信息技术五上教案.docx
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信息技术五上教案.docx
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信息技术五上教案
第1课认识LOGO
[教学目的与要求]
1、学习进入与退出LOGO语言窗口
2、学习“CS”、“HT”、“ST”命令。
[教学重点难点]
重点:
进入与退出LOGO语言窗口。
难点:
基本命令的使用
[课时安排]
1课时
[教学过程]
一、导入
1、利用计算机画图的方法很多,如:
画图,PHOTOSHOP等,利用LOGO语言画图就是其中的一种,那什么是LOGO语言呢?
2、介绍LOGO语言
LOGO语言是一种的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,非常有趣。
LOGO语言创始于1968年,在美国麻省理工学院人工智能研究室完成。
LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。
LOGO学了有什么好处呢?
这是一定大家关心的问题吧!
大家不要认为这是简单的画图软件就行,一开始,你可能会认为是这样,不过,它隐含着非常严谨的科学道理,需要你掌握一定的逻辑思维能力,特别是要会从数学的角度出发考虑问题。
你会发现,这个软件,将使你处理事情时,会非常严谨,养成一丝不拘的好习惯。
用好这个软件,可不能大大咧咧噢!
今天开始,我们就一起来进入LOGO语言的神秘王国。
二、新授
1、LOGO语言的启动
讲解:
打开D盘,单击LOGOW目录,单击:
PLOGO.EXE,,出现窗口。
详细介绍LOGO语言窗口:
视图窗口和命令窗口。
问题:
明确视图窗口的位置、命令窗口的位置,明确母位、提示符,光标。
探究:
试着在命令窗口其中键入下面的命令,命令后要按回车键
FD100
RT120
FD60
RT120
FD60
RT120
观察:
画出的是什么图形?
2、“HT”、“ST”、“CS”命令
讲解:
分别演示三个命令,明确三个命令的作用
了解:
知识屋:
HT,ST均为缩写。
3、LOGO语言的退出
告诉学生退出LOGO语言有多种方法:
关闭窗口,键入EXIT和BYE命令,退出LOGO
三、实践
1、输入课文实践园的命令,观察画出了什么图形?
2、使用多种方法退出LOGO语言。
四、小结
1、对学生实践情况作好记录。
2、学生在教材成果篮中填写内容。
第2课画楼梯
[教学目的与要求]
学习“FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令。
[教学重点难点]
重难点:
“FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令的使用。
[课时安排]
1课时
[教学过程]
一、导入
如何用LOGO画图呢?
也就是说如何指挥“小海龟”行走、拐弯呢?
只要指挥得当,我们就能画出图形了。
二、新授
1、输入命令,查看图形
FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90
FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90
BK80RT90BK80HT
问题:
请同学们按照课文一边输入,一边看好海龟画的图形。
2、认识命令:
FDBKRTLT
要点:
知道每个命令的作用,知道每个命令的使用。
了解:
FDBKRTLT均为缩写。
(1)输入下面一组命令,能画出什么图形?
FD50RT90FD50RT90
FD50RT90FD50RT90
(2)试着输入:
FD400,观察图形结果
小结:
小海龟只能在屏幕限定的绘画区域内移动。
(3)实践
认真完成课文第7页的两个练习
(4)如何画等边三角形呢?
分析等边三角形,了解锐角和钝角----程序编写----上机运行,观察结果
三、实践
完成课文第9页三个练习,将程序写在书上。
将学习本课的心得写在自己博克中。
四、小结
LOGO原意是思想,所以一定要思考才能学好LOGO。
第3课画虚线
[教学目的与要求]
学会“PU”、“PD”、“HOME”、“PE”命令。
[教学重点难点]
重点:
学会基本命令。
难点:
基本命令的使用
[课时安排]
1课时
[教学过程]
一、复习
1、阅读下列程序,看看画出的是什么图形?
CSRT30
FD45RT120FD45RT120FD45RT120
2、说出下列命令的用法
FDBKCS
二、导入
画直线很容易,要画虚线,怎么办呢?
LOGO语言为我们提供了许多命令,这节课我们就来学习“画虚线”。
三、学习命令
1、认识命令
请同学读读下列单词
PENCILERASEUPDOWNHOME
大家都知道,LOGO语言命令是英文词语的缩写,
如下列命令:
PU
提笔命令
PD
落笔命令
HOME
复位命令
PE
擦除命令
2、理解命令的含义和用法
PUPD是海龟状态,HOME命令有什么作用呢?
在LOGO语言中输入HOME,看看会出什么现象?
指名学生讲讲这个命令的作用。
(无论小海龟处于窗口的什么位置,都可以让它立即回到屏幕中间的母位,并且小海龟方向朝上)
PE命令,要和前进、后退命令结合使用。
3、例举
实例1:
画虚线
实例2:
画品字
四、练习
将课文中出现的实例逐个输入验证,师巡回检查,并给予肯定!
五、小结:
学习LOGO,要勤于思考,多练习。
第4课画蒲公英
[教学目的与要求]
1、能正确地使用重复命令的嵌套,加深对重复命令基本格式的掌握。
2、能利用重复命令的嵌套简化一些图形的画图命令。
[教学重点难点]
重点:
重复命令的基本格式。
难点:
里外重复命令中重复内容与重复次数的确定。
[课时安排]
2课时
[教学过程]
一、导入
多媒体展示:
教师用重复命令画出蒲公英画,让学生直观看到,使用重复命令就可打出蒲公英图形。
Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90
Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90
Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90
Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90
师:
用到了四个重复命令。
二、教学
重复命令的嵌套
通过观察比较:
我们可以得出以下结论:
Repeat重复次数[repeat重复次数[内容>
这种两个重复命令嵌套在一起使用,我们称之为嵌套。
上述命令可以简化为:
Repeat4[repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90]
三、练习
画出书上相关图形:
要求:
分析图案的构成,然后确定重复次数。
四、小结。
重复嵌套的图形真美,有时真是难以想像。
第5课画正多边
[教学目的与要求]
1、掌握重复命令的基本格式。
2、能用重复命令简化规则图形的画图命令。
[教学重点难点]
重点:
重复命令的格式。
难点:
确定重复的内容与重复的次数
[课时安排]
1课时
[教学过程]
一、导入
1、请学生在练习纸上写出画正方形和正六边形的命令。
让两个学生演示,分别写出相应的命令。
(命令:
略)
2、谈话引入
同学们已经知道怎样画正多边形的,随着边数的越来越多,画的命令也就越来越多,画起来也费时间,那么有没有简单的办法呢?
今天来学习一个简便的画法。
二、讲授
观察下列语句:
FD40RT90
FD40RT90
FD40RT90
FD40RT90
1、引导学生,分析正方形的命令是由哪几个命令重复执行的?
重复了几次?
2、指出:
我们可以用这样的命令来画
Repeat4[fd40rt90]
3、课题:
重复命令
4、分析重复命令的格式。
对照格式,来试着重写正方形和六边形的命令。
Repeat重复次数[重复内容](重点内容,要讲透)
5、学生上机练习
用重复命令画出正方形和正六边形和五角星
三、练习
1、准备:
一般情况下,我们可以用正三十六边形来代表圆,思考:
如何画出圆,画出半圆?
2、学生试着画出实践圆的图形。
(见课本P16第1-3题)
四、总结
本节课我们学习了重复命令,使我们在画规则图形时,简化了画图命令,因此我们一定要很好地掌握它。
在使用时特别要注意是否符合重复命令的基本格式,即有没有连续重复重复执行的内容,如果有了,重复了几次。
第6课画星星
[教学目的与要求]
1、熟练掌握重复命令的使用方法。
2、能使用重复命令画角数为奇数的正多角星。
[教学重点难点]
重点:
重复命令的基本格式。
难点:
角数为奇数的正多角星外角度数的确定。
[课时安排]
1课时
[教学过程]
一、导入
使用重复命令,我们还可以画正多角星。
今天学习的内容:
画星星
二、新授
1、验证
对于角数为奇数的正多角星,它所有的内角的总和正好是180度。
例如:
正五角星每个角的内角度数=180/5=36,那么,每次转角的度数=180-36=144度。
2、画五角星
Repeat5[fd100rt144]
3、同学们画正五角星。
4、思考:
正七角星应该怎么画呢?
(1)同学们思考:
重复的内容是什么?
应该转多少度?
正七角星的每个角的度数是多少?
转过多少度?
怎样计算?
(2)告知学生:
计算机有强大的计算功能,这些事可以让计算机做。
(3)写出命令:
repeat7[fd100rt180-180/7]
三、练习
1、讨论一下:
如何画出正多角星?
2、试着画出一个正九角星和一个正十五角星。
四、总结
遇到要解决的问题,要先思考分析,再写程序。
第7课彩色世界
[教学目的与要求]
1、掌握“SETPC”“SETBG”“FILL”命令。
2、学会使用Logo命令画彩色图形。
3、能对封闭图形进行涂色。
[教学重点难点]
1、重点:
“SETPC”命令。
2、难点:
对封闭图形进行涂色。
[课时安排]
1课时
[教学过程]
一、导入
(出示提前准备好的一红太阳图片)
师:
大家观察一下,你能画出这样的图画吗?
你觉得哪里有难度?
之前我们画的所有图形都是黑白的,从今天开始我们就要进入“彩色世界”了。
二、新授
Logo语言的彩色世界提供了许多不同的颜色的画笔、和画纸。
任务一:
下面大家先尝试下调节工具栏中“背景颜色”“画笔颜色”观察小海龟的变化。
学生交流。
教师演示画不同颜色的直线的方法,学生观察。
学生尝试。
师:
刚刚我们学习了通过工具栏来修改背景颜色和画笔颜色。
大家知道如何通过命令来修改“背景颜色”“画笔颜色”吗?
下面我们就一起来研究如何使用命令来修改“背景颜色”和“画笔颜色”。
(1)、SETPC命令。
学生自学。
教师提问。
练习:
画出不同颜色的直线。
(3种颜色)
(2)SETBG命令。
学生自学,完成探究园中练习。
教师巡视,做个别指导。
师生交流学习信心得。
教师提出注意事项:
CS对SETPC、SETBG命令不起作用。
如果大家想改回黑色也必须通过这两个命令来调节。
(3)FILL命令。
学生按照例题语句,自主尝试操作,观察小海龟每一步的变化。
教师提问:
刚刚你注意到什么?
师:
看来大家观察很仔细,FILL命令相当与我们画图软件中的油漆桶工具,它是填充一个封闭区域。
因此我们在使用FILL命令之前要运用提笔、落笔命令进入所要填充的区域,然后才使用FILL命令。
任务二、画出一个红太阳。
学生通过翻书,自己动手画出一个红太阳。
三、小结。
本节课我们学习了“SETPC”“SETBG”“FILL”三个命令。
他们的使用格式都是“命令”+0~15。
大家以后会经常用到这三个命令,希望大家有空稍微看下各颜色的代码。
第8课定义过程
[教学目的与要求]
1、知道什么叫过程;
2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;
3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。
[教学重点难点]
教学重点:
什么是过程;过程的定义和使用。
教学难点:
过程的定义和使用;过程的修改和调试。
[课时安排]
2课时
[教学过程]
一、引入
1、师布置上机任务,同时也是复习的过程:
请一组的同学画一个边长为30的正方形;请二组的同学画一个边长为60的三角形;请三组的同学画一个边长为5的圆;
2、生操作、教师巡视
3、随机再要求学生清屏后,调整参数再完成画正方形、三角形和圆。
师引导学生思考:
在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。
另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的命令和过程。
其实不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。
那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?
为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”(板书:
LOGO语言的过程)。
简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。
以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。
也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。
二、新课教学
板书:
一、什么叫过程:
把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。
师:
那么我们该如何编写和定义过程呢?
板书:
二、如何编写和定义过程
1、过程的编写:
EDITZFX师:
下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。
师演示在命令窗口输入:
EDITZFX这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。
师:
(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TOZFX称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。
我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令
2、过程的定义:
F2敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,回到命令窗口。
命令窗口会显示ZFXredefined的信息,表示ZFX过程已经定义成功。
定义过程就是让小海龟记住过程的内容。
3、执行过程:
过程名当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。
在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。
请你在命令窗口中输入:
FD100ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形?
师小结:
说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。
实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。
任务:
试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?
学生上机练习,教师巡回指导。
三、过程的修改和调试
当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:
EDIT过程名回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。
师总结:
我们可以用过程让海龟记住画图的命令。
执行命令“EDIT过程名回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以“TO过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入“过程名回车”。
任务:
请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程:
(小提示:
你可以在编辑窗口中,一次输入多个过程。
不过要注意,每个过程都应该有自己的过程头和过程尾。
)
第9课保存与调用过程
[教学目的与要求]
1、学会保存过程的方法,会调用保存过的过程来绘图。
2、通过学习保存和调用过程方法体会过程的作用,并学会知识的迁移。
3、通过随时和反复调用“过程”,初步理解子程序的含义。
4、计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨地工作态度。
[教学重点难点]
重点:
本课的重点是用知识的迁移来学习保存过程和调用过程的方法。
难点:
让学生了解体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。
[课时安排]
1课时
[教学过程]
一、激趣引入:
1、上节课我们学习了定义过程并用定义的过程画出美丽的图形,下面教师就用上节课定义过的过程完成下列图形。
教师边说边演示(观察教师展示的图形和过程)
ZFX
repeat5[rt90fd50lt30zfx]
2、提问:
请同学们试试看你们能用这两行命令完成这个图形吗?
不能,因为大家都知道退出LOGO后所定义的过程就会消失,你们猜猜老师是怎样快速画出这些图形的?
3、引导学生说出“保存”、“读取”或类似词语。
二、新课教学:
1、那如何才能保存好我们定义的过程呢?
请同学们定义一个正画正方形的过程,通过小组讨论方式保存在自己的文件夹中。
(这一过程对学生来讲不难,因为在以往的学习中已经学过多次文件的保存,教师只要引导学生进行知识的迁移,并通过小组讨论交流完成新知识的学习)
2、请同学起来说说看你是如何保存的?
有问题时教师可以加以纠正。
(注意保存路径)
(FILE—SAVE(SAVEAS))
3、同学们刚才保存好ZFX这个过程,请完成刚才的图形。
调用过程:
1、提出问题:
下面请同学们退出LOGO程序,然后再打开LOGO程序,再输入下列命令,看能不能完成上面的图形?
ZFX
repeat5[rt90fd50lt30zfx]
2、引导学生找出问题所在:
尽管我们把定义好的过程保存在硬盘中,但在使用前必须先要把这个过程调用出来,小海龟才记得起来这个“命令”。
3、提醒大家用FILE菜单中的“LOAD”命令来试一下,引导学生自主探索。
4、小组内讨论交流自己的发现,让学生通过互相学习的方式来完成“LOAD”的使用。
三、小结。
第10课画组合图形
[教学目的与要求]
1、让学生综合运用LOGO语言命令画组合图形。
[教学重点难点]
重点:
各种命令的综合使用
[课时安排]
2课时
[教学过程]
一、复习
以前学过的LOGO命令,复习一下,加深对LOGO命令的掌握。
二、教学
师:
打开画图程序,画出教材所示的房子,引导学生分析房子的组成。
生:
房身是个正方形,房顶是一个三角形,窗是一个圆形,门是一个长方形。
师:
如何画,从何画起?
即确定画组合图形的起始位置。
让学生了解作画过程:
Rt30
Repeat3[fd100rt120]
Rt60fd10
Repeat4[fd80rt90]
Fd80rt90fd80rt90fd10rt10
Repeat2[fd55lt90fd25lt90]
Pufd50lt90fd60rt90pd
Repeat36[fd2rt10]
HT
三、学生练习
1、画出下列基本图形:
三角形,正方形,长方形,圆形,半圆1/4圆
2、画出房子
3、画出正方体参考:
Repeat4[fd80rt90]
Pufd80rt40pd
Repeat2[fd45rt50fd80rt130]
Purt50fd80lt50pd
Repeat2[fd45rt140fd80rt40
Pufd45rt140fd80rt90pd
Repeat8[fd6pufd4pd]
Rt90
Repeat8[fd6pufd4pd]
Pubk80lt135pd
Repeat5[fd5pufd4pd]
四、小结
画组合图形,主要是确定各部件的起始位置,将各部分组合成立方体。
课题
11.初识Scratch
课型
新授课
教材
5年级
课时安排
1课时
教学目标
知识与技能
1、初步了解Scratch的界面。
2、识记软件的主要功能模块。
过程与方法
1、结合生活,熟悉模块的功能。
2、通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。
情感态度价值观
培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲。
行为与创新
体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。
教学重点
Scratch界面的认识和体验。
教学难点
Scratch简单程序的编写和执行。
教学方法与教学手段
演示教学法、探究学习法。
教学准备
机房、系统控制软件、课件
内容
教学过程
个性修改
一、兴趣导入
师:
今天,我们一起来认识一个新朋友,请看,它是谁呢(播放Flash,小猫为主角)
师:
它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本领(展示Scratch的部分编程游戏)
师:
今天,就让我们一起学习新课:
初识Scratch(板书课题)
新授一“认识软件”
师:
Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:
让小猫翻跟头、让小鱼自由地游
师:
它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们……(结合CAI,介绍历史)
学生了解软件的历史知识。
新授二“认识操作界面”
师:
在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。
(学生同步练习)
师:
它的主要界面包括几个部分?
功能区:
包含一些常用功能
控制区:
对演示区的角色进行控制的区域
控件区:
对演示区的角色进行控制的区域
脚本区;拖拽、组合程序模块以控制角色的区域
角色区:
显示当前所有角色的区域
演示区:
演示设计好的脚本的区域
学生:
打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
练习脚本搭建
师:
小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。
1、选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”
2、选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面
3、单击绿旗,让小猫说“你好”2秒
4、单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好!
”
学生:
编写脚本,让小猫自我介绍。
总结与反思
本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。
在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢!
板书设计
11.初识Scratch
功能菜单、控制区、控件区、脚本区、角色区、舞台区
教学反思
课题
12.舞台任我秀
课型
新授课
教材
5年级
课时安排
1课时
教学目标
知识与技能
1、能够理解角色的概念。
2、可以通过三种方式导入新角色。
3、能够掌握设置背景的方法。
过程与方法
1、根据实际情况导入一定的角色。
2、通过角色的运动要求设置相应的背景。
情感态度价值观
培养学生对于程序编写的学习兴趣,促发求知欲。
行为与创新
利用积木式程序编写方式,发展学生创新思维。
教学重点
导入新角色的方法。
教学难点
绘图编辑器的使用。
教学方法与教学手段
任务驱动法、示范讲解法。
教学准备
机房、系统控制软件、课件
内容
教学过程
个性修改
复习与导入
复习旧知
根据例题复习Scratch主要功能模块的名称以及用途。
(
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