VR虚拟现实的试衣间平台 基于虚拟现实技术VR的多媒体试衣系统.docx
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VR虚拟现实的试衣间平台基于虚拟现实技术VR的多媒体试衣系统
VR虚拟现实的试衣间平台解
决
方
案
1、方案概述
VR虚拟现实试衣早在十几年前就已经被提出,但是一直没有取得实质性的进展,网上多数所谓的“试衣间”是平面的模特和平面的服饰,虚拟试衣只是简单的将服装的贴图覆盖模特的图片上,即使试衣过程中有些能够旋转,也是多个平面照片的粘合而已。
随着科技的进步和一些技术的突破,直到近三四年来,才有了原始意义上的初步的VR虚拟现实试衣系统。
目前的VR虚拟现实试衣系统主要包括网上VR虚拟现实试衣间和VR虚拟现实体感试衣镜。
我们想要设计的网上VR虚拟现实试衣系统实现的基本功能有:
1选衣功能。
系统要能够比较直观的展示出一系列的衣服,展示的方式是建立一个三维服装库,用户可以通过鼠标或键盘操作来选择喜欢的服装,以供虚拟试衣之用。
2试衣功能。
系统应该允许用户通过各种操作将选中的衣服自动切合到“客户”身上进行试衣,并且系统能够使三维服装能够在“客户”身上正确的显示。
3展示功能。
系统应该允许用户在试衣完成后可以多角度的观察试穿效果。
一个好的网上试衣系统必须支持用户的多方位试穿,以方便用户查看衣服是否真的适合自己。
2、现状分析
1.网上VR虚拟现实试衣间
“VR虚拟现实试衣间”主要通过三维仿真虚拟模特和三维仿真虚拟服装,为用户提供网上试衣服务。
首先用户根据自身的肩宽、胸围、臀围、腰围、身高等体型数据利用计算机生成一个与自己身形大致相同的三维仿真模特,然后需要为每一套试穿服装建立相应的三维仿真模型,最后在VR虚拟现实虚拟试衣的过程中,将三维服装穿在三维模特身上,用户可以通过控制三维仿真模特方位的变化,以达到用户能够全方位的察看服装的试穿效果,这使网上试衣有了很大的提高。
“VR虚拟现实试衣间”存在的主要缺陷:
1顾客虽然可以通过设置三围等一些参数来建立与自己相近的三维模特,但是我们每个人的体型都是独一无二的,三围模特不能真实的反应“真我”,因此会影响试穿效果。
2VR虚拟现实试衣间中建立的三维模特一般都是静态的,消费者只能察看试衣时的整体搭配效果,而不能察看人肢体动作发生改变时服装的试穿效果。
3我们需要为每一套试穿服装建立三维模型并存入数据库,这是一项繁琐而复杂的大工程。
另外,建立三维仿真服装需要现实服装的具体参数,而服装版型的具体参数是服饰企业的商业机密,这又增加了开发的难度。
4三维服装的试穿是VR虚拟现实试衣过程中的最大难点。
因为三维服装穿在三维模特身上后,需要根据人体的凹凸、服装的材质等条件约束后产生形变,从而判断服装的舒适程度,达到VR虚拟现实试衣的最佳效果。
目前,由于技术上的不成熟等原因,VR虚拟现实试衣间通常局限于察看服装的搭配效果,真正意义上的试穿效果(如舒适度、服饰尺寸大小等)都没有得到很好的实现。
2.VR虚拟现实体感试衣镜
VR虚拟现实体感试衣镜中主要运用了AR(增强现实技术)和体感互动技术。
增强现实技术(AugmentedRealityTechnique,简称AR),是在虚拟现实基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术。
它将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。
体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。
便可让人们身历其境地与内容做互动。
VR虚拟现实体感试衣镜的基本原理是通过体感摄像头获取人体的影像信息,如此可以捕获人体VR虚拟现实全身影像并输入到机器中,然后机器通过特定的程序将其存储的VR虚拟现实虚拟服装穿到顾客身上,其中借助AR技术(通过计算机的运算将衣服的VR虚拟现实画面与顾客的影像进行重叠)实现顾客对服装的“真实”试穿,最后在其显示器中反映顾客的试穿效果。
VR虚拟现实体感试衣镜的特点:
1通过体感互动技术获取人体的VR虚拟现实全身影像信息。
它与VR虚拟现实试衣间相比,避免了需要设计复杂的算法来建立三维仿真模特的过程,并且这种情况才是“真正的我”在试穿服装。
2相同的是,都需要提前将服装建立VR虚拟现实模型存储到机器中。
而且试穿效果实际上都局限于服装款式的搭配,服装的尺寸大小等问题并没有得到有效的解决。
3用VR虚拟现实试衣镜中试衣时,用户可以随意改变自身的肢体动作,VR虚拟现实服装也会跟随发生相应的改变(目前效果不是很好),并且顾客可以转身察看身后的试穿效果,加强了试衣的逼真性。
4VR虚拟现实体感试衣镜主要适用于品牌服装专卖店、大型服装卖场,由于VR虚拟现实试衣镜价格比较昂贵,这限制了VR虚拟现实试衣镜对服装卖家、普通用户的普及,一定程度上影响了其发展。
一个VR虚拟现实试衣镜的试衣过程如下:
1软件默认初始欢迎页面
2点击欢迎界面进入试衣程序
3体感设备连接成功后,请前后移动身体
4等待感设备捕捉用户身体
5请举起双手,等待软件捕捉用户
6软件捕捉到用户后即可体验试衣
7左手移至屏幕左侧箭头可试穿上件衣服
8右手移至屏幕右边箭头可试穿下件衣服
服装种类的选择如下:
右手移动到屏幕分类按钮上可以选择衣服类别
可以选择其他类别的衣服
3、设计思路
由于VR虚拟现实试衣镜的昂贵价格阻碍了它的普及,为此我们可以尝试VR虚拟现实试衣系统的新思路:
尝试开发一个依托于单机电脑和服装卖场的新理念VR虚拟现实试衣间——网上VR虚拟现实试衣间与VR虚拟现实体感试衣镜的结合。
首先,我们需要根据衣服的样式以及尺码“等比例缩小”建立相应的VR虚拟现实服装模型存放到电脑的一个数据库中(此数据库中的衣服的样式、尺码等会随着商场中的衣服实体进行不断的更新)。
当顾客前来购买衣服时,可以通过一些外部体感设备(如类似VR虚拟现实试衣镜中应用的kinect摄像头等)来获取顾客的VR虚拟现实影像信息,并利用影像技术将顾客“等比例缩小”输入到电脑中,即将顾客的形体缩小体(外貌不变)输入到电脑形成一个“VR虚拟现实模特”,这时顾客就可以通过操作电脑从已经设计好的服装数据库中挑选自己喜欢的衣服,将其穿到电脑中“真实的我”身上。
顾客从电脑的显示器上察看试衣效果,并通过不断地试穿、比较选出最适合自己的衣服。
由于当前计算机已经得到了比较广泛的普及,与VR虚拟现实体感试衣镜相比,此种VR虚拟现实试衣系统用户唯一需要准备的只是一台体感外设设备,它的成本当然会远远低于整套VR虚拟现实体感试衣镜。
因此全新VR虚拟现实试衣系统更容易得到较为广泛的推广。
全新VR虚拟现实试衣系统的优点:
1借助体感技术等可以较为真实的体验服装试穿的效果。
2成本相对较低,当相关技术更加成熟时,很容易为大众接受、使用。
4、设计实现
4.1、VR虚拟现实模特
试衣系统通过体感摄像头获取顾客的VR虚拟现实影像信息后,利用影像技术将顾客的人体模型“等比例缩小”输入到电脑中,即将顾客的形体缩小体(外貌不变)输入到电脑形成一个“VR虚拟现实模特”。
4.2、VR虚拟现实服装
为了在现实中商业性地使用虚拟试衣系统,也为了和服装销售商所能提供的服装裁剪数据相衔接,网上VR虚拟现实试衣系统采用从文件导入布片数据,然后用无缝拼接技术生成VR虚拟现实虚拟服装的策略。
服装数据文件中除了裁剪数据之外,还有一些用于虚拟试衣过程的约束数据。
这些额外绑定的数据都是和服装的款式相关的,包括套穿过程中的标记数据以及微调过程中拖拽调整不动点等数据。
为了让用户在虚拟试衣之前也能全面的查看服装的各种细节和特点,系统允许用户对显示的三维服装做鼠标拖曳。
用户可以用鼠标把服装模型做全方位的旋转,这样就能从前后左右上下等各个角度查看服装细节。
显然,相比简单的平面照片,这会让用户对服装的真实特点有个更好的把握。
4.3、VR虚拟现实试衣及其实现方案设计
虚拟试衣的本质是把服装模型和人体模特结合在一起显示出来。
把虚拟服装穿到一个VR虚拟现实虚拟模特身上通常是一件繁琐的、时间复杂度很高的工作。
为了获得最佳实时性,一个通常的做法是把布片当作刚体放置在目标对象周围,然后通过模拟的缝合来显示“穿”这个效果。
我们把这个过程叫做套穿过程。
简单缝合之后的服装显然还不是我们所希望看到的样子,为此系统还要实施几个后台运算过程来计算服装的外观。
这些运算过程来自于服装建模技术Sweater系统的启发,把原先需要和用户进行交互的过程简化成从服装模型数据文件获取默认输入。
4.4、套穿过程
套穿这一过程是把衣服放置在虚拟模特身上并且试图使服装上的标记和人体模特上的标记相匹配。
下面我们从服装模型的三角剖分开始,详细描述套穿过程设计的算法。
从Delaunay三角剖分开始,然后迭代细化。
这些三角形必须足够小,我们使用的三角形的边长一般为0.07-0.08个单位。
三角剖分完成之后,每一个布片在最初的状态下都是一个单一的多边形,然后我们按照缝合约束来把相邻的单一布片拼接成连续的网格结构。
最后我们通过建立一个从网格到VR虚拟现实空间的映射f来计算服装的几何外观。
这个映射f一次只处理一个顶点。
如果一条边的两个端点都被映射了,我们称这条边被映射了;如果一个三角形的三个顶点都被映射了,我们称这个三角形被映射了。
在每个顶点完成映射之后,系统将实施一个平整过程,目的是使已经映射好的网格每一条边的长度能接近于它们对应的初态长度,同时这也是为了防止三角网格的错位。
4.5、拖拽调整
拖拽调整过程是交互式微调阶段,对已经套穿在VR虚拟现实模特身上的服装做更细致的调整。
就像现实世界中在试衣间试衣,顾客穿上衣服后也必然会用手调整一下穿在身上的衣物使之达到更合适的状态。
在虚拟服装被套穿到VR虚拟现实模特身上之后,网上VR虚拟现实试衣系统可以用拖拽的方式调整服装的位置以及其他的一些细节,比如边缘。
4.6、平整过程
在进行套穿过程和拖拽调整时都有一个不得不面对的问题,那就是如何使得虚拟服装始终保持在VR虚拟现实模特身上。
为此在套穿或拖拽调整的过程中,系统要反复地调用一个平整过程。
一个平整过程有3个部分:
第一,我们尽可能地让虚拟服装的每一条边很好的接近于它们原来的初态长度,这有助于防止服装的过度拉伸和收缩。
第二,系统将修复那些翻折的三角形网格以片面虚拟服装发生折叠。
第三,平滑三角形网格中的二面角。
第一个目标防止过度拉伸和收缩以及第二个目标修复翻折可以通过同一个过程达到。
系统通过调整虚拟服装上的顶点位置,使得模型网格上的每个三角形都恢复成接近原来的初态形状。
我们把每个三角形的初态形状叫做参考三角形,参考三角形由三条初态边长唯一确定。
系统把一个参考三角形的拷贝U尽可能近的放在待调整三角形T的一侧,然后把T上的三个顶点都向着U上对应的顶点做相应的移动,这一算法思想来自纹理坐标最优化算法。
为了达到第三个目标平滑布料,系统通过移动顶点让每条边上的二面角都更接近于180度,从而使得布料更加平滑。
5、发展前景
由于越来越多的人群通过网上购物,网上购买服装也必然是新的趋势所在,通常网上购买衣服时顾客最大的顾虑就是衣服是否合适(包括服装的搭配、尺寸大小等),因此一个高效的VR虚拟现实试衣系统就不可缺少,借助电脑进行VR虚拟现实试衣必将会成为一种潮流和时尚。
6、推广策略
6.1、综合分析
Ø
创新指数:
Ø
市场指数:
Ø
可行指数:
早期,瑞典A&M公司已推出这种类似的网络试衣间,只不过其依托于网络购物并且没有在世界上大多数城市推广这项业务。
例如,A&M公司在登陆中国市场时,并未附带这种业务。
而我们现在所谈及的创业项目是VR虚拟现实试衣,其依托于单机电脑和衣服专卖店、衣服卖场,通俗地讲就是以这项时尚而又实用的VR虚拟现实试衣模式实现经济、人文综合效益的最大化。
鉴于思维来源于这种网络试衣间,而又高于其,故经过综合分析之后我们将其创新指数定格在三星;而经过我们对呼和浩特市维多利商场、民族商场以及王府井购物商场等随机抽查中发现顾客普遍比较欢迎这种模式,而通过对一些专卖店的调查中,一些店主也表示可以尝试一下这种时尚的做法来提高整体的经济利益。
当然,前提是必须存在这种技术,然而面对中国市场这方面的空白,我们综合分析后将市场指数定格在五星;又因为在中国市场上首次尝试这种模式,故困难可想而知,因此我们将可行指数定格在四星。
6.2、背景分析
①随着中国经济的发展,中国服装市场的发展尤为壮大,无论是北京、香港、上海这样的大都市,还是一些二、三线的中小城市,各类服装专卖店和衣服卖场如满天星辰,顾客便来源于此,因而我们必将有广阔的市场和很高的经济利益;
②衣服以及鞋帽等服装用品种类、样式以及数量的迅猛增长,导致我们走进一些衣服卖场时,往往因为衣服数量巨大而又不方便一一搭配试穿而做出选择,因而无法选出最适合自己的衣服,即使选择出来,也要花费大量的宝贵时间,创业项目便是为了解决这个生活难题,人文地为顾客着想,进而提升整体的经济利益。
6.3、方案特点
解决方案名称为VR虚拟现实试衣,故其必与电脑有关,VR虚拟现实试衣依托于单机电脑和衣服卖场,为了便于说明,我们暂且将呼和浩特市的维多利商场视为这个衣服卖场。
首先,技术人员将维多利商城内的所有的衣服的样式以及尺码等比例缩小放入电脑的一个数据库中(此数据库中的衣服的样式、数量以及尺码会随着商场中的衣服实体进行不断的更新,以保证顾客可以及时地体验到时尚和避免电脑中有此类商品而现实中商场却缺乏这种衣服的情况)。
当顾客前来购买衣服时,可以通过一些影像捕捉技术(主要是VR虚拟现实技术、影象技术)“将自己等比例缩小”放入电脑中,即将自己的形体缩小体(外貌不变,以变使顾客更真实的体验搭配穿衣的效果)放入电脑变成一个“模特”,这时顾客便可以从我们技术人员已经设计好的数据库中挑选自己喜欢的衣服,将其穿在电脑中那个“真实的我”上,从而通过不断的试穿比较出最适合自己的衣服。
当然你可通过对电脑中的自己进行发型的修改或者摘戴一个帽子,一对耳环或一副眼镜等查看自己的整体效果以达到自己最满意的造型和外表,并且为将来外型的定位做出一些初步的参考。
6.4、运营模式
依托于衣服卖场,而又促进衣服销售,VR虚拟现实试衣初期主要依托于衣服卖场,后期通过不断的发展使VR虚拟现实试衣与衣服卖场的关系有如手机与移动,联通网络一样密不可分,让人们一提到衣服、鞋帽卖场就想到VR虚拟现实试衣。
6.5、资源组织
团队不会过多的设置管理人员,我们管理层要精并且简,因为坦率的说:
“投资是一项经营人才的业务。
”队伍将会非常有德有才,并且效率为上。
如果可能地话,可以学习国企。
主要职务分为以下:
6.6、营销策略
①免费试用。
毕竟没有人愿意第一个尝螃蟹的滋味,所以公司在初期可以提供一些免费试用的营销策略,因为只要让一些店主尝到赢利的好处,他们自然会用你的设备,而且别的商家看到这种情况,也自然会用你的产品,这样就形成了一个良性循环,实现双赢;
②委托加工。
为了降低成本和初期管理上的困难,我们可以委托一些软件厂家生产设备。
一方面,我们可以在不同的地区挑选成本低的商家生产,我们可以全力监制,实现产品的高质量与高效率;另一方面,可以迅速占领不同地区的市场;
③品牌效应。
初期可以大力做宣传,做出品牌,做大市场,当然,你的产品必须质优。
具体的做法可以是:
在电视黄金时间适当插播一些广告,虽然成本较高,但是在以后可以带来巨额利润;可以通过营销策略的第一条免费试用,在一些城市的核心商场委派推广人员进行大力的推广;
④知识产权策略。
在初期,形成核心技术时必须申请专利,保护产品和品牌。
6.7、财务分析
公司毕竟是从事高科技的,所以在研发和推广方面必定需要大量的资金,并且公司经营初期需要大量的专业人员,所以为他们支付薪水也成为了很大一部分成本。
针对这种情况,公司在经营初期可尝试以下做法:
Ⅰ、尝试一下低投资高产出的做法,只不过这需要你的坚持和不懈的努力。
我们会切忌好高务远,要脚踏实地地从零做起。
任何投资都会伴随着一定的风险,所以我们选择的时候一定要慎重;
Ⅱ、向银行贷款,这是关于提高国家整体生活水平与技术含量的创业项目,所以必定会得到国家的大力支持;
Ⅲ、实现融资,寻求合伙人,这样不仅可以降低个人风险,也可以短时期内集结到大量资金;
Ⅳ、发行公司债券,在短时期内利用公众的力量建立起一定的公司基础,充分利用所集结起来的资金。
6.8、市场分析
①因为中国市场这一方面的空白,所以在初期市场推广方面必定有一定的困难,解决方案见营销策略第一条和第三条;
②现在计算机技术虽然比较发达,但很多人对VR虚拟现实试衣操作比较陌生,所以需要大量的专业人员去教授顾客操作;
③初期需要大量的资金,所以初期资金的来源比较困难;
6.9、发展方向
后期,当我们公司会连锁加盟一些首饰、鞋帽、眼镜以及挎包等行业,共同谋求发展与盈利。
那时,客户将遍及天涯海角;当然我们也可以在立足于国内的基础上开拓国际市场。
7、调查附表
消费者与专卖店对VR虚拟现实试衣
的态度和接受能力调查表
消费者对VR虚拟现实试衣的接受态度数据
接受的消费者
不接受的消费者
各项具体人数(人)
87
13
所占比例
87%
13%
商家对VR虚拟现实试衣接受态度数据
接受的商家
不接受的商家
各项具体商家(家)
15
5
所占比例
75%
25%
注:
数据来自于xxx市随机抽查,参加调查的商家有安踏、耐克、李宁等;而所调查的消费者主要来自街头抽查。
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