川麻将的玩法规则.docx
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川麻将的玩法规则.docx
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川麻将的玩法规则
四川麻将的玩法规则
综述:
该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。
◆麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张,4人同时玩。
◆胡牌情况:
必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。
规定如下:
◆1分:
平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。
◆2分:
(1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。
例:
111万444万222筒999筒66筒
(2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡
◆3分:
(1)清一色,即全副牌是一种花色
例:
123条567条234条888条99条
(2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。
例:
123条123万789条789万99万
(3)七对,即胡牌的时候是七对牌。
例:
11万22万99万44筒66筒88筒99筒
◆4分:
(1)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。
注意:
此四张牌并不是杠的牌
例:
11万11万99万44筒66筒88筒99筒
(2)清对,即一种花色的大对子。
例:
111万444万222万999万66万
(3)将对:
即二、五、八的大对子。
例:
222万555万888万222条55筒
◆8分:
(1)天胡,即刚码好牌就自然成胡
(2)地胡,即刚打第一张牌就成胡
(3)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。
注意:
此四张牌并不是杠的牌
◆另加分:
胡牌时,每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分;
例:
平胡(1分)+带一根(1分)=2分:
123万345万222筒999筒66筒
平胡(1分)+一杠(1分)=2分:
2222筒123万345万999筒66筒
平胡(1分)+一杠(1分)=2分:
七对(3分)+2根(2分)=双龙七对(5分)
11万22万99万44筒66筒11筒99筒
大对子(2分)+一杠(1分)=3分
2222筒111万444万999筒66筒
清一色(3分)+一根(1分)=4分
123条567条678条888条77条
清一色(3分)+二根(2分)=5分
124条567条789条888条77条
清一色(3分)+一杠(1分)=4分
8888条123条567条234条77条
◆4、杠牌顺拿牌。
◆5、打牌规则:
(1)庄家十四张,先出牌
(2)本盘胡牌者为下一盘的庄家
(3)可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面.
(4)别人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者点炮
(5)自摸牌,杠上花,另外三家输
(6)点炮者输点,与他人无关
(7)一炮点两家以上,点炮的输的,但点炮者为下一盘的庄家。
(8)流局时要查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算。
如:
A、B无听牌,C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D。
庄家为上局的庄家。
(9)最后四张牌,有能时必须胡牌。
(10)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加分可以胡。
主牌:
共一百零八张:
筒、索、万,不带东、南、西、北风胡中、发、白。
基本规则:
1、庄家先摸牌。
庄家确定:
A、按先后入室即先入室人为开始庄家。
B、以后谁胡牌谁做庄
2、起张庄家14张牌,闲家13张牌。
3、打牌过程中可吃、可碰、可补张。
4、胡牌时,小番子须2、5、8作将,大番子为乱将胡。
(以下‘需将’为需2、5、8作将,‘乱将’为任意将)
胡牌规则:
A类(大胡)
1、天胡:
单指庄家。
庄家起牌后,即已经胡牌。
(计分:
每人给庄家四分。
)
2、地胡:
指闲家。
当庄家打出第一张牌时,闲家已经胡牌地胡。
(计分:
庄家给七分。
)(大胡)
3、碰碰胡:
乱将为大胡。
可碰,可自摸。
4、将将胡:
玩家手上每一张牌都为2、5、8,可碰,为大胡。
5、清一色:
乱将,有筒、索、万三种。
任意一种可吃可碰,为大胡。
6、海底捞月:
最后一张牌为海底。
海底胡牌,为大胡。
(需将)
说明:
A、四川麻将中,海底牌可漫游。
即第一个玩家不要,第二个玩家可要,依此类推。
B、如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要海底,而又可以胡牌,即为乙玩家胡牌。
(计分方法:
如果甲玩家为庄家,给十二分;为闲家,给十分。
)
C、杠上花:
(需将)玩家有四张一样的牌,即可开杠(听牌的情况下)。
杠牌的计数方法为:
从最后一张牌计算,倒数,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的最上面一张。
(大胡)
D、抢杠胡:
(需将)A、玩家开杠的四张牌为自摸而来,不可抢杠:
E、甲玩家先碰,后又摸到相同的一张牌,然后开杠。
而别的玩家可以胡同一张牌,即为抢杠胡。
F、甲玩家开杠,而杠的牌自己不能胡,别的玩家可胡,即为抢杠胡。
(计分方法:
庄家给十二分,闲家给十分。
)
G、七巧对:
手中有六对,而别的玩家又打出了胡单牌一样的牌,即可胡牌,为大胡。
(自摸也可)
B类(小胡)
1、四喜:
起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。
(四喜计分等同小胡自摸)
2、板板胡:
起完牌后,玩家手上没有一张2、5、8(将牌),即可胡牌。
(等同小胡自摸)
3、缺一色:
起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。
(等同小胡自摸)
4、小胡自摸:
2、5、8作将,其余成四句话,即可胡牌。
(计分方法:
A、庄家自摸,闲家每人给两分:
B、闲家自摸,庄家给两分,闲家给一分。
)
说明:
四川麻将分庄、闲两家,计分时,庄家比闲家多算一分。
大胡自摸:
计分方法:
A、庄家自摸,闲家每人给四分;
B、闲家自摸,庄家给四分,闲家给三分。
平胡:
庄家给两分,闲家一分。
(点炮:
只一人给分。
)
大胡:
庄家给七分,闲家六分。
(点炮:
只一人给分。
)
特定规则:
1、通炮:
即几个玩家可胡同一张牌,此牌即为通炮。
2、扎鸟:
A、玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟。
(鸟的计算方法为:
以庄家为起点,按牌面数字计算。
譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。
点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。
B、如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。
3、补张:
A、补张可胡牌,算作自摸;
B、甲玩家补张,乙玩家可胡甲补张的那张牌:
(如:
四个九索补张,如果是自摸的四个九索,那么别的玩家不可胡九索;如果是先前碰了三个九索,而后又自摸一个九索补张,那么别的玩家可胡九索。
即暗的不可胡,明的可胡。
)
C、补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。
四川地方麻将具有以下特点:
1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。
2.不可以吃。
(动作面板上"过"表示放弃)
3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。
4.最后四张自动胡。
即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。
玩家没有选择的权利。
5.一炮多响。
即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。
6.刮风下雨。
刮风(明杠):
直杠和面下杠。
直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。
面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。
直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。
面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。
下雨(暗杠)。
下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。
下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。
玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。
另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
7.留局查花猪查大叫
普通场中,流局指没人胡牌。
血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。
留局处理:
第一步:
查卫生(花猪)
手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。
第二步:
查大叫
没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。
8.血战到底
血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。
这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。
牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。
9.坐庄
非血战:
第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。
血战:
每局投骰。
番:
四川麻将各个番种都有各自的番数。
番用来算倍数。
倍数:
倍数用来算分。
1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。
点数即倍数为2的(番数减1)次方。
基本分:
6分。
基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。
游戏币:
得分乘以该场每分所对应的币值。
如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。
流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。
玩家逃跑要扣分和游戏币。
1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨)
点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);
自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。
一炮多响,均各自1对1计分。
2.逃跑扣分
未胡者逃跑,游戏结束。
逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。
强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。
血战场胡家逃跑:
游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得游戏币则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏币不足的问题);如果输游戏币则马上进行扣除。
刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家
五、四川麻将规则的番种
基本番:
(注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。
)
一番(x1):
两番(x2):
对对胡(大对子),
三番(x4):
四番(x8)
五番(x16)
龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。
不再计七对,同时减1根。
如
六番(x32)
天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。
地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。
1根。
另加番:
杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡)。
杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。
即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。
根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。
中华麻将高级技巧
2010-01-1310:
10:
30JJ比赛
中华麻将高级技巧
中华麻将竞技,历史悠久,远远流长。
相传麻将系郑和下西洋时发明,由于
长期在海洋上航行,船上的人都很无聊,郑和便想出此种玩耍方法,借以缓解船员
们的苦闷。
筒(饼)子代表当时的铜钱,一饼便是一个铜板,是当时货币的最小单位。
条(索)子代表铜钱以上的单位,大致是“贯”或“串”的意思。
万字代表最高货
币单位,即万贯的意思。
东西南北风代表方向和方位。
箭牌中发白代表平安吉祥。
而花牌是替代牌,即所谓的听用,花样很多,如财神等,据说是后来添加的,郑和
原发明并没有此序列。
众所周知,长期以来,麻将被作为是一种较为低级的赌博工具。
因此,人们
往往感到或想到的就是赌博,而很少想到它的技巧性、灵活性、应变性。
更很少有
人认识到,麻将作为一种运动,它对人的大脑的锻炼作用,以及性情磨练作用。
要
达到麻将的正面效应,降低负面恶性,必须提高麻将技巧,使自己成为一个好牌手
,高手、甚至跻身超一流之列。
身心意志修炼
1、修炼身心
玩麻将必须要有非常好的心理素质和心理承受能力,这里所讲的心理素质,
不仅是指对胜负输赢有个平常心,还包括无小人心和无整人之心。
如果说,内心世
界平常存在着,捞一把、整人之心,对别人钱财、能力忌妒,甚至报复心,均属“
心魔”重之列。
对于“心魔”较重的人,一般不适合玩麻将,最好不要与麻将沾边
。
玩麻将时,应重点修炼自己持平时心,不对一付牌,一场竞技的胜负计较。
不对
大小牌(分值高低)计较。
更不能与初学者、牌力弱的人计较或理论。
2、修炼竞技心理
前面讲述的“心魔”是一个人的日常社会生活中的非善意心理。
这里说讲的
是牌手在麻将竞技过程中的心理。
如,1、大多数的牌手都喜欢“碰牌”,而好牌手
则普遍认为“碰牌”属于“恶手”。
实战中经典的总结是“上碰下自模”。
2、成都
麻将竞技中,很多的牌手是“见牌就杠”。
在实战中,“杠牌”无功的概率约占
55%-60%以上,被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占
1%-5%。
“杠牌”在错牌效果方面,实质上与碰牌差不多。
因此,在杠后下家自模的
情况约占30%左右。
在重庆、雅安等地麻将竞技中,见杠得分的情形下,只要不被抢
,则多多益善。
3、成都麻将竞技中,不少牌手害怕点炮或开出生张后被碰下听,扣
牌不打,结果常常将对手逼成大牌。
4、上桌就打跟张、划船等等消极打法均表现出
竞技心理素质差,这点与牌手的文化素质底蕴深度不够,文化教育与修养不够存在
直接的关系。
3、修炼观念,让麻将竞技赋予现代意义。
对玩麻将牌,在竞技方面应充加概率分析,逻辑学分析,以及其他智力竞技
中的科学原理。
对于概率分析主要在三个方面考虑:
1、上牌的概率估计;2、可现
张的概率分析;3、成功的概率分析。
逻辑学主要在两方面体现:
1、是培养和锻炼
分析其他方手中的牌的:
牌型分布,牌的分值以及听张范围。
2、清晰自己的竞技思
路和出牌线路。
应当充分运用你熟悉的其他智力竞技中的科学原理,很多爱好围棋
、桥牌的都很清楚和熟悉这些科学原理,如围棋中的“活棋勿连”,在麻将竞技中
,“满牌勿杠”,本人曾一场竞技中,遇到两次满牌未杠(明杠)均获得自模。
又
如大多数桥牌手都知晓“对称原理”,即你手中是好牌,其他方手中也就是好牌。
“对称原理”对麻将也适用,只是因为麻将张数较多,成都麻将竞技中是108张,其
“对称”出现的情形没有桥牌明显中,但也时常可以观察和体会到。
当你拿到一手
特好或极差的牌,你要特别小心为妙。
对于部颁《竞技麻将》,由于其竞赛规则、
值与番种与成都麻将竞技相差较大,牌的可能性和排列变化太大太多,“对称”的
轨迹可能很难查寻,也失去指导分析的意义。
4、修炼其他竞技技巧促进麻将技巧的提高
只有较好的
,仅从打麻将中不一定能深入体会得到,并且需要花费较长的时间,对此建议玩友
好好修炼其他智力活动的技巧,以提高自己的麻将技巧。
当然这些技巧要有一定相
同规律,并能够认识理解、掌握和方便运用。
这里向大家推举玩拱猪游戏,一般说来拱猪与麻将实在没有什么联系,不论
是玩法,还是玩具都相差较远。
但从决定胜负的因素方面讲,你可以充分体会到他
们的相同之处。
例如,“拱猪”是收羊子、甩猪和红桃。
为了不吃猪和红桃,你必
须学会和善于腾挪躲避,而麻将是要求躲避放炮。
如果说你在拱猪中能灵巧躲避,
那么麻将放炮你也可以减少放炮。
在拱猪中,如果说你抓一手牌非常大应该说你要
虑收齐,收齐是躲避的最高境界,而在麻将中将放炮的牌留下,最后和放炮之牌,
同样是最高境界。
这是积极防御,“划船”是消极防御。
在成都麻将中,最后要查
教,为了避免给三家,消极防御到最后只得主动点炮,别无它途。
基本思路
很多牌手成天埋头打牌,对玩麻将的基本原则没有认真思考过,或者根本
没有想过,或者说根本不知道。
本人认为玩麻将的基本思路有两个:
一、自己不点炮和防止他方点小炮。
凡懂得围棋、桥牌的都知道,胜利往往不是来自自己,而是源于自己少犯错
误,等待对方犯错的过程中。
玩麻将是为了和(胡)牌,只有多和牌,少点炮或不
点炮,方能获得胜利。
成都牌手普遍认为“大牌点小牌不亏”,实际上得分、得高
分才是硬道理。
因此,要尽量减少点炮。
其次,要防止其他方点炮,当你做好一手
大牌下听时,不但要防止自己点炮,还要防止他方有意或无意的点小牌。
二、和牌只需一张牌。
成都牌手有一句话“对楚不如卡”。
“对楚”是指牌手以两个双张将牌下听
,如“五筒五筒”与“二万二万”成都麻将竞技可能是任何牌,听牌为两张,五筒
二万。
而听卡张(嵌张),和牌仅为一张。
“对楚不如卡”的内在含义是在“对楚
”情况下,虽然听两张牌,但和牌概率远远高于听两张的对楚”。
我们引深这个道
,不难看出两点:
1、和牌张数再宽(着者曾在实战中遇到过一次听七张牌的情形。
一般情况下,听五张牌的情形出现情形较多,如2223456,听张为1、4、7+3、6五张
牌)的一手牌,和牌也只是和一张。
2、要具体比较不同听牌牌型的和牌概率,宽听
牌的和牌概率不一定比听一张牌的和牌概率高。
三、防止别人和牌。
不论别人点别人,还是别人自摸,对你而言,你都没有收益。
你再好的牌,
再宽的叫,都因别人和牌而变得无任何意义。
因此,在自己下听的基础上,要防止
别人和牌。
不少的人总是说“要下叫”,所以才碰牌。
如果说,不幸对上口诀云“
上碰下自摸”,你下叫有何用?
此时,碰牌的会说“早晓得就不碰了”,翻译他的
话“早晓得他会自摸,老子就不下叫了,你摸不到气死你”。
高级技巧
这里所说“高级”,并不是技法一定高明,而基于最基本的理论和竞技规
则的不易被人们所认识和运用的,且有是十分有效,成功率较高的技巧。
一、无用的牌早开,自己暂时需要的同花色牌绝不能开。
在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的规则中,无用的牌是与自己所留,所碰
的牌不同花色牌。
如,你作筒条,而万字牌就为无用牌,临时转换的成万字的另作
他论,不在此列。
无用的牌必须尽早开掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。
但重要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共13张牌,如果你不是
庄家,连续开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已在50-60%。
一般情况下,
牌型为5-4-4,假设选择4张的一门退牌,而上牌又是无废张,4张退完已下听,你打
第五张时必然点炮。
如果说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机会,你则少
一次退张机会,相对而言加快了下听的步法,此时,你退第四张,甚至第三张无用
牌时就已处在点炮区内。
腾挪技巧:
1、“划打”。
属低级消极实用技巧,适用于手
中只有1-2张无用牌的情况:
停牌等待上家退出与手中同样的牌“跟出”;或者等待
需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“划船”。
2、转换。
中级积极实用技巧,适
用于发现问题或并且无用牌越来越多的情形:
打出自己原还需要的牌,也就是下听
家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。
3、“划
船”。
消极防御技巧,适用于已下听,但上牌为一炮牌的情形:
下听牌的牌型一般
为:
[搭子2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/
刻+单钓)],此时,你的牌已无法转换,或者说桌上牌已无多少,只好“划船”等
待听家换叫(听)退牌或者他方点炮。
对于自己需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”口诀。
意思两层,一是打自己还需要的同花色牌,必然是多张、手中一定是好牌。
二是,
除大牌多张外,不应轻易打自己需要的牌。
实战:
四人局中,由该付牌的庄家(笔
者对家)开牌,上家模牌后发出一张六条,并称已下叫。
着者分析,上家极有可能
天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,手中是条万下叫。
当时笔者手中只一、
三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是果断退筒子牌。
当转至对家时,退出三万
,立即碰上,继续退筒。
数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中已有三张,手中是
一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,如果退“二万”必然退“一万”,情
况不明无法退,而手中筒子已退完,由于上家声称已下叫,其他三家均不敢轻易或
随意退牌发张,桌面条子牌也不多,笔者只好顺线打出一张九条,平安无事。
后又
上一张五条下叫,和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手中持一
对“一万”,一张“三万”未听,只好打“三万”点炮,笔者和一个带归牌。
而上
家从退第一张到剩下五、六张牌,一直未换牌,摊牌看时,是和“一万”的暗七对
(当天规则中的最高分四个计算单位,而笔者的牌是两个计算单位)。
不少牌手,
尤其是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八条等,既是坏
惯,也有“浪费资源”之嫌。
此实战证明一点,自己需要的牌绝不能轻易打。
二、上牌、和牌张的概率估计
对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。
由于手中牌为13
张,近似于一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列
组合数是十分大的,概率的估计也变得十分难。
对于部标《竞技麻将》中,1、分值
24分的《七星不靠》、分值12分的《全不靠》的和牌规则是:
没有相同的牌,序数
牌的花色序数不能相同,即条147、万258、筒369,这几乎是“全组合”,其排列组
合数较大。
2、如果没有满8分,不能和。
此时有很多牌不能留,留下也无法多出分
值来,因此上牌的概率变得十分小。
3、对于一般的牌,如由4副顺子(成都麻将称
:
搭子)及序数牌组成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就十分容易估计。
对于成都麻将竞技中的概率估计:
(一)、经常出现的牌型的上牌、和牌概率:
一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估计的。
在比赛中经常出现的一般牌型
:
牌型一、花色a[3-3-3]+花色b[4]牌型二、花色a[3-5]+花色b[3+2]
牌型三、花色a[3-4]+花色b[3+3]牌型四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]
牌型五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2]牌型六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]
牌型一,听牌在花色b的四张中听两张,听牌与前面另一花色无关。
牌型二则
花色a[3-5]中的五张牌中,听牌张数为1or2or3张。
例如:
五张牌是46789和牌为一
嵌5,五张牌是56789和4、7两张;五张牌是45678和3、6、9三张。
牌型三与牌型一
相同,只是换了花色而已。
牌型四与牌型五一样均是和两张的“对楚”牌(成都人
称:
农民叫。
需要注意的是:
“2”不一定是对子,可能是和嵌张),最后,也可能
是经常出现的单钓牌。
小结:
1、分析概率只考虑与听牌有关的牌,缩小分析范围;
2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为70%
;
3、听三张牌的实用概率最大,平均上牌时,和牌概率为37%;
4、单钓的最大理论概率为33%,平均上牌时的和牌概率为0;
5、边张、嵌张的和牌概率与单钓差不多。
(二)、特殊牌型的概率:
1、和嵌张:
很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。
成都人把两个对子听称
之为“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”,充分表明:
“对楚叫”不好。
这种说法
为大多数牌手接受认可,其原因是“对楚叫”和牌机会小。
究其原因:
1、两个对子
牌花色加起来只有八张牌,你自己手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似
和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。
2、嵌张的出现受到边张的影响
,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。
甚至碰(杠
)3、7筒都可能加速5筒往外栽。
对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听,适当时候转换。
2、单钓:
单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低
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