狼人杀遗言规则解析.docx
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狼人杀遗言规则解析.docx
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狼人杀遗言规则解析
狼人杀遗言规则
概述:
狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判定、心理和观看能力的策略类桌面游戏。
若是你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。
版本和人数:
本人以为比较好玩的是遗言版,也确实是身后不掀开身份牌让大伙儿看到自己是什么身份(猎人、傻瓜和狼人发动技术能够翻),游戏一样需要8-18人参与。
阵营及胜利条件:
游戏分为两大阵营,狼人和好人阵营,好人阵营包括一般村民和有特殊技术的身份村民(后面会详细介绍),狼人阵营就只有狼人。
(有小概率情侣可能成为第三方阵营,那个后面讲解有技术的身份村民丘比特时再讲解,另外丘比特属于未知阵营,情侣是什么阵营,丘比特确实是什么阵营)
好人阵营胜利条件:
所有狼人死亡
狼人阵营胜利条件:
以下两个条件达到一个即算赢。
一、所有一般村民死亡,丘比特的胜利条件是帮忙情侣胜利,可是丘比特也计入一般村民人数。
二、视人数而规定的巨头死亡(详细见人数配置一栏)。
通用的规定:
一、死民不认预言家:
第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。
二、活民不认狼:
活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,乃至违背了游戏的规则。
3、不贴脸式发言:
整个游戏请不要用贴脸式发言。
贴脸式发言指用赌咒立誓的发言,来取得大伙儿的信任。
比如我不是预言家,我死全家。
我若是是狼,我切JJ等。
4、不情绪:
一个游戏罢了,若是因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈!
五、不能持续首杀:
上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,不然这人持续两局酱油,心情可想而知。
若是人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。
上一局的首杀首票人多时除非是查杀,不然也不建议第一天再首票他们。
新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,能够被首票。
上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大伙儿嘛,嘿嘿!
六、不场外:
整个游戏尽可能不利用处外信息,因为利用处外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方式。
场外信息是指游戏场别传来的信息,包括死掉的不该该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上利用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。
有这些场外信息时,自己明白即可,不能将这些场外信息告知大伙儿,以证明某个人是什么身份的。
7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大伙儿的时刻。
八、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。
九、不偷看、不作弊,一个游戏罢了,没必要出卖自己的诚信就为了可能取得的虚荣。
注意事项:
一、整场游戏在法官主持下进行,晚上法官喊到哪个身份开眼,哪个身份就开眼,其它身份不能开眼。
被喊到的身份做任何动作请不要发作声音和说话,不然他人一下就明白你是什么身份了。
二、白天是每一个人的发言时刻,当一个人发言时,其它人请尽可能维持安静,而且不能说话做回应或反对。
比如5号说,3号,你什么缘故不去验8号呢,3号也不能说任何话来回应或反对。
请尊重每一个人的发言,因为他人也在尊重你的发言。
发言请尽可能操纵在1分半内,最后一个发言者称为归票位,有2分钟发言时刻。
3、每一个玩家前面会有一个号码牌,晚上利用技术时请用手势告知法官,你对几号利用技术。
白天发言时,请尽可能说对方的号码,而不是说其外号,以避免其他人不明白你说的是谁。
4、游戏晚上的行动靠个人,白天的发言和投票靠集体,因此,鼓舞尽可能把自己的方式通过发言表达出来,那样,你才能阻碍整个白天投票的局势。
关于新手而言,若是确实不明白说什么,那么能够表明自己是什么身份,晚上做了什么事,然后由其他高手去帮你分析。
固然,你是狼就别说自己是狼了,呵呵。
固然,新手也能够直接说过,可是如此其实不太利于玩那个游戏能力的提升。
各类人物角色的能力:
一、狼人:
天黑时睁眼,一路杀一个人(为达到某个目的,狼人能够杀狼,但必需所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀这人。
如法官催促后仍然意见不统一,视为平安夜。
狼人还有一个能力是在白天任何时候(包括被杀死的人的遗言时刻),一个狼人能够将自己的身份牌掀开,视为爆狼,那么此狼直接死亡,无遗言但占用遗言数量,现在其它任何人不能发言,而且当即跳过白天时期,直接进入晚上时期。
此方式一样用于阻止某个很重要的人的发言,比如阻止预言家的发言告知好人其验人情形。
二、村民(或一般村民):
没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
(其实村民专门好玩,想一想你作为一个村民,抓出好多只狼时,那多爽,对吧,哈哈哈)
3、预言家(或先知):
天黑时睁眼,一晚能够查看一名玩家的身份的阵营(法官会大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人)。
4、守卫:
天天晚上能够守护一个人,若是那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人可不能死。
但守卫不能持续两天晚上守护同一个人。
五、女巫:
有且只有两瓶药剂,一瓶是解药,能够救人,法官会用手势告知天天晚上被狼人杀死的人,你能够用解药救他一次;另一瓶是毒药,在天黑时能够毒死一个人。
女巫能够救自己,能够毒自己,同一天能够同时用2瓶药。
如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情形下,法官摇腕表示无人死亡,而且不告知女巫谁被杀。
六、猎人:
猎人不是被女巫毒死的其它方式死亡,被法官告知死亡后,能够翻牌(翻牌则必需开枪)开枪打死任意一个活着的玩家,被打死的玩家当即死亡无遗言。
可是若是被女巫毒死,则不可翻牌开枪(法官提示一下)。
7、丘比特(或爱神):
在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。
两情侣相互看对方身份牌。
丘比特能够指定自己为两名情侣之一。
两名情侣中的一个死去时,另一名也当即殉情死去(无遗言)。
投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。
若是两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,这两名玩家被称为人狼,成为第三方阵营,这两人的胜利条件,变成将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。
(很有难度很有挑战哦)丘比特的胜利条件是帮忙情侣胜利,也确实是情侣是狼和狼的话,丘比特就帮狼,情侣是好人和好人的话,丘比特就帮好人,情侣是人狼的话,那么丘比特就跟人狼一路变成第三方阵营。
可是不管如何,丘比特计入一般村民人数,也确实是狼人若是是走杀一般村民线路的话,那么也得杀掉丘比特。
八、村长(或长老):
村长第一次被狼人杀中,可不能死亡,第二次再杀中,才会死亡。
村长在被票死、女巫毒死、猎人开枪打死的情形下(一次即死亡),所有有技术的村民,失去技术直到游戏终止。
村长被好人弄死很恐怖很悲剧哦。
(备注,被狼杀死和因为情侣死亡村长殉情可不能失去技术)
九、盗贼:
若是利用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张一般村民身份牌。
如此所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。
在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,必需选择其中一张牌的身份作为自己本局游戏的身份,行使此身份的能力。
10、傻瓜:
若是白天被票死,尔后的白天,当一个人发言时,你能够与这人对话,对方能够回应你,也能够不回应你。
狼人能够在晚上杀死傻瓜以让其永久闭嘴。
傻瓜不能与遗言者对话。
1一、替罪羊:
白天投票若是显现平票,则替罪羊代替平票者死去,平票者可不能死。
因此替罪羊要幸免显现平票的局面。
替罪羊死之前,能够指定下一天投票,哪些玩家能够投票,哪些玩家不得投票。
若是替罪羊死前只指定了一名玩家,让他能够在下一天投票,则该玩家若是在接下来的晚上被狼人杀死,则下一天白天就没有人能够投票。
备注:
小女孩和吹笛者面杀一样大体不用,就不多说,其实傻瓜和替罪羊也用的不多。
警长:
警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,能够跟身份一路利用。
12人以下的局建议不用警长,不然警长的2票功能太大。
警长的权利是白天投票时,其1票当2票用,而且警长能够指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。
当第一个晚上终止后法官还没说谁死亡前,现在进入竞选警长环节,法官说“此刻开始竞选警长。
3、二、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每一个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,能够不投票。
得票最多的人被选,如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,若是还同票,那么此局游戏无警长。
警长死亡后,能够将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权利,也能够不给任何玩家,则警长作废,此局以后无警长。
备注:
有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是不是有遗言均占用遗言数量,直到遗言利用完,则无遗言留。
狼人杀经常使用术语说明:
一、票指投票给某个人,每次每人只有1票,投票给了某个人就不能再投给另外的人。
二、验指预言家看一个人是好人仍是狼人;连指丘比特将两个人连为情侣。
跳指跳出来表明自己的身份,固然他的身份或许是真的,或许是假的。
二、金水:
确实是金色的水民的意思。
指某个预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,因此,你会看到有时他人是说,几号是哪个预言家的金水。
二、查杀:
确实是查出那个人是杀手(杀手其实确实是狼人)的意思。
指某个预言家验到的狼人。
同上,可能有狼会跳预言家说查杀某个好人。
4、PK:
确实是PK台的意思,是指某个人十分怀疑某几个人(一样PK是2个人之间发生),而提出建议大伙儿尽可能把票投在这几个上PK的人身上的意思。
好人和新手应多关注确信的好人给的PK。
五、对跳:
确实是两个或两个以上的人跳出来讲自己是某个身份,而这几个人说的身份是同一个(村民和狼人这种多人数的身份不算)。
6、退水:
指前面跳过某个身份,后来又说自己不是那个身份。
7、乱民:
指一个好人出于好意(帮身份挡刀)或歹意(不遵守好人不能帮狼的游戏规则或乱玩),做出了明显不符合逻辑或游戏规则而利于狼人的行为。
那个,若是是歹意,一样都会挨骂的,即便是好意,也一样会被人说太笨了。
郑重建议看看下面的“什么是乱民行为、什么缘故乱民不行”那个话题,真心的,别到时做了乱民还沾沾自喜。
八、人狼:
指情侣是一个好人跟一个狼人。
因为他们的游戏胜利条件是杀死除他们之外的所有人,因此他们能够明白得为所有狼人和村人的仇敌,但有时候因为巨头死了,狼就胜利,人狼情侣就输,因这人狼在只剩最后一、2个巨头时会爱惜巨头,致使平安夜。
九、团队:
指发言或投票比较偏袒某个或某几个人,貌似这几个人有一个一起的团队。
游戏中一样只有狼人和情侣别离有团队,其他所有好人(预言家除外)都不清楚他人身份,因此也不太可能在第一天或第二天产生明显的团队,个人情感因素除外。
10、绑票:
一样指狼人阵营商量好全数把票投给一个人,让那个人出局。
1一、归票:
依照前面所有人的发言,和自己的身份和他人对自己身份好坏的观点,号召大伙儿将票投在自己建议票的人身上。
需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确信性;而归票只是给大伙儿一个意见,最后玩家的投票依照自己的观点和对这人的相信与否而投票,具有不确信性。
1二、分票:
前面发言的人号召大伙儿统一投给谁,可是后面的人发言因为某种目的不同意其号召的投票,改成投给另一个人,致使其他玩家最后不知要投给谁,不能统一意见。
若是前面号召大伙儿的人是一个确信比较有逻辑分析能力的好人,那么后面分票的人一样而言确实是狼人了(也可能是一个太有主见的人)。
13、遗言/警徽流:
指预言家拿到警长而且无遗言的时候,白天发言的时候能够说自己今晚要验谁;若是是好人,第二天我死了,则给那人警长;若是是狼人,则把警长给其他确信的好人。
从而多告知一晚的验人情形。
需注意的事,除用警长警徽流遗言符合游戏规则能够利用外,其他形式的遗言因均属场外信息,禁止利用。
人数配置:
以下配置建议试行,如不平稳,后面再视情形调整,最好的是大伙儿现场决定。
总人数
狼人数
村民数
其它身份
以下巨头死亡狼人胜利
8
2
4
1预言家1猎人
1预言家1猎人
9
2
5
1预言家1猎人
1预言家1猎人
10
2
6
1预言家1女巫
1预言家1女巫
11
3
5
1预言家1女巫1猎人
1预言家1女巫1猎人
12
3
6
1预言家1女巫1猎人
1预言家1女巫1猎人
13
3
6
1预言家1女巫1猎人1丘比特
1预言家1女巫1猎人
14
4
5
1预言家1女巫1猎人1丘比特1守卫
1预言家1女巫1猎人
15
4
6
1预言家1女巫1猎人1丘比特1守卫
1预言家1女巫1猎人
16
5
6
1预言家1女巫1猎人1丘比特1守卫
1预言家1女巫1猎人1守卫
17
5
6
1预言家1女巫1猎人1丘比特1守卫1村长
1预言家1女巫1猎人1守卫
18
5
7
1预言家1女巫1猎人1丘比特1守卫1村长
1预言家1女巫1猎人1守卫
备注:
如有盗贼,依照盗贼的说明,多加两张一般村民身份牌;如有盗贼,村长归入一般村民行列
游戏进程:
必需由一个熟悉游戏规则的人做法官。
法官只负责游戏的进行,并非参与游戏。
法官依照玩家人数依照上面的人数配置拿身世份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。
每一个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己眼前。
以下进程如法官配置的牌无此身份,法官跳过该身份步骤,直接到下一步骤。
以下进程只要法官配置的牌有该身份,那么不管该身份是不是死亡,女巫是不是用药,仍然要进行并说一样的话,以避免大伙儿通过法官的话判定出某个身份是不是死亡!
以下橙色有双引号的为法官进行游戏中说的话。
0法官说“天黑请所有人闭眼”,现在所有玩家都闭眼,进入天黑(晚上)时期。
1法官说“盗贼请睁眼”,盗贼睁眼后给他看剩下的两张身份牌,说“盗贼请选择身份”,盗贼必需选择一张作为自己身份。
盗贼和法官自己记住即可,法官不用给身份牌给盗贼。
选好后,法官说“盗贼请闭眼”。
2法官说“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼后,说“丘比特请连两名情侣”,丘比特指定两名玩家后(丘比特能够连自己)。
说“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。
3法官绕场一周,或让大伙儿把手伸出来,点两名情侣的手或肩(请勿颔首)后略微走动一下。
法官说“被点到的两名玩家请睁眼”,两名情侣睁眼,说“情侣请相互看对方身份”,相互把自己的身份牌亮给对方看。
接着法官说“情侣请闭眼”。
4法官说“猎人请睁眼”,法官确认哪个是猎人后“猎人请闭眼”,“村长请睁眼”,法官确认哪个是村长后“村长请闭眼”。
以上1-4步只有在第一个夜晚才会显现。
第二个晚上开始,以上4步不需要进行。
5法官说“守卫请睁眼”,“请守护一名玩家”。
守卫比手势告知法官守谁,接着说“守卫请闭眼”。
6法官说“狼人请睁眼”,狼人睁眼彼此确认同伴,法官说“请狼人相互确认同伴”,确认后“狼人请杀人”,狼人以手势比号码,该玩家被杀。
随后法官说“狼人请闭眼”。
7法官说“预言家请睁眼”,预言家睁眼以手势号码告知法官验几号,法官以大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人,同时说“这人身份是”。
随后法官说“预言家请闭眼”。
8法官说“女巫请睁眼”,如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情形下,法官摇腕表示无人死亡,而且不告知女巫谁被杀。
如有人被杀死,法官用手势号码告知女巫适才狼人杀死的是谁。
不管有无人被杀,法官都说“昨晚死的是他,你要救吗?
”,女巫以颔首摇头表示救不救,然后法官说“你还有瓶毒药,要毒人吗”,女巫以颔首和摇头表示是不是用毒药,如颔首,以手势号码告知法官要毒的是谁。
被利用了毒药的玩家,天亮时必然死去。
不管用没用毒药,法官请停顿几秒,然后说“女巫请闭眼”。
备注:
即便利用了毒药,后面也一样要说“你还有瓶毒药,要毒人吗”。
9法官说“天亮了,所有人睁眼”。
现在进入白天时期。
玩家睁眼后,第一天白天要进入竞选警长时期,法官说“此刻开始竞选警长,3、二、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每一个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给你认可的警长,能够不投票。
发完言后,法官说“此刻是竞选警长,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有竞选者号码说完。
得票最多的人被选,如2人以上同票,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,若是还同票,那么此局游戏无警长。
警长死亡后,能够将警长给任意一名活着的玩家,让其继承警长权利,也能够不给任何玩家,则警长作废,此局以后无警长。
(竞选警长时期就第一天白天有,尔后无需重复现在期)。
10法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。
若是多人死亡,那么死亡宣布顺序如下:
一、被狼人杀死的人。
二、被毒死的人。
3、殉情的情侣。
死亡后,能发动技术的发动技术,有其他成效的产生其他成效。
如不是被毒死的猎人翻牌开枪打死一个人,村长被毒死,全数有技术的人失去技术。
然后被狼人杀死的人留遗言,被毒死、被开枪打死和殉情的人没遗言。
有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是不是有遗言均占用遗言数量,直到遗言利用完,则无遗言留。
11警长指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。
场上活着的玩家每一个人发言表达自己的观点。
12发言终止后,法官由第一个发言人按发言顺序开始逐个念号码投票。
当念到你想票的人的号码时,请举手投票,也能够不投票。
法官说“此刻是投票环节,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有活着的号码说完。
如2人以上相同票数,那么同票者再次进行发言,剩下的人只能投票给同票发言的这几个人之一。
如仍然同票,则今天白天无人被票出局。
被票出局者能够留遗言。
13留玩遗言后,法官说“天黑请所有人闭眼”,所有人闭上眼睛。
接着游戏跳回到前面的第5步(守卫时期,竞选警长时期不需重复),并依照那个顺序周而复始进行,直到某个阵营胜利,游戏终止。
郑重推荐话题:
什么是乱民行为、什么缘故乱民不行
最大的乱民行为确实是自己不是预言家的好人跳预言家说验某个人是狼人,第二是跳预言家说验某个人是好人。
总之确实是跟真的预言家对跳,而且不退水。
什么缘故这么说,因为预言家是最重要的身份,没有之一,和预言家的作用,每一个好人身份都有其特定的作用。
预言家的作用不是怕被杀而躲着不出来,预言家的作用确实是通过只有他才有的验人能力,把验人的情形告知大伙儿,通过他验出的人的阵营,让大伙儿通过逻辑推理分辨出哪些是狼哪些是好人。
那个定位注定了一个总躲着不跳出来的预言家,注定不是个好预言家,若是你都不说出你的验人,那么请问要你何用?
留给狼人杀了,女巫不明白你是预言家而不救,你把验人情形带到坟墓里?
让所有好人摸不着头脑,乃至躲到被狼人跳成功了预言家,而操纵了白天的局势?
那就真心悲剧了。
因此一个好的预言家最迟第二天白天必需跳出来,最好是第一天跳出来操纵白天的局势。
跳出来后,有女巫会救你,守卫会守你,你不必然会死,何况,即便你死了,只要有遗言,那么你也把你应该说的验人情形告知大伙儿了,你的作用已经发挥了,已经为宜人的胜利作出了最大的奉献,没有之一。
而相反的,你越晚跳就意味着自己被刀死和票死的风险越大,女巫不明白你是预言家,你被刀死了,有什么理由要救你?
守卫有什么理由要守你?
你不跳预言家,大伙儿不明白你身份,在被狼人引导下,可能会把你票死。
尤其注意的是,若是你不跳预言家,被狼人跳了预言家,后面你再跳,你若是取信于好人?
好人会怀疑你,你什么缘故前面不跳?
相对来讲,因为大部份人有先入为主的缘故,他人会更相信前面的那个狼跳的预言家,何况狼预言家还有其它同伙,阿门,那结果较大可能十分悲剧。
简言之:
预言家的作用确实是让大伙儿信你是预言家,而且把你所有的验人情形告知大伙儿。
一样而言越早跳越可信。
因为狼人有阴暗面,不必然敢跳。
明白了预言家的作用,也就明白了什么缘故好人对跳预言家是乱民的行为了。
因为他让好人分辨不清楚哪个才是真正的预言家。
因此,一样狼才会去对跳预言家,因为狼不希望好人轻易明白哪个是真预言家而分辨出哪几个是确信的金水和查杀,为此,狼乃至不吝捐躯2个狼也要让大伙儿分辨不出真预言家,而乱民帮狼人做了狼本身想做的事,那么恭喜你,你是一个狼人的朋友。
但狼可不能感激你,反而会票你和取笑你。
咱们再来深刻看看那个乱民的作用,第一那个乱民因为没验人能力,查杀对真的狼人的概率只有可能1/3,给对真金水的概率可能是2/3,但不管是给查杀仍是给金水,就算查杀对了,真的预言家因为不明白你是不是狼,让他那个真预言家不能不对跳,不然就让你那个未知身份控场了。
而好人就不明白该信哪个是预言家,致使警长没给到真预言家,和显现了白天投票时可能会票死真预言家的风险。
狼人就不需要管哪个是预言家,若是你给的查杀或金水是错的,那么狼就明白你不是真预言家,晚上立马刀另一个真预言家,女巫若是因为不确信哪个是预言家,不救的话。
万一死的是那个乱民而且有遗言还好,乱民能够承认自己不是预言家,让大伙儿转而去信真预言家,可是这只有不到40%的概率,而且前期还有票死预言家的风险。
万一那个乱民被刀死了还说自己是预言家,那就真心直接悲剧了,乱的不能再乱,然后致使真预言家被票死。
若是死的是真预言家,然后真预言家说出了自己的验人后,你说真预言家会相信你不是狼吗?
你说好人会相信你不是狼吗?
狼固然明白你不是狼,可是他们本身就希望杀死所有人,那么你指望他们不票你吗?
这时你去说,我不是狼,我只是个民,我只是为了挡刀。
换另外一个人这么说,你会可不能信?
那么我只能恭喜你,你做了一个十分称职的狼人的朋友,而且狼人还可不能把你当朋友而不票你,今天白天你%被好人和狼一路票死。
狼才有必要去对跳预言家,民真的没太大必要去跟真的预言家对跳预言家,那80%的概率不是在帮预言家挡刀,而是让好人不明白该信哪个才是真的预言家,和帮狼人扛了本来不该该投在你身上的票。
别去说你偶然也帮挡刀啦,那是运气,别因为偶然几回的运气换来的貌似十分光荣的事,就大夸特夸,从而忽略了更可能率的做了狼之友。
郑重建议:
建议尽可能别做乱民,想一想当你自己是预言家的时候,一个民当乱民说自己是预言家验你是狼人时,你自己会是什么感受?
而且乱民当多了,以后他人会不信你的发言,也可能他人就不跟你玩了。
狼人游戏新手必背20条:
1.明白得任何人都会有判定失误的时候
2.若是第一条不适合你,那么狼人游戏不适合你
3.任何能够说明的失误不该该受到指责
4.他人的错误致使你的失误或死亡,愁闷的不该是你
5.面对同一客观现象,各人得出截然不同的结论是正常的
6.永久不要从结果倒推缘故,事后诸葛价值为零
7.在要求他人听明白之前,想一想自己是不是说清楚了
8.换位试探,设身处地地为他人着想能够丰硕你的信息,提高你的胜率
9.清楚表达出真实正确的方式仍然不能取信于民,最大的可能确实是你骗人太多了
10.高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍,因为骗多了,他人更不信了
11.新人的错误是能够原谅的,高手的失误是能够说明的
12.验高手是取胜的捷径,可是无益于提高
13.新人成长为内行的必由之路是你当狼人时狠骗大伙儿一次
14.狼人老是比预言家猥琐些,可是猥琐预言家和阳光狼人加倍恐怖
15.狼人比预言家不幸的是会被自己的同伴抛弃
16.预言家被投死一样来讲没有平民的责任,请先看自己是不是没跳
17.当机立断快意恩仇的平民对预言家和狼人一样危险
18.狼人骗人总会有漏洞的,就看你是不是能抓住
19.所谓的高手,只是玩的时刻比新手长一点
20.若是场上没有乱民或乱民很少,狼人较难取胜。
狼人村落身份:
下面两个身份是狼人村落版本的,人多时可能会利用。
1一、乌鸦嘴:
天天晚上最后时刻,乌鸦嘴能够将一个诅
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