学电脑音乐5 软音源与软效果器 A.docx
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学电脑音乐5软音源与软效果器A
学电脑音乐【5软音源与软效果器A】
学电脑音乐【5:
软音源与软效果器A】2011-05-2314:
58电脑音乐以及数码录音技术的发展可谓是日新月异,甚至是令人目不暇接。
在电脑音乐界常有这一种说法:
今天晚上还非常牛X的软件,明天上午就有可能已经被彻底淘汰!
这种说法虽然有点夸张,但也足以说明了电脑软件技术发展是多么的迅速!
国内的电脑音乐从兴起发展到今天,大致经历了三个时代。
首先,在合成器进入国内后,以合成器,硬件音序器,硬件多轨录音机为基础的制作方式便迅速开始普及。
那时候,音乐人都是使用专门的一种叫做"音序器"的硬件设备,或者是使用合成器上自带的"音序器"来制作音乐,在那小得可怜的屏幕上进行MIDI编辑的。
也许,最近才接触到电脑音乐的朋友已经很难想象这种制作方法了。
而后,随着音序软件Cakewalk的出现,以电脑和音序器软件,音频编辑软件以及硬音源,声卡为基础的制作方式迅速传遍了全国。
人们开始在Cakewalk软件里调用硬音源和硬合成器的音色进行编辑。
比起"音序器",电脑的屏幕大,界面直观、内容丰富而人性化。
这种制作方式一直延续到现在,有很多的音乐工作室现在依然处在这第二个时代。
其实,在Cakewalk时代,"软音源"已经问世,当时美国SeerSystem公司推出的Reality便是软音源的祖宗。
(图1)
这个软音源当时问世时号称在某测评中音质性能超过了很多硬件音源,但是,它也根本没有能够真正解决声音延迟问题,且音质现在看来简直是太差了,根本无法和那些专业硬音源、合成器相提并论,所以被专业人士嗤之以鼻,只有业余爱好者才玩一玩它。
在效果器方面,当时Cakewalk软件本身也已经具备了很多软件效果器,但由于当时电脑配置的限制,无法实时处理,只能先"试听"几秒钟效果,然后再进行处理。
而且,处理后的效果也差强人意,根本无法和那些专业硬效果器相提并论。
因此,在相当长的一段时间里,国内的音乐人都是依靠昂贵的传统硬件效果器来处理音频。
几乎,所有专业制作人的家里,都堆满了各式各样的设备和密密麻麻的连接线,琴都要有两台甚至更多…
然而,大约在2002年初,这一切都被两个字所改变了。
这就是--插件。
大约是在2001年末,德国Steinberg公司的Cubase和Nuendo工作站软件以及它们所配套的的各种软音源和软效果器插件悄然地传入了中国音乐界。
从此,一切都改变了。
软音源插件的音色,不仅已经完全可以和传统硬件音源相媲美,有很多音色甚至远远超过了传统音源!
而且也丝毫没有了延迟的问题。
软效果器插件不仅已经完全实时,而且效果甚至已经超越了很多传统的硬件效果器!
记得当时笔者第一次在北京接触到"插件"时,几乎是激动得跳了起来。
然后,将陪伴自己多年,身边的朋友们还都在津津乐道的Cakewalk9.0彻底卸载,装上Cubase,走进了中国电脑音乐的第三个时代--插件的时代。
三年后的今天,使用插件的音乐人已经越来越多。
已经有越来越多的音乐人家里的硬音源和硬效果器已经成为架子上的摆设,布满了灰尘,或者被扔进了储藏室。
中国的电脑音乐界已经彻底进入了第三个时代--插件的时代,也就是软音源插件和软效果器插件的时代。
也许,现在有很多初学的朋友还不了解软音源和软效果器究竟是怎么一回事。
那么,在这篇文章里,就让我们来一起从头说起,了解一下,软音源和软效果器插件究竟是怎么一回事!
说起软音源这个名字,其实朋友们可能对它并不陌生。
软音源的概念,在"软波表"出现时就已经有了。
当时的VSC-88、S-YXG50等软波表合成器,其实就是SC-88和MU50硬音源的软版本,其运行时在电脑屏幕上显示出的界面就是一台传统音源的外型。
(图2)
但是,那时的软波表音质除了音质差外,还有一个弱点就是不能"实时响应"。
也就是说,你使用软波表合成器,每当按下琴键后,要等上差不多半秒甚至一秒钟时间才能听到声音,这是恐怕是让人无法忍受的。
所以,相当长的一段时间,软波表只能用于播放MIDI,而根本无法演奏和录音。
在DirectSound技术出现以后,软音源的发展很快。
我们前边提到的Reality这个软件,可以不依靠创新声卡而读取SF格式的音色,但在DirectSound技术下,延迟问题仍然没有很好地解决。
声音延迟这个问题,一直在阻碍着软音源的发展。
终于,著名音乐制作软件Cubase的开发者Steinberg公司提出了被一个称为AudioStreamInputOutput的标准规范,这就是大家很熟悉的"ASIO"。
(图3)
ASIO的中文释义为"音频流输入输出"。
ASIO完全摆脱了Windows操作系统对硬件的集中控制,它能实现在音频处理软件与硬件之间进行多通道传输的同时,将系统对音频流的响应时间降至最短。
从此,使用ASIO驱动程序的声卡,对音频流的响应时间可以降低到十几毫秒以内。
这已经完全满足了"实时"的要求。
从此,软音源技术发展的速度,可以说是快得令人无法想象!
看到这里,初学的朋友也应该明白为什么制作音乐需要支持ASIO的专业声卡而不能使用民用声卡或板载声卡了吧。
呵呵~
在ASIO诞生之后,软音源和软效果器也终于"修成了正果",现在的软音源和软效果器,其音质和性能已经完全可以和传统硬件抗衡,甚至很多效果器和音源的性能已经彻底超越了传统硬件!
软件的时代终于来临了。
软音源分为插件和独立运行的两种,象Reality、GigaStudio之类独立运行的软音源、软采样器,他们有一个致命的缺点,那就是不能通过算法直接与音频轨缩混在一起,只能够用内录的方式通过声卡将其转换为音频,而这样做,如果声卡不支持无损内录,就必然导致音质的损耗。
所以,现在的大多数软音源和软采样器都是以"插件"形式推出的。
所谓插件,就是"插入"到主工作站软件内来使用的软件,它本身不能独立运行,要依靠主软件来运行。
这种主软件我们称之为"宿主"。
插件就象宿主体内的寄生虫或者是一部分,要依靠宿主来运行。
使用起来非常方便,而且根本不用内录成音频,可以直接通过算法直接和音频轨进行缩混,没有任何音质的损耗。
现今的插件有许多格式,相互之间有的可以通用,有的不通用。
有的插件是开放源码的,任何人都可以自己开发此类插件,而有些是不开放的,只有授权的公司可以开发相应的插件。
有些还需要特别的硬件支持才能工作在最佳状态。
DX/Dxi和VST/VSTi是我们用的最多的插件格式。
如果使用MacOSX,那么就要使用AudioUnits格式。
另外还有其他的专业插件格式,必须有相应硬件配合才可以使用,比如ProTools的TDM、HTDM、RTAS格式,Creamware的Creamware格式,VariOS的VariOS格式等等。
接下来让我们来介绍一下各类插件。
首先就是DX,DX是一类效果器插件。
DX顾名思义,是DirectX的缩写,他是基于微软的DirectX接口技术的,这种效果器插件无论是Cubase、Nuendo还是Cakewalk、Sonar都可以使用。
DX效果器种类非常多,几乎所有音乐制作里用到的效果器都有DX格式的。
而且由于DirectX技术的开放性,现在已经有数不清的DX效果器,比如混响、合唱、失真、镶边以及激励、压限等等,有些是相当实用的效果器。
DX效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用DX效果器。
安装DX效果器很简单,并不需要专门装在哪个文件夹里。
插件自己会找到宿主的。
而且安装完后,是看不到可执行程序的,因为很多插件是不能独立运行的。
当然,现在也已经有很多插件可以独立运行甚至本身就具备了工作站的性质。
但是,由于DX效果器仍然是基于DirectX技术的,因此,它的实时性能还是不很理想。
DXi是DirectXInstrument的缩写,它是软音源插件。
是Cakewalk公司开发的,这类插件的数量并不多,而且只能运行在CakewalkSONAR系列软件上,Cubase和Nuendo上不能用,因此,它并不是非常受欢迎。
接下来我们要说的就是VST和VSTi了。
这是目前使用最广的插件。
VST是VirtualStudioTechnology的缩写,它是基于Steinberg的"软效果器"技术,它是以ASIO驱动为运行平台的,因此能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。
所以,要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。
VST效果器种类非常之多,简直是数不胜数。
它们的效果现在也已经相当的好。
比如使用一个软吉他失真效果器插件,你只要把吉他的输出插在电脑声卡的Linein口,当演奏时,从电脑音箱中即可听到完全实时的失真效果!
VSTi是VirtualStudioTechnologyInstruments的缩写,他是基于Steinberg的"虚拟乐器插件"技术,和VST一样,声卡要支持ASIO才能发挥它的性能。
VSTi软音源的种类也是非常的多,各种各样的软件音源已经多得数不清了。
能够使用这些VSTi插件的音乐软件我们称为VSTi宿主,常用的有Nuendo、Samplitude(7.0以后的版本)、CubaseVST32、CubaseSX,FruityLoops、Orion、Project5等等。
VSTi虚拟乐器就是软音源,所以只能加载在MIDI轨上。
需要注意的是,VST、VSTi插件与DX、DXi插件不同,不是安装在哪里都可以的。
VST插件的主要程序都在DLL文件中,而DLL文件必须放在指定的VSTPlugins目录下,宿主在运行时才可以找到他们。
一些比较大的VST插件在安装时会问两次安装路径,先让你选择程序安装的目录,这个路径可以随便选择。
之后会让你选择VST插件DLL文件的存放位置,这个位置就一定要选择宿主安装目录下VSTPlugins文件夹。
的而小的插件一般都没有其他程序,只有DLL文件,这就需要你手动将DLL文件复制VSTPlugins文件夹下。
比如你在C盘上安装了Nuendo2,会有一个VST专门目录c:
\ProgramFiles\steinberg\Nuendo2\VSTPlugins,你所有的VST效果器和VSTi音源都要安装在这个文件夹里,否则,Nuendo是找不到插件的。
关于插件的格式兼容情况,目前是这样的:
DX格式可以用在几乎所有的工作站软件上。
Dxi只能用在Sonar系列上。
VST和VSTi除了可以在Steinberg的工作站软件如Nuendo、Cubase上之外,现在也可以用在Sonar上,但需要转换,有的时候有可能不如在Nuendo、Cubase上稳定。
另外,现在很多插件都已经同时具备多个格式版本,安装时可以自由选择。
至于AudioUnits格式,则只能在苹果电脑上使用。
目前,软音源和软效果器的性能已经相当强大,现在的一个插件动辄就是6张CD以上,采样音色就更加大,仅一个钢琴音色就达到1G的容量,而一套用世界名琴录制的"天价弦乐采样音色"需要18张CD,一套"维也纳管弦乐"音色需要9张DVD。
它们的音质也是传统硬音源、合成器以及传统硬采样器所望尘莫及的。
但如此庞大的软件对电脑系统的要求很苛刻,CPU越快越好,硬盘容量和缓存越大越好,转速越高越好,内存更是越大越好。
另外支持ASIO的专业音频卡是必需的。
/
用CakeWalk和SoundFont制作音乐
凡是接触过电脑音乐的朋友对CakeWalk都不会陌生,都知道CakeWalk是一个功能非常强大的音序软件,也就是我们在电脑上制作MID音乐的工具,而SoundFont呢?
可能有的朋友对其不太了解,SoundFont一词的基本意思就是声音字体,顾名思义就是声音的数字化,再说的明白一点就是把声音(WAV文件)按照乐器的格式读到声卡或计算机的内存中,再由CakeWalk调到音序软件中,按照作曲家的个人创作意图播放出来。
现在你该懂了吧?
SoundFont一词在电脑音乐中就是数字化的乐器。
比如数字小号、数字小提琴、数字钢琴等等。
有了音序软件,再有了丰富的数字乐器,不就可以制作数字音乐了吗?
◎在今天这篇文章里,我想接着以前的两篇文章继续向大家介绍关于用CakeWalk和SoundFont音色库制作MID音乐时的注意事项。
◎关于对SoundFont含义及音色库格式的进一步理解
有的朋友一定会说,你方才已经把SoundFont的含义讲情楚了,为什么还要卖关子,是不是故弄玄虚?
我说一点也不是,因为你虽然知道了SoundFont的基本含义,但对其还缺乏认识的深度,所以我才要再讲一下,以加深你对SoundFont的基本含义的认识。
免得你在制作音乐时出现你不可理解的问题。
我方才已经讲过,SoundFont是数字化的乐器,但是数字化的乐器有很多种格式,现在大家都在用的就有SoundFont1.0格式、SoundFont2.0格式、WAV格式、GIG格式,ReaLity格式和法国追梦音频采样卡的94B、94I格式等等,千万不要搞成一锅粥,把各种不同的音色库格式混为一谈。
虽然CakeWalk音序软件虽然能够支持以上各种音色库格式,由于声卡的限制你不可能加载各种格式的SoundFont音色库,即使是专业的音频卡也不一定能够兼容所有的音色库格式。
要分清每种格式的特点和使用要求,否则在你用SoundFont制作音乐时会出现不必要的麻烦。
这就是我要写这篇文章的一个重要原因。
◎对你自己所装声卡性能的认识
在上一期中音技术杂志上我对什么样的声卡支持SoundFont做了简单介绍,但是不全面,某些地方还没有讲到位。
容易使人产生糊涂概念,片面地认为所谓SoundFont就是2.0格式,其实是大错特错。
在你选择SoundFont音色时一定要对其的音色库格式非常了解,否则的话你的声卡可能装载不上,让你白忙活、空欢喜。
为什么呢?
因为不同格式的音色库对声卡有不同的要求。
2000年第四期上我专门介绍了什么样的声卡支持SoundFont2.0音色库格式,今天再接着介绍一下。
拒我所知,凡是能够读SoundFont2.0音色库格式的声卡,大都都能够读GIG格式的音色库;反之,能够读GIG音色库格式的声卡不一定能够读SoundFont2.0音色库格式,法国的追梦音频采样卡挂载的音色库格式是94B、94I格式,它不能够读SoundFont2.0音色库格式,当你购买和安装声卡或音频卡时一定要对你的声卡或音频卡能不能读SoundFont音色库?
能读什么格式的SoundFont音色库?
这一点非常重要,如果对你的声卡或音频卡所支持的SoundFont音色库格式不了解的话,你就不能够很好地使用它。
◎关于控制器的使用
当你对自己声卡或音频卡所支持的SoundFont功能了如指掌的时候,就可以用CakeWalk和SoundFont音色库制作音乐了,灵活、合理地使用SoundFont音色库功能,至少说是对你所持合成器的复音数的一种补充,对你的乐器库的一种丰富。
在CakeWalk使用SoundFont音色库制作音乐时,要注意控制器的使用。
因为SoundFont音色库是数字话的乐器,不支持很多控制器命令,虽然CakeWalk里各种控制器命令都有,但是由于声卡或音频卡的限制使某些控制器命令根本不响应。
当你在做MID时如果要考虑用SoundFont音色库时,千万记住一点,在CakeWalk音轨中要用最基本的控制器命令来制作音乐,也就是要用GM规格制作音乐,这样的话你做出的MID文件如果换成GS或者XG格式的音色,也一样能够正确播放。
道理很简单,因为GM是最基本的通用MID标准音源规格。
不要用11号、1号、71~74号控制器命令,因为将SoundFont音色库文件调入声卡或计算机内存进行播放时,拒我所知,一般的民用声卡都是GM格式的,根本不支持GS和XG的控制命令。
SoundFont音色库只支持7(通道音量)、91(混响)、93(合唱)和弯音,要记住,用声卡或音频卡加载音色库制作音乐和使用合成器有一些小小的区别,因为声卡或者音频卡、由于使用上的不同不可能象合成器那样在各种效果上设计完美,音色库的制作技术也正弥补了声卡或音频卡上效果器种类的不足。
◎使用SoundFont音色库制作音乐的前景
使用SoundFont音色库制作音乐前景非常广大,因为你就是再有钱,也不可能把全世界的各种合成器都搬到你的家中,但是当你有了一块比较好的采样声卡或音频卡后,可以随时将各个乐器厂家的优秀音色通过声卡调入音序软件,实现你自己的如意乐队组合。
如果再有一块比较好的音频卡,比如WT2496或者MAYA什么的,你完全可以在家完成一整套的音乐制作,实现你作曲家和录音师的梦想,这是任何合成器所不能比拟的。
用SoundFont音色库可以制作音乐和动效,也可以作为合成器的某种补充,尤其是初涉电脑音乐圈的朋友,在没有购买专业采样器之前,使用SoundFont音色进行电脑音乐的制作,实在是一种既经济又实用的方法。
当你的制作水平提高了,口袋里有钱了,购买了更加专业的采样器之后,回头看来,你仍然会对SoundFont技术有一种特殊的亲切感。
特别是在当今计算机硬件技术的飞速发展时期,给SoundFont技术的进一步的普及和发展提供了更加广阔的前景,随着我们对SoundFont音色库技术的不断认识和掌握,在音乐制作领域里,SoundFont技术将会越来越被广大的音乐制作人和电脑音乐爱好者所接受,SoundFont音色库技术也将随着广大的音乐制作人和电脑音乐爱好者的不断使用而逐渐发展。
/
SoundFont你用好了吗?
SoundFont是创新公司的子公司之一枣E-mu公司制定的采样音色库技术,根据这一技术编制的扩展名为"sbk、sf2"的文件就是用于合成MIDI乐曲的音色库文件。
其中,扩展名为"sf2"的文件是2.0版本的音色库文件。
SoundFont技术的推出使得用户可以根据自己的需要在声卡的RAM或内存中加在载所需的音色库,从而根据MIDI文件合成所希望MIDI乐曲。
PCI声卡的产生使SoundFont获得了巨大的生命力,它使得用户不必为了获得满意的MIDI合成效果而去购买载有大量ROM和RAM的价格昂贵的ISA声卡,如:
SBAWE64Gold。
而用户所需做的就是选择合适的音色库加载到内存当中去,从而以很低的成本获得足够大的音色库。
当然要获得很好的MIDI合成效果,光有足够大的音色库还不行,PCI声卡的波表合成性能是更加重要的因素。
前些时候,我很幸运地成为"电脑之家"(第12000000名访问者,从而获奖一块创新最新推出的SBLiveDigital数码版声卡。
以前从各种评测中都听说SBLive系列声卡的MIDI合成效果在各类PCI声卡中都是最出色的,可以与SBAWE64GOLD媲美。
装好声卡发现有2MB、4MB和8MB这3个音色库可供选择加载,我先迫不及待地加载了最大的8MB音色库,然后开始欣赏几首配器及混响效果非常复杂的MIDI乐曲。
效果果然不同凡响,比我以前使用的只带1MBROM硬波表的SBAWE64Value强了不少。
再加载2MB音色库试试吧!
我满怀希望地又加了2MB音色库,可这么一加,我却傻"耳"了,音质不仅没有提高,反而略有下降,主要是鼓声没原来清楚。
这时我注意到了在选择音色库的窗口的"配置音色库"一页中"音色库堆栈:
"中的2MB音色库前被打了一个箭头,而8MB音色库前没有箭头;在"选择音色库:
"的下拉列表中也显示为2MB音色库,打开列表也找不到8MB音色库(略)。
难道说此时8MB音色库已经不起作用了?
我清除了8MB音色库后再听,音质没有改变,说明刚才8MB音色库的确不起作用了,也就是说只有最新加载的音色库才起作用。
这怎么行?
我还打算用各种音色库添满SBLive最大支持的32MB音色库空间呢。
心有不甘,于是我先清除2MB音色库,再加载了8MB音色库,然后又加载了一个民族乐器枣板笛的音色库,这个音色库很小,只够用来表现板笛的音色,不足以表现稍微复杂一些MIDI乐曲。
加载后,选择音色库的窗口中板笛的音色库被打上箭头。
然后开始播放一首复杂的交响乐MIDI乐曲,我又听到了动听完美的乐曲,而且其中包含板笛的声音。
这又说明两个音色库都起到了作用?
这又怎么解释呢?
接着我先清除了8MB音色库再重新加载,使8MB音色库被打上箭头,这时再听那首复杂的交响乐MIDI乐曲,虽然乐曲仍得以完整表现,可是听不到板笛的声音了。
真奇怪了!
然后我又使板笛的音色库重新被打上箭头,再听一首只由板笛一种乐器演奏的MIDI乐曲,听到了动听的板笛声;可是若让8MB音色库被打上箭头,再听这首MIDI乐曲,听到的却是钢琴的演奏。
我打算再做一些试验,于是先清除了8MB音色库,再加载了一个编钟的音色库。
此时编钟的音色库被打上箭头,其下是板笛的音色库,再听那首板笛的MIDI乐曲,听到的却是编钟的声音。
我又加载了一个二胡的音色库,再听同首MIDI乐曲,听到的又是二胡的声音。
这些现象真让我迷惑了,直到我打开选择音色库的窗口的"配置乐器"一页才恍然大悟(略)。
我们知道根据MIDI规则,各种乐器的声音样本都被分配了一定的乐器号,一共有000~127个乐器号。
通常钢琴占据前几个乐器号,枪声占据最后一个乐器号。
演奏某首MIDI乐曲时,系统根据MIDI文件所包含的发音命令到音色库中相应的乐器号上取样合成乐曲。
原来只有当被打上箭头的音色库不包含演奏该首MIDI乐曲所需的全部乐器号时,系统才会从其后的音色库中寻找所需的乐器号再取样合成。
由于创新提供的2MB、4MB和8MB这3个音色库都是完整音色库,也就是说他们都包含了000~127号的全部乐器号(3个音色库的差别主要是乐器音色样本及混响效果的数量不同),因此任何一个音色库被最后加载,即被打上箭头,那么其它音色库就没用了。
而那几个板笛、编钟、二胡的音色库都只占据000乐器号,在播放复杂的MIDI乐曲时,还需从其它的音色库中的001~127乐器号(当然不是全部的乐器号)上取得声音样本进行合成。
图2表明000乐器号已被板笛占据,而原来占据该乐器号的8MB音色库中的Piano1已不起作用。
此时听那首复杂的交响乐MIDI乐曲时所听到的板笛的声音实际上本应是钢琴发出的。
而那首只由板笛一种乐器演奏的MIDI乐曲只要求从000号乐器取样合成,因此,当8MB音色库被打上箭头,则听到的是钢琴声;若编钟(二胡)的音色库被打上箭头,则听到的是编钟(二胡)声,只有当板笛的音色库被打上箭头,才能正确演奏板笛的声音。
由此,前面的试验现象都可以容易地得到解释了。
但是由此又产生了一个问题,即SBLive系列声卡最大支持的32MB音色库到底意味着什么?
如果创新提供的3个完整音色库中的任一个处于优先状态(被打上箭头),那么其它音色库就完全不起作用了。
如果要增加乐器样本,就必须加载非完整音色库,并是其处于优先状态,其缺少的乐器号再由创新提供的完整音色库或其它音色库来填补。
这样做的好处是可以正确合成非常见乐器的MIDI乐曲,如中国民族器乐。
可这又带来了另一个问题枣很多非完整音色库其实就是一种乐器或一类乐器的音色库,通常都占据000乐器号,最多占据前几个本属于钢琴的乐器号。
所以鱼与熊掌不可兼得,用户必须根据MIDI乐曲的特点来决定到底用哪一种乐器的音色库来取代钢琴的音色库。
可有时连用户自己都不知道所要听的MIDI乐曲到底应由什么乐器的音色来表现,而且即便加载了创新的8MB音色库和某一类乐器的音色库,所占用的内存也不会超过8MB(创新的8MB音色库实际占用7.05MB内存)。
如果要获得更多的有效音色库,只能期望单一一种(一类)乐器的音色库被分配于不同的乐器号上,比如我们"短歌行-浮点联盟"网站(上有一个吉它音色库被加载后就被分配于024乐器号上,这正是原来完整音色库中吉它音色所处的位置。
这样一来就可以把前几个乐器号留给别的乐器的音色库使用了。
不过我们网站上的的另一个吉它音色库被加载后却被分配于000、001、002这三个乐器号上,这样一来演奏MIDI乐曲时把钢琴的声
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