可在同位置交换位图。
按钮,即可在同位置交换位图。
设置位图的外部编辑:
设置位图的外部编辑:
如果需要的位图效果没法在如果需要的位图效果没法在FlashFlash中进行编辑,可以中进行编辑,可以指定外部编辑器,将位图导出指定外部编辑器,将位图导出FlashFlash进行同步编辑。
进行同步编辑。
位图转换为矢量:
位图转换为矢量:
位图转化为矢量图与将位图打散不同,打散后的位图与矢位图转化为矢量图与将位图打散不同,打散后的位图与矢量化的位图虽然在属性面板中同属形状,但打散后的位图仍然是像素图形,量化的位图虽然在属性面板中同属形状,但打散后的位图仍然是像素图形,换句话说,在放大后仍然模糊不清,而矢量化的位图是由一个个独立的色块换句话说,在放大后仍然模糊不清,而矢量化的位图是由一个个独立的色块组成,完全变成了矢量图。
组成,完全变成了矢量图。
优化矢量:
优化矢量:
为了减少文件的大小,转换为矢量图的图形还可以进行优化,为了减少文件的大小,转换为矢量图的图形还可以进行优化,达到较少文件容量的目的。
达到较少文件容量的目的。
12对象操作和位图应用对象操作和位图应用对象的属性和类别对象的属性和类别更改对象属性更改对象属性编辑位图编辑位图对象的排列与对齐对象的排列与对齐对象的移动复制删除对象的移动复制删除对象的变形对象的变形13对象操作和位图应用对象操作和位图应用对象的排列与对齐对象的排列与对齐同一图层中同一图层中FlashFlash中的对象按照创建的先后顺序分位不同的层次出现在场中的对象按照创建的先后顺序分位不同的层次出现在场景中,最晚创建的对象位于最高层,但形状永远处于最底层,选中的形状会景中,最晚创建的对象位于最高层,但形状永远处于最底层,选中的形状会覆盖其他的形状,若要改变形状的叠放次序,就必须将它组合。
覆盖其他的形状,若要改变形状的叠放次序,就必须将它组合。
对象的排列:
对象的排列:
见操作。
见操作。
对象的对齐:
对象的对齐:
对齐对象命令用于对齐分布在同一场景中的两个或两个以上的对齐对象命令用于对齐分布在同一场景中的两个或两个以上的选定对象。
可以通过两种方式将选定的对象对齐。
选定对象。
可以通过两种方式将选定的对象对齐。
1.1.菜单栏菜单栏选定对象后,执行选定对象后,执行“修改修改”“排列排列”“对齐对齐”命令,在弹出的下一命令,在弹出的下一级子菜单中进行选择。
级子菜单中进行选择。
2.2.对齐面板对齐面板执行执行“窗口窗口”“设计面板设计面板”“对齐对齐”命令或按命令或按Ctrl+KCtrl+K键,在弹出的键,在弹出的对齐面板中对选定的对象进行选择。
对齐面板中对选定的对象进行选择。
14对象操作和位图应用对象操作和位图应用对象的排列与对齐对象的排列与对齐对齐面板的应用对齐面板的应用对齐:
对齐:
对齐组中包括对齐组中包括66个命令,分为水平对齐和垂直对齐两种,水平方向包个命令,分为水平对齐和垂直对齐两种,水平方向包括括“左对齐左对齐”、“水平中齐水平中齐”与与“右对齐右对齐”三种,垂直方向包括三种,垂直方向包括“上对齐上对齐”、“垂直中齐垂直中齐”与与“底对齐底对齐”三种三种分布:
分布:
分布组中包括分布组中包括66个命令,分为垂直分布和水平分布两种,垂直分布包个命令,分为垂直分布和水平分布两种,垂直分布包括括“顶部分布顶部分布”、“垂直中间分布垂直中间分布”与与“底部分布底部分布”三种,水平分布包括三种,水平分布包括“左侧分布左侧分布”、“水平中间分布水平中间分布”与与“右侧分布右侧分布”三种。
三种。
匹配大小:
匹配大小:
匹配大小组中包括匹配大小组中包括33个命令,分别为个命令,分别为“匹配宽度匹配宽度”、“匹配高度匹配高度”与与“匹配宽和高匹配宽和高”。
间隔:
间隔:
间隔组中包括间隔组中包括22个命令,分别为个命令,分别为“垂直平均间隔垂直平均间隔”与与“水平平均间隔水平平均间隔”。
相对于舞台组:
相对于舞台组:
单击单击“对齐对齐相对舞台分布相对舞台分布”按钮,所有的对齐操作将以场按钮,所有的对齐操作将以场景的大小为基准,而在未选定状
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- Flash 动画设计 制作 对象 操作 位图 应用
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