三国杀大赛方案.docx
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三国杀大赛方案
第二届青年三国杀3V3大赛方案
1、游戏介绍
三国杀近年来作为一款策略、交友、绿色、竞技的游戏,风靡大上海乃至全国。
其特色充分满足了时尚年轻一代的游戏喜好,口碑式的传播,使得三国杀成为了青年群体的最爱消遣,它将杀人游戏和三国故事结合起来,玩家扮演刘备、孙权、曹操,或者关羽、张飞、赵云等三国著名人物,进行一场斗智斗勇的游戏,本次大赛采取“3V3”对战方式进行。
2、活动时间、地点
比赛时间:
2012年4月25日(周三)12:
30
比赛地点:
XXXX会议()
3、参赛人员
1、参赛对象:
35周岁以下青年职工(含岗位协力工)。
2、报名只接受组队方式。
填写参赛报名表时必须填写战队名称,队长及队员姓名、手机等相关信息。
3、参赛队伍由各单位团组织选拔后推荐上报,名额分配见附件一。
4、若存在报不满分配数额,可将名额友情转让与其他单位或者组织跨单位青年组队参加。
(跨单位组队只需在一个单位的上报名单上报名即可,报名时注明公司)
5、比赛中参赛者只能为一支战队效力。
4、比赛赛制
1、预赛赛制实行3局2胜制,决赛赛制实行5局3胜制,每局主将必须轮换,不能重复(具体比赛规则见附件二)。
2、比赛赛程根据报名情况另行抽签决定。
5、比赛奖励
比赛决出冠军、亚军、季军各一队。
6、工作人员安排及相关职责
比赛总裁判:
XXXX(全面负责并解决比赛中的有关问题)
主席台总协调:
XXXX(全面负责整个会场的调度工作)
裁判组成员:
XXXXXXXXXXXXX(负责比赛中的各类评判工作)
签到台:
XXXXXXXXXXX(负责选手签到、奖品签收及发放工作)
摄影摄像人员:
XXXXX(负责全场的摄影摄像及选手留影工作)
现场其他协调:
XXXXXXXXXXXX(协助主办方协调好比赛现场的秩序)
7、经费预算
序号
项目内容
所需费用说明
小计(元)
1
数字标签
100
2
纪念品
20元/人(预计120份)
2400
3
八强后选手奖品
冠军:
待定*3
1800
4
亚军:
待定*3
1200
5
季军:
待定*3
900
6
其余前八:
待定*3*5
1500
7
杂费
矿水
200
合计
8100
8、其他问题及细节
1、对阵图及参赛选手名单整理好后用A3纸打印2份,贴在赛场门口,便于选手查阅自己的“战场”;
2、选手名单打印A4纸10份,裁判人手一份、主席台一份;
3、选手签到单、奖品签收单各一份,由签到台工作人员负责,选手签到后,发放数字标贴,让选手贴在身上醒目位置;
4、每个桌子上制作桌号,用各类三国的经典战役的地点命名,便于选手找到比赛地点。
5、比赛结束的队伍到签到台边拍照留念后,凭号码标签到签到台领取纪念品。
附件一:
名额分配表
序号
单位
名额
1
XXXXX
10
2
XXXXXX
10
3
XXXXXXX
2
4
XXXXXX
1
……
……
XXXXXXXXXX
2
合计
32
注:
分配的名额为上限值。
附件二:
三国杀3v3模式比赛规则介绍及选手注意事项
三国杀3v3比赛是基于YOKA桌游公司出品的三国杀卡牌游戏后,竞技性的三国杀玩法。
其初衷有别于三国杀基本玩法,反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接,消灭对方主帅获胜。
主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则,适合三国杀战队交流及比赛。
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置。
◆比赛时间
每局正式比赛时间30分钟,当双方身份牌都横置,先经过双方武将存活数量定胜负,双方平。
按照双方损失血量定胜负。
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅。
◆比赛用牌
三国杀标准版+神话再临-风,暂时不使用其中的游戏牌闪电,暂时不使用武将于吉和神话再临-风中的神武将。
武将牌:
基础武将25+风武将7(除于吉、神武将)=32张
基础卡牌:
使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋,内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:
冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)。
整个选将过程均有裁判人员拿牌,双方选手不得触碰卡牌。
前锋选手在选将过程中不得有提示主帅的说话、暗示等举动,一经发现将给予罚分。
步骤1:
将所有武将分为4堆,每堆8名武将。
背面朝上放置。
步骤2:
将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:
从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。
由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:
拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。
下一局直接轮换色系并换人做主帅。
两方队伍选择的2堆武将,共16名。
平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:
暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。
冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:
选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:
比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:
全部挑选完毕后,可对视所选武将10秒钟,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。
双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。
游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。
游戏牌说明略(同三国杀标准版)
◆普牌的变体规则
南蛮入侵 指定目标为除自己外所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针);
万箭齐发 指定目标为除自己外所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针);
桃园结义 指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针);
五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由打出五谷丰登的玩家指定,翻开牌前指定(顺时针或逆时针)。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。
◆主公技
此规则变体中不使用主公技。
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止队员之间一切语言和手势交流。
三国杀3v3流程示意图
1.游戏开始前。
(身份牌仅为标示,不具备标准游戏模式中的身份作用。
)
2.选将(详细信息见◆选将)。
3.武将选择完成后,决定先手顺序。
4.游戏开始,例:
暖色方拥有先手权,则暖色主帅先行动。
主帅将其面前的身份牌“主公”横置。
5.轮到冷色一方行动,主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例如冷方主帅让冷色前锋,则该前锋将其身份牌“反贼”横置。
6.待冷色前锋全部行动完毕后,再次轮到暖色一方,由于主帅已经横置,所以只能由主帅选择一名前锋行动.该前锋将其身份牌“忠臣”横置。
7.到冷色一方,冷色一方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌“内奸”横置。
8.轮到暖色一方,此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由拥有行动权的暖色一方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先动。
9.当有一方的前锋全部阵亡时,轮到该阵营行动时,只能由主帅行动.将其身份牌横置。
10.冷色一方选择主帅先动,横置身份,回合结束后又轮到暖色一方,此时暖色一方无人可行动并且冷色方还有人未行动过,则暖色一方应交出行动权,由冷色一方未行动的玩家行动。
11.全部行动过后所有人重置身份.重复以上步骤直到一方主帅阵亡。
阶段操作:
1.回合开始阶段:
甄姬、诸葛亮
若此阶段有可发动的武将技能,选手有5秒的时间决定是否发动。
若发动武将技能须正确声明技能,超过时间不发动进入正常操作流程,也可声明不发动武将技能。
2.判定阶段:
夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等裁判宣布“无懈可击”响应后,并且没有武将技能插入结算后,才可翻开判定牌,裁判宣布结果。
耐心等待裁判操作,跃续出牌裁判会给出技术判罚。
3.摸牌阶段:
许褚、张辽、周瑜
若此阶段有可发动的武将技能,选手有3秒的时间决定是否发动。
若发动武将技能须声明所使用的技能。
摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以判罚并补摸牌。
若发动武将技能须正确声明技能,超过时间不发动进入正常操作流程,也可声明不发动武将技能。
4.出牌阶段:
多数武将
于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能裁判会给予判罚。
此阶段选手使用的违规牌须正面向上,放于自己桌面一侧,并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况给予判罚。
若违规使用“杀”则视为本回合已经出过“杀”。
选手每次出牌间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间超时未执行任何行动裁判会给予判罚。
使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先指定目标,待裁判宣布“无懈可击”响应后再指定具体牌。
若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌,顺手牵羊时,裁判需将被牵的牌展示给被牵选手。
“顺手牵羊”指定目标是本队手牌时,裁判将洗混目标选手手牌。
5.弃牌阶段:
此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须选择弃掉相应数量手牌并由裁判视情况予以判罚。
6.回合结束阶段:
貂蝉、曹仁
若此阶段有可发动的武将技能,选手有3秒的时间决定是否发动。
若发动武将技能须正确声明技能。
若不再进行操作,须告知裁判回合结束。
7.被动行动阶段:
选手应将手牌面向下排开(三国杀字样向上)放置于桌面,需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。
若有可发动的武将技能、武器特效同样须正确声明。
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