重庆大学足球赛策划案.docx
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重庆大学足球赛策划案
软件学院2011年度足球赛
策
划
书
软件学院学生会体育部
2011年4月
1.活动背景
足球是重庆大学体育活动中最引人注目的项目之一,在全校范围内产生了广泛积极的影响,得到同学们的热切回应,现在足球赛已成为重庆大学校园文化中不可或缺的一部分。
在全校范围内,它既是重庆大学体育运动的品牌活动和强项,更是重大校园一道亮丽的风景线。
而在如此背景之下,软件学院因人数较少,建院时间较其他学院为短的种种原因,未能在全校性足球项目中取得优势,并且软件学院的足球项目虽深受同学欢迎但少见有组织性的正规比赛。
因此,为了提高足球项目在软件学院的影响力,也为日后软件学院能在足球项目中成为一支不可忽视的力量,软件学院足球赛秉承足球爱好者的团结、友爱、交流与竞争精神而举办。
2.活动目的
本届足球赛以“促进各年级班级之间的融洽,丰富业余生活。
公平,公正的开展足球竞赛”为宗旨,目的在于提高我院学生的身体素质,增强各班同学间的交流,提高我院学生的足球竞技水平,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,丰富同学们的课余文化生活,在比赛过程中体会体育运动精神。
本届足球赛更是一次培养学生团队精神的机会,给学生提供了一个展现自我的平台。
在这个平台上,同学们可以尽情展现自我,展现球技,展示体育精神。
在比赛中,我们会本着公开、透明、公平、公正的原则,让“友谊第一,比赛第二”深入人心。
随着中国足球事业的腾飞,五人制和八人制的赛制已经被广大同学接受,认可,并且被学校学工部采用为“虎溪杯”足球赛的竞赛方式。
同学们在绿茵场上交流、竞技、奔跑、呐喊,欢呼。
这让我们看到了大家的朝气,看到了大家的毅力,看到了大家的决心。
相信随着本届足球赛的展开,同学们的足球技巧会得到提升,团队精神也会得到升华。
3.活动简介
3.1活动时间、地点
比赛时间:
小组赛5月1日~5月8日
半决赛5月14日
决赛/3、4名决赛5月21日
比赛地点:
小组赛体育场五人足球场(5人制)
淘汰赛体育场大球场(8人制)
3.2活动对象
全校爱好足球的在校生
以班级联队为单位组成球队
3.3参赛要求
⑴、软件学院09、10级各设3参赛队(分队方法详见3.4),各队可报运动员8~15名(其中包括队长一名),领队一名(可为班级干部),名单已经上报不得更改;。
⑵、运动员资格:
必须是软件学院在校本科生,有正式学籍。
⑶、报名时各队的每个运动员需填写报名表(详见附表1),然后由队长统一上交。
不允许已转出软件学院的学生参赛。
3.4分队方法
队伍设置:
09级、10级各三支球队
分队办法:
各年级采用抽签或协商办法确定分队,允许班级联队,但一个班级的任意运动员只能属于一支球队。
协商无效的最终由抽签裁定。
3.5竞赛规则
⑴、比赛执行国际足联最新审定的《足球竞赛规则》。
⑵、比赛严格执行《重庆市大学足球比赛纪律规定》和《重庆大学足球联赛纪律规定》。
⑷、小组赛比赛于五人小球场进行,采取五人制,分为两个半场,每半场20分钟,中场休息10分钟;淘汰赛于大球场的半场进行,采取八人制,分为两个半场,每个半场30分钟,中场休息10分钟。
⑸、学员代表队必须有统一的足球服装,并印有清晰且唯一的球员号码;各球队报名时需上报运动员所对应的号码,号码已经确定,在整个联赛期间不得更改,参赛队员必须穿布面胶底足球赛参加比赛,比赛过程中参赛队员身上不得佩戴金属制品。
⑹、比赛规定开始时间后15分钟以后球队球员不足上场人数不能开始比赛,比赛按该方弃权处理。
整个赛事过程中,若出现一方弃权情况,则统一判定对方以3:
0的比分获胜。
3.6奖项设置
团体奖项:
奖励等级
球队数目
产生办法
冠军
1
由比赛成绩决定
亚军
1
由比赛成绩决定
季军
1
由比赛成绩决定
道德风尚奖
3
比赛中无严重违背道德行为且取得4~6名的球队
个人奖项
奖励等级
奖品
产生办法
最佳射手
证书
所有比赛进球数最多者
最佳球员
证书
由进入四强四支球队队长代表投票(一人一票)决定
3.7裁判制度
裁判的确定:
体育部负责联系09、10级同学进行裁判执法技能培训
裁判的职能:
⑴,常规比赛的判罚;
⑵、比赛名次的认定,技术统计(详见附表2);
⑶、各个奖项的最终确定;
⑷、裁判之间的工作协调;
3.8抽签分组
3.8.1分组方案1
6支球队通过抽签随机分为两组,每组3队,各自进行小组内单循环赛,优胜的两队进入四强。
3.8.2分组方案2
各年级各自为一个小组,每组3队,各自进行小组内单循环赛,优胜的两队进入四强。
3.8.3抽签办法
将写有A1/A2/A3、B1/B2/B3的六张纸片和写有队名的六张纸片共12张纸片折至不可透视,先由公证人在数字纸片中抽取一个,然后由队长代表在队名纸片中抽取一个,球队与编号随即确定,最后抽到A的为一个小组,抽到B的为另一小组,具体数字编号用于赛程表的对号入座。
3.9名次裁定
小组赛不设加时,其中获胜得3分,打平得1分,败北得0分,最终积分靠前者名次靠前,若出现积分相同,按一下次序规则决定名次:
(1)净胜球;
(2)进球数;(3)出现3队积分相同者判定其相互间对赛成绩;(4)抽签。
淘汰赛在法定时间内打平进行加时赛,加时赛分上下半场,各10分钟且必须执行完毕;若加时赛后仍为平局,采用互射点球决胜;点球大战中,第一轮为双方轮流互射,1队1球,共五轮,若五轮过后仍为平局,双方各加射一轮,一次类推,直至分出胜负。
4.执行方案
项目
负责人数
人员
完成时间
最后完成日期
申请场地
2
体育部干事
2天
4.30
招募、寻找裁判
1
体育部干事
2天
4.29
比赛用具
(球、备用球、红黄牌、哨子、边裁旗)
3
体育部干事
2天
4.29
赛前通知工作及统计报名
1
体育部部长
2天
4.30
5.应急预案
足球赛中出现雨天比赛属正常现象。
如果降雨程度不影响场地可用性则比赛按原定计划进行。
如大雨致场地积水严重或者遭遇雷雨天气,比赛立即暂停。
如比赛前决定停赛,由体育部通知参赛球队领队、裁判延迟比赛,让其等待开赛通知。
如比赛进行中决定停赛,经在场裁判及体育部讨论过后,保持已经进行的时间和比分等各项数据不变,由双方领队及裁判签名确认,并让参赛学院领队和裁判等待补赛。
补赛中只进行比赛未进行部分,原有数据全部有效。
另外同时稳定观众、运动员情绪,迅速组织闭赛工作及观众、运动员防雨躲雨,以避感冒,防止引发流感危机。
需要补赛的比赛:
小组赛:
为不影响其余赛程,在小组赛全部赛程后安排补赛。
淘汰赛:
于每一阶段间隔择日补赛。
进行补赛的队伍,由体育部通知领队、运动员、裁判补赛的具体时间、场地,于补赛前一通知补赛球队领队,并要求领队对运动员进行通知。
制定补赛计划时。
比赛日当天参赛球队必须准时到达比赛现场,凡是迟到15分钟以上(以裁判判定时间为准)者视为自动弃权。
6.附属材料
(见附表)
附表1
2011年度软件学院足球赛报名表
球队:
(学院盖章处)
领队:
队长:
联系电话:
序号
姓名
学号
球衣号
专业/班级
联系电话
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
附表2
数据统计表
比赛时间
比赛地点
球队
队
队
比分
球员信息
球员信息
进球
红牌
黄牌
裁判签字:
甲方队长签字:
乙方队长签字:
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