《打字机》大班教案.docx
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《打字机》大班教案.docx
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《打字机》大班教案
《打字机》大班教案
《打字机》大班教案
《打字机》大班教案1
活动目标:
1、幼儿感受乐曲欢快的情绪、幽默的风格以及ABA结构和特别的"叮"声出现的规律。
2、创编为打字机加油、放松的动作。
3、在游戏中体验与同伴合作游戏的快乐。
活动准备:
1、打字机的多媒体课件。
2.教师自制图谱。
3、幼儿参与制作"手抽纸"包(缝在帽子上,里面装满叠好的用废报纸做成的手抽纸)若干、旧尼龙袜若干。
活动过程:
1、出示打字机图片,让幼儿回忆以前了解的有关打字机的知识。
师:
小朋友们看看,老师给你们带来了什么?
师:
在很多年以前,人们没有计算机,他们就用打字机来打字。
美国有个作曲家名叫安德森,他就用了打字机发出的哒、哒的声音写了一首很好听的曲子,叫《打字机》,我们一起来欣赏一下,好吗?
2、欣赏音乐课件《打字机》。
师:
请小朋友仔细看,仔细听。
注意你看到了什么?
你听到了什么?
(幼儿欣赏音乐)师:
好看吗?
你们听到了什么?
(听到打字机哒哒哒的声音)师:
还听到了什么?
(叮的一声)师:
还有没有小朋友听到"叮"的声音?
谁知道"叮"的声音是什么意思?
原来打字机发出"叮"的一声表示第一行文字已经打好了,提示打字员要换到第二行打字了。
3、教师出示图谱,幼儿完整欣赏乐曲。
师:
我把打字机这首音乐画成了一幅图谱,请你们一起看看。
我们再听一次音乐,"叮"的一声在什么地方出现?
我们试着把它拍出来好吗?
(幼儿跟做拍手动作)
4、分A、B段欣赏乐曲,学习游戏动作,掌握关键节奏和表现关键情绪。
(1)老师带领幼儿用打字、拍手的动作掌握节奏。
(2)老师让幼儿用小椅子代替打字机,再次掌握节奏。
"为了让游戏更好玩一点,我们现在把板凳当打字机,准备好了吗?
"(玩游戏)(3)启发幼儿创编为打字机加油、给打字机"按摩"的动作。
师:
打字机和人一样,劳动久了就会有点累哦,所以它也要休息一下,我们给它加点油,让它放松一下好吗?
(幼儿做按摩动作)
5、欣赏两位教师合作的示范表演。
师:
想不想让游戏更好玩一点?
今天我给你们请来了我的打字机,大家和她打个招呼吧!
(配合活动的教师来到现场)师:
我们要给打字机安上纸,安在什么地方呢?
(把"手抽纸"包安在头上)师:
我们还要给打字机加油,想想看从哪里加呢?
(幼儿提出:
耳朵、嘴巴、鼻子等)师:
现在请我的打字机和我一起开始工作好吗?
(完整示范合作游戏的动作方式)
6、分角色随音乐表演。
师:
现在就请靠得最近的一对好朋友相互商量:
谁当打字机,谁当打字员!
要当打字机的小朋友先到老师这儿来拿打字纸,请当打字员的小朋友帮助当打字机的朋友装好打字纸,然后请打字员站在打字机的后面,准备好了吗?
我们一起开工啦!
(合作游戏一次,交换角色再玩一次)
7、再现幼儿活动场景,共同分享。
师:
让我们一起来欣赏一下今天活动里小朋友们的表现吧!
(老师回放活动录像,组织幼儿观看。
)
8、幼儿整理文件纸放人尼龙袜中,制作成"流星球",活动结束。
师:
哎呀!
你们看看,这满地的文件纸,太乱啦!
我想到了一个好办法:
请小朋友把地上的纸捡起来,包成一个球,再塞进这些旧袜子里面,制作成体育玩具流星球好吗?
(老师组织幼儿收拾场地。
《打字机》大班教案2
设计意图
《打字机》是美国著名作曲家莱罗尔・安德森受到办公室里打字机发出的“嗒嗒”击键声和换行时的“叮”声的启发而创作的管弦乐曲。
在组织这个活动时,我特别注意以下两点:
(1)给予幼儿充分自主的学习机会。
在整个音乐欣赏活动中,教师不是直接告诉幼儿答案,而是让他们带着思考,反复地倾听、辨别音乐,逐渐形成仔细倾听、大胆猜测、严谨做事的习惯。
(2)让幼儿多通道参与欣赏活动。
教师主要引导幼儿用肢体表演的方式,不断地与音乐互动,循序{靳进地进行欣赏。
幼儿遇到困难时,教师及时巧妙地给予提醒,以支持、引导孩子们顺和参与活动,达成教学目标。
活动目标
1.感知音乐欢快的情绪与节奏特点
2.能够用身体动作和乐器表现音乐的节奏和内容。
3.体会合作游戏的乐趣
4.让幼儿感受歌曲欢快的节奏。
5.让幼儿知道歌曲的名称,熟悉歌曲的旋律及歌词内容。
活动准备
《打字机》音乐、打字机图片、碰铃。
活动过程
(一)认识打字机
1.出示打字机图片。
师:
小朋友们,看看老师给你们带来了什么?
(出示打字机图片)
师:
哪位小朋友说一下打字机是用来干什么的?
师:
我们再来看看下一张图片,这个人在做什么?
(出示图片)
师:
这个人是怎么打字的?
我们大家一起来学一下
2.讲述打字机故事,让幼儿了解有关打字机的知识。
师:
今天我们要和打字机来玩游戏,玩游戏之前我们先来听一听关于打字机的故事。
师:
今天老师也带了这首好听的曲子,来和打扮的小朋友一起来欣赏欣赏,欣赏之前老师又一个小小的要求,希望小朋友们认真听,听完之后请小朋友来告诉大家你听到了什么。
(二)完整欣赏乐曲《打字机》
师:
请小朋友来说一说你听到了什么?
(三)分段欣赏乐曲1,学习游戏动作,掌握关键节奏和表现关键情绪
1.老师带领幼儿用打字、拍手的动作掌握节奏。
师:
我们再来欣赏一次,如果你听到打字的声音,我们就模仿打字的动作,有小铃铛声音发出的时候,我们就用拍手来表示。
2.出示图谱,使幼儿更好掌握关键节奏。
师:
老师带来了这段音乐的图谱,我们看着图谱再来欣赏一次音乐。
3.老师让幼儿用小椅子代替打字机,再次掌握节奏。
师:
为了让游戏更好玩,小朋友们也来当一当打字员,我们用小凳子来当打字机。
(四)分段欣赏乐曲2,启发幼儿创编修理打字机的动作
师:
打字太久了,我的打字机出了一点问题,我的螺丝松了,我把螺丝拧一拧,小朋友们想一想你的打字机会出现怎样的问题。
师:
我们跟着音乐来把打字机来修一修。
(五)分段欣赏乐曲3
师:
听一听我们的打字机修好了没有。
打字机修好了,又能正常工作了!
(六)用乐器来表演音乐的节奏和内容
师:
老师今天给小朋友们带来一种乐器(出示碰铃),我们要用碰铃来演奏这首曲子。
幼儿分为两组,一组为打字员,一组为演奏家,两组合作共同表演音乐的节奏和内容。
(七)完整体验,协同游戏
分角色随音乐做游戏。
教学反思:
通过丰富多彩的教学手段,结合音乐本身的要素,让幼儿感受到不同的音乐形象,每个人都有自己的方式学习音乐、享受音乐,音乐是情感的艺术,只有通过音乐的情感体验,才能达到音乐教育“以美感人、以美育人”的目的。
幼儿的演唱效果很好。
在实践过程中,培养了幼儿的审美能力和创造能力。
通过成功的音乐活动,会提升孩子们对音乐活动的兴趣,也能提升一些能力较为弱的孩子对音乐活动的自信心。
《打字机》大班教案3
音乐作品分析
《打字机》这首乐曲是l950年美国著名作曲家、指挥家安德森所做,原为管弦乐曲,这里选用的是轻音乐曲。
打字机原文为“typewriter”,按美国俚语可译为机枪,按英国俚语可译为“击打”,从而本曲亦可理解为紧张激烈的格斗场面。
小朋友们现在很少能见到打字机了,但在电脑尚未诞生之前,打字机曾经风靡一时,美国写字楼中处处飞扬着打字机的声音。
安德森就是从这富有节奏的音响中获得灵感,创作了这首世界闻名的管弦乐小品《打字机》。
他独具匠心地用真正的打字机作为节奏乐器,衬托着快速灵巧的旋律,描绘出大城市写字楼中喧嚣的打字机声和繁忙的办公场面。
乐曲的第一段最为精彩,均匀连续的八分音符采用顿音形式奏出,单纯而轻快,与伴奏声部打字机急速的击键声、连续三小节后出现的铃声以及推动机头的咔嚓声等交织在一起,形成了7一一片忙碌紧张的气氛。
因该乐曲中铃铛的特定音效以及紧张的节奏特点深深吸引着孩子们,所以我们将这首世界名曲引入音乐欣赏教学的课堂。
幼儿发展特点分析
首先,经过3年的培养,幼儿已经具备了聆听音乐的兴趣和能力,并能根据自身的生活经验与音乐感受进行匹配,为此,此次活动中我们会关注幼儿自己对音乐的独特感受,让幼儿调动原有经验来理解此部作品;其次,幼儿对乐曲中铃铛的特殊音色非常感兴趣且很敏感,活动中可以调动幼儿自己的经验和动怍来表示铃铛的出现;第三,此首作品第五乐句速度快、铃铛出现密度大、节奏类型复杂,会给幼儿在听辨及表达表现上带来一定难度,但由于幼儿有看图谱的经验,对符号有一定理解能力,所以教师可采用视觉符号帮助幼儿梳理规律.将流动且看不见的音乐转化成可视的图谱,让幼儿通过视觉参与来精确观察和学习,梳理铃铛出现的次数及规律。
本次活动我们立足准确把握大班幼儿已有经验开展学习活动,用开放的心态聆听幼儿对乐曲的感受和理解,充分尊重幼儿体验,支持幼儿自主表达,并尝试以小组合作方式达成教学目标的实现。
活动目标
1.感知乐曲中铃声出现的规律。
2.用探究创编的方法创编故事情景和表演方式,在教师问题引导下用反思评价的方法来不断提高自己表达的水平,能够了解图谱是帮助理解乐曲的工具。
3.当自己的意见没有被采纳时,能够积极进行心理疏解,能以感谢的心态接受他人的合理建议,在团体合怍时乐意与同伴协商,共同解决问题。
活动准备
物质准备:
《打字机》音乐、
“打字机”动画视频、移动白板、水彩笔。
经验准备:
之前播放过《打字机》音乐。
活动重点
通过肢体动作感应乐曲中铃铛的特定音色。
活动难点
通过肢体动作较准确地表达乐曲休止及切分处铃铛的特定音色。
活动过程
(一)欣赏《打字机》全曲,通过提问引导幼儿表达感受。
师:
“前几天我们听了一首音乐,今天请你再听一听,这个音乐带给你什么样的感觉?
或者说这个音乐让你想到了什么?
让你觉得发生了一件什么事情?
”
教师播放音乐,幼儿认真倾听。
师:
“还需要再听一遍吗?
觉得需要再听一遍的请举手。
”
约有8~1O名幼儿举手。
师:
“我们为这几名小朋友再听一一遍,好不好?
”
倾听后幼儿纷纷举手表达自己的感受。
幼1:
“我觉得像是直梯在上行,上到二层又超重了,上厂三层又超重了。
”
幼2:
“我觉得是小朋友在弹钢琴,‘叮’的一声就说明下课了。
”
幼3:
“我觉得像是啄木鸟在给树治病,等到‘叮’的时候啄木鸟就飞走了,去治下一棵树。
”
幼4:
“我觉得像是上学快迟到了,就急急忙忙上电梯。
‘叮’的时候有一个人要下电梯了。
”
师:
“噢,她跟刚才那个男生不一样,刚才是一个超重的故事,现在是一个小学生要坐着电梯去上课,到了一个楼层下来一个人。
”
幼5:
“没有‘叮’的时候,车在开,是绿灯,有‘叮’的时候是红灯。
”
师:
“他讲了一个发生在马路上汽车行驶的事情。
”
幼6:
“没有‘叮’的时候猫在抓老鼠,老鼠跑到洞里去了,猫伸进洞里去抓老鼠没抓着。
‘叮’的时候老鼠拿大锤子砸猫的手,猫大叫了一声。
师:
“他讲了一个猫和老鼠的故事。
猫在追逐老鼠,然后老鼠跑到洞里,猫伸到洞里去抓它。
发生什么事情了?
”
幼7:
“‘叮’的时候老鼠砸了猫的手一下!
”
幼8:
“我觉得是有‘叮’的时候时钟在正常转,没有‘叮’的时候时钟就加快了。
”
(二)分别请幼儿随乐用动作表达自己聆听后的感受,初步感应乐曲中铃铛的特定音色。
先请一组小朋友上前随乐表演交通工具――火车和汽车。
幼儿表演后,教师模仿表演幼儿做踩刹车动作:
“这个动作是在干什么?
”
全体幼儿:
“踩刹车!
”
师:
“猜对了,我们给自己鼓鼓掌!
”
再请两组小朋友表演动物,一组扮演啄木鸟,一组扮演猫和老鼠。
表演后教师分别点评。
如针对猫和老鼠组:
师:
“你们觉得谁是猫,谁是老鼠,从哪儿看出来的?
”
幼:
“我觉得A是猫,B是老鼠,因为B做了一个砸的动作。
”
师:
“猜对了吗?
”
扮演的幼儿微笑点头。
师:
“对这两位小朋友的表演,有没有什么建议?
”
幼1:
“刚才有一点乱,下次商量一下,做一个不乱的猫和老鼠。
”
幼2:
“我有一点建议。
下次可以在线上跑,紫点(地上的标记)就是老鼠洞,圈就是猫追老鼠的路线。
老鼠在砸完猫后就跑到下一个老鼠洞。
”
教师给予提建议的小朋友掌声,同时引导表演的小朋友接纳他人的意见。
(三)依据情景分组,各组创编律动,感应乐曲特定音效。
1.按故事情景分成小汽车组、啄木鸟组、猫和老鼠组,幼儿自由选择相应的小组。
2.各小组共同创编肢体律动,教师巡视指导。
(四)集体分享各小组成果,幼儿进行建设性评价。
同时各小组根据评价进行调整并展示调整成果。
1.小汽车组随乐表演。
师:
“谁来给小汽车组提点建议?
没发言的小朋友试试。
”
幼1:
“小朋友开车时要握紧方向盘。
”
师:
“噢,他驾驶的动作有些危险,下次驾驶时把方向盘握住了。
”“还有没有别的建议?
给这个小组也行,给某个小朋友也行。
”
幼2:
“穿蓝衣服的小朋友开车的时候总是跺脚,希望下次别跺脚了。
”
师:
“应该什么时候跺脚?
”
幼:
“‘叮’的时候。
”
师:
“‘叮’的时候红灯亮时才能踩刹车,接受吗?
”(幼儿接受并说:
“谢谢。
”)
幼3:
“我给这个小组提个意见,以后你们商量一下,做统一的动作。
因为有的小朋友的动作有点乱。
”
师:
“那他们需要一些排练的时间。
你们接受吗?
”
师:
“我们这个小组再来一遍,争取把他们提的意见都采纳了,好不好?
”
幼儿再次表演后教师进行深入的引导。
师:
“我有一个问题,怎么马路上没有红灯,司机也踩刹车了呢?
”
其他小朋友都表示赞同。
师:
“有一段马路红灯特别密集,这段路老有红灯,该怎样开车?
”
幼:
“开一次踩一次刹车!
”
师:
“我给你唱着,你来一遍。
”(幼儿肢体表达得非常准确。
)
师:
“好,我们再给他们最后一次展示的机会,看他们能不能从红灯最密集的地方开过去!
”
幼儿随音乐表演,同伴掌声鼓励。
2.猫和老鼠组随乐表演。
师:
“仔细看啊,我们要帮助他们把这个追逐游戏玩儿得更棒!
”
幼1:
“小老鼠没有‘叮’的时候就砸猫了。
”
师:
“下次注意听到‘叮’的时候再砸。
”
幼2:
“小老鼠一直躺在地上,‘叮’的时候要快点起来。
”
师:
“要听着音乐坐起和躺下,也就是进洞和出洞的动作,好吗?
”
(表演的小朋友对提建议的小朋友表示感谢,同时接受。
)
幼3:
“猫追老鼠,老鼠要跑到下一个洞里。
”
师:
“你跟老师试一下吧!
”
(师幼配合解决问题。
)
描和老鼠再次表演。
3.啄木鸟组随乐表演得非常好,博得掌声一片。
师:
“谁先来表扬他们一下?
”
幼1:
“我觉得啄木鸟组的小朋友他们集合起来,先商量,商量好了角色,一个小朋友扮演的是大树,一个小朋友扮演的`是啄木鸟,还有互换。
”
(五)欣赏全曲,梳理图谱。
师:
“刚刚我们玩过的音乐游戏里铃铛一共响了多少次?
”
幼儿纷纷答:
“4次。
”“6次。
”“听一遍就知道了。
”
幼儿共同倾听一遍音乐,可是回答仍然不统一:
“9次!
”“11次!
”
师:
“我们不能用少数服从多数的方式了,这是很科学的事情,我们一起来听一听,画一画,看看一共响了几次。
”
共同听音乐,教师在白板上画出图谱。
师:
“你们觉得哪个符号可以表示‘叮’?
”
幼:
“竖线的符号。
”
师:
“我们来数一数,1、2、3……9。
9次,给猜对的小朋友鼓鼓掌!
”
幼儿齐声欢呼,非常高兴。
(六)乐曲介绍。
师:
“这么好玩的曲子,叫什么名字呢?
”
幼:
“玩具兵进行曲。
”
师:
“我来告诉你们吧,这首曲子是美国作曲家、指挥家安德森创作的。
他在办公室打字的时候,听到打字机发出的‘嗒嗒嗒’的击键声以及换行的‘叮’声,促发了他的创作灵感,写下了这首世界闻名的音乐作品《打字机))。
”
和幼儿一起欣赏“打字机”动画视频。
幼儿欣赏一遍后要求再次欣赏。
师:
“找想给小朋友提个建议,安德森很善于发现生活中的声音,并用音乐将它们表现出来,希望小朋友们也能用心去聆听和发现生活中美妙的声音,以后也做出好听的曲子,让我们得到一种美的享受。
”
活动反思
记得第一次开展《打字机》音乐欣赏活动时,我根据乐曲的时代背景及由来,在活动前预设了“打字小姐在办公室打字”的故事情景,引导幼儿在这个情境中学习活动。
在整个活动过程中,教师积极为幼儿提供自主表达、讨论的时间空间,注重支持幼儿感受体验的个性表达。
孩子们参与积极,情绪体验快乐,活动效果良好。
虽说活动比较成功,但用专业的眼光审视此次活动,一些瑕疵渐渐浮现出来,如,该故事情境是由教师活动前预设好的,孩子们始终在一个故事情境下进行学习活动,而且该活动情境与幼儿生活经验距离有点远。
于是活动过后,我向自己提出新的挑战:
能否给幼儿提供更加开放的学习空间?
教师能否退位,变显性指导为隐性指导?
能否进一步提高幼儿的参与度,把诸如创设故事情境、提取动作、组织评价等机会交还给幼儿?
为此我尝试建立一种教师退到幕后支持幼儿自主学习的新教学模式,变显性教为隐性支持幼儿自主学习,变集体学习为小组合作分享学习,变教师主导评价为幼儿评价为主,整个过程中充分尊重幼儿的情绪情感体验。
首先,让幼儿分享对音乐的感受。
我们为幼儿提供欣赏音乐的广阔空间,由幼儿聆听音乐后自己表达感受,进而确立故事情境。
参加活动的20名幼儿共创编了“弹钢琴故事”、“火车游戏”、“电梯游戏”、“跑步游戏”等9个故事情境。
孩子们的枳极反应带给我无限的惊奇,我们从中选取了“开汽车”、“猫和老鼠”、“啄木鸟医生”三个故事情境。
其次,开展分组体验感受。
在自己设置的故事情境里学习,幼儿们开心不已,主动积极。
同时,在分组合作游戏中,教师重点关注每个小组负责人的引导,以及幼儿对各小组多元评价环节的指导。
在啄木鸟医生游戏小组,我对小组长说:
“听音乐后,你们感觉发生了啄木鸟医生给大树治病的故事。
现在从动作上看,你们这个小组的成员都扮演的是啄木鸟医生,没有看到它治病的对象呀?
”在这样的启发下,小组长赶紧召集组员说:
“我有一个想法,我们的故事应该有两个角色,啄木鸟和大树。
现在我们来商量一下分成两组,谁来扮演医生?
谁来扮演生病的大树?
”就这样孩子们欣然接受了小组长的提议,依靠协商合作完成了分角色诠释“啄木鸟医生”的故事。
第三,引导幼儿自主多元评价。
在分享各小组故事环节,他们的表现受到孩子们的认可与掌声鼓励。
紧接着,我开始引导幼儿对各小组开展指向学习品质和知识技能的评价:
“谁先来夸夸他们,然后给他们小组提一个建议。
”几名幼儿开始围绕教师的提问进行评价:
“他们用一起商量的办法来分配角色,扮演了故事里的大树和啄木鸟,我觉得这个做法特别好,值得我们学习。
”“音乐中有一段铃铛声音特别密集,我建议你们要仔细听音乐,啄木鸟可以先给离自己最近的大树看病。
”啄木鸟小组欣然接受了同伴的建议,并试着调整大树间的距离,完善小组的表演,果然解决了乐曲中铃铛密集处的难题。
同伴间进行评价,不仅令幼儿的观察能力、语言表达能力、逻辑思维能力获得了发展,还能起到互帮互助、自我成长的学习效果。
《打字机》大班教案4
设计思路
本次活动来源于班级开展的主题活动《昨天、今天》,一个孩子带来了旧的打字机,吸引了很多孩子浓厚的兴趣。
教师抓住机会在丰富幼儿关于打字机经验的基础上,设计了《打字机》律动游戏。
音乐分析
原乐曲比较长,其中的重复变化也比较复杂。
教师通过合理缩编,改成比较工整单纯的ABA结构。
在乐曲的A部分,乐句的结束处会不断有规律地出现模仿打字机换行发出提示的“叮”声,增加乐曲的趣味,引发幼儿的表现热情。
活动目标
1.感受乐曲欢快的情绪、幽默的风格以及ABA结构和特别的“叮”声出现的规律。
2.创编为打字机按摩放松的动作。
3.体验双人合作游戏的乐趣。
活动准备
1.幼儿已经通过相关活动了解了打字机的一些知识。
2.打字机图片、图片与音乐相配合的课件(各种打字机的影像资料)、幼儿参与制作“手抽纸”包(缝在帽子上,里面装满叠好的用废报纸做成的手抽纸)若干、旧尼龙袜若干。
活动过程
1.出示打字机图片,让幼儿回忆以前了解的有关打字机的知识。
师:
小朋友们看看,老师给你们带来了什么?
师:
在很多年以前,人们没有计算机,他们就用打字机来打字。
美国有个作曲家名叫安德生,他就用了打字机哒、哒的声音写了一首很好听的曲子,叫《打字机》,我们一起来欣赏一下好吗?
2.欣赏音乐课件《打字机》。
师:
请小朋友仔细看,仔细听。
注意你看到了什么?
你听到了什么?
(幼儿欣赏音乐)
师:
好看吗?
你们听到了什么?
(听到打字机哒哒哒的声音)
师:
还听到了什么?
(叮的一声)
师:
还有没有小朋友听到“叮”的声音?
谁知道“叮”的声音是什么意思?
原来打字机发出“叮”的一声表示字已经打好了,打字员就可以把文件纸从打字机上拿下来了。
3.完整欣赏乐曲。
我们再听一次音乐,“叮”的一声在什么地方出现?
我们试着把它拍出来好吗?
(幼儿跟做拍手动作)
4.分A、B段欣赏乐曲,学习游戏动作,掌握关键节奏和表现关键情绪。
(1)老师带领幼儿用打字、拍手的动作掌握节奏。
(2)老师让幼儿用小椅子代替打字机,再次掌握节奏。
“为了让游戏更好玩一点,我们现在把板凳当打字机,准备好了吗?
”(玩游戏)
(3)启发幼儿创编为打字机加油、给打字机“按摩”的动作。
师:
打字机和人一样,劳动久了就会有点累哦,所以它也要休息一下,我们给它加点油,让它放松一下好吗?
(幼儿做按摩动作)
5.欣赏两位教师合作的示范表演。
师:
想不想让游戏更好玩一点?
今天我给你们请来了我的打字机,大家和她打个招呼吧!
(配合活动的教师来到现场)
师:
我们要给打字机安上纸,安在什么地方呢?
(把“手抽纸”包安在头上)
师:
我们还要给打字机加油,想想看从哪里加呢?
(幼儿提出:
耳朵、嘴巴、鼻子等)
师:
现在请我的打字机和我一起开始工作好吗?
(完整示范合作游戏的动作方式)
6.分角色随音乐表演。
师:
现在就请靠得最近的一对好朋友相互商量:
谁当打字机,谁当打字员!
要当打字机的小朋友先到老师这儿来拿打字纸,请当打字员的小朋友帮助当打字机的朋友装好打字纸,然后请打字员站在打字机的后面,准备好了吗?
我们一起开工啦!
(合作游戏一次,交换角色再玩一次)
7.再现幼儿活动场景,共同分享。
师:
让我们一起来欣赏一下今天活动里小朋友们的表现吧!
(老师回放活动录像,组织幼儿观看。
)
8.幼儿整理文件纸放人尼龙袜中,制作成“流星球”,活动结束。
师:
哎呀!
你们看看,这满地的文件纸,太乱啦!
我想到了一个好办法:
请小朋友把地上的纸捡起来,包成一个球,再塞进这些旧袜子里面,制作成体育玩具流星球好吗?
(老师组织幼儿收拾场地)
综合点评
《打字机》选材于美国近现代作曲家安德森于1950年创作的一首管弦乐作品。
这是一首欢快活泼,诙谐有趣的标题音乐。
该作品为ABA’单三段式结构,A段音乐由快速的十六分音符组成,好像在描述打字员小姐轻快的打字声:
中间不时加入一个独特的声音模仿打字机换行时的铃声。
在B段音乐变得充满诙谐感。
在回到了A’段的主题后音乐在打字机繁忙的敲击声中结束。
为了让幼儿更好地感受、表现音乐,教师根据乐曲的曲式结构、音响所表现的内容,合理地编配了故事情节:
A段,打字员快速地打文件;B段,为打字机加油放松;A’段,打字员又开始快速地打文件,直到工作完成。
为了让幼儿更好地理解掌握乐曲的结构和节奏
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