关于大学生趣味运动会策划书范文.docx
- 文档编号:26195161
- 上传时间:2023-06-17
- 格式:DOCX
- 页数:10
- 大小:20.30KB
关于大学生趣味运动会策划书范文.docx
《关于大学生趣味运动会策划书范文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《关于大学生趣味运动会策划书范文.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
关于大学生趣味运动会策划书范文
关于大学生趣味运动会筹划书范文
本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。
弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。
本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的时机。
在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
一,活动主题
娱乐身心、激扬青春
活动宗旨
友谊第一,比赛第二。
二,活动整体方案
活动时间:
xx年3月14~15.下午五点
活动地点:
学校田径场
主办单位:
教育系学生会
赞助单位:
xx
活动参与对象:
教育系全体师生
活动主题:
教育系趣味运动会
三,详细活动细那么简介
工程一:
拔河大赛
参赛者:
15人
裁判员:
发令1人,记录1人。
比赛器材:
拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。
比赛场地:
学校操场
比赛规那么:
在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。
居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。
比赛准备时间内,各队队员必须依次交织站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运发动全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。
当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛完毕和胜方。
拔河赛制:
1.比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。
2.比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。
3.淘汰赛:
每班抽签分成A.B组,A组四队,B组三队。
每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。
当两局即可分出胜负时,比赛宣告完毕。
每组获胜者晋级。
共两支参赛队伍进展决赛。
决赛:
采用三局两胜制,胜者为总冠军。
工程二:
螃蟹运球
参赛者:
每班16人
裁判员:
发令一人,4个人计时与记录。
比赛器材:
篮球4个。
秒表4个,哨子一个。
比赛场地:
学校操场,10米
比赛规那么:
赛道两端各站8组队员。
比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。
来回接力。
知道最后一组队员走到另一端。
如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。
记录员记好时间,并登记,统计知名次。
赛制同拔河赛制。
分两组比赛。
工程三:
跳长绳
参赛者:
每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。
裁判员:
发令一人,4个人计时与记录。
(分两组)
比赛器材:
长绳。
秒表4个,哨子一个。
比赛规那么:
五人站在长绳中,两人甩起长绳。
比赛开始时开始记圈数。
一分钟比赛时间。
假设有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,那么不计在圈数中。
比赛继续。
一分钟内圈数最多的为冠军。
名次取前三。
工程四:
袋鼠跳
参赛者:
每班10人
裁判员:
发令一人,4个人计时与记录。
比赛器材:
4个大口袋,秒表4个。
口哨一个。
比赛场地:
学校操场。
20米。
比赛规那么:
跑道两端各站5名参赛队员。
其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。
来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。
记录员记好时间,并登记,统计知名次。
赛制同拔河赛制。
分两组比赛。
四,奖励规那么。
五,活动经费预算。
六,其他
1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2.裁判必须做到公平、公正、公开。
3.比赛前由各班解读比赛工程细那么,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规那么。
4.制止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。
5.持场地的卫生,保持现场的卫生。
6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。
7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。
文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。
筹划书:
吉首大学师范学院教育系体育部
20xx年2月
一、活动主题:
二、活动背景:
响应我校校园文体艺术活动的号召,增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动时机,并且对大学生之间的配合与团队合作精神加以磨合,特为全院大一大二学生提供展现集体风采的舞台。
三、活动目的:
通过举办趣味性的运开工程让同学们积极参与,发扬同学们的团队精神,增强凝聚力,展现青春的活力,从而提高我院学生合作和坚忍不拔的精神。
四、活动时间:
6月17日
五、活动参与对象:
信息科技学院大一、大二全日制本科生
六、活动地点:
南农大体育场、篮球场
七、活动内容筹划:
(一)滚雪球:
1、比赛人数:
每组8名队员(至少3名女生);
2、比赛赛距:
场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志;
3、比赛赛制:
按照全部人员手拉手跑回起点的时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。
4、比赛规那么:
(1)每组8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
(2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
(3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
(4)全队人员全部超过起点才算全部到达。
(5)比赛纪律:
比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
(二)心心相印:
1、比赛人数:
每组6人,男女各半。
2、比赛赛距:
50米;
3、比赛赛制:
一场决胜负,按每组用时先后取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。
4、比赛规那么:
(1)每组先由2人用背夹球走到终点,再由另外2个人接力到起点,最后2个人再接力到终点。
(2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否那么一次罚2秒;
(3)进展接力时,接力方必须在线内完成接力活动;
(4)比赛纪律:
比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
(三)送鸡毛信:
1、比赛赛距:
男生赛道长200米,女生赛道长150米;
2、比赛人数:
个人赛,男女、参赛人数不限;
3、比赛赛制:
按每个人完本钱工程时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分;
4、比赛规那么:
(1)听到比赛开始的信号后,记熟由裁判发放的十位数字,记熟数字后进展跑步,到终点后告诉终点裁判自己在起点背的数字,准确无误之后即可停下。
(2)背不准确者需重新记忆同一组数字,再进展200米(150米)跑。
(3)中途有忘记数字者可以返回起点,再进展记忆后,重新跑完全程。
(4)比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格
(5)按跑完全程先后顺序评定本工程成绩,不分男女。
(四)开火车:
1、比赛赛距:
50米;
2、比赛人数:
每组5位男生;
3、比赛赛制:
根据各组排头从起点到终点的时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分;
4、比赛规那么:
(1)第一位同学正常站立,第二位同学站在前者身后,将左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手将其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同学效仿第二位同学。
(2)每组第一位男生从站在起点处,比赛开始时,每位同学单脚向前跳,按照排头到终点的顺序评定本工程成绩。
(3)如果比赛时队伍松掉,即立刻重新架好,继续比赛,不可违规前进。
(五)齐心协力:
1、比赛人数:
5人(不分男女)
2、比赛赛距:
100米
3、比赛赛制:
按每组从起点到终点的时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分;
4、比赛规那么:
5人站成一排,相邻的同学脚绑在一起,听到开始的指令后出发,开始计时,跑到终点,计时完毕,按用时多少获得本工程相应排名。
(六)限时上篮:
1、比赛人数:
每组8人,男女各半;
2、比赛限时:
3分钟;
3、比赛赛制:
按每组3分钟内进球总数取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。
4、比赛规那么:
(1)从三分线依次排成一竖列,每组一个篮球。
计时开始时,各组成员依次站在三分线准备运球上篮。
(2)第一位同学从三分线处运球到篮框附近1米左右上篮,不管进球与否都要立刻把运球回到三分线。
(3)第一位同学投完的同学自动排到最后一名同学身后,依此类推,连续投篮,时间为三分钟,投进一球算1分,投不进不算分,带球走步那么扣1分。
(七)乒乓总发动:
1、比赛人数:
个人赛,男女、参赛人数不限;
2、比赛赛制:
采用三局两胜淘汰制,按照淘被汰先后顺序排名。
前3名分别给分5、4、3分。
。
3、比赛规那么:
(1)击打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,还有可能是金属盆、塑料盆、木板等,详细道具在每一轮比赛前都要抽签决定。
(2)第一轮抽签决定各组,每组2人对打3回合,采用三局两胜制淘汰输的人,赢的人那么进入下一轮,依次类推,最后选出前三名。
(八)过关斩将:
1、比赛人数:
每组参赛人数为5男5女。
2、比赛赛制:
本工程由4个小比赛组成,各小组完成第一个比赛之后才能参加下一个比赛。
本工程总分共10分,分为2部分,一部分为按照顺利完成前三个小比赛的顺序分别给5、4、3、2、1分;另一部分那么是参加“呼啦圈”比赛获得成绩,按照该小比赛成绩分别给分5、4、3、2、1分(附加分另算)。
3、比赛规那么:
(1)参加本工程的小组里每个人至少要参加其中一个小比赛。
(2)每一轮小比赛完成的小组必须去裁判处登记才可参与下一轮比赛。
4、详细流程:
(1)猛龙过江:
每组由8人参赛,比赛开始时,选手按照顺序依次跳绳,每人跳一个后离开,后一个接上,依次循环。
计时3分钟,完成连续15个的小组方可进入下一个比赛。
3分钟后仍无法到达要求的小组那么淘汰。
(2)踢毽子:
每组由一人先踢毽子,假设毽子落地,那么换下一个人继续,直到该组踢毽子总数到达200那么可进入下一轮。
踢毽子时,可以用下肢的任意部位接触毽子;个数以裁判员数的为准。
每小组至少有3人参与本比赛。
(3)跳小绳:
每组选出3人,跳绳过程中可以停顿,每个人跳一分钟,一分钟后换下一个人,在3分钟内跳绳总数到达300的小组那么可进入下一轮。
(4)呼啦圈:
每组选出6人,转呼啦圈1分钟,由裁判记圈数。
根据小组总圈数排序评定“过关斩将”工程成绩第二部分。
小组内有几个男生参与该小比赛,那么本工程就另外加几分。
(九)特别工程:
1、瞎子背瘸子:
比赛赛距为50米。
男生在比赛前用眼罩蒙住眼睛,比赛时,男生背着女生往终点走,中途有很多障碍物,也有一些精巧的小奖品。
由女生指路,男生在比赛中要绕过障碍物,去捡奖品,捡到那么属于自己,终点处也会有3个奖品等着本工程前三名去领取。
中途只能由男生捡起物品,女生不得从男生背上下来,否那么视为弃权。
2、拔河:
各参赛班级在本运动会即将完毕时可选出12至20人参与拔河工程,详细人数视拔河双方人数决定。
八、所需道具:
发令枪、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大绳、小绳、布条、篮球、乒乓球、乒乓球拍、不锈钢盆、塑料盆、木板。
九、活动前期准备:
1、制作xx年信息院春季趣味运动会宣传视频并上传信息院人人;2、将趣味运动会详细内容及规那么告知大一大二各宿舍;
3、将通知发到各班生活委员及体育委员;
4、体育工程报名统计;
5、确定各工程详细比赛时间;
6、确定运动会各工程主副裁判;
7、准备体育工程道具。
十、奖品设置:
本次运动会以每班20人为基准,对参赛人数超过20人的班级,多1个人那么运动会总成绩加1分。
对总成绩优异的班级进展奖励。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 关于 大学生 趣味 运动会 策划 范文