15Flash选择题答案在后面.docx
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15Flash选择题答案在后面
1.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:
在第30帧能直接添加动作命令的图层是
(A)文字(B)按钮(C)小故事(D)背景
2.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:
说明被设置动作命令"gotoAndPlay
(1);"的对象是
(A)帧(B)按钮(C)图层(D)场景
3.某Flash作品编辑状态如下图所示:
能直接对关键帧中对象进行修改的图层是
(A)背景(B)小故事(C)米老鼠(D)按钮
4.在Flash软件中,利用文本“魅西湖!
”制作形状补间动画,则需要对该文本进行“分离”操作的次数是
A)1次(B)2次(C)3次(D)4次
5.使用Flash软件编辑按钮元件,部分界面如下图所示:
若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是
(A)阴影(B)图标(C)填充(D)轮廓
6.某Flash作品的部分导出界面如下图所示:
7.
单击“保存”按钮后,生成的文件属于(A)图像文件(B)文本文件
8.某Flash文档中的属性面板如下图所示,则下列说法正确的是(A)
(B)
(C)
(D)
9.使用Flash软件编辑某作品时,面如下图所示:
10.【原创】下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:
日期:
2015年3月12日报告人:
小夏
规划
情景描述
背景
使用蓝天白云作为背景
风筝
开始时风筝慢慢淡入直至完全出现
小鸟
风筝出现的同时,小鸟飞入,小鸟在树上停留一段时间后飞走
列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是(
)
11.小莹制作了将文字“全”变成文字“品”的Flash变形动画。
他在第1帧利用“文本工具”输入“全”,在第30帧插入空白关键帧,并利用“文本工具”输入“品”,在设置补间动画时选择“形状”,结果出现错误,如第11题图所示。
错误的原因是()
A.在第1到25帧之间缺少一个空白关键帧
B.没有对输入的“全”和“品”进行分离(打散)操作
C.没有对输入的“全”和“品”进行组合操作
D.没有执行“测试影片”命令
12【201510】某Flash作品的部分时间轴界面如第12题图所示。
第12题图列描述与图中信息不相符的是
A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧
B.当前播放头位于第30帧
C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放
D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同
13【201608温州模拟】在Flash软件中使用“足球”元件制作补间动画,第12帧和第20帧的部分编辑属性界面分别如下图所示,则“足球”实例状态变化正确的是:
A.图形实例从大到小
B.该元件类型为影片剪辑
C.该动画从右到左移动
D.图形大小按比例放大
14.【201109】小亮使用Flash软件制作了一个按钮元件,她在“弹起”帧绘制了一个椭圆,并将该帧复制到“按下”帧(时间轴如左图所示),将该元件应用到舞台后,按钮及周边区域如右图所示。
测试影片时,下列说法正确的是
A.当鼠标指针经过按钮时,按钮不可见
B.当鼠标指针经过按钮时,指针形状不会变为手形
C.当按钮按下时,按钮不可见
D.当按钮按下时,鼠标指针形状不会变为手形
15.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"弹起"表示(
(A)响应鼠标单击的区域(B)指针没有经过按钮时该按钮的状态
(C)指针滑过按钮时该按钮的外观(D)单击按钮时该按钮的外观
16.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"指针经过"表示(
(A)响应鼠标单击的区域(B)指针没有经过按钮时该按钮的状态
(C)指针滑过按钮时该按钮的外观(D)单击按钮时该按钮的外观
17.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"按下"表示(
(D)
19.【201109】在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是
24.“节日.fla”作品库面板如图所示,该库中的元件种类有
26.某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示:
(B)影片播放时暂停,声音也会暂停
(D)可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪
则下列说法正确的是(A)该声音为单声道音频(C)声音同步属性不能修改
27.
魅西湖!
”制作形状补间动画,则需要对该文本
某Flash作品编辑状态如右图所示,能直接对关键帧中对象进行修改的图层是
(A)背景(B)小故事
(C)米老鼠(D)按钮
28.在Flash软件中,利用文本
进行“分离”操作的次数至少是
29.使用Flash软件编辑按钮元件,部分界面如下图所示:
若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是
(A)阴影(B)图标(C)填充(D)轮廓
30.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:
在第30帧能直接添加动作命令的图层是
(A)文字(B)按钮(C)小故事(D)背景
31.[201109]调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:
下列说法正确的是
A.“按钮”图层第15帧一定是关键帧B.出错命令所在的场景名为“场景=main”
C.“gotoAndStop(10)”命令中的参数“10”出错D.提示信息显示动作命令中有2个错误
32.调试某Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口,从图中可以看出
(A)"场景1"没有"按钮"图层(B)"按钮"图层第1帧不是关键帧
(C)动作命令中的第1行有错误(D)动作命令中共有2个错误
33.下图为调试某Flash作品时,弹出的错误提示窗口,可能的出错原因是
(A)该Flash作品还没有被发布
(B)指定文件夹中没有“a.txt”文件
(C)“a.txt”文件存储容量太大
(D)“a.txt”文件内容是空的
34.在Flash软件中,某关键帧上的脚本为"gotoAndStop(10);",下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是
(A)gotoAndPlay(10);stop();(B)stop(10);
(C)play(10);stop();(D)gotoAndPlay(10);stop(10);
35.某Flash文档属性如下图所示,则下列说法正确的是
(A)该文档舞台中当前对象的大小为550×400像素
(B)该文档所有对象的大小均为550×400像素
(C)该文档生成的动画在播放时每秒钟播放12帧
(D)该文档最多只能制作12帧的动画内容
36.
小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是()
(A)整个作品共有4个场景(B)当前选中的是第40帧
(C)当前选中的是“小狗”图层(D)当前正在编辑的场景是“场景4”
37.小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是
(A)整个作品共有4个场景(B)当前选中的是第40帧
(C)当前选中的是“冬”图层(D)当前正在编辑的场景是“主界面”
38.
小张用Flash制作了一个动画作品,制作过程的部分截图如下图所示,如果将帧频改为6帧/秒,播放完"白云"图层中的动画内容需要的时间为()
39.某Flash作品的时间轴窗口如图所示:
完整播放当前场景需要的时间约为
(A)6秒(B)10秒(C)12秒(D)60秒
40.下图为某Flash作品的时间轴窗口,其中,“背景”图层中存放的是背景图片,“歌词”图层实现文字从第12帧起淡入的效果:
执行"测试影片"命令后,下列描述正确的是(A)在背景图片出现、音乐响起的同时,文字淡入
(B)在音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片(C)在背景图片出现、音乐响起大约1秒后,文字淡入(D)音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片
41.
某Flash文件的时间轴如下图所示,当前场景中这段动画的播放时间约为
42.图为某Flash作品的编辑界面,从右图中可以看出(A)该作品共有6个场景(B)当前编辑的是“片尾”场景(C)当前图层是“背景”图层(D)当前选中的是第30帧
43.
Flash软件可导出的文件格式有
(A)SWF(B)DOC
(C)RAR(D)PPT
你能记住flash能保存的文件格式有哪些吗?
哪些格式能保留里面的脚本命令功能。
44.[201403]某flash作品“片头”场景的制作脚本如下:
场景:
片头
类别序号:
1
进入方式:
运行程序直接进入
呈现方式:
呈现顺序说明:
1、背景图片铺满舞台,贯穿整个场景
2、“文字”在舞台上方由透明到完全显示
3、“小鸟”由舞台左侧飞入,从右侧飞出
4、“播放”按钮出现在舞台右下方
1、一开始同时出现背景图片和“文字”动画
2、“文字”动画播放完毕即消失,消失后“小鸟”飞入舞台
3、最后出现“播放”按钮,并停止播放。
下列时间轴结构图中,与制作脚本最相符的是:
A.B.
C.D.
图”。
下列3个对象从左往右采用的填充类型依次是
A.on(release){Play();}B.on(release){gotoAndPlay
(1);}
C.on(release){gotoAndPlay();}D.on(release){gotoAndStop
(1);}
47.[201309]使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如第47
题—1图和第47题—2图所示。
列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是()
下列说法正确的是
A.该实例的类型是“图形”B.该实例的颜色Alpha值是70%
C.该实例的宽是120,高是240D.该实例的名称是“交换⋯”51.[201203]小东使用Flash软件制作按钮元件,其编辑界面如下图所示。
将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是
A.该按钮实例无法点击B.该按钮实例弹起时播放声音
C.当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音D.该按钮实例只能设置stop动作命令
下列说法正确的是
A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
53.[201203]小叶使用Flash软件制作某作品,他使用了“火箭”、“天空”、“卫星”三个场景。
现要求在测试影片时,播放完“卫星”场景最后一帧,返回到“卫星”场景的第1帧继续播放,应在“卫星”场景最后一帧的关键帧上设置的动作命令是
B.
A.play
(1);
On(press){gotoAndplay
(1);}
C.
卫星",1);
gotoAndplay("卫星","1");D.gotoAndplay("54.[201103]小何使用Flash软件绘制了如右图所示的图形,他要为该图形添加红色轮廓线,可用的工具是
ABCD
55.[201103]某Flash作品的时间轴与舞台如下图所示,其中“动画”图层有飞鸟自左向右移动
的动画补间,第40帧设置了动作命令为“stop()”,“音乐”图层有一段音乐
56.[201103]小华打开Flash文件“car.fla”,按下图所示设置进行发布,得到的文件有
57.[201103]在Flash软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图所示提示内容。
单击“是”按钮后成功导入了5张图片,则该部分时间轴显示为
58.[201009]小明用Flash软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成20帧
输入的“two”。
在第1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示)后,发现动画补间是虚线,这时应该进行的操作是()
A.仅对第1帧中文字对象执行1次分离操作
B.仅对第20帧中文字对象执行1次分离操作
C.仅对第1帧和第20帧中文字对象分别执行1次分离操作
D.必须对第1帧和第20帧中文字对象分别至少执行2次分离操作
59.[201009]小华用Flash软件制作了一个电子相册,按照设计,当用户按下“下一页”按钮时能显示下一帧的画面,则他在按钮上应设置的命令是()用排除法A.on(press){play();}B.on(press){getURL(next);}
C.on(press){nextFrame();}D.on(press){stopAllSounds();}
60.[201009]小徐制作的Flash动画的事件轴如图所示,“背景”图层放置一副背景图片,“文字”图层实现文字从第12帧起淡入的效果,“背景图层”设置背景音乐。
执行“测试影片”
A.在背景图片出现,背景音乐响起的同时,文字淡入B.在背景音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片C.在背景图片出现,背景音乐响起大约1秒后,文字淡入在背景音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片61.[201003]用Flash软件绘制图形时,颜色设置如右图所示。
按下Shift键的同时使用矩形
工具,在文档编辑窗口中拖曳鼠标进行绘制,能绘制出的图形是
A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧
B.图层1被锁定,无法直接修改关键帧内对象
C.图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画。
D.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示
63.[201003]下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:
规划
情境描述
背景
使用草地图片作为背景
小花
开始时一朵小花慢慢淡入直至完全出现
蜜蜂
小花完全出现的同时一只蜜蜂飞入,在小花上停留一段时间后飞走
列Flash动画合成的时间轴,与设计要求最相符合的是
64.[200903]小洪要进行一个多媒体作品的发布,为了使用户能够在只安装WINDOW系S统而没有安装任何工具软件的电脑上运行多媒体作品,其文件格式应为:
APSDBFLACEXEDPPT
65.[200909]下列关于Flash软件的说法正确的是
A.Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWF
B.Flash元件有图形、按钮、影片剪辑三种类型,且只有这三种
C.动画(动作)补间的对象必须是分离的
D.元件实例都为分离状态
66.[200909]小明制作了一个Flash动画,由于在“Action”图层的第10帧设置了Stop命令,所以动画播放到第10帧时会暂停。
在“按钮”图层的第1帧上放置了一个按钮,要求当鼠标在按钮上松开时动画从第10帧继续播放。
下列按钮命令设计正确的是
B.On(release){gotoAndplay();}
C.
A.On(release){play();}
On(Press){play();}B.On(Press){gotoAndplay();}
67.某Flash作品在编辑对应的“黄鹂展翅”元件,界面如第67题图所示,分析图中信息,预计这个元件在播放时会出现什么问题:
B.“身体”图层被锁定,不会出现动画
D.“身体”图层被“左翅”图层挡住看不见
68.某Flash作品在测试影片时,发现其中黄鹂鸟的身体时有时无,编辑对应的“黄鹂展翅”元件,界面如图所示,(两个题目问法不同,有没有觉得难度不同,主要是同学要做到心里能模拟出这个动画的情况,那么不管怎么问,都不会有问题。
)分析图中信息,黄鹂鸟的身体时有时无的原因是
A.①②③B.①③④C.①②④D.②③④
70.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示,出现该错误的原因是
(A)参数错误(B)该命令不能有参数
(C)应该写在按钮上(D)应该写在关键帧上
71.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示,出现该错误的原因是
(A)参数错误(B)该命令不能有参数
(C)该命令必须要有参数(D)应该写在关键帧上
72.某Flash作品在调试时,弹出错误提示窗口如下图所示,说明被设置动作命令的对象是
(A)关键帧(B)按钮(C)图层(D)场景
73.
某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示,出现该错误的原因是
(B)GotoAndPlay关于场景名的参数类型错误
(D)GotoAndPlay关于帧数的参数类型错误flashCS3中没有出现,只是跳转没有起作用了。
不知是绿色版
的原因,还是原版就有了调整,需要进一步验证一下。
74.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示,出现该错误的原因是
(绿色版的flashCS3中出现的错误提示截图)
(A)Unknownerror(B)GotoAndPlay关于场景名的参数类型错误
(C)错误原因不明(D)GotoAndPlay关于帧数的参数类型错误
75.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示,出现该错误的原因是
A)Unknownerror(B)GotoAndPlay是一个命令不能分开写
C)错误原因不明(D)GotoAndPlay语法错误
76.使用Flash软件进行作品制作,某实例的属性窗口如下图所示,下列说法不正确的是
A.测试影片,播放到当前帧时该实例是不可见的
B.产生该实例的元件类型为“图形”,元件名为“元件1”
C.修改该实例的宽度和高毒值,库中对应元件也随之变化
D.当前状态下若修改实例的宽度值,高度值也会随之改变
77.使用Flash软件进行作品制作,某实例的属性窗口如下图所示,下列说法不正确的是
A.测试影片,播放到当前帧是该实例是不可见的
B.可以通过修改该实例的颜色属性中的色调,使实例的颜色发生变化
C.修改该实例的颜色属性中的Alpha值,库中对应元件没有任何变化
D.当前状态下若修改实例的宽度值,高度值也会随之改变
78.如图所示,测试该影片时,发现背景图像一闪而过,要使背景图像保留到最后一帧,下列做法可以做到的是:
A.删除背景图层的第
2帧空白关键帧
B.清除背景图层的第
2帧空白关键帧
C.在背景图层的第
15帧插入关键帧
D.将背景图层第1帧复制到第15帧
79.如图所示,测试该影片时,发现背景图像一闪而过,要使背景图像保留到最后一帧,下列做法不能做到的是:
1图
B.2图是身体图层第4帧为空白关键帧,将该帧删除即可
C.1图是身体图层只延续到第3帧,在第6帧插入帧或插入关键帧,让身体延续即可
D.2图是身体图层第4帧后面都是空白的,将它们删除即可
81.如图所示,该“黄鹂展翅”元件,在应用到场景后,测试影片发现都出现了黄鹂的身体
83.[原创]某Flash按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:
A.按钮不可见
B.按钮能正常使用
C.按钮不能响应鼠标事件
D.指针经过没有关键帧内容,所以不能正常使用
84.[原创]某Flash按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:
A.
按钮不可见
B.按钮能响应鼠标按下,但按下时按钮不可见
C.按钮不能响应鼠标事件
D.按下状态帧没有关键帧内容,所以按下时不可见
85.[原创]某Flash按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:
A.按钮不可见
B.按钮能响应鼠标事件
C.鼠标移到按钮上时不会变成手型
D.点击状态帧有空白关键帧,所以不能响应鼠标事件
86.[原创]某Flash按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:
A.按钮不可见,但能响应鼠标事件
B.按钮不可见,所以不能响应鼠标事件
C.鼠标移到按钮上时不会变成手型
D.弹起状态帧都是空白关键帧,所以不能响应鼠标事件
87.[原创]某Flash按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:
A.
正常情况,按钮不可见
B.鼠标移到按钮上时,按钮不可见
C.鼠标移到按钮上时,不会变成手型
D.指针经过帧都是空白关键帧,所以不能响应鼠标事件
88.[原创]某Flash作品按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按
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