Android触摸事件传递机制.docx
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Android触摸事件传递机制.docx
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Android触摸事件传递机制
一、了解Activity的构成
一个Activity包含了一个Window对象,这个对象是由PhoneWindow来实现的。
PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,而这个DecorView又将屏幕划分为两个区域:
一个是TitleView,另一个是ContentView,而我们平时所写的就是展示在ContentView中的,下图表示Activity的构成。
二、触摸事件的类型
触摸事件对应的是MotionEvent类,事件的类型主要有如下三种:
•ACTION_DOWN
•ACTION_MOVE(移动的距离超过一定的阈值会被判定为ACTION_MOVE操作)
•ACTION_UP
三、事件传递的三个阶段
•分发(dispatchTouchEvent):
方法返回值为true表示事件被当前视图消费掉;返回为super.dispatchTouchEvent表示继续分发该事件。
•拦截(onInterceptTouchEvent):
方法返回值为true表示拦截这个事件并交由自身的onTouchEvent方法进行消费;返回false表示不拦截,需要继续传递给子视图。
如果returnsuper.onInterceptTouchEvent(ev),事件拦截分两种情况:
1.如果该View(ViewGroup)存在子View且点击到了该子View,则不拦截,继续分发给子View处理,此时相当于returnfalse。
2.如果该View(ViewGroup)没有子View或者有子View但是没有点击中子View(此时ViewGroup相当于普通View),则交由该View的onTouchEvent响应,此时相当于returntrue。
注意:
一般的LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等ViewGroup默认不拦截,而ScrollView、ListView等ViewGroup则可能拦截,得看具体情况。
•消费(onTouchEvent):
方法返回值为true表示当前视图可以处理对应的事件;返回值为false表示当前视图不处理这个事件,它会被传递给父视图的onTouchEvent方法进行处理。
如果returnsuper.onTouchEvent(ev),事件处理分为两种情况:
1.如果该View是clickable或者longclickable的,则会返回true,表示消费了该事件,与返回true一样;2.如果该View不是clickable或者longclickable的,则会返回false,表示不消费该事件,将会向上传递,与返回false一样.
注意:
在Android系统中,拥有事件传递处理能力的类有以下三种。
-Activity:
拥有分发和消费两个方法。
-ViewGroup:
拥有分发、拦截和消费三个方法。
-View:
拥有分发、消费两个方法。
四、Activity对点击事件的分发过程
我们对触摸屏进行操作时,Linux就会收到相应的硬件中断,然后将中断加工成原始的输入事件并写入相应的设备节点中。
而我们的Android输入系统所做的事情概括起来说就是监控这些设备节点,当某个设备节点有数据可读时,将数据读出并进行一系列的翻译加工,然后在所有的窗口中找到合适的事件接收者,并派发给它。
当点击事件产生后,事件会传递给当前的Activity,由Activity中的PhoneWindow完成,PhoneWindow再把事件处理工作交给DecorView,之后再有DecorView将事件处理工作交给ViewGroup。
源码流程如下所示:
1.Activity#dispatchTouchEvent
publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){
if(ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
onUserInteraction();
}
//由Activity所附属的Window分发,返回true,事件循环结束
if(getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)){
returntrue;
}
//返回false意味着事件没人处理,所有View的onTouchEvent都
//返回了false,那么Activity的onTouchEvent就会被调用
returnonTouchEvent(ev);
}
2.抽象类Window#superDispatchTouchEvent
publicabstractbooleansuperDispatchTouchEvent(MotionEventevent);
3.唯一实现类PhoneWindow#superDispatchTouchEvent
publicbooleansuperDispatchTouchEvent(MotionEventevent){
returnmDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
五、View的事件分发机制
事件分发到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,如果它的onInterceptTouchEvent返回true,则由自己处理,这时如果它的mOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,否则onTouchEvent会被调用。
在onTouchEvent中,如果设置了mOnCLickListener,则onClick会被调用。
如果它的onInterceptTouchEvent返回false,则交给点击事件链上的子View处理,如此循环,完成分发。
ViewGroup#dispatchTouchEvent关键源码如下所示:
1.ViewGroup会在ACTION_DOWN事件到来时做重置状态操作
//Handleaninitialdown.
if(actionMasked===MotionEvent.ACTION_DOWN){
//Throwawayallpreviousstatewhenstartinganewtouchgesture.
//Theframeworkmayhavedroppedtheuporcanceleventforthe
//previousgestureduetoanappswitch,ANR,orsomeotherstaechange.
cancelAndClearTouchTarget(ev);
//在此方法中会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
resetTouchState();
}
2.处理当前View是否拦截点击事件
finalbooleaninterception;
//当事件由ViewGorup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值
//并指向子元素,反之,被ViewGroup拦截时,mFirstTouchTarget则为null。
if(actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN||mFirstTouchTarget!
=null){
//在子View中通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置
//FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,此时ViewGroup将无法拦截除ACTION_DOWN以外的其他事件
finalbooleandisallowIntercept=(mGroupFlags&FLAG_DISALLOW_INTERCEPT)!
=0;
if(!
disallowintercept){
intercepted=onInterceptTouchEvent(ev);
//restoreactionincaseitwaschanged
ev.setAction(action);
}else{
intercepted=false;
}else{
//Therearenotouchtargetsandthisactionisnotaninitialdownsothis
//viewgroupcontinuestointercepttouches(ACTION_MOVE、ACTION_UP.eg).
intercepted=true;
}
}
3.dispatchTouchEvent()方法剩余的部分源码
publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){
...
finalView[]children=mChildren;
//遍历ViewGroup的子元素,如果子元素能够接受到点击事件,则交给子元素处理。
for(inti=childrenCount-1;i>=0;i--){
finalintchildIndex=customOrder?
getChildDrawingOrder(childrenCount,i):
i;
finalViewchild=(preorderedList==null)?
children[childIndex]:
preorderedList.get(childIndex);
if(childWithAccessibilityFocus!
=null){
if(childWithAccessibilityFocus!
=child){
continue;
}
childWithAccessibilityFocus=null;
i=childrenCount-1;
}
//判断触摸点的位置是否在子View的范围内或者子View是否在播放动画,有一项
//不符合则开始遍历下一个子View。
if(!
canViewReceivePointerEvents(child)||!
isTransformedTouchPointInView(x,y,child,null)){
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget==getTouchTarget(child);
if(newTouchTarget!
=null){
newTouchTarget.pointerIdBits|=idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if(dispatchTransformedTouchEvent(ev,false,child,idBitsToAssign)){
mLastTouchDownTime=ev.getDownTime();
if(preorderedList!
=null){
for(intj=0;j if(children[childIndex]==mChildren[j]){ mLastTouchDownIndex=j; break; } } }else{ mLastTouchDownIndex=childIndex; } mLastTouchDownX==ev.getX(); mLastTouchDownY=ev.getY(); newTouchTarget=addTouchTarget(child,idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget==true; break } ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } ... } 4.在dispathcTransformedTouchEvent方法中执行真正的分发逻辑 privatebooleandispatchTransformedTouchEvent(MotionEventevent,booleancancel,Viewchild,intdesiredPointerIdBits){ finalintoldAction=event.getAction(); if(cancel||oldAction==MotionEvent.ACTION_CANCEL){ event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); //有子View,则调用子View的dispatchTouchEvent(event)方法,如果没有子View, //则调用super.dispatchTouchEvent(event)方法。 if(child==null){ handled==super..dispatchTouchEvent(event); }else{ handled=child.dispatchTouchEvent(event); } event.setAction(oldAction); returnhandled; } ... } 5.事件传递到View的dispatchTouchEvent() publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventevent){ ... booleanresult=false; if(onFilterTouchEventForSecurity(event)){ ListenerInfoli=mListenerInfo; //onTouch方法优先级要高于onTouchEvent(event)方法 if(li! =null&&li.mOnTouchListener! =null&&(mViewFlags&ENABLED_MASK)==ENABLED&&li.mOnTouchListener.onTouch(this,event)){ result=true; } if(! result&&onTouchEvent(event)){ result==true; } } ... returnresult; } 6.事件传递到View的onTouchEvent() publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){ ... finalintaction=event.getAction(); //只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,onTouchEvent()就会 //返回true消耗这个事件。 if((viewFlags&CLICKABLE)==CLICKABLE||(viewFlags&LONG_CLICKABLE)==LONG_CLICKABLE)||(viewFlags&CONTEXT_CLICKABLE)==CONTEXT_CLICKABLE){ switch(action){ caseMotionEvent.ACTION_UP: booleanprepressed=(mPrivateFlags&PFLAG_PREPRESSED)! =0; if((mPrivatFlags&PFLAG_PRESSED)! =0||prepressed){ booleanfocusTaken=false; if(! mHasPerformedLongPress&&! mIgnoreNextUpEvent){ removeLongPressCallback(); if(! focusTaken){ if(mPerformClick==null){ mPerformClick=newPerformClick(); } if(! post(mPerformClick)){ performClick(); } } } } ... } returntrue; } returntrue; } 7.在ACTION_UP事件中会调用performCLick()方法 publicbooleanperformClick(){ finalbooleanresult; finalListenerinfoli=mListenerInfo; //如果View设置了点击事件,onClick方法就会执行。 if(li! =null&&li.mOnClickListener! ==null){ playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); result=true; }else{ result=false; } sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); returnresult; } 由以上源码分析可得出View完整的点击事件传递流程如下图所示。 六、总结: 点击事件分发的传递规则 由事件分发的源码分析可知点击事件分发的3个重要方法的关系,用伪代码表示为: publicbooleandiapatchTouchEvent(MotionEventev){ booleanconsume=false; if(onInterceptTouchEvent(ev)){ consume=onTouchEvent(ev); }else{ consume=child.dispatchTouchEvent(ev); } returnconsume; } 一些重要的结论: 1.事件传递优先级: onTouchListener.onTouch>onTouchEvent>onClickListener.onClick。 2.正常情况下,一个时间序列只能被一个View拦截且消耗。 因为一旦一个元素拦截了此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理(即不会再调用这个View的拦截方法去询问它是否要拦截了,而是把剩余的ACTION_MOVE、ACTION_DOWN等事件直接交给它来处理)。 特例: 通过将重写View的onTouchEvent返回false可强行将事件转交给其他View处理。 3.如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。 4.ViewGroup默认不拦截任何事件(返回false)。 5.View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。 View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable默认为false。 6.View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。 7.通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。 最终完整的事件分发流程图如下所示:
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