数学北师大版二年级上册谁的得分高教学设计.docx
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数学北师大版二年级上册谁的得分高教学设计
二年级数学上册北师大版
《谁的得分高》
教学设计
康平郝官九年一贯制学校
设计者:
王丹
一、教学理念
1、引导学生在具体的情境中提取数学信息。
本科设计的教学情境贴近学生的生活,让学生亲身体验来自生活中的问题,促进儿童主动建构有关的数学知识,本节课以图和表格的形式呈现信息,引导学生掌握获取信息的基本方法。
2、通过学生作品和对话展示学生解决问题的思维过程。
思维教育应该跟上知识教育,可以说,思维比知识更重要。
学习运算是为了解决问题,不是单纯地为了计算而计算,引导学生学会“从头到尾”思考问题,寻找计算方法的过程。
3、结合生活经验帮助学生理解算理。
学生明确运算顺序是计算教学非常关键的一个环节,本节课从身边有趣的游戏中选取学习素材,结合生活经验明确每一步计算的实际意义,帮助学生理解算理。
二、教学内容分析
本节教材选自北京师范大学出版社《数学》二年级上册,第一章《加与减》的第一节《谁的得分高》,是学习100以内加减法的基础与铺垫,本是本书重点也是本章教学的重点。
课程标准对本课有三条“要求”。
1.能读懂情境图和表格中蕴含的数学信息,发展学生收集信息的能力。
2.经历与他人交流算法的过程,能有条理地叙述自己的思考过程,能正确计算100以内数的连加运算,体验算法的多样化。
3.在计算中初步养成认真、细心、耐心检查的良好学习习惯。
三、教学目标:
教学目标
(一)、情感态度与价值观
通过对本节课的学习,了解并交流各自的算法,在计算的过程中初步养成认真、细心、耐心检查的良好学习习惯,。
(二)、过程与方法
1、利用表格和情境图动画,准确说出数学信息,引导学生从横向和纵向两个方面观察表格,培养学生有序思考的习惯。
2、在交流的过程中注意培养学生的表达能力,能够用数学语言表达自己的思考过程。
3、根据问题逐步推导100以内数连加的运算的运算方法。
(三)、知识与技能
(一)获得搜集信息能力,能准确说出题中蕴含的数学信息;
(二)参照表格,能理清楚两个人的得分数量关系;
(三)能在实际问题中具体应用连加运算解决问题,并书写准确。
四、教学问题诊断分析:
教学重点:
1、掌握连加竖式的写法。
2、培养学生用数学语言表达自己想法的能力。
教学难点:
掌握连加竖式的写法,体验算法的多样性。
学情分析:
二年级学生已经学习了100以内数的加减法运算,学生对连加的运算顺序在一年级上册已经学过,这里只不过数目变大了。
三个数连加的笔算方法尽管在形式上有些变化,但它们的算理是想通的。
利用教学情境,激发其学习的兴趣,还要充分尊重学生在课堂教学中的主体地位,组织形式多样的活动,既能够提高其学习的主动性和积极性,还可以锻炼学生的表达能力。
五、教学支持条件分析:
1、教学资源:
多媒体课件、小动物图片、教学情境图、背景图片。
2、教学:
讨论教学法、多媒体电脑直观演示法和引导启发教学法。
在教学中根据小学生心理特点和教学进度需要,设置一些富有有趣的问题,尽可能给学生提供个人展示和合作学习的机会,启发学生思考分析,培养学生自我获取知识的能力,培养学生的表达能力,培养学生的参与意识、主体意识、创新意识,发挥教师主导作用,体现学生主体地位。
策略实施过程中的关键问题是教师应在恰当时机给予适当的引导。
引导启发教学法:
教师设置一些富有启发性的探究问题,尽可能地给学生动脑、动口的机会,启发其思考问题和解决问题的能力。
让学生在探究中学习,在探究中得到提高。
六、教学过程:
(一课时)
(一)导入
创设问题情境,先提出我的难题:
套圈游戏该怎样玩?
这样激发学生的学习兴趣,他们根据平时的生活体验和我讲解玩法,我给予鼓励与表扬。
(二)探究问题
教学活动1创设情境,激趣导入
利用书中的教学情境,适时地加入更加具体的情境改编,笑笑和淘气在套圈游戏中遇到的了难题。
提问:
你愿意帮助他们去解决这个难题吗?
向学生表明想法,引出表格与图片,帮助他们了解问题。
设计目的:
小学生思维活跃,求知欲强,通过师生互动,在课程开始时创建一种民主、平等、交往的新型师生关系。
情境教学可以激发他们的学习热情,便于引出本节课的问题。
教学活动2看图了解数学信息
(课件)
教师提问:
从表格中你得到了哪些数学信息?
学生自由发言,说出自己是如何观察表格的,并引导学生顺势说出其他数学信息。
接着出示表格与插图,引导学生结合插图仔细地看,说说还得到了哪些信息?
插图:
引导学生质疑:
被剩下的小动物是谁?
为什么淘气和笑笑都没有套中它?
指导学生联系生活分析问题。
设计目的:
二年级学生求知欲强,爱表达自己,根据这一特点,我出示表格和情境图,给他们充分的时间进行交流,培养了学生的识图、读图能力和团结协作的精神,也发展了学生收集信息的能力。
调动了学生的学习热情,培养了他们的合作意识。
教学活动3合作探究,解决问题
先让学生猜一猜谁获胜了,自由发言,引出淘气和笑笑的看法。
接着小组合作交流解决问题的答案,给他们充分的时间讨论交流。
小组内派出代表到前面进行汇报。
小组可以通过比较信息中数据的多少来进行判断谁获胜。
如:
24比23多1,30比44少14,41比29多12,最后比较谁的得分高。
总结:
(看谁的得分高,不能只看两次谁高就谁高,而是要看总得分)
1.可以口算,先把十位上的数字加起来,然后再把个位上的数字相加,最后把两次的和相加。
教师再进行适当的梳理。
先引导学生列出算式:
24+30+41=
得到:
20+30+40=90
4+1=5
90+5=95
之后我会ppt再比较说明口算的思路。
2.竖式交流
在学生交流竖式计算的时候,要提醒学生需要注意什么,按照从左到右的顺序先把前两个数相加,然后再把这两个数的和与第三个数相加。
也可以直接列一个竖式,但要注意相同数位对齐。
得到:
245424
+30+4130
或者+41
5495
95
通过学生独立计算笑笑的得分,让学生在所学的基础上,更好的巩固今天所学的知识(100以内连加的计算方法)
总结:
用竖式结算,按照从左到右的运算顺序,从个位加起,哪一位满十就向前一位进一。
设计目的:
多种算法的总结运用,既帮助学生理解算理,又培养了学生的交流能力与合作能力。
使学生增强自信心,激发学习热情,同时在计算中初步培养学生养成认真检查的良好学习习惯,落实教学目标。
教学活动4习题训练,巩固提升
为了引出投飞镖比赛的习题,我在这里设计一个闯关游戏,一方面巩固本节课的知识点,一方面激发他们继续习题的兴趣。
接着出示习题:
(1)说一说,从表中你知道了哪些数学信息?
(2)你能看出奇思和妙想谁获胜吗?
与同伴进行交流。
(3)奇思一共得了多少分?
妙想呢?
完成练习,第一个问题教师提问,学生交流完成。
后两个问题学生独立完成,教师对答案。
过程中教师进行指导。
这一题和教材中的情境题比较接近,学生易于理解,及时巩固本节课知识点。
接着我再带领学生去奥运比赛的现场去看一看,出示习题:
2.下表是我国运动运在近几届奥运会上获得的奖牌数。
(1)2000年一共获得奖牌多少枚?
(2)2008年一共获得奖牌多少枚?
(3)请你再提出一个数学问题,并尝试解答。
这道问题学生完全可以独立完成,师进行适当总结。
设计目的:
是考察学生温故知新的综合能力,学习数学关键在于活学活用,激发学习热情,解决生活中的实际问题。
同时通过课堂小组讨论,启发学生知识点多方位考察问题的能力,从书本知识回到生活实践,解决简单的实际问题,学以致用,落实教学目标。
教学活动5小结
小结:
本节课我们学习了《谁的得分高》,那你们都学会了什么?
学生交流,谈心得。
设计目的:
让学生归纳总结。
培养学生归纳总结能力,对本节知识回顾,加深记忆 。
巩固新知识,掌握本节教学内容。
七、目标检测设计:
1.计算
24+16+2749+17+32
2.跳舞组有17人,唱歌组有36人,腰鼓组有11人,那么三个小组一共有多少人?
八、教学反思:
本节课遵循情境导入-—看图获取数学信息——合作探究,解决问题——习题训练,巩固提升的教学流程,利用多媒体,引导学生分析解决问题,通过小组活动,使学生的合作探究能力得到了锻炼。
在实际探究教学过程中,教学的设计安排是根据学生实际的探究进程随时改动的,教师要跟着学生的思路走,及时引导或点拨,指导着学生自己寻找答案。
本次教学活动预设与生成比较一致。
优点和成功之处:
教学效果好。
实施中缺陷,知识点多,理解起来较难,小学生注意力不集中。
改进教学的方法:
教学内容追求简单,轻松,多给予学生鼓励与奖励。
九、板书设计:
第一节谁的得分高
淘气的得分:
24+30+41=95(分)笑笑的得分:
23+44+29=96(分)
20+30+40=90245423
4+1=5+30+4144
90+5=95
+29
5495
96
答:
淘气共得了95分,笑笑共得了96分,笑笑获胜。
十、教学资源:
1、教学资源:
多媒体课件、动态图片、插图、背景图片。
2、参考资料:
义务教学课程标准试验教科书《数学》(北师大版)二年级上册,教师教学用书。
3、参考网址:
http:
∥.cnhttp:
∥
4、自制课件:
5、学案:
《谁的得分高》教案
郝官九年一贯制学校王丹
课题名称
第一章《加与减》第一节《谁的得分高》
科 目
数学
年级
二年级上册
教学时间
第1课时(45分钟)
版本
北师大版
教学目标
一、情感态度与价值观
通过本节课的学习,引导学生在计算过程中初步养成认真、细心、耐心检查的习惯,体会数学与实际生活的联系。
二、过程与方法
1、在具体情境中培养学生收集信息的能力。
2、培养学生养成工整书写,认真计算的好习惯。
3、培养学生的表达能力,能够用数学语言表达自己的思考过程。
三、知识与技能
(一)能够从图表中提取数学信息,会读表格。
(二)初步学会分析数量关系的方法。
(三)能正确计算100以内数的连加运算,掌握连加竖式的写法。
教学重点、难点
重点:
1、掌握连加竖式的写法。
2、培养学生用数学语言表达自己想法的能力。
难点:
掌握连加竖式的写法,体验算法的多样性。
教学资源
教师自制PPT课件,网络信息资源(以图片为主)
《谁的得分高》教学活动过程描述
教学活动1
创设情境
激趣导入
情境设置:
1.先提出我的难题:
套圈游戏该怎样玩?
这样激发学生的学习兴趣,他们根据平时的生活体验和我讲解玩法,我给予鼓励与表扬。
2.利用书中的教学情境,适时地加入更加具体的情境改编,引出淘气和笑笑在套圈游戏中遇到的难题。
3.提问:
你愿意帮助他们去解决这个难题吗?
向学生表明想法,引出表格与图片,帮助他们了解问题。
教学活动2看图了解数学信息
运用插图了解问题(课件)
4.教师提问:
从表格中你得到了哪些数学信息?
5.学生自由发言,说出自己是如何观察表格的,并引导学生顺势说出其他数学信息。
6.接着出示表格与插图,引导学生结合插图仔细地看,说说还得到了哪些信息?
插图:
7.引导学生质疑:
被剩下的小动物是谁?
为什么淘气和笑笑都没有套中它?
指导学生联系生活分析问题。
教学活动3
合作探究
解决问题
引出比赛规则:
这一环节,我引导学生在解决问题的时候要先探索游戏的规则,这样顺势抛出问题。
8.先让学生猜一猜谁获胜了,自由发言,引出淘气和笑笑的看法。
9.接着小组合作交流解决问题的答案,给他们充分的时间讨论交流。
10.找学生列出淘气得分的算式:
24+30+41=
不同算法的交流:
小组内派出代表到前面进行汇报
11.小组可以通过比较信息中数据的多少来进行判断谁获胜。
如:
24比23多1,30比44少14,41比29多12,最后比较谁的得分高。
总结:
(看谁的得分高,不能只看两次谁高就谁高,而是要看总得分)
12.可以口算,先把十位上的数字加起来,然后再把个位上的数字相加,最后把两次的和相加。
教师再进行适当的梳理。
得到:
20+30+40=90
4+1=5
90+5=95
之后我会ppt再比较说明口算的思路。
13.竖式交流
在学生交流竖式计算的时候,要提醒学生需要注意什么,按照从左到右的顺序先把前两个数相加,然后再把这两个数的和与第三个数相加。
也可以直接列一个竖式,但要注意相同数位对齐。
得到:
245424
+30+4130
或者+41
5495
95
14.通过学生独立计算笑笑的得分,让学生在所学的基础上,更好的巩固今天所学的知识(100以内连加的计算方法)
总结:
(1.)用竖式结算,先把前两个数相加,然后再把这两个数的和与第三个数相加。
(2)在计算100以内数的连加时,可以先把整十数相加,再把个位数相加,最后把两次结果加起来。
15.计算完淘气的得分后,引导学生用自己喜欢的方法计算笑笑的得分,之后采取小组汇报交流。
16.学生可能会得到多种算法,给予肯定和鼓励,同学间互相挑毛病,及时发现问题并解决。
我会树立一个教学观念:
读懂别人的解法,也是一种很好的学习途径。
笑笑的得分:
23+44+29=96(分)计算后引导学生比较淘气和笑笑的得分,得到笑笑获胜的结论。
最后引导学生观察算式,师生共同总结三个数连加的计算方法。
教学活动4
习题训练巩固提升
为了引出投飞镖比赛的习题,我在这里设计一个闯关游戏,一方面巩固本节课的知识点,一方面激发他们继续习题的兴趣。
接着出示习题:
(1)说一说,从表中你知道了哪些数学信息?
(2)你能看出奇思和妙想谁获胜吗?
与同伴进行交流。
(3)奇思一共得了多少分?
妙想呢?
.完成练习,第一个问题教师提问,学生交流完成。
后两个问题学生独立完成,教师对答案。
过程中教师进行指导。
接着我再带领学生去奥运比赛的现场去看一看,出示习题:
2.下表是我国运动运在近几届奥运会上获得的奖牌数。
(1)2000年一共获得奖牌多少枚?
(2)2008年一共获得奖牌多少枚?
(3)请你再提出一个数学问题,并尝试解答。
这道问题学生完全可以独立完成,师进行适当总结。
小结
小结:
本节课我们学习了《谁的得分高》,那你们都学会了什么?
学生交流,谈心得。
知识梳理
谁的得分高
淘气的得分:
24+30+41=95(分)
笑笑的得分:
23+44+29=96(分)
答:
笑笑获胜。
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