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毕业设计论文范文
景德镇陶瓷学院
工学学士学位论文(设计)
题目:
餐饮管理系统
——后台管理系统
学号:
200320630118
姓名:
某 某
院(系):
信息工程学院
专业:
04计算机科学与技术
完成日期:
2008.6.10
指导老师:
某 某
分类号 学校代码
UDC密级 学号200320630118
景德镇陶瓷学院
信息工程学院毕业论文
餐饮管理系统
——后台管理系统
论文作者
指导老师:
XXX讲师景德镇陶瓷学院信息工程学院
申请学位级别 专业名称04计算机科学与技术
论文提交日期2008年6月14日
论文答辩日期2008年6月17日
学位授予单位和日期景德镇陶瓷学院
答辩委员会主席:
肖绚
论文评阅人:
2008年6月12
摘要
现代软件系统已经变得越来越复杂,规模庞大,并且难以监控,这就导致了高昂的开发成本、较低的开发效率、难以控制的质量问题以及向新技术转化的高风险性。
结果,市场有了对一种新的、更有效的和成本更低的软件开发模式的需求。
本文在查阅了大量文献资料的基础上,综合前人的研究成果,总结了基于组件的软件开发方法,探索式的给出了基于组件的软件开发模型,并分析了COM组件模型的各种特性,提出了一个基于其的系统构架。
基于组件的软件开发模式是从已有的组件库中选择合适的组件,然后再按照一个规范的结构框架将它们组合在一起,形成一个新的高效稳定的软件系统。
本文最后应用该模型和系统构架开发了一套多媒体演示系统。
关键词:
组件对象模型系统构架多媒体演示
Abstract
Modernsoftwaresystembecomesmoreandmorecomplex,bulkyandincontrollable.itresultsincostlydevelopmentcost,lowdevelopmentefficiency,incontrollablequalityandhighriskofconvertingtonewtechnology.Consequently,thereisademandofmoreeffectiveandlowexpensivenewsoftwaredevelopmentmodelinmarket.
Basedonalargeamountofliteratureandtheformerfruits,thispapersummarizesComponent-BasedSoftwareDevelopment,triestobringaComponent-BasedSoftwareDevelopmentModel,analysesthecharacteristicofcomponentobjectmodelandputsforwardasystemarchitecturebasedonCOM.
ThethoughofComponent-BasedSoftwareDevelopmentModeischoicingappropriatecomponentfromcomponentlibrary,thencombiningthemtoformanewefficientsteadysoftwaresystemaccordingtoanormativestructurearchitecture.
Keywords:
ComponentObjectModelSystemArchitectureMultimediaDemonstration
目 录
第一章绪论1
1.1课题的背景及意义1
1.2OpenGL开发库3
1.3本论文的主要内容及其创新点4
第二章纹理映射及纹理合成5
2.1纹理的基本概念5
2.2OpenGL纹理映射7
2.3基于样图的纹理合成方法9
2.4复合纹理贴图简介10
第三章纹理处理框架的设计13
3.1开发平台概述13
3.2纹理处理框架19
3.3开发环境23
第四章复合纹理贴图25
4.1多重纹理扩展25
4.2渲染到纹理技术25
4.3简单复合纹理贴图模块26
4.4精确复合纹理贴图模块33
4.5纹理的参数化控制和分辨率调整45
4.6纹理的保存和载入46
第五章凹凸纹理贴图47
5.1凹凸纹理映射47
5.2凹凸纹理贴图模块49
第六章结论与展望56
6.1论文的主要成果56
6.2未来的研究工作56
致谢58
参考文献59
第一章绪论
随着计算机技术的快速发展和真实感图形学的深入应用,计算机真实感图形学已经紧密地与日常生活结合在一起,它所应用的范围遍及广告、娱乐、医学、教育、科学、工程、航空等各个领域。
近二十年来,计算机硬件技术的飞速发展使基于图像的绘制技术取得了举世瞩目的成就,纹理映射、纹理合成、纹理反走样、纹理压缩、凹凸纹理映射和环境纹理映射等技术相继被提出和完善,真实感图形绘制技术也随之日益成熟。
当前,能够实现真实感纹理制作的软件很多,象Photoshop、PhotoSeam、InfinityTextures等国外软件产品都能够实现无缝纹理制作、纹理混合等高级功能,但是在国内这方面的成熟产品就比较少。
1.1课题的背景及意义
1.1.1纹理合成技术的发展概述
自1950年Gibson提出纹理对人类视觉的重要性以来[1],纹理合成技术的发展已经历了三个阶段:
第一个阶段是纹理映射(TM)阶段,意指在光滑曲面添加纹理,其最早是由Catmull作为曲面剖分的应用提出[2],Blinn[3]扩展了这一思路……
1.1.2课题的来源及研究意义
我国是陶瓷文明的发祥地,闻名于世的陶瓷古国,拥有深厚的陶瓷文化底蕴和悠久的制瓷历史,但是长期以来,陶瓷行业一直属于劳动密集型产业,整个生产过程自动化和信息化程度不高………………
1.2OpenGL开发库
OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个开放式、可独立于操作系统和硬件环境的三维图形软件库,是图形硬件的软件接口。
……………
第二章纹理映射及纹理合成
2.1纹理的基本概念
纹理是表现物体材质的一种方式,也就是说,纹理是景物表面具有的丰富细节,人们通过纹理来区分各种具有相同形状的物体。
实际上,纹理是数据按矩阵形式的排列,这些数据包括颜色数据、亮度数据或者alpha数据。
纹理数组中的每一个独立的数值通常被称为一个纹理单元或纹元,各种纹理贴图算法最终还是基于对纹元的组织和修改。
景物表面的纹理细节的模拟,在真实感图形生成中起着非常重要的作用,自上个世纪70年代中期Catmull首次采用纹理映射技术来生成景物表面的纹理细节以来[2],纹理映射技术得到了广泛的研究和应用。
2.1.1纹理映射技术
纹理映射技术是真实感图形学的重要组成部分,其内容是利用计算机图形学原理,使用3D图形加速技术来表现三维场景中的景物表面细节[14],纹理映射技术在
设景物表面由下述参数方程来定义:
Q=Q(u,v)(2.1)
记Qu,Qv分别为Q沿u,v方向的偏导数,则表面在任一点(u,v)处的单位法向量为:
N=N(u,v)=(Qu×Qv)/(Qu×Qv)(2.2)
现在景物表面每一采样点处沿其法向量附加一微小增量,从而生成张新的表面,可表示为:
Q’(u,v)=Q(u,v)+P(u,v)N(2.3)
表4.1渲染到纹理技术的比较
Table4.1ComparisonamongRTTtechniques.
RTT技术
优点
缺点
渲染到离屏
能在任意位置渲染,与常规渲染通道分离;
渲染的尺寸可大于窗口尺寸;
对性能的影响很小;
速度比渲染到帧缓存慢;
需要硬件支持扩展;
不能保证在所有支持OpenGL的硬件上运行;
必须切换上下文;
渲染到帧缓存
保证程序在任何支持OpenGL的硬件上运行;
简单、容易实现,无需OpenGL扩展支持;
无需创建额外的渲染描述表(RenderContext);
渲染的尺寸不能大于窗口尺寸;
对性能有一定影响;
……………………
致谢
本论文是在###悉心指导下完成的。
参考文献
[1]、J.J.Gibson.ThePerceptionoftheVisualWorld.HoughtonMifflin,Boston,Massachusetts,1950.
[2]、E.Catmull.SubdivisionAlgorithmforComputerDisplayofCurvedSurfaces.Ph.DThesis.Dept.ofComputerScience,Univ.ofUtah.SaltLakeCity.Utah.1974.
[10]、徐晓刚,鲍虎军,马利庄。
基于相关性原理的多样图纹理合成方法[J]。
自然科学进展,Vol.12,No.6June,2002
[11]、汤颖,孙汉秋,张宏鑫 等.基于用户交互控制的纹理合成。
第五届中国计算机图形学大会,2004年9月23日-26日,西安
附 录
中英文翻译
- 配套讲稿:
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