单文档和多文档窗口使用方法解析.docx
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单文档和多文档窗口使用方法解析.docx
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单文档和多文档窗口使用方法解析
单文档和多文档窗口使用方法解析
一.实验目的
掌握利用开发平台创建单文档和多文档窗口方法
掌握在窗口中输出文字、图形的方法及MFC中相关类的使用
二.实验要求
1创建一个单文档窗口,在文档类定义一个整型变量,其取值范围从0~1000循环,在视图的中间显示该数字,当用户点击窗口的不同区域时,变量值按不同的增量增加并显示。
提示:
在修改数据后,使用Invalidate()函数引起MFC对OnDraw()的调用,这样就可以用修改后的数据进行画图了。
关于对文档类的访问,见本实验的技术支持。
2创建一个单文档窗口,鼠标在窗口上单击后在鼠标的位置显示一正方形,点击20次后清窗口,新的点击将不再增加新的正方形,而是将已输入的正方形在原位置显示,当然,在每20单击后要重新清窗口。
(要求用MFC的通用类保存单击的信息,如CList类)
知识点:
画线
当单击鼠标左键时,就可以获得一个点,即线条的起点。
接着按住鼠标左键并拖动一段距离后松开鼠标,此时也可以获得一个点,即线条的终点。
也就是说,我们需要捕获两个消息,一个是鼠标左键按下消息(WM_LBUTTONDOWN),在该消息响应函数中可以获得将要绘制的线条的起点;另一个是鼠标左键弹起来的消息(WM_LBUTTONUP),在该消息响应函数中可以获得将要绘制的线条的终点。
有了这两个点就可以绘制出一条线。
利用SDK全局函数实现画线功能
为了进行绘图操作,必须获得一个设备描述表(DC),因此,首先定义一个HDC类型的变量:
hdc,接着调用全局函数GetDC获得当前窗口的设备描述表。
因为CWnd类有一个成员变量(m_hWnd),而CView类派生于CWnd类,因此该类也有这样的一个成员变用于保存窗口句柄,而GetDC函数可以直接把这个成员变量作为参数来使用。
利用MFC的CDC类实现画线功能
该类提供一个数据成员m_hDC类用来保存与CDC相关的DC句柄。
其道理与CWnd类提供成员变量m_hWnd保存与窗口相关的窗口句柄是一样的。
CDC*pDC=GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOriginal);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);
利用MFC的CClientDC类实现画线功能
利用MFC提供的CClientDC类来实现画线的方法。
这个类派生于CDC类,并且在构造时调用GetDC函数,在析构时调用ReleaseDC函数。
也就是说,当一个CclientDC对象在构造时会调用GetDC函数,获得一个设备描述表对象;对象析构时,会自动释放这个设备描述表资源。
这样的话,程序中只需要定义一个CclientDC对象,就是利用该对象提供的函数进行绘图操作了。
当该对象的生命周期结束时,会自动释放其所占用的设备资源。
CClientDCdc(this);
dc.MoveTo(m_ptOriginal);
dc.LineTo(point);
为了在视图之外的框架上画图,将第一句改为CClientDCdc(GetParent());,结果发现线条可以画到工具栏上面了。
绘制彩色线条
CPenpen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
//画笔为实线、线宽为1、红色。
点线设为PS_DOT,虚线为PS_DASH
CClientDCdc(this);
Cpen*pOldPen=dc.SelectObject(&pen);
//SelectObject函数实现将GDI对象选入设备描述符中,并且返回原先被选对象的指针
dc.MoveTo(m_ptOriginal);
dc.LineTo(point);
dc.SelectObject(pOldPen);//恢复原画笔
3在一个单文档窗口中,当鼠标在窗口中移动并按下左键时画图,左键弹起时停止
4创建一个MDI窗口,读入一个数据文件,然后用不同的方式在不同的窗口上显示。
三.实验过程
4.1创建一个单文档窗口,在文档类定义一个整型变量,其取值范围从0~1000循环,在视图的中间显示该数字,当用户点击窗口的不同区域时,变量值按不同的增量增加并显示。
提示:
在修改数据后,使用Invalidate()函数引起MFC对OnDraw()的调用,这样就可以用修改后的数据进行画图了。
目标:
掌握运用Appwizard创建一个应用程序,熟悉CApp1Doc文档类和CApp1View视图类,掌握视图类的OnDraw()的调用和文档类中的数据处理
步骤:
1.使用AppWizard创建一个应用程序创建一个MFC单文档应用程序
1)单击DeveloperStudio的File(文件)菜单中的New(新建)命令,以显示New对话框,选择MFC(AppWizard(exe)),然后输入需要创建工程的名称和目录(见图4-1)。
注意,几乎在所有的工程文件的内部和外部都使用该名字,因此,此处的任何错误在以后都是很难改正的。
图4-1指定应用程序的文件名和位置
2)AppWizard的第一步是选择应用程序的类型(见图4-2),选择单文档选项。
图4-2选择应用程序类型
3)AppWizard的第二步要求指定应用程序所需要的数据库支持种类。
选择HeaderFiles
Only(只有头文件)使AppWizard只添加支持数据库访问的MFC类。
因此,访问一个ODBC或DAO数据库,选择DatabaseViewwithoutFileSupport(数据库视图,没有文件支持)或者DatabaseViewWithFileSupport(数据库支持,具有文件支持)使AppWizard创建一个具有特殊的视图和文档类的简单的数据库编辑器。
如果选择DatabaseViewwithoutFileSupport,AppWizard将不添加标准文件打开命令到应用程序菜单(即:
File/New,File/Open等)。
从理论上讲,如果只访问一个数据库,无论如何也不需这些命令,当应用程序开始运行时,合适的数据库将被自动打开。
然而,如果应用程序既要访问平面文件,又要访问数据库文件,则应该选择DatabaseViewwithFileSupport。
4)AppWizard的第三步要求指定应用程序所需要的COM支持。
本实验只采用了默
认选项。
5)AppWizard的第四步要求选择一些基本的应用程序选项(见图4-3),可以选择应用程序
是否有一个工具栏或状态,是否添加打印命令到菜单,以及是否包括支持e-mail或网络通信。
RecentFilelist(当前文件列表)是应用程序打开的最近几个文件的一个列表,它由应用程序自动维护,用户必须决定这里的n是多少。
单击Advanced(高级)按钮进行更高级的选项设置(本实验采用默认选项)。
图4-3选择应用程序选项
6)高级选项的第一页要选择将在应用程序标题栏中显示的标题。
如果创建一个串行化它
的文档到磁盘的应用程序,则可以选择应用程序追加给那些文件的文件扩展名,然后就可以在打开或保存文档时显示的文件对话框的过滤域中编辑文本(见图4-4)(本实验采用默认选项)。
图4-4指定应用程序标题、缺省文件扩展名和文件对话文本
7)高级选项的第二页要求在应用程序中添加视图分割(Splitting)能力,它将提供允许动态分割他们的视图的一个菜单命令。
也可以决定是否要求应用程序主窗口或子窗口初始最大化或初始最小化,以及用户是否能够重调它们的大小(见图4-5)(本实验采用默认选项)。
图4-5:
指定应用程序的框架窗口选项
8)在AppWizard的第五步,必须决定是用MFC库静态链接,还是用一个共享的MFCDLL进行链接(见图4-6)。
静态链接MFC库使应用程序相当庞大,但用户从来不必考虑正确版本的MFCDLL当前是否已经安装在系统上。
如果计划用MFC库创建自己的DLL,则必须链接MFCDLL。
(本实验采用默认选项)
图4-6选择怎样链接MFC
9)AppWizard的最后一步,允许改变应用程序的视图类。
关于选项的描述。
对于没有列出的任何视图类,选择缺省视图类—可以在以后编辑名字(见图4-7)。
(本实验采用默认选项)
图4-7选择一个视图类.
10)编译连接后,产生的默认的单文档应用程序(图4-8)
图4-8一个单文档应用程序
2.在文档类定义一个变量m_value,在视图类里面给添加命令响应函数OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint),用于捕捉鼠标点击位置,作为变量值。
具体代码添加如下:
在文档类头文件中
//Implementation
public:
intm_value;//添加整形变量名
virtual~CSy41Doc();
在构造函数初始化m_value
CSy41Doc:
:
CSy41Doc()
{
//TODO:
addone-timeconstructioncodehere
m_value=0;
}
在视图类添加的整形变量x,y,布尔变量m_bCaptured
在视图类头文件中
//Implementation
public:
inty;
intx;
boolm_bCaptured;
virtual~CSy41View();
在构造函数中初始化变量
CSy41View:
:
CSy41View()
{
//TODO:
addconstructioncodehere
x=0;
y=0;
m_bCaptured=false;
}
在鼠标响应函数OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)中添加
voidCSy41View:
:
OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)
{
//TODO:
Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault
//SetCapture();
m_bCaptured=true;
x=point.x;
y=point.y;
Invalidate(m_bCaptured);//进行操作的更新
CView:
:
OnLButtonDown(nFlags,point);
}
在OnDraw(CDC*pDC)中添加
voidCSy41View:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{
CSy41Doc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//TODO:
adddrawcodefornativedatahere
//
pDoc->m_value=(x+pDoc->m_value)%1000;
CStringm_str;
m_str.Format("%4d",pDoc->m_value);
pDC->TextOut(x,y,m_str);
}
4.2创建一个单文档窗口,鼠标在窗口上单击后在鼠标的位置显示正方形,点击20次后清窗口,新的点击将不再增加新的正方形,而是将已输入的正方形在原位置显示,当然,在每20单击后要重新清窗口。
(要求用MFC的通用类保存单击的信息,如CList类)
目标:
熟悉视图类文件的OnDraw()函数,掌握鼠标消息映射函数实现人机界面功能。
步骤:
1.如实验4.1创建一个单文档窗口,在视图类里面添加两个成员变量,整形变量count用
于记录鼠标点击次数,布尔变量m_bCaptured用于判断鼠标的点击,添加一个CRect类的对象m_boxShape。
添加成员函数鼠标消息映射函数OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)。
具体的程序清单如下。
在视图类头文件中添加成员变量
//Implementation
public:
intm_count;
CRectm_boxShape;
boolm_bCaptured;
初始化成员变量在CSy42View:
:
CSy42View()
CSy42View:
:
CSy42View()
{
//TODO:
addconstructioncodehere
m_bCaptured=false;
m_count=0;
}
在鼠标消息映射函数OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)添加:
voidCSy42View:
:
OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)
{
//TODO:
Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault
//SetCapture();
m_bCaptured=true;
if(m_bCaptured)
m_count+=1;
if(m_count%20!
=NULL)
{
m_boxShape.left=point.x;
m_boxShape.right=point.x+100;
m_boxShape.top=point.y;
m_boxShape.bottom=point.y+100;
}
else
{m_boxShape.left=0;
m_boxShape.right=0;
m_boxShape.top=0;
m_boxShape.bottom=0;
m_count=0;
}
Invalidate(true);
m_bCaptured=false;
CView:
:
OnLButtonDown(nFlags,point);
}
在OnDraw(CDC*pDC)函数中添加
voidCSy42View:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{
CSy42Doc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//TODO:
adddrawcodefornativedatahere
pDC->Rectangle(m_boxShape);
}
4.3在一个单文档窗口中,当鼠标在窗口中移动并按下左键时画图,左键弹起时停止
目标:
熟悉使用鼠标进行画图,并且选择不同的画笔。
步骤:
1.按照实验4.1创建一个单文档窗口,然后在视图类头文件中sy43View.h添加ShpType集合类型和结构体Shape结构以及常量SHPS_MAX=1000;
enumShpType//可以添加其他图形
{
shpRectangle
};
structShape
{
CRectm_boxShape;
ShpTypem_typeshape;
};
constintSHPS_MAX=1000;
2.在视图类头文件sy43View.h中添加数据成员到公共属性区,并且在文件sy43View.cpp的视图类构造器CSy43View:
:
CSy43View()初始化成员变量
public:
ShpTypem_TypeNext;
Shapem_shpTemp;
Shapem_arShps[SHPS_MAX];
intm_countShapes;
boolm_bCapture;
CBrush*m_pBrush01d;
ShpTypem_typeshape;
/////////////////////////////////////////////////////////
CSy43View:
:
CSy43View()
{
//TODO:
addconstructioncodehere
srand((unsigned)time(NULL));
m_TypeNext=shpRectangle;
m_bCapture=false;
m_pBrush01d=NULL;
m_countShapes=0;
}
3.在视图的OnDraw函数添加如下代码,采用一个for循环砸在数组m_arShps绘出所有图形。
voidCSy43View:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{
CSy43Doc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//TODO:
adddrawcodefornativedatahere
SetPenBrush(pDC);
for(intnShp=0;nShp ASSERT(m_arShps[nShp].m_typeshape==shpRectangle); pDC->Rectangle(m_arShps[nShp].m_boxShape); ResetPenBrush(pDC); } 函数说明,首先调一个SetPenBrush函数改变OnDraw函数的设备描述表,在程序结束后,调用一个对应ResetPenBrush函数回复以前的设备描述表属性。 4.给鼠标消息添加消息函数,首先是OnLButtonDown消息处理函数中,添加如下代码 voidCSy43View: : OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint) { //TODO: Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault //SetCapture(); m_bCapture=true; ASSERT(m_TypeNext==shpRectangle); m_shpTemp.m_typeshape=m_TypeNext; m_shpTemp.m_boxShape.left=m_shpTemp.m_boxShape.right=point.x; m_shpTemp.m_boxShape.top=m_shpTemp.m_boxShape.bottom=point.y; Invalidate(m_bCapture); CView: : OnLButtonDown(nFlags,point); } 接着在OnMouseMove消息处理函数中添加 voidCSy43View: : OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint) { //TODO: Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault if(m_bCapture) { CClientDCdc(this); InvertShape(&dc,m_shpTemp,true); m_shpTemp.m_boxShape.bottom=point.y; m_shpTemp.m_boxShape.right=point.x; InvertShape(&dc,m_shpTemp,false); } CView: : OnMouseMove(nFlags,point); } 最后在OnLButtonUp消息处理函数中,添加 voidCSy43View: : OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint) { //TODO: Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault if(m_bCapture) { : : ReleaseCapture(); m_bCapture=false; CClientDCdc(this); InvertShape(&dc,m_shpTemp,true); m_shpTemp.m_boxShape.bottom=point.y; m_shpTemp.m_boxShape.right=point.x; InvertShape(&dc,m_shpTemp,false); m_arShps[m_countShapes]=m_shpTemp; m_countShapes++; } CView: : OnLButtonUp(nFlags,point); } 5.添加绘图辅助函数,在sy43View.cpp文件中添加函数SetPenBrush,添加如下代码 voidCSy43View: : SetPenBrush(CDC*pDC) { ASSERT(pDC! =NULL); m_pBrush01d=(CBrush*)pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH); } 接着添加ResetPenBrush函数,添加如下代码 voidCSy43View: : ResetPenBrush(CDC*pDC) { ASSERT(pDC! =NULL); ASSERT(m_pBrush01d! =NULL); m_pBrush01d=(CBrush*)pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH); m_pBrush01d=NULL; } 最后添加InvertShape函数,添加代码如下: voidCSy43View: : InvertShape(CDC*pDC,Shape&s,boolbInvert) { ASSERT(pDC! =NULL); intnMode01d; if(bInvert) { nMode01d=pDC->SetROP2(R2_NOT); } SetPenBrush(pDC); shpRectangle: pDC->Rectangle(s.m_boxShape); if(bInvert) { pDC->SetROP2(nMode01d); } ResetPenBrush(pDC); } 其中,InvertShape函数是将绘图和擦除动作合成在一起。 4.4创建一个MDI窗口,读入一个数据文件,然后用不同的方式在不同的窗口上显示。 目标: 熟悉多文档窗口的创建,掌握在不同的窗口中用不同的方式显示数据文件。 步骤: 1.按照实验4.1的创建一个多文档窗口,如图4-2,选择多文档选项。 2.在CChildFrame添加一个基于CSplitterWnd类成员变量m_wndSplitter,同时添加一个成员函数OnCreateClient(LPCREATESTRUCTlpcs,CCreateContext*pContext),添加代码如下: BOOLCChildFrame: : OnCreateClient(LPCREATESTRUCTlpcs, CCreateContext*pContext) { if(! m_wndSplitter.CreateStatic(this,1,2)|| ! m_wndSplitter.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CStatView1),CSize(165,0),pCo
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- 文档 窗口 使用方法 解析