中世纪2全面战争全面战争纵横谈要点.docx
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中世纪2全面战争全面战争纵横谈要点
中世纪2:
全⾯战争——全⾯战争纵横谈
难度:
最⾼难度(战略难度和战役难度都是最⾼级别veryhard
difficulty
本⼼得皆体验⾃以上游戏环境,其他难度请酌请⾃减。
精挑细选——你的主⾓
欧洲的中世纪是⿊暗的时代,是“神”统治⼈的时代,是祸疫横流的时代,是全⾯战争的时代!
让我们欢迎~~18名参赛选⼿出场~~~!
⾸先和⼤家见⾯的是~~基督教13骑⼠:
号称全能⽆敌的⽇⽿曼帝国;有骑⼠之国美誉的法兰西;以长⼸兵⼀招鲜吃遍天的英格兰;拥有最好的轻标枪骑兵和舰队的双⽛(葡萄和西班;打仗不骑马,砍⼈惯⽤斧的北⽅双煞丹麦、苏格兰;家贫志不短,骑马闯天下的中欧双雄波兰、匈⽛利;最后是将长⽭扛到底的意⼤利三⼩强加⼀教皇:
威尼斯,西西⾥,⽶兰和教皇国。
然后⾛上台来的是东正教(Orthodox兄弟俩:
繁荣富庶但⽇暮西⼭的拜占庭(Byzantine帝国,兵种相对平庸⽆奇。
出⾝贫寒但拥有最杰出马队的俄罗斯(Russia。
最后郑重推荐的是伊斯兰教(Islam三雄:
⽼⼤,强悍的奥斯曼⼟⽿其(Turk帝国,拥有多种精锐部队,其中尤以近卫⽕枪兵享誉全欧。
⽼⼆,遥远富庶的埃及(Egypt,军队⾥也不乏马穆留克(Mamluk等强悍之辈。
⽼三,偏居南隅,⼏乎被⼈所遗忘的摩尔(Moor,然⽽它却带来了最⼤的
惊奇。
有顶级实⼒的基督卫队是对所有西⽅列强的⽰威,骆驼骑兵更是独树⼀帜,讲个性,来北⾮。
为了下⾯好说话,界定⼏个名词,先:
【战略】指在⼤地图(欧洲全图上进⾏游戏的⽅法。
【战术】指进⼊⼀个具体3D战争场景进⾏作战的⽅法。
【东⽅诸国】指所有⾮基督教国家。
【⾏省】游戏中,⼀个基本地理区域单位,⼀个⾏省可以选择建⼀个城堡或⼀个城市。
【部队和军队】部队指⼀个最基本的⼠兵单位,⽐如⼀⽀长⼸兵,⼀⽀重骑兵或者⼀个将军和他的卫队。
军队则是若⼲部队的组成的可以⼀同⾏进的部队总和,可以是⼀⽀,最多是⼆⼗⽀。
【...】表⽰下⽂中会继续谈及
选谁呢?
选择⼀个国家就意味着确定了三件事,兵种,发轫之地和宗教。
按下前两个后说,宗教,作为《全战》中相对独⽴且⼀等⼀重要的⼤事,适合第⼀个交代。
与⽣俱来——宗教的烙印
基督教,最⼤的特点是有个⽼⼤——教皇。
平时受⽼⼤的恩惠,也要服⽼⼤的管。
已有很多前著,以下转述归纳⼀下。
如何搞好和教皇的关系:
1.让⾃⼰的代⾔⼈当⽼⼤。
这需要相当的实⼒和精⼒,最重要的是盟友多,主教多。
2.如果第⼀条暂时办不到,那么就要多孝敬他⽼⼈家,不和教皇的出⾝国有过节?
给教皇国不间断的送⼩礼?
(打问号是因为这是听来的,没实际检验过,我觉得既繁琐又不好玩积极相应他⽼⼈家的号召,在⼗字军中积极表现。
3.千万别惹他⽼⼈家⽣⽓。
打⾃家兄弟,违背教皇的旨意尽量少⼲。
4.最基本的,多造教堂,多出传教⼠。
这也是巩固⾃⼰统治的需要;⽼⽼实实勤勤恳恳⽆怨⽆悔地完成教皇的有理和⽆理要求;最后切记,在拆城(如果你使⽤的这种策略的时候,千万别碰基督教建筑。
和⽼⼤(教皇站在⼀起好处⼤⼤地:
1.选上教皇不⽤说了,⼀定要抓紧利⽤,开除你的敌⼈,然后再发动你的“⼗字抄家军”抄他的家!
2.就算选不上教皇,你还可以参加“抄家军”东征么,这可是发家致富之捷径,功在党国,利在千秋的伟⼤事业。
(1扩编军队。
沿途在基督教的领⼟可以招募⼤量性价⽐超⾼的专
职“抄家”库佣兵,基督教的宗教雇佣兵种类很多,我⽤到的就4,5种。
⽽且实⼒不俗。
(2发财致富。
⼗字军拥有超⾼的机动性,使你可以远征。
在那遥远的东⽅,⼀座座富得流油的城市正等着你呢。
攻下⼀座城池,或卖或占,随你喜好。
极尽抄家之能事的战略当然是攻占-拆城-转送(已有多篇⽂章,笔者也从中受益良多,这⾥就不赘述。
⼀座城少则1,2万,多则3,4W。
以战养战,穷兵黩武的风俗习惯就是这么养成的。
还有,⼗字军部队没有维护费⽤的,省钱啊~~。
(3增长军队战⽃⼒。
如果抄家成功,所有的参战部队(⼗字军部队都可增加⼀级经验值。
哪⽀部队攻占了⽬标城市,那⽀军队内的所有将军都会加两点骑⼠(chivalry精神,⼀点统帅⼒(Command。
当然,如果东征半途⽽废,那最后这个福利就没有了。
但教皇同样带来很多问题:
1.掣肘你的战略。
只要你攻击教会其他成员(就是没有被驱逐的基督教国家教皇的⽀持度应该就会下降,打的越狠掉得越多。
所以,想对基督教国家开战。
你必须考虑清楚。
⾝为基督教国家想打就打,过天王⽼⼦也不怕的⽇⼦,通常不是上上之举。
既要合他⽼⼈家的意又想实现⾃⼰的战略⽬的,那就需要忍耐或妥协的⽅案。
⽐如先进攻⼀个次选的⽬标。
2.委屈难求全。
有很多时候,树欲静⽽风不⽌——开战与否不是我们能选择的。
敌⼈会⾸先开战(即使是同盟,在我⽅毫⽆挑衅⾏为的情况下,其他国家也会进攻你,这时千真万确的...。
然后,教皇会叫你去~和他~停战?
!
⽽这时,除⾮你打疼了他,否则敌⼈哪⾥肯停(这就不是钱的事⼉,给上万都没⽤。
再说,都把它打得不⾏了,然后去和他讲和,签不平等条约,从古到今,这样做都是国耻!
于是,⽼⼦反了——
3.和教皇作对的下场。
全线开战我不怕,⼗字我,我也不怕,尽管那不是我乐见的。
但我的的确确是怕他的⿊⾐⼈——检察官(inquisitor。
我不了解这家伙,反正⽤东⽅诸国没犯上过这么邪性的这家伙。
听说,他是教皇派来的,原因是我们的领地基督教⽐例太低(反正,我的领地基督教⽐例都100%了,他也不⾛?
又或者是因为我们和教皇关系太差?
总之,我看他就是⼀杀⼿,杀Agent也就罢,但那只是⽤来练⼿的。
练好了之后,他~他~他杀将军?
?
?
!
!
!
⽽且不管⼏星级,后来都是⼀⼑⼀个,甚⾄包括国王!
!
难道是教皇嗑了药偏让我赶上了?
教皇⽼⼉!
88吧您哪!
此处不留爷,⾃有留爷处!
其实,我本来就更喜欢东⽅诸国。
%{page-break|挑主⾓|page-break}%
东正教简单,没有规则,既不怕教皇的惩罚,也没有了⼗字军福利。
只要安⼼传教以巩固你的统治就可以了。
当然最好的还是——伊斯兰教。
伊斯兰教的福利跟基督教的⼏⽆⼆致,但最重要的是没有⼈管(我的地盘我做主!
前⼈鲜有介绍。
现隆重推出:
圣战(Jihad~~~!
圣战的发动:
极其简单,只要有⼀个虔诚度(piety四星或四星以上的教⼠即可。
右键点击他的图标,打开他的信息窗⼜,在其左下⾓就有⼀个
⼩的新⽉形图标。
点它,选择⼀个城市即可发动⼀场针对该城的圣战。
这⽐⼗字军的发动规则简单得多,因为决定权完全完全在我们⾃⼰⼿⾥(发动⼗字军东征必须拥有⼀定的教皇⽀持度,还要教皇点头同意。
。
我惯于在游戏的第⼀个回合就发动圣战。
从⼀开始就奔袭敌国,摧毁它,这就是最好的防守!
【细数宗教圣战规则】
以下是以我实际经验总结出来的圣战⼼得,⼤多来⾃于安拉的圣战,但圣战军的规则和⼗字军如出⼀辙,除了个别情况,应该都适⽤于基督的东征。
1.圣战军在攻占了城池之后,可以留下来驻守城市,⽽不继续随军远征。
这应该是让⼠兵中途脱离⼗字军队伍⽽没有逃跑风险的唯⼀路径。
2.时限。
我们应在东征⾃号召之⽇起,⼗个回合内加⼊,否则就迟了。
太久达不到⽬标征讨就失败了。
这个最长时限⾄少有20个回合的时间(没特别计算过。
圣战之间必须间隔好像10个回合。
这倒是合情合理的。
3.终⽌。
除了因为时限和达成⽬标⽽终⽌外,还会因为某些不可控因素⽽中⽌,⽐如号召圣战的穆斯林主教或教皇死掉;还有莫名其妙的中⽌。
最后还有,⽬标城市被⾮圣战军队攻陷了。
总之,夜长梦多,但发动圣战的⽬的往往不是为了那最终⽬标...
4.圣战军的缺点是不能攻击同⼀宗教势⼒(包括城市和部队,但没说不可以援助⾃⼰的战友,这⼀点⾮常重要,所以,我们可以...。
另外,圣战军队每个回合要尽量向着⽬标⾛⼀段距离,否则⼏个回合后⼠兵就会整队整队逃跑。
但是将军不会逃跑,这⼀点也⾮常重要...
5.组建圣战军。
⼀⽀包括将军在内并且总数达到⼋⽀部队的军队就可以加⼊圣战。
这个⼤家都知道。
将军在圣战军队⾥是可以随意的在圣战状态和⾮圣战状态中切换的(就⼀个⼈可以退出圣战,但不能加⼊,留意到这⼀点并善加运⽤极为重要,它甚⾄影响整个我们的整个战略。
⽐如,当⼏只部队在某个回合加⼊圣战军,他们直到下个回合才能真正成为圣战军,那么在本回合他们的机动⼒很低,会拖整⽀⼤军的后腿。
这时切换统领全军将军的圣战状态,就可以在本回合把所有部队都刷新为圣战部队,从⽽提⾼当前回合的军队机动⼒。
再⽐如,前⾯所说的圣战军⽆法攻击同宗教势⼒,⽽我们常常最想扁的就是他们,怎么办?
有办法。
把圣战军⾛到敌⼈旁边,把某个将军从军队⾥抽调出来,让他退出圣战然后攻击敌⼈,圣战军就可以作为援军加⼊战团了。
攻城也⾏。
这⼏乎可以等同于去掉那个约束我们的同宗禁伐的圣战限制。
6.海军。
当海军变成圣战军的时候,机动⼒也相应地增加。
】
由于本⼈基督教国家玩得不多,尤其是教皇部分没太多实战经验,所以难免疏漏,还望谅解。
好啦,宗教就算马马虎虎讲了过去。
现在可以开始游戏了。
全⾯战争,戏如其名。
选国家就得择兵种,择兵种就要谈战略。
谈战略的基础是经济,经济的基础是地理位置。
那么我们就全⾯开讲吧。
何去何从——经济挂帅
打仗,归根结底,是打经济。
有了雄厚的经济,再配合风驰电掣的战略战术,才能⽆往⽽不利。
钱济⽽兵不利谓之钝。
兵利⽽钱匮谓之锐。
钝则难进,锐则易折。
我的经济策略如下:
1.少盖城堡,多建城(市。
本着有钱就有⼒量的原则,我们应该多建经济繁荣的城市,造城堡的时候,我们不仅要惜地如⾦,还要择地⽽建。
有两种⾏省适合盖城堡:
⼀是内陆⾏省,⼆是⽆资源⾏省。
内陆⾏省看看能不能造港⼜就知道了。
看有⽆资源,眼睛好的可以在地图上寻找。
我的⽅法是,查看城市的贸易详细信息,有普通货物(commongoods贸易的⾏省就没有任何资源(游戏中对没有资源的⾏省,电脑会让他们贩卖普通货物。
两者都占的⾏省,我肯定盖城堡,只居其⼀斟酌⽽定。
如果处于经济相当富庶的地区,我不建议造城堡,因为这个城市虽不能出⼜但可以进⼜——增加周围城市的出⼜啊。
⾄于城堡的具体位置并不⼗分重要。
可以设置部队的集结地让电脑⾃动运兵⽀援前线。
有⼈说把⽤城堡增强前线防御,我认为⽆此必要。
有钱才能有兵,有兵才能防守,没兵多⼏道城墙也于事⽆补。
我想⼤家在游戏中更多的是缺钱吧。
再说以电脑的弱智性和⽩痴性,更可以攻为守...总之,以现有⼟地尽最⼤可能夯实你的经济基础。
%{page-break|细数宗教圣战规则|page-break}%
【改建】城市从三级开始就⽆法改建成城堡,⽽任何规模城堡都可以改建城市。
【设置集结点】选择城市,按Alt键点击陆地海洋上的某个位置,就可以分别设置该城市地⾯部队和海军的集结地。
但是Agent和修复的部队不会⾃动开往集结点。
2.建造建筑的顺序。
我⼀般倾向于先建经济建筑,主要是港⼜,市场,⾕物交易所。
但⼀般不越级建造,也就是基本上建完低级的建筑再建⾼级的,这样的城市发展是均衡的。
最重要的是保证所有的城市都在持续开⼯建造。
基本不造的建筑有3级以上的农场,城市⾥的纯军事设施(⽐如铁匠铺和攻城武器制造所,不包括城市的兵营,因为它使居民有安全感。
在中期,建5级左右的昂贵建筑时,要先拍拍⼜袋。
【税收】尽量调⾼。
我⼀般调到居民满意度是100%左右——城市满意标记只要是“绿脸”就⾏,黄脸也可以接受。
⼀般⽆需顾及⼈⼜的增长速度。
相对来讲,凭经验我觉得保证连续地造建筑来发展⾃⼰的城市更有效。
夯实经济,是“先为不可胜”,⽽后⽅可“待敌之可胜”。
接下来,要决定发展⽅向,解决谁是⾸要敌⼈的问题。
1.⽔往低处流,⼈向⾦⼭⾛。
哪⾥富庶?
罗马⼈剑指⼤海。
更确切地说,从马赛向东,经过亚平宁半岛,巴尔⼲半岛,到⼩亚细亚半岛,然后南下进⼊伊斯兰的领地最后到埃及的亚历⼭⼤港的地中海沿岸。
这⼀线又分为三⼤经济区,依我看最富庶的⾸推地中海东岸线:
古之名城安条克-圣城耶路撒冷-亚历⼭⼤港⼀线地区。
那⾥真是⼀番“横⾈侧畔千帆过,万紫千红总是春!
@#¥”的景象啊。
还有两处也相当富庶,分别是以拜占庭⾸都伊斯坦布尔为中⼼的环爱琴海沿岸城市群和意⼤利半岛。
之所以这样划分,缘于交通的便利性。
地中海东海岸,⽔陆皆便利。
环爱琴海沿岸陆路多⼭,海路近便;意⼤利半岛则靠陆路连接。
这样这些城市在战略上很⾃然地结为⼀体。
独霸⼀处即有问⿍天下之资。
感谢苦寒的森林,炽热的⼤漠为我们培养出坚忍勇武的战⼠。
勇⼠们,还等什么?
带着对地中海明媚阳光的渴望,带着对东⽅黄⾦之城的向往踏上征服之路吧!
这就是第⼀原则:
向邻近的富庶地区进发!
2.⾦⾓银边草肚⽪(嗯,从这点上讲,围棋也的确是最⽜的棋。
你选
的国家如果在边上或者⾓上,那恭喜你,占了地利——相对有安全的后⽅(⼟⽿其⼈恐怕不会同意...。
向边⾓发展,建⽴⼤后⽅。
这个原则也是放之四海⽽皆准的,就不多说了。
3.同室不伐。
最容易被初学者忽略的是宗教问题。
如果是基督教,可谓教友众多,主要是给不给教皇⾯⼦,这个问题不太突出。
⽽伊斯兰和东正教则教友稀少。
那么,我们可以考虑让我们的教友多活⼀阵⼦,毕竟你们之间有天然的共性。
如果把洗劫后的城市送给他们,⾄少他们不会传播异端邪说吧。
%{page-break|改建|page-break}%
镜花⽔⽉——远交近攻
⼤⽅向既定,那么接下来就开战吧!
慢!
孙⼦⽈:
“上兵伐谋,其次伐交”。
说实话,这个难度下伐交,对我,太⿇烦,效果也不明显。
只说⼀些体会吧,望⾼⼿指点,同道慎之。
1.好名声⽔中⽉。
你上来的声望就是可疑的,就没好过,也不知道怎么好。
我⼏乎从不先动⼿打⼈,都是别⼈先打我。
更不⽤说,偶尔偷袭个珍珠港,那名声就彻底沦为不可信任的,再也上不来了。
不过名声还是有⽤的。
我最近⼀次是⽤⼟⽿其,就放肆了⼀点点进犯了拜占庭,加上教皇发动了对安条克的⼋国联军,我树敌⽆数,声望狂跌沦落到卑劣的
(despicable,连同教兄弟摩尔都死活不肯跟我结盟,怎么送城都不中。
2.好关系花钱买。
这个难度下(其他我没仔细研究,固定地,每次送给对⼿1000元钱。
态度变好⼀级(总共⼏级我没细数。
然后⽆论你多安静,是不是结盟,友好度都⾃动会掉,速度可观。
没多⼀会⼉再⼀看就掉差不多了。
初期如果⼏个对⼿,那是肯定养不起的,顶多稳住⼀个。
再~说——
3.好关系换不来和平。
我经过反复揣摩摸到的规律是:
⼤概缔结协议或相接触若⼲个会合后,邻国就会考虑动你,打你相对薄弱的⾏省。
⽆论关系有多铁,是不是盟友,只要你某个区域(我感觉是某个⾏省守备相对薄弱(电脑认为的,具体多少算是薄弱别问我问它。
换⾔之,和电脑维持表⾯和平的⽅法就是我们必须保证我们边境卫戍⼒量强⼤到让它觉得打不过。
和平是靠实⼒换来的,这⼀点⼉没错。
但是要处处皆守,那别说进攻了,恐怕国家现⾦流早断了。
这还是电脑AI设计的⽋缺——让电脑具备最基本的战略思考就这么难么?
!
全战的AI相对与它壮阔⽽又细腻的3D表现⼒实在是不敢恭维...
反过来说,这倒给了我们⼀个被动开战的⽅法——撤掉前线的兵⼒即可。
但是,在外交基本指望不上的时候,这样做恐怕更多是出于⼼理安慰——我们已经仁⾄义尽了——⼈不犯我,我不犯⼈;⼈若犯我,我必砍⼈!
伐交不成。
看来,只有“攻城”这⼀下策了。
全⾯战争,最精彩的战争!
靠拳头,哦,不,靠⼑枪说话!
华⼭论剑——谁是MVP
战争,⾸先说的⼀定是⾥⾯最基本的单位——⼠兵。
兵种之争永远是即时战略游戏中极尽精彩的⼀环。
马步⼸,斧剑枪。
各有精彩个不同。
兵种⾥的第⼀位要素我认为还是经济。
军队就是钱啊。
我们要达到⼀
种境界,看这庞⼤的军团开往前线,我们会说:
“哦,快看,五万块钱出发了@¥…!
…%……&(”。
所谓好的统帅就是⽤这五万块钱买回⼆⼗万的东西来,⽽不是只带回⼀万。
说笑了,评价兵种的好坏归根结底就是性价⽐。
在225回合的剧情模式⾥,我认为,不应计较雇⽤的价格,考虑每回合的维护费⽤就够了!
如果有兴趣,不算算这笔帐:
【为何不考虑部队的雇⽤价格】
不妨设我们在100回合内平均要维护50⽀某种军队。
我们算算是这种军队的雇⽤价格还是维护价格主导了我们的军费开⽀。
设他的雇⽤价格为K元,每回合的维护价格为N元。
每⽀部队平均P个回合进⾏⼀次战争,每次战争的损失为M(0<=M<=1。
那么,
50⽀部队的⼀次性雇⽤费⽤(A:
50*K=50K元
100回合维护的总费⽤(B:
50*N*100=5,000N元
兵⼒补充的总费⽤(C(补充和征新兵的费⽤是⼀样的:
(K*M*(100/P*50=5000KM/P元
100回合内的总军费(D:
A+B+C=50K+5000N+5000KM/P元
把总军费平摊给每回合每⽀部队,那么,⼀⽀这样的部队⼀个回合花掉的钱(E:
D/50/100=K/100+N+KM/P=(M/P+1/100K+N。
M:
每战平均军队损失⽐率:
15%。
这个还好估计,我多⽤电脑打,⼀般不会超过20%的伤亡(超过了⾃⼰打⼀下,就⾮常⼩了,但相当⼀部分在10%左右。
P:
每⽀部队平均⼏个回合打⼀次仗:
6回合。
这个有些难度,我是这么估算的。
以我最长的⼀次⽤摩尔⼈的战役为例。
151个回合,胜584场输60场占领⾏省79个(游戏中的帝国信息窗⼜有。
我实际作战500场,每次作战调动兵⼒占帝国总兵⼒的1/20(这两项具体估算⽅法见下。
那么,平均⼀⽀军队就打了25(500/20仗,平均每6(150/25个回合打⼀场。
所s以P为6。
所以,最终⼀⽀这样的部队平均⼀回合花掉你(1/6*15%+1/100K+N元钱。
可见,雇⽤价格K的权值⾮常⼩:
3.5%,所以部队的雇⽤价格对我们的军费影响甚微。
%{page-break|镜花⽔⽉|page-break}%
【实际作战场数的估算】总共打仗644场。
但注意!
陆地野战时,⼀⽅进攻另⼀⽅⽴即退却也算⼀次,⽽战⽃并没有真的发⽣,没有伤亡。
所以,我们需要刨除这部分的数量。
输的60场⼤部分是海战,算45场。
那么如果我海战的胜负⽐按3:
1算,海战就有共180场。
占领了79个⾏省,我估计攻城战⼤概在90场(算⼀些重复占领的。
其余就是陆地野战了,总共374场。
野战⼏乎都是优势之战,势均⼒敌是很少数。
所以,将近⼀半战争敌⼈都退却过⼀次了,当然俺偶尔退却过,很多还不⽌退却了⼀次。
所以,真正的陆野战为190场。
那么总计460场,多算些,凑个整:
500场。
】
【估算每次作战投⼊兵⼒占总兵⼒的⽐例】就主⼒来说,即使早期,恐怕也得在3个⽅向上作战,还有后备部队,差不多占所有主⼒的1/5。
中
期⼤概1/8,后期其实没有更多⽅向。
总体平均下来,算1/7好了。
这是陆战主⼒作战⼀次的⽤兵⽐重。
但更多的恐怕是平乱等⼩战⽃,还有海战。
把平均作战兵⼒稀释3倍我想也不多(只能是拍脑袋想了,就得到了1/20。
】
】
价格有了,那么⼠兵的能⼒如何⽐较呢?
《全战》在剧情和资料的制作上绝对是精品中的精品,那么,从⼀分钱⼀分货的常理⾓度出发,⼠兵的雇⽤价格就是衡量他们素质的最好标签。
所以,总体来说,应该是雇⽤价格越⾼,维护价格越低的兵种就是越有价值的。
也就是说,雇⽤/维护价格⽐就是衡量兵种优劣的⼀般性标尺。
【部队性价⽐】在下⽂中,若⽆特殊注明,均指雇⽤/维护费⽤⽐;
【部队价格】若⽆特殊注明,均指部队维护价格。
这⼀标尺还有⼀个作⽤,就是决定⼠兵的使⽤⽅法。
试想,造价⾼,⽽维护省钱的兵种你⼀定不舍得他死,好好培护,让他们积累经验成为你主⼒军团的中流砥柱。
⽽造价低,维护费⽤奇⾼的兵种,在⼿头紧的时候,你⼀定考虑让他们冲锋在前……。
当然,这只是⼀个⼀般性的衡量参考。
具体情况⾃当具体分析。
我最喜欢的:
俄罗斯和波兰的森林猎⼈。
他的性价⽐只有2+。
但却是超低的雇⽤价格⽐上超低的维护价格170/70。
⽐农民还便宜?
!
但⾼达13的攻击和4的冲击加成,使他威⼒狂猛。
我认为,这种极其廉价的兵种对于发源于内陆苦寒地区的俄罗斯⼈和波兰⼈来说是国宝级部队。
价格便宜量又⾜,我们早期都⽤它:
-当然,到了后期,他那⽐农民还农民的防御⼒,就...
具体的兵种选择见仁见智。
以下⽐较,仅供参考。
⾸先还得从数据⼊⼿,毕竟这是基础。
PK⼀把,管中窥豹。
⾸先出场的是~~~勇⽓与⼒量的象征,侠义与英雄的化⾝——重甲骑⼠~~~!
⼤家⿎掌欢迎。
以德法两⼤国家的头牌骑兵歌德骑⼠,和枪骑兵为基督教代表和所有东⽅头牌骑兵,进⾏综合实⼒PK
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-最⾼骑兵-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
德国GothicKnights(歌德骑⼠:
1000元320元主攻13副攻13破甲冲击8甲10技5盾0⼠⽓11armouredhorse
法国Lancers(法国枪骑⼠:
930元320元主攻13副攻14冲击8甲11技5盾0⼠⽓11armouredhorse
俄罗斯TsarsGuard(沙皇卫队:
840元320元主攻14副攻14冲击5甲8技7盾4⼠⽓11easternarmouredhorse
拜占庭Kataphractoi(铁甲骑兵:
790元250元主攻10副攻10破甲冲击6甲8技5盾3⼠⽓9easternarmouredhorse
埃及RoyalMamluks(皇家马⽊留克:
1050元250元主攻14副攻13破甲冲击5甲6技7盾4⼠⽓11easternarmouredhorse
⼟⽿其Qapukulu(⼟⽿其宫廷卫队:
1100元250元主攻13副攻13破甲冲击6甲8技6盾4⼠⽓11easternarmouredhorse
摩尔ChristianGuard(基督卫队:
970元250元主攻13副攻14冲击8甲7技5盾4⼠⽓11heavyhorse
看来看去,发现没有哪个所有数据完全盖过另⼀个。
我也曾经⽤⼟⽿其宫廷卫队和德国歌德骑⼠做过严格测试(测试⽅式同下⾯的步兵测试,但只测了两次,结果⼀⽐⼀,⽽并不想⽹上《⽹战兵种详解》所说的,歌德骑⼠不可挑战。
⽽且在我看来,如果⾮要排名,欧洲基督各国的顶级骑兵华丽第⼀,派头⽆匹,但实⽤性却稍逊于东⽅重甲骑兵。
⼤部分应该被⾸先淘汰,原因当然是:
贵~~!
320的价格⽐250⾼出近三分之⼀。
也就是说在游戏中,我⽤养活三⽀歌德军团的钱,可以养活四⽀皇马部队(埃及的皇家马⽊留克。
四⽀皇马部队和三⽀歌德军团PK的结果,我看就不⽤⽐了吧?
不妨另取⾓度研讨之,盾是⽤来的挡箭的,那么持盾的骑兵在⾯对箭⾬飞蝗的时候,恐怕更易⽣存下来。
所以,此时盾更胜⼀筹(此点是猜的。
⼠⽓决定军队坚持的能⼒。
所以,同样的劣势下,铁甲骑兵肯定第⼀个败退下来。
⽽战争的天平往往在多坚持⼀下,多争取⼀点时间中倾斜!
破甲可以克制重甲,却被防御技巧克制...埃及皇马凭此应当胜出了。
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