网页版22后台管理系统使用手册.doc
- 文档编号:2608791
- 上传时间:2022-11-03
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网页版22后台管理系统使用手册.doc
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自己网页版2.2后台管理系统使用手册
手册使用说明:
本手册是提供给运营商阅读使用,帮助运营商更好地理解和使用管理后台内各功能的用法和注意事项。
本手册的编写步骤是按“网页版2.1后台管理系统”实际显示顺序编写,自上而下,由浅入深进行系统的说明。
本手册内附有对照图片,有助于运营商更好地理解和使用本手册。
“网页版2.1后台管理系统”以下简称为“后台管理”。
网页版2.2管理后台全貌
(一)、后台管理登陆窗口,如图:
在登陆窗口输入账户、密码和验证码即可以进入后台管理系统。
如长时间没有登陆验证码将会无效,点击验证码后面的字符将显示新的验证码
(二)、管理后台全貌图和板块图。
如图:
后台管理分为六部分组成:
1、个人信息2、站内信息3、运营管理(重要|常用)4、点卡管理5、账务管理(重要|常用)6、网站管理
在后台管理的右边是每一部分的详细说明和内容描述。
一、后台管理各部分的详细内容和说明描述
(一)、个人信息
“个人信息”是显示运营商的一些基本信息。
如:
所有代理商个数、所有玩家个数等等。
在游戏系统中是以“金币”为结算币种,人民币与金币的购买比例由运营商确定。
如1元=1000金币,1元=10000金币,等等
“用户ID”:
是游戏系统给运营编制的系统标识,便于在数据库里查询和管理。
“名称”:
运营商登陆后台的账户,是唯一标志。
“洗码比”:
洗码比是运营中的一种账务分成模式,在“账务管理”里将会详细讲解。
“状态”:
表示运营目前的系统使用权限是否正常或不正常。
“代理数”:
用于显示运营商说发展的所有代理上个数。
包括直属代理和各下级代理。
“玩家数”:
表示运营商目前所拥有的玩家注册量,其中包括各下级代理所发展的玩家数。
“金币”:
显示运营商现在所拥有的金币数量,金币也就是发行给玩家的游戏币,用于在游戏中消耗的币种,起到帐务核算的作用。
“修改密码”运营商可以自行修改密码,确保后台管理的安全性。
如图:
(二)、站内信息
“站内信息”包括两个部分:
1、信息管理2、发送信息
“站内信息”是给运营商与各下级代理进行站内通信的,运营商可以与某个代理或者所有代理通信,代理登陆管理后台时就可以看到运营商所发的信息。
代理也可以发信息给运营商。
如图:
注:
“csnh”是代理,其登陆管理后台后就可以查看是否有新信息。
1、信息管理
运营商可以在“信息管理”里查看到代理发来的信息内容,也可以删除信息。
如图:
点击“查看”可以看到详细的信息内容。
也可以点“回复”直接给代理回复信息。
如图:
2、发送信息
运营商可以通过“发送信息”给特定代理或者所有代理发送信息。
如图:
所有下级代理:
如果选上次项,将会对其及以下发展的下级代理同时发送站内消息。
(三)、运营管理
运营管理包括八个部分:
1、选择游戏2、场地管理(重要)3、注册统计4、游戏客户段配置5、陪打设置(重要)6、在线玩家管理7、AI名称管理8、陪打绑定(重要)9、游戏公告
“运营管理”是运营商添删游戏场地、机器人陪打设置、机器人名称管理、查看在线玩家、机器人绑定、发布游戏公告等等管理操作。
如图:
1、选择游戏
在新架设好的游戏平台内是没有游戏种类的,需要运营商自己选择游戏种类。
此功能方便运营商日后添加新游戏,在添加新游戏时不影响正在运行的游戏。
如图:
在“购买游戏”列表里列出的是管理后台中所有的全部游戏种类,运营商可以自行选择。
如果暂不使用某个游戏,可以在“操作”里删掉。
在删掉之前要先把这个游戏所开的游戏场地全部删掉,这样才可以删除游戏。
要把服务器里运行的运行的“游戏服务器”程序关掉重新启动,删掉的游戏才不会在游戏大厅里显示。
2、场地管理(重要)
“场地管理”是配置各游戏种类场地的,在运营中是很重的一项配置,会直接影响到运营情况的好坏。
不同的玩家人群需要不同的游戏场地配置,每个游戏场地都有完善的选项设置。
对不同的游戏其场地设置都有所不同。
如图:
在“游戏名称”里,可以看到事先所选择的游戏种类,运营商可以一一对不同的游戏开设场地。
“重置异常场地状态”是在网络不稳定情况下,造成场地不能正常操作时的一种强制性解决办法。
可以使场地恢复到您将要实现的状态。
如果你选择了某一游戏,在点一下“添加场地”按钮,在场地列表框内就会显示刚添加的新场地。
如图:
场地ID:
是系统分配给场地的场地号。
此场地号是跟服务器里的“游戏服务器”里显示的场地是对应的,不能修改。
场地名称:
在默认状态下显示的是游戏名称,在“配置场地”里,可以重设场地名称。
比如:
10分场,底金10\96倍封顶,等等
场地类型:
场地类型分为:
“普通场”和“防作弊场”两种。
“普通场”是玩家可以选座位的,也可以进行打字聊天在普通场里士不好添加机器人的;“防作弊场”是由系统配桌的,可以设置同IP地址的不许配桌,同时点开始的不许配桌,游戏中看不到玩家信息,没有打字聊天功能等等,确保游戏的公平。
在防作弊场里可以投放机器人个数,也可以不使用机器人。
创建时间:
创建某场地的具体时间。
可以观察此场地在世纪运营中的效果,可以帮助你分析场地运营情况。
场地状态:
场地状态分“未配置,未运营”、“已配置,未运营”、“已配置,已运营”这三种。
在实际运营中,有可能会对某些游戏场地暂时停止或者恢复。
操作:
用来“启动服务”、“停止服务”、“删除”场地。
点“配置场地”可以对该场地进行详细的设置。
下面具体说明场地如何设置。
点击“配置场地”进入“游戏场地配置”页面。
在“游戏场地配置”里,可以看到详细的配置项:
基本配置、游戏配置、投注配置、陪打配置、特殊属性等。
基本配置
基本配置:
包括“场地ID”、“场地名称”、“显示顺序”、“场地人数显示方式”、“场地状态”等。
如图:
场地ID:
(见上面)
场地名称:
是要来表示此场地的性质,给玩家知道此场地的下注金额和场地形式。
在游戏大厅里点击游戏场地下拉列表即可看到。
例如:
如底金为10,防作弊场地,结算币种为金币,“场地名称”可以写为:
10点金币防作弊场;底金1,48倍封顶,选座场地,“场地名称”可写为:
底金1金币48倍封顶选座场。
具体情况可以自行设定。
显示顺序:
用来控制场地显示的先后顺序。
数字小的在前显示,大的在后显示。
数字必须在0到255之间。
在“游戏大厅-游戏模块-请选择”里可以看到。
场地人数显示方式:
如果选不显示,则在游戏大厅端看不见各场地的人数,如果是显示,则系统将在一定的时间间隔内把最新的人数发送给游戏客户端,玩家就可以看见每个场地的人数,注意:
该人数是场地内的真人人数加上投放的陪打人数。
场地状态:
显示此场地当前状态。
有三种状态“未配置,为运营”、“已配置,未运营”、“正在运营中”。
游戏配置
游戏配置:
是很重要的一项,直接关系到运营商的运营盈利,跟游戏币直接挂钩,在配置时要慎重考虑。
游戏配置是直接跟游戏玩家相关的,可以根据不同的玩家级别设置相应的配置。
场地类型:
分为“普通场”和“防作弊场”。
“普通场”玩家可以自由选座位的场地,在游戏里可聊天对话,可以查看到对方的信息并可以与其对战游戏。
但不允许使用机器人。
“防作弊场”防止玩家之间相互作弊失去游戏的公平性。
在防作弊场地中,玩家是由系统分配座位的,玩家看不到座位号,只能看见自己的信息,其他玩家的信息都被隐藏。
在防作弊场里才可以投放机器人三
桌子数目:
在开设游戏场地时可以预设桌子的个数。
注:
桌子数目不宜过大。
游戏等待上限时间:
就是确定游戏在系统配桌时等待的上限时间,比如:
2-8秒,8就是等待上限时间。
游戏等待下限时间:
就是确定游戏在系统配桌时等待的下限时间,比如:
2-8秒,2就是等待下限时间。
配桌时间会在上现和下限之间随机选择时间配桌。
在线最大人数:
设置显示人数的最大值,比如100-250人,250人就是最大在线人数值,实时人数值会在100-250之间波动。
在线最小人数:
同上。
是否显示玩家名称:
是否在游戏结果框内显示玩家名称,如果选中的话表示显示玩家名称,相反显示座位号。
如果让机器人显示名称,可以在下面的“AI名称管理”设置。
最小开始人数:
例如诈金花、梭哈等游戏是人数动态变化的游戏,“最小开始人数”设为2时,游戏人数须达到两个人才可以玩,“最小开始人数”设置为4时,游戏人数必须达到四人才可以玩。
由于游戏本身的限制诈金花最多是六人玩,梭哈最多是四人玩。
请运营商特别注意。
禁止相同IP同桌:
在同一网络中(如广域网、局域网),如果有相同IP地址的玩家,游戏系统将不予分配到一起。
选中前面的“”将启用此功能。
允许连续配桌者同桌:
为防止某些玩家串通作弊。
如果不选,系统将不允许配到同一个桌子。
如果选中该选项,那么同时点击“系统配桌”的玩家可以分配到同一张桌子。
收税模式:
分为两种:
1、管理费2、赢家收税
1、管理费:
指游戏结束后不论哪一方输赢,输赢多少,都扣除一定的费用,可自己设定,由系统收取。
2、赢家收税:
指在游戏结束后,系统按一定的比例收取赢家的费用(如5%),可自己设定,由系统收取。
是否显示税:
在游戏结果框内是否显示玩家所扣的税或管理费。
选中将显示税,不选将不显示。
强退惩罚倍数:
防止玩家故意强行退出游戏(比如关浏览器,关闭电脑等),系统将扣除一定的金币数以示惩罚。
强退惩罚数=强退惩罚倍数×底金。
断线惩罚倍数:
防止玩家故意断开网络连接或直接拔去网线,系统将扣除一定的金币数以示惩罚。
强退惩罚数=强退惩罚倍数×底金。
注:
如果游戏带托管功能,玩家强退或断线后,游戏将处于系统托管状态,此时的强退和断线惩罚设置不起作用。
游戏结束后该哪个玩家赢就哪个玩家赢,反之,该哪个玩家输就哪个玩家输,输赢多少由游戏自身的规则而定。
、
投注配置
投注配置:
是非常重要的功能。
它决定了此游戏场地的输赢大小和输赢级别。
如果设置不当将会造成游戏玩法的错误或游戏分值的混乱。
运营者应谨慎合理的进行配置。
不同的游戏所设置的投注标准不一样。
如图:
场地底金:
这是一个非常重要的参数,是每个场地的基本结算单位,很多指标都是底金的倍数进行计算的。
准入倍数:
是玩家进入此游戏场地必须达到的最低分值。
当玩家的余额大于或等于准入倍数×底金时,玩家才可以进入该场地。
有些游戏的准入倍数是由游戏本身决定,比如斗地主游戏,此游戏的准入倍数跟游戏的番倍有关。
比如诈金花游戏,在实际中是没有投注上限的,需要认为定个上限值(也就是下面所说的最大下注),而准入倍数就是上限除以底金得到的数值。
注:
在设置积分场地时,准入倍数要设为“0”。
最大下注:
该场地所允许的最大下注数。
注意,这个指标通常不是确定的,不同的游戏有不用的设置需求,具体规则参考该游戏的规则或者是特殊属性配置。
结算币种:
是游戏中进行流通、核算的电子货币,也是衡量此游戏系统中玩家的游戏级别。
包括金币和积分,金币是可以与人民币衡量的,而积分是用于玩家免费玩游戏,体验游戏的,与人民币没有直接关系。
注意:
在设置积分场地时,要考虑到“准入倍数”要为“0”,不要设置扣税。
陪打配置
陪打配置:
是相对于带陪打功能的游戏而言的,有陪打的游戏才可以设置。
陪打的配桌方式是:
如果有玩家坐下,系统将分配机器人到此桌陪玩,直到机器人分配完毕。
如果机器人分配完毕,如果再有新玩家坐下,将与其他玩家配桌或者与被退出的机器人配桌。
陪打人数请设置为0到120之间。
特殊属性
特殊属性:
是游戏开发人员给出的推荐配置,除非您很熟悉该游戏,否则请不要随意改动推荐值。
不同游戏的特殊属性都不经相同,设置是要注意。
在此不多加介绍。
3、注册统计
注册统计:
是为了运营商更好的了解当天、本周、本月三个时段的用户注册量,有助于分析市场的发展情况。
只能查看到当月内的注册量。
4、游戏客户端配置
游戏客户端配置:
是用于设置大厅专区的名称,上传游戏大厅的LOGO图片。
可以在游戏大厅
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