CAD画一把螺丝刀.docx
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CAD画一把螺丝刀.docx
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CAD画一把螺丝刀
AutoCAD三维技巧之三画一把三维螺丝刀
提醒:
如果你还没有熟练掌握AutoCAD的平面制图技巧,请不要阅读本文。
本文要点:
用旋转方法建立三维实体,三维阵列、对齐等编辑技巧。
第一步,按照图1的尺寸画出图形,再将图形转换成面域。
第二步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:
”,捕捉并点击刚才画的面域的左上角,坐标原点被移动到了该处。
第三步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。
在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”。
点击“确定”按钮,关闭对话框。
第四步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:
”,点击面域的边线接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:
”,键入“x”并回车;命令行窗口又提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)]<360>:
”,直接回车,面域围绕x轴旋转成了三维实体,螺丝刀柄基本成形,如图2。
第五步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“右视”。
第六步,操作菜单“绘图”→“建模”→“圆柱体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:
”,键入“20,0,0”并回车;命令行窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)]:
”,键入“10”并回车;命令行窗口又提示“指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:
”,键入“90”并回车,和螺丝刀柄平行的一个圆柱体就画好了。
第七步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,命令行窗口提示“选择对象:
”,点选圆柱体接着右击鼠标;接着命令行窗口提示“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:
”,键入“p”并回车;命令行窗口又提示“输入阵列中的项目数目:
”,键入“6”并回车;命令行窗口又提示“指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:
”,直接回车;命令行窗口又提示“旋转阵列对象?
[是(Y)/否(N)]
”,直接回车;命令行窗口又提示“指定阵列的中心点:
”,键入“0,0,0”并回车;命令行窗口又提示“指定旋转轴上的第二点:
”,键入“0,0,90”并回车,圆柱体变成6个并且围绕螺丝刀柄排列,如图3。
注意:
进行三维阵列前请将“对象捕捉”关闭,否则会出现“点重合”的错误,这可能是由于AutoCAD的bug造成的。
第八步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域…选择对象:
”,用鼠标在螺丝刀柄轮廓线上点击左键并接着点击右键;接下来命令行窗口提示“选择要减去的实体或面域…选择对象:
”,用鼠标依次点击6个圆柱体并接着点击右键,螺丝刀柄上的防滑槽就形成了,如图4。
第九步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,完成了的螺丝刀柄如图5。
第十步,按照图6尺寸在空白处画图形,并且将它转换成面域。
第十一步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:
”,点击面域的边线接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:
”,捕捉并点击面域的左上角;命令行窗口接着提示“指定轴端点:
”,捕捉并点击面域的右上角;命令行窗口又提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)]<360>:
”,直接回车,面域围绕其上边线旋转成了螺丝刀杆的毛坯,在刀杆毛坯左圆心处画一个半径为0.4mm的小圆,如图7。
第十二步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象”,点选刀杆接着右击鼠标;命令窗口接着提示“指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:
”,捕捉并点击小圆的上象限点;命令窗口接着提示“指定平面上的第二个点:
”,捕捉并点击图7中箭头所指的那个点;命令行窗口又提示“在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>:
”,在刀杆下半部点击一下,刀杆上被切去一块。
用同样的方法再将另一块切去,再将小圆删除,刀杆就完成了,如图8。
第十三步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:
”,点选刀杆并右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定第一个源点:
”,捕捉并点击刀杆右轴心;命令行窗口又提示“指定第一个目标点:
”,键入“0,0,0”并回车两次。
刀杆就连接到了螺丝刀柄上了。
第十四步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“西南等轴侧”;操作菜单“视图”→“视觉样式”→“三维隐藏”,完整的螺丝刀就清楚地显示出来了,如图9。
AutoCAD三维技巧之六绘制三维螺栓
提醒:
如果你还没有熟练掌握AutoCAD的平面制图技巧,请不要阅读本文。
声明:
必须用2007以上版本才能够完成本实例的绘制。
本文要点:
用扫掠方法建立三维实体。
第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。
第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:
”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:
”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:
”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)]<360>:
”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。
第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。
第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:
”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。
在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。
点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:
”,键入“10”并会车。
第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。
第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。
点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。
第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:
”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:
”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:
”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:
”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。
第九步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域……选择对象:
”,点选六方体并回车,命令行窗口进一步提示“选择要减去的实体或面域……选择对象:
”,点选六方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角形成。
第十步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选六方体和螺栓杆后回车,六方体和螺栓杆变成一体,如图7。
第十一步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
第十二步,操作菜单“绘图”→“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心点:
”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)]:
”,键入“6.9176”并回车,命令行窗口接着又提示“指定顶面半径或[直径(D)]:
”,直接回车,命令行窗口进一步提示“指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:
”键入“h”并回车,命令行窗口再接着提示“指定圈间距:
”,键入“2”并回车,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:
”,键入“38”并回车。
第十三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
可以看到螺旋线画好了,如图8。
第十四步,在空白处画一个如图9的图形,并将它转换成面域。
操作菜单“绘图”→“建模”→“扫掠”,命令行窗口提示“选择要扫掠的对象:
”,点选这个面域并回车,命令行窗口接着提示“选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:
”,键入“b”并回车,命令行窗口又提示“指定基点:
”,捕捉并点击面域1.5mm长的边的中点,命令行窗口最后提示“选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:
”,点选螺旋线,螺纹就形成了。
第十五步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象:
”,点选螺纹并回车,命令行窗口接着提示“指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:
”,键入“z”并回车,命令行窗口又提示“指定剖面上的点:
”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接下来提示“指定平面Z轴(法向)上的点:
”,键入“0,1,0”并回车,命令行窗口最后提示“在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]:
”,在螺纹的上部点一下,螺栓下端多余的螺纹就被切除了。
第十六步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选螺栓杆和螺纹后回车,螺栓杆和螺纹变成了一体。
至此,三维螺栓就绘制完成了,操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,再操作菜单“视图”→“动态观察”→“自由动态观察”,将三维螺栓转动到合适的角度,就可以看到自己的作品了,如图10。
AutoCAD三维技巧之五画一只三维的淋浴喷头
提醒:
如果你还没有熟练掌握AutoCAD的平面制图技巧,请不要阅读本文。
声明:
本实例必须用2007以上版本才能完成绘制。
本文要点:
用放样方法建立三维实体,多个用户坐标系的使用技巧。
第一步,按图1尺寸画图形。
其中右上角的封闭图形是用来旋转形成喷头的,先将它转换成面域或封闭的连续多段线,剩下的那段直线和弧是用来生成喷头把柄的,也要先将它们转换成多段线。
第二步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点:
”,捕捉并点击图1中箭头所指的“my1”点。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my1”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点:
”,捕捉并点击图1中箭头所指的“my2”点。
操作菜单“工具”→“新建UCS”→“Z”,命令行窗口提示“指定绕Z轴的旋转角度:
”,键入“20”并回车。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my2”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点:
”,捕捉并点击图1中箭头所指的“my3”点。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my3”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
第三步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my1”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。
第四步,以“0,0,0”点为圆心,画三个同心圆,半径分别为6、12、15。
第五步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:
”,点选半径为6的圆接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:
”,键入“35”并回车。
操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:
”,点选半径为12的圆接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:
”,键入“t”并回车;命令行窗口又提示“指定拉伸的倾斜角度:
”,键入“2”并回车;命令行窗口又接着提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:
”,键入“30”并回车。
第六步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my2”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
操作菜单“视图”→“三维视图”→“左视”。
第七步,操作菜单“绘图”→“椭圆”→“中心点”,命令行窗口提示“指定椭圆的中心点”,键入“0,0”并回车;命令行窗口提示“指定轴的端点:
”,键入“0,22.5”并回车;命令行窗口提示“指定另一条半轴长度或[旋转(R)]:
”,键入“15”并回车。
第八步,操作菜单“绘图”→“建模”→“放样”,命令行窗口提示“按放样次序选择横截面:
”,点选刚画好的椭圆和在第四步里画好的半径为15的圆后右击鼠标;命令行窗口接着提示“输入选项[导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)]:
”,键入“p”并回车;命令行窗口又提示“选择路径曲线:
”,点击弧线和直线组成的多段线(在这视图里看起来像直线)。
喷头的把柄就形成了,下端的截面是圆,沿着弧线和直线组成的多段线逐渐变成了椭圆。
第九步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my1”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
第十步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:
”,点选右上角的封闭图形接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]:
”,捕捉并点击该图形的左上角;命令行窗口又提示“指定轴端点:
”,捕捉并点击该图形的左下角;命令行窗口又提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)]<360>:
”,直接回车,喷头的外形形成了,见图2。
第十一步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域…选择对象:
”,在把柄下端的带斜度的圆柱体上点击一下并接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“选择要减去的实体或面域…选择对象:
”,点击半径为6mm的圆柱体并接着右击鼠标,带斜度的圆柱体中心被挖空了。
操作菜单“修改”→“实体编辑”→“抽壳”,命令行窗口提示“选择三维实体:
”,点选把柄;命令行窗口接着提示“删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
”,键入“all”并回车;命令行窗口又提示““删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
”,键入“a”并回车;命令行窗口接下来提示“选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
”,点击把柄的外表面并回车;命令行窗口又提示“输入抽壳偏移距离:
”,键入“7.5”并回车三次,把柄中间就被挖空了。
操作菜单“修改”→“实体编辑”→“抽壳”,命令行窗口提示“选择三维实体:
”,点选喷头;命令行窗口接着提示“删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
”,直接回车;命令行窗口又提示“输入抽壳偏移距离:
”,键入“4”并回车三次,喷头也被挖空了。
第十二步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“并集”,依次点选喷头、把柄和把柄下端的带斜度的圆柱体后回车,三部分合并成一体。
第十三步,操作菜单“修改”→“圆角”,命令行窗口提示“选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:
”,点选喷头,命令行窗口又提示“输入圆角半径:
”,键入“5”并回车,命令行窗口又提示“选择边或[链(C)/半径(R)]:
”,键入“c”并回车;命令行窗口又提示“选择边链或[边(E)/半径(R)]:
”,在喷头和把柄的交汇线上点击一下,在此交汇处形成了圆角。
将把柄中间那根弧线和直线组成的多段线删除。
至此,淋浴喷头基本完成,如图3。
以后的步骤用来完成喷孔。
第十四步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my3”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的是如图4的视图。
第十五步,以0,0为圆心,以半径0.75mm画圆。
操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,将此圆拉伸成圆柱体,拉伸长度为-10。
第十六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
第十七步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,命令行窗口提示“选择对象:
”,点选第十五步拉伸成的圆柱体并接着右击鼠标,命令行窗口又提示“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]:
”,键入“p”并回车,命令行窗口又提示“输入阵列中的项目数目:
”,键入“4”并回车;命令行窗口又提示“指定要填充的角度:
”,键入“-20”并回车;命令行窗口又提示“旋转阵列对象?
[是(Y)/否(N)]:
”,键入“y”并回车;命令行窗口又提示“指定阵列的中心点:
”,键入“0,100,0”并回车;命令行窗口又提示“指定旋转轴上的第二点:
”,键入“0,100,10”并回车,操作的结果如图5。
第十八步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。
第十九步,操作三次“三维阵列”,分别将圆柱体形成每圈36个、24个和12个,阵列的中心点为0,0,0,旋转轴上的第二点为0,0,10。
如图6。
第二十步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“差集”,从喷头中将这些圆柱体减掉,喷孔就形成了。
第二十一步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my1”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
操作菜单“视图”→“三维视图”→“视点预置”,在“自X轴”文本框内填入“290”,在“自XY平面”文本框内填入“65”,点击“确定”关闭对话框。
操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,显示的图形如图7。
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