最新Illustrator教案.docx
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最新Illustrator教案
课题:
Illustrator
授课教师:
教学目的
为了快速地掌握AdobeIllustratorCS2软件,本课程全面细致地介绍了AdobeIllustrator的各项功能,包括界面使用、图形创建、对象组织、图形编辑、滤镜应用、文本编辑、图标制作、打印等相关操作工具。
教学难点知识重点
本课程与其他软件课程不同,在传统教学章节式划分的基础上,以案例演示作为引线,最大面地涵盖了Illustrator工具、菜单的应用,以及相关功能的高级应用。
精选案例囊括了常用的工具使用、菜单命令和快捷键等,避免了由于案例的偏颇所导致的应用失衡。
从相关的功能介绍中使学生对软件的使用有了全面的了解,并通过一系列的案例演示达到综合运用。
课时安排
本课程共计64学时讲授32学时课堂辅导练习32学时
教学过程
教学方法和手段
学习方法
一.态度和目的
1.我们学IS是为了可以到广告公司上班而不涉及艺术性的创作(比如在PS中绘画.千万不能有这种认识.)而且工业设计模式中那种'绘画'没有实战价值.
2.面对画布不要试图在上面画什么.PS是一种数字图形技术.比如你想画个五角形,你完全可以在软件里找到这个SHAPE.你要做的就是拖拉,变形,放大缩小,填充,改变颜色等等.
3.开始的时候滤镜和仿照教程做效果对你没有一点好处.你先要开始基本的训练.
二.有目的性的训练
我对任何事物一直主张'训练'。
小时候锻炼身体,早晨压腿,跑步。
后来学英语也是一种训练。
天赋的东西不是每个人都有的。
所以一定要展开有针对性的训练。
以前训练某种技能的时候,常常会拟制一个详细的时间计划表。
比如,几点到几点完成几十个俯卧撑,几组每组几个。
我们学IS,也何不展开系统性的训练呢?
要知道靠泡论坛看教程得来的零散性经验是支撑不了一个完整的技术体系的。
我认为基础的训练以下三个方面比较重要。
1.造型能力
A.通过选区的各种模式可以做出很多优美的造型。
B.强化钢笔工具训练(吃透原理,每天坚持用钢笔抠10个图)
C.点线面的组合。
用这些基本元素排列组合。
然后把这些点线面换成具体的图形元素
D.一定要对尺寸敏感.习惯用参考线辅助线。
力求精确。
以后做样本的时候就知道这种习惯的重要性了。
E.其他待补充
造型能力的训练与培养很重要。
你不要去做什么什么效果,你就是先要开始基本的造型的理解和深入。
因为只有这样到后来你才能得心应手。
2.色彩运用
A.IS很重要的特性就是色彩了。
你可以展开这方面的训练。
B.填充.也是非常重要基本素质、渐变、圆形等等.反正你换着办法给它填。
然后填充选区,各种各样的选区往里面填,不厌其烦。
我们看到很多效果其实就是填充的合理运用得来的。
所以掌握填充的重要性很重要。
C.记住一句话:
红、黄、蓝、绿。
只要有这四种颜色。
绝对是鲜艳无比的.。
D.买一本小日记本。
记录:
什么颜色跟什么颜色,很好看。
E.暂时就这么多了,其它待补充。
3.整体工程把握(比较晦涩,但不知道用什么词语恰当)
A.在你打开软件的时候你要知道我需要的功能在什么地方可以找到。
B.右侧的面板现在处于什么状态下。
.
C.一个效果仔细想想还有其它的实现方法吗?
D.花点时间设法搞懂概念性的东西(比如通道,曲线,蒙板等等。
)
E.暂时就这么多了,其它待补充。
三.在实战中提高
这一点很多人比较赞同。
活学活用,多看多做多想.三多政策。
在开始的时候一定要摆正心态,看那些高手做的人象CG其实对自己技术的提高一点用处都没有。
我们需要的是在IS这部强大的数字机器下掌握最基本的使用说明。
而不是利用这部机器生产属于我们的专利产品。
当然,如果你到了可以生产产品的那一天,那么赶快投产吧.....
依据专业特性采用三讲三练模式进行教学。
教学内容
周一
周二
周三
周四
周五
上午
下午
第一讲概述
计算机图形处理软件中,根据绘制方法和构图原理的不同分为两类,以数学方法表现图形的矢量图形软件,如CorelDraw、FreeHand、Illustrator;以像素表现图像的位图处理软件,如Photoshop。
Adobe公司在两大领域都占有举足轻重的地位和作用。
§1进入Illustrator
窗口-标题栏、菜单栏、文档窗口(标题栏、草稿区、绘图页面)、工具箱、状态栏、控制面板
菜单-文件、编辑、对象、文字、选择、滤镜、效果、视图、窗口、帮助
工作区-草稿区、打印区、非打印区
状态栏-视图比例、状态信息(当前工具、日期和时间、撤销步数、文件颜色配置)、工作状态选项
§2工作窗口和基本操作
一、工具箱
1.选择工具(对象)、直接选择工具组(节点或路径)、魔棒工具、套索工具组;
2.钢笔工具组、文本工具组、直线工具组、矩形工具组、画笔工具、铅笔工具组;
3.旋转工具组、缩放工具组、弯曲工具组、自由变换工具组;
4.喷涂符号工具组、图表工具组;
5.网格工具、渐变工具、吸管工具组、混合工具组;
6.切片工具组、剪刀工具组、抓手工具组、放大镜工具;
7.填充色和轮廓线颜色
8.填充(填充、渐变填充、无填充)
9.屏显模式(标准、全屏、带菜单栏全屏)
☆选择工具组中的工具,点击当前工具右下角的三角符号;鼠标移到在当前工具符拖动出现工具组选项;按下Alt键并点击工具组,可在工具组选项中顺次切换。
二、控制面板
变量、SVG交互;
变换、排列、修整;
导航器、信息;
动作、链接
颜色;色样;图形样式、画笔、符号;轮廓、渐变、透明度;
魔术棒
拼合预览;
文件信息、属性;
外观、图层;
字符、段落、Opentype
三、管理文档窗口
1.视图(“视图”→)
预览视图:
是默认视图模式,显示图形完成效果,与打印图形效果接近。
线框视图:
隐藏所有颜色属性,显示图形轮廓线、辅助线、创作过程痕迹(包括败笔)。
适合于查看比较复杂的图形,屏幕刷新快。
☆点击“显示”菜单下的“预览”菜单项可在预览和线框视图间切换。
套印预览:
显示接近油墨混合的效果或透明效果,并显示分色输出的效果,但在计算机屏幕上相应显示效果并不明显。
像素预览:
在该状态下,可将绘制的矢量图转换为位图,也可预览导入的位图文件。
放大图像时会出现“马赛克”现象。
自定义视图,“视图”→“新建视图”→,命名保存后,可以直接调用指定工作界面(只限本文件)。
◇默认情况下,“视图”菜单中的“捕捉像素”命令将被选中,如果绘制精度较高的作品时,例如需在两像素间放置对象,可取消该命令,再进行操作。
2.视图显示比例
缩放工具:
直接点击图形会主机放大,按住Alt键点击图形缩小。
菜单缩放命令:
“显示”→放大、缩小、适合窗口、实际大小
状态栏左端视图比例选择框。
导航器控制面板:
拖动面板下边滑尺;改变左下角输入框中显示比例值;[在窗口中鼠标拖移改变图形的位置。
]
快捷键:
“Ctrl+空格键+鼠标单击”放大,“Ctrl+Alt+空格键+鼠标单击”缩小
3.窗口操作
可以同时打开多个文件,可以为一个文档建立多个不同显示方式的窗口。
同文件多窗口:
“窗口”→“新建窗口”→;
排列窗口:
“窗口”→层叠、平铺、排列图标?
窗口显示方式:
工具箱底部按钮(标准、带菜单全屏、全屏)。
关闭当前活动窗口,“文件”→“关闭”
四、页面辅助线
辅助工具包括标尺、网格和参考线。
显示和隐藏-右击工作窗口;视图→
1.标尺:
刻度:
可在“文件”→文档设置→[当前文档];“编辑”→“参数预置”→“单位和撤销”→,[所有文档];右击标尺可直接选设单位。
直接通过鼠标自当前标尺原点拖动既可改变标尺的原点位置。
双击设定的原点可恢复到原始位置。
2.网格:
“视图”→“对齐到点”,则移动对象时将自动捕捉网点坐标。
网格距离:
“编辑”→“参数预置”→参考线和网格→。
3.参考线
用鼠标自垂直或水平标尺拖动到图形界面;
按住Alt键自已建辅助线拖动鼠标可复制多条新参考线。
按住Shift可以选择多条参考线
旋转参考线:
选中参考线→双击旋转工具→,在弹出的对话框中设置旋转或旋转复制;
选中参考线→单击旋转工具→,在参考线上出现中心点(可拖动调整),鼠标在中心点外拖动将旋转参考线,按住Alt键将复制旋转。
智能参考线-鼠标在对象附近移动后点击时将出现临时参考线以及相应的位置提示。
4.辅助对象,可如同设置辅助线一样,创建对象后执行视图→参考线→创建参考线,把其转变为辅助对象,其轮廓及转为辅助线的颜色,可以起类似辅助线的作用,在图层调板上会出现辅助对象子图层,设为辅助对象的可以是群组或复合对象。
当不再需要时可随时选中参考对象,执行视图→参考线→解除参考线,即把辅助对象转换为普通对象
五、辅助工具
1.手形工具
移动图形;双击可使完整图形适合页面
2.选择工具
选定、移动操作对象;双击可实现精确设置移动
选择多个对象时按住Shift键点击目标对象;
按住Alt拖动对象可实现对象复制;
对选中的对象可拖动控制点缩放或在控制点外拖动旋转
3.信息控制面板
显示属标指针的位置及所选对象的颜色及其它属性信息。
对于不同的工具,会呈现不同的显示信息。
4.测量工具-测量工作区中两点间(投影)距离,并将结果显示在信息面板上
六、绘图环境设置
“编辑”→“参数预置”→
1.对象选择仅使用路径
2.使用精确光标-选中则使用与在用工具相应的光标图案,否则定位光标均为×
第二讲基础图形绘制
选择相应工具后,鼠标在绘图区拖动完成图形绘制;
■选择图形工具后,在绘图区单击会弹出,可以参数设定方式定制图形
■无论当前选定何种图形工具,按住Ctrl键同时操作鼠标即如同选择键的效果。
■按住Shift将约束生成正图形
■按住Alt键图形向两侧或四周延展
■绘制过程中按下空格键,图形被暂时冻结,可移动图形
■按住~键同时拖动鼠标,可向不同方向绘制出多个不同大小的相似图形(如矩形或椭圆),且图形延展方向会随鼠标移动方向不断变化。
§2.1绘制基本图形
一、矩形、圆角矩形和圆形:
按住Shift键约束为正方形或圆形;
二、多边形和星形:
若鼠标拖动时按住↑键,则可不断增加边数或角,也可通过参数对话框精确设置边和角
按住Shift键约束为正多边形或星形;
☆ 多边形和性型图案总是以开始点为中心向四周扩展;
§2.2制作光线效果
闪光工具可绘制出漂亮的光晕图形效果,选择闪光工具后,设置过程需两次鼠标点击。
选取闪光工具→在页面上适当位置按下鼠标左建并拖动,可设置中心控制点、光线数量。
按下鼠标左键后,按住Ctrl拖动鼠标,则中心控制点大小保持不变,而光线将加长。
选择另一点(光线末端)再次按下鼠标左键,拖动鼠标可调节末端与光线中心控制点的距离(定位)。
同时按下↑键(↓键)则增加(减少)光环数量;
若同时按下Ctrl键,可初始光环大小不变。
§2.3线型工具
绘制非闭合的图形使用线型工具。
可以直接拖动生成或使用参数对话框精确设置。
一、直线
拖动鼠标的同时按下Shift键,将以45°为增量的方向绘制;
二、弧线
同时按下“X”键,改变弧的凸凹面;
按下“C”键,将在开弧和闭弧间转换;
按下“F”键,将翻转弧线;
按下“↑”(“↓”)键将增大(减小)弧度;
三、螺旋形
鼠标拖动时的键盘组合操作:
同时按下Shift键,将在45°为增量的方向上约束螺旋线;
同时按下Ctrl键,可改变螺旋线的密度;
同时按下“↑”(“↓”)键将增加(或减少)螺旋形的圈数。
四、矩形网格
同时按下Alt键,将以起始点为中心向外扩展;
同时按下Alt+Shift键,将以起始点为中心向外扩展为正方形;
同时按下“↑”(“↓”)键,将增加(减少)水平方向的网格线;
同时按下“←”(“→”)键,将增加(减少)垂直方向的网格线;
同时按下“F”(“V”)键,将使水平方向的网格间距由下到上以10%的比例递增(减);
同时按下“X”(“C”)键,将使垂直方向的网格间距由左到右以10%的比例递增(减)。
五、极限型网格
绘制过程中按下空格键,将暂时冻结图形;
同时按下“↑”(“↓”)键,将增加(减少)图形同心圆数量;
同时按下“←”(“→”)键,将增加(减少)图形中射线数量;
同时按下“F”(“V”)键,将使图形中设选数量以10%的比例递增(减),而其分布也随机发生不均改变;
§2.4基本颜色填充
一、工具箱中的颜色工具
1.取色
吸管工具-点击获取对象的填充和轮廓属性,可将属性同时复制到当前选定对象。
油漆桶工具-点击目标对象,使之应用吸管工具获取的对象属性
2.填充和边框
双击边框或填充色图标可以设置默认或当前图形相应颜色。
二、颜色控制面板
选择填色-边框、填充;编辑填色-
色域溢出-不能准确实现的颜色
功能菜单-颜色模式;反转?
、补色
第三讲自由绘图
§3.1路径与节点
路径和节点是构成矢量图形的基本元素,在绘制过程中通过创建各种路径构成综合图形,通过路径的节点及相关组件对路径进行编辑。
一、路径
路径是图形绘制中创建的线段或图形对象,包括用文本工具创建的文本,多个路径通过节点连接为一个组合路经或图形。
路径没有颜色,也没有分辨率的问题,因而被放大时不会出现锯齿现象。
对路径进行添加轮廓后,才具有宽度和颜色。
路径分开放型和闭合型,它们都可以实现填充,多个路径组合形成复合路径,可以表达较为复杂的图形。
线段是一个路径上两节点间的部分。
二、节点
节点是路径的一个点,用于标记路径段的端点,通过对节点的调节,可以改变路径段的方向。
当一条路经被选定时会显示所有节点。
控制柄的端点称为控制点,控制节点一般呈空心圆点。
处于曲线段中间的节点将有两个控制点,而路径的末端点只有一个节点。
根据节点的不同属性,分为两种类型,角点和平滑点。
1.角点用于连接两条直线段或曲线段,或直线段与曲线段。
当移动角点的控制柄时,只调整同侧的曲线段。
一个角点可能有一个、两个或者根本没有控制柄。
2.平滑点是指两条线段平滑连接处的节点。
一个平滑点有两个控制柄,它们作为一个独立的单元一起移动。
例,节点,平滑节点和角点(用钢笔或铅笔工具,用直接选择工具可再次显现节点)
如果不能通过现有的节点形成所需要的路径,可以对路径添加节点;反之,如果要使对象的形状平滑,则可移除不需要的节点。
§3.2对象选择
一、选择工具
选择工具用于直接选择操作对象,可以对选定对象进行移动、整体缩放和旋转。
双击选择工具可以设置对象移动参数,并可选择按设定参数移动或复制对象。
按住Shift键使用选择键可以选择多个对象。
按住Alt键拖动鼠标可以复制对象。
二、直接选择工具
1.直接选择工具可以选择图形的一个或多个节点,以便对图形作局部变形操作。
2.按住Alt键拖动节点可以复制变形后的图形。
3.可直接拖动图形路径,对图形进行变形操作。
4.使用直接选择工具点击路径后单击DELETE键,将会删除该路径。
使用直接选择键选中路径节点后,点击delete键,将删除节点相接的路径。
5.使用直接选择工具选择弧线路径的节点后出现控制柄,可拖动改变路径弧形
三、组选工具
使用组选工具,可以单独选中群组对象中的成员对象,并对其进行操作。
第一次点击选择单个成员对象,进行点击选择本群组,再次点击选择所在组集(多重群组)。
四、魔术棒工具
可以根据设定的参照项选择所有属性相同的图形对象。
可以在魔术棒工具面板设置相应的参照属性,双击魔术棒工具可以打开魔术棒工具面板。
五、直接选择套索工具
相当于把直角选择工具和组选工具合起来使用,可以圈选节点,并统一操作选中的节点。
☆按住Shift键拖动时增加选区,按住Alt键拖动时减少选区(取消已有选区)
六、使用系统菜单选择
“选择”→“全选”、“反转”
→“相同的”、“对象”→
“选择”→“存储选择”、“编辑选择”→;
调用已存储选区:
“选择”→<选区名>
§3.3钢笔工具
钢笔工具可绘制各种路径,包括直线、平滑曲线等,他有比较规则的绘制方式,但仍具有很大的灵活性,由于其绘制生成曲线的方式与贝塞尔曲线的定义一致,因而称之为贝塞尔曲线。
贝塞尔曲线:
任何一条不规则曲线都可以通过与它相切的两个控制点来改变曲线的曲率。
一、基本操作
使用钢笔工具点击开始点,然后依次移动并点击线段绘制点,即可形成规定图线(闭合或开放图形)
结束绘制可按回车键,或按住Ctrl同时鼠标在页面单击即可。
绘制闭合路径,可画完结束点后点击开始点(当图形仅有两个端点时,移到另一个端点光标呈)。
二、绘制直线,
使用钢笔工具分别单击时段和末端即可,继续点击将出现连续折线,
在绘制过程中按下Shift键,则绘制以45°为角度(自水平线)增量的直线。
三、绘制曲线
绘图时移到线段终点,按下鼠标左键,通过拖动可调整曲线的曲率。
可连续绘制多段曲线,曲线将自动平滑连接。
控制柄和控制点,当使用直接选择工具在路径上选择一个节点后,在节点两侧会出现控制点和控制柄,其中控制柄的角度和长度将决定曲线段的形状和大小,控制柄总是与该点相切,而通过调整控制并可以修整路经。
例,用钢笔工具绘制直线和曲线。
四、混合路径(直线与曲线互连)
直线转曲线,在绘制直线后的下一个端点点击时拖动即形成曲线,后面的绘制都会是曲线(无需拖动)。
曲线转直线,绘制曲线段后,移动鼠标到曲线的结束位置单击作为直线的起点,后面的绘制均为直线。
例,绘制混合路径,直线连曲线(1、2点定直线,3点拖动生曲线)
曲线连直线(2点拖动成曲线,点2、点3接直线)
互动:
用钢笔工具画一只鸟-P54
五、节点和路径编辑
添加节点
减少(去除)节点
选择转换节点工具(或在钢笔工具状态下按住Alt键,可使用节点转换工具)。
平滑过渡节点â角节点:
单击两段曲线过渡节点。
角节点â平滑过渡节点:
选择角节点并拖动。
§3.4铅笔工具组
一、铅笔工具
铅笔工具组包括铅笔工具、平滑工具和擦除工具。
使用铅笔工具绘图可像直接在纸上任意勾画图形轮廓,有利于速写或手绘。
双击调出相应的对话框,可进行适当的参数设置(擦除工具无参数设置对话框)。
1.参数设置
铅笔工具对话框:
容差-(逼真度,0.5-20)用于设置所绘制路径上各节点的精确度,从而决定曲线曲率,它的数值越大,则所绘制的曲线上节点数量越少,曲线越平滑;
-(平滑度0%-100%)数值越高越平滑
保持选择,当使用铅笔完成路径设置后,路径处于被选状态。
编辑被选路径,可对绘制的路径进行多次编辑
Within选项(2-20)可用于设置路径的可编辑范围,即可在指定像素范围内编辑路径(重新改绘)。
2.绘制开放路径和闭合路径
选取铅笔工具,通过鼠标拖动即可绘制开放路经的任意图形,若绘制结束前,按下Alt键,先放开鼠标左键,再放开Alt键,则所绘制的图形自动封闭,成为闭合路径。
例,铅笔工具的操作
二、平滑工具
对绘制的图形进行平滑修整。
可双击平滑工具调出选项设置窗口,设置容差参数。
择需要平滑的路径。
选择平滑工具,或在铅笔工具被选的状态下,按下Alt键切换到平滑工具。
按下鼠标左键沿所选的路径轨迹拖动。
也可沿直线方向拖动鼠标切割路径,路径的平滑度取决于鼠标的移动位置及拖动的距离。
三、使用擦除工具
该工具对铅笔工具、钢笔工具绘制的路径都可适用,但不能用于擦除文本和网格对象。
先选择对象,选择并使用擦除工具在路径上点击可截断路径,拖动(非圈选,不能是封闭拖动)将删除被两端被拖过的路径。
例,平滑工具和擦除工具的操作。
§3.5编辑路径
对路径进行进一步编辑,除了通过添加、删除或移动节点,或通过角点和平滑点之间的相互转换的方式来调整等,还可以使用其他相关工具,以及对象菜单中有关路径的选项来实现。
一、节点的编辑
1.无论清除、添加、移动节点,都会引起图形的改变。
2.分割路径
除了使用擦除工具还可以使用剪刀工具和小刀工具。
①如需要把路经切割成几部分,可以使用(剪刀)。
在路径上需要切割的位置单击,可用于任意路径。
[无需先选择对象路径]
②小刀工具(Knife)用于闭合路径,拖动切割,使闭合图形分割为几部分。
如果在一个路径线段上拖动切割,则所产生的两个端点是相互重合的,仍为一个完整的封闭图形,但可由切割处拖出新的路径线段;
如是拖动横贯整个封闭图形,则把原封闭图形分割为两个新的封闭图形。
例,切割路径
3.连接结束点
使用直接选择工具选中开放路径的的两端节点,“对象”→“路径”→“连接”
4.平均锚点
使用直接选择工具在指定路径上选择两个以上节点,“对象”→“路径”“平均”→,在弹出的对话框中设置分布要求,使选定节点按要求分布。
7.简化路径
以路径方式选择对象,“对象”→“路径”→“简化”,使路径节点数在满足设定要求下最少。
选“直线”路径将变为直折线图形;
选“显示原件”可在预览状态下同时显示原路径。
5.清除节点:
使用直接选择工具在指定路径上指定节点,按Delete键或执行“编辑”→“清除”→,即删除选中节点。
清除节点后,两边的路径也会被删除。
例,节点的转换、平均和清除:
六角形→转换节点→选择节点→均布节点
二、路径编辑
1.延伸、连接或封闭开放路经
可在已有的路径继续编辑,选择钢笔工具,当鼠标移到开放路经端时,光标为“”标志,表明路径可延伸,可于端点处拖动延伸路径。
当移到不同图形段的另一端时,光标呈现“钢笔+”点击可连接图形
若移动到同图形的另一端点时,出现“。
”符号,表明可以与另一端点进行路经连接,单击即可封闭图形。
2.改形工具
直接拖动当前选中的对象路径,可任意改变对象路径的形状。
在路径上单击可添加节点。
对于闭合路径必须是以节点方式(除选择工具外)选定路径。
3.偏移路径
“对象”→“路径”→“偏移”→
该命令可以在原来的轮廓内部或外部新增轮廓,并与原轮廓保持设定的距离。
4.轮廓化路径
“对象”→“路径”→“轮廓化笔触”→
使用轮廓化命令,可以在路经原有的基础上产生轮廓线,该轮廓线属性与原路经相同。
当和偏移命令结合使用时,可以加粗原路经。
操作时可先选择路径,执行轮廓化,再执行偏移
三、描图
使用自动描图工具自动描绘导入到Illustrator中的任何为图文件的图像轮廓。
由工具箱下边选取自动描图工具,应建立一个专门的图层以分开原图和描图,将填充设为无以便观察描图效果,点击原图的轮廓线,即可自动模拟绘制相似轮廓
可由“编辑”→“参数预置”→“文字与自动描图”→打开的参数窗口中设置描图容差。
第四讲画笔和符号
Illustrator中提供了中众多的图形符号和笔刷,可以快捷地实现各种图形效果。
可以随时调用这些辅助图形,也可根据需要创建符号和笔刷。
§4.1使用画笔工具
画笔工具,可直接在页面绘制。
与铅笔工具的绘制方式一致,但绘制的直接效果不同,画笔工具可立即显示相应的笔刷效果。
笔刷工具对话框比铅笔工具对话框多了一个填充新笔刷笔笔画选项,选中此项,可以实现自动以默认前景色填充。
保持选定-选中则保持绘制后为节点选定状态
编辑选定的路径-选定则可继续绘制已绘制的曲线。
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