《多媒体技术与应用》.docx
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《多媒体技术与应用》
《多媒体技术与应用》
王婧主编
朱云吕喆郑高副主编
《课后题答案》
第1章多媒体技术概论
一、选择
1、D
解析:
ABC均属于存储媒体,条形码属于表示媒体
2、A
解析:
多媒体特性有集成性、交互性、非循环型、实时性,而有声图书、彩色画报、彩色电视都不具有交互性,是被动接收信息。
只有交互式视频游戏具有交互性
3、B
解析:
感觉媒体是能够直接作用于人们感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如语言、自然界的声音、文本等属于感觉媒体
4、B
解析:
表示媒体是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如条形码、电报码、乐谱、ASCII编码等都属于表示媒体
5、A
解析:
计算机辅助是用CA来表示,比如有CAD计算机辅助设计,CAM计算机辅助制造,而CAI是计算机辅助教学。
JPEG是计算机图像编码,DVD数字多功能光盘是一种光盘存储器,VR表示虚拟现实。
6、D
解析:
多媒体计算机中媒体信息包括声音、视频、动画、图形、图像、数字、文本等。
7、B
解析:
虚拟现实技术是利用三维图像生成技术、高分辨率显示技术、多传感交互技术等生成逼真的三维虚拟环境,使用户通过交互设备进入虚拟环境,产生身临其境的感觉。
8、C
解析:
电子出版物可以长期保存。
9、B
解析:
流媒体技术可以使音频、视频和其他多媒体信息在互联网上以实时方式播放,不需要完全下载,可以边加载边观看。
10、B
解析:
图形又称为矢量图,是由一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状、位置、维数组成的指令集合,图形文件只记录生成图的算法和某些特征点,放大不失真,占用存储空间较小。
而图像又称为位图,是由像素点组成的,每个像素被分配一个特定的位置和颜色,放大会失真,占用存储空间较大。
本题B指存储容量是不正确的,应该是占用存储空间。
二、填空
1、图形、图像、声音
2、集成性、交互性、非循环型、实时性
3、MPC
4、CAI、CMI
三、简答题
1、“多媒体”从字面上解释即是两种以上媒体的集成。
“多媒体技术”是指利用计算机把声音、图像、图形、文字等信息媒体综合一体化,使之建立起逻辑连接,并能对它们进行获取、压缩、编辑、加工处理、存储并展示。
多媒体技术的特性有集成性、交互性、非循环型、实时性。
2、使用过的媒体比如用3D制作软件制作动画角色。
数字媒体和传统媒体的不同点主要概括如下:
传播状态发生变化:
数字媒体与传统媒体最大的区别在于传播状态的改变,由一点对多点变为多点对多点
传播范围的无限性:
相对于传统媒体,数字媒体的另一个鲜明特点,是它消解传统媒体(电视、广播、报纸、通信)之间的边界,消解国家与国家之间、社群之间、产业之间的边界,消解信息发送者与接收者之间的边界,基于网络和数字技术所构筑的需求、传输和生产日趋无限。
传播技术的简单和成本的低廉:
数字媒体近乎于零费用的信息发布,对受众多为免费,传播技术和成本相对传统媒体要简单及低廉得多。
3、多媒体种类包括:
感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体
条形码、汉字国标码属于表示媒体
相片、影片属于感觉媒体
显示器、扫描仪属于显示媒体
硬盘属于存储媒体
光缆属于传输媒体
4、多媒体信息包括文本、图形、图像、动画、声音、视频等元素。
5、主机包括:
主板、CPU、内存条、硬盘、光驱、机箱、电源、显示器等。
外围设备:
扫描仪、打印机、键盘、鼠标等。
第2章多媒体计算机的组成
一、选择
1、D
解析:
量化位数和采样频率越大,声音质量越好,而双声道比单声道音频质量好
2、C
解析:
MIDI是数字化接口音乐,只记录声音的时值和通道等信息,因此音乐质量不高。
3、D
4、D
解析:
音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好
5、D
6、D
解析:
多媒体计算机系统主要分为多媒体计算机硬件系统和软件系统两大部分
7、A
解析:
红外遥感器属于输出设备。
8、C
解析:
CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
9、C
10、D
二、填空
1、照相机拍照、网络图片、屏幕截图
2、输入、输出、MIDI及游戏摇杆
3、CCD、光学、差值
4、CD
三、简答
1、
(1)通过扫描仪扫描或者通过数码相机拍摄
(2)可以转换成jpg,png或者gif等图像格式
2、扫描仪、数码相机、数码摄像机、投影仪等
3、容量、转速、稳定性、数据缓存、平均寻道时间、硬盘纠错能力等
4、主要包括硬件系统和软件系统
硬件系统主要包括主板、CPU、内存、硬盘、光驱、键盘、鼠标、显示器等
软件系统主要包括系统软件和应用软件
第3章多媒体数据的采集
一、选择
1、D
解析:
量化位数和采样频率越大,声音质量越好,而双声道比单声道音频质量好
2、B
3、B
解析:
一个汉字占2B的存储空间
4、A
5、A
6、D
解析:
Dreamweaver是网页设计软件
7、A
8、A
9、C
10、D
解析:
JPEG是图像格式
二、填空
1、MPEG2.0、MPEG3.0
2、解说、音响、配乐
3、视频捕捉卡、视频输入卡、广播级视频采集卡、专业级视频采集卡、民用级视频采集卡
三、简答
1、
(1)从现有图片库中选取
(2)利用扫描仪扫描
(3)利用数码相机采集
(4)从屏幕中截取
(5)视频捕获图片
(6)光盘采集图像
(7)网上下载或上图片库
(8)软件制作
2、
(1)从现有的声音素材库中直接获取
(2)通过话筒或线路录制声音
(3)使用录音笔、MP3录制声音
(4)从CD、VCD、DVD等音频数据光盘中直接采集
(5)录制网上实时播放的音乐
3、
(1)使用摄像头获取视频素材
(2)电视视频捕捉
(3)模拟视频捕捉
(4)DV摄像机采集
(5)动态屏幕捕捉
(6)文件视频捕捉
4、
(1)Windows的拷屏命令
(2)专业屏幕捕捉软件hypersnap
5、打开hypersnap软件后,选择“捕捉”菜单,打开“捕捉设置”选项,将“捕捉屏幕前隐藏本窗口”选项设置为非选状态。
然后再选择“捕捉”-“活动窗口”即可。
第4章多媒体数据压缩基础
一、选择
1、B
2、B
3、A
4、C
解析:
数据量=信息量+数据冗余
5、D
6、C
7、D
8、B
9、ABC
10、B
二、填空
1、冗余
2、信源(物理系统)某一事件发生时所包含的信息量、当N>>H(X)时
3、无损压缩、有损压缩
4、有损压缩、压缩比
5、时间冗余、信息熵冗余、结构冗余
三、简答
1、数据压缩是指在不丢失有用信息的前提下,缩减数据量以减少存储空间,提高其传输、存储和处理效率,或按照一定的算法对数据进行重新组织,减少数据的冗余和存储的空间的一种技术方法。
数据压缩包括有损压缩和无损压缩。
压缩的目的是能够较快的传输各种信号,如传真、通信等。
在现有的通信干线并行开通更多的多媒体业务,如增值业务。
能够紧缩数据存储容量,如DVD等。
能够降低发信机功率,这对多媒体移动通信系统尤为重要。
由此看来,通信时间、传输带宽、存储空间甚至发射能量都是数据压缩的原因。
2、空间冗余:
同一副图像中同一个物体或同一个背景的相关性
时间冗余:
视频前后帧的相关性
信息熵冗余
结构冗余:
物体表面纹理
知识冗余
视觉冗余
3、多媒体数据之所以能进行压缩,首先是因为多媒体数据中存在着很大的冗余,包括空间冗余、时间冗余、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余、统计冗余等等。
其次,作为多媒体信息的主要接收者,人的视觉和听觉都有其固有的生理特性,如人类视觉有“视觉掩盖效应”,即人对亮度信息很敏感,而对边缘的急剧变化不敏感;同样,听觉也存在类似的生理特性,即人对部分频率的音频信号不敏感。
因此,可以利用人类视觉听觉特性,去除一些人的生理特性对其不敏感的信息,从而实现对数据的压缩。
4、无损压缩利用数据的统计冗余(如各种形式的重复)进行压缩,使用元损压缩可完全恢复原始数据而不引入任何误差或失真,但压缩率受到数据冗余理论的限制。
无损压缩是可逆的。
有损压缩是利用了人类视觉和听觉器官对图像或声音中的某些频率成份不敏感的特性.允许在压缩过程中损失一定的信息量。
有损压缩的数据虽然不能完全恢复原来的面貌,但是所损失的部分对理解原始图像或声音的影响较小,却换来了大得多的压缩比。
有损压缩广泛应用于语音、图像和视频数据的压缩,有损压缩一般是不可逆的。
5、
符号
出现的概率
编码
各符号编码需要的总位数
字符串总编码长度
压缩比
a0.35112121.33
b0.11003
c0.2012
d0.2002
e0.151013
第5章图像基础知识
一、选择
1、B
2、D
3、A
4、D
5、A
6、D
7、B
8、A
9、B
10、A
二、填空
1、矢量图、位图、点阵图
2、青、品红、黄、黑
3、色相、明度、纯度
三、简答
1、BMP格式、GIF格式、JPEG格式、TIFF格式、PSD格式、PNG格式、SWF格式
2、光三基色色轮:
由R(红)、G(绿)、B(兰)作为基色。
用于研究发光类介质产生的颜色,如:
日光、显示器、投影等。
3、色相:
色名(Hue,简称为H;或译为色相)即是区分色彩的名称,也就是色彩的名子
明度:
明度(Value,简称V)光线强时,感觉比较亮,光线弱时感觉比较暗,色彩的明暗强度就是所谓的明度,明度高是指色彩较明亮,而相对的明度低,就是色彩较灰暗。
纯度:
是指色彩的纯度(鲜艳度或纯净度),通常以某彩色的的同色名纯色所占的比例,来分辨彩度的高低。
4、图像数据量=图像分辨率×颜色深度/8
解:
首先判断真彩色的颜色深度为24,则
数据量=1024×768×24/8=B=2.25MB
5、彩色印刷采用的色彩模式是CMYK
计算机中色彩模式是RGB
加色模式:
颜色叠加会变亮,如RGB三色叠加会变成白色。
减色模式:
颜色叠加会变暗,如CMYK叠加会变成黑色。
第6章图形图像处理
一、选择
1、C
2、AB
3、C
4、D
5、C
6、C
7、C
8、B
9、A
10、B
二、填空
1、GIF、PNG
2、图层
3、矢量图
4、文字图层、普通土层
5、原色通道、alpha通道、专色通道
6、透明
三、简答
1、十种:
投影,内阴影,外发光,内发光,斜面和浮雕,光泽,颜色叠加,渐变叠加,图案叠加,描边
2、对比度、色阶、曲线等
3、方法:
打开两张图片,将女图片使用移动工具移动到男图片中,并对齐,如图所示:
选择菜单“窗口/动画”,在软件下方会出现一个“动画”面板,如图所示:
点击复制所选帧按钮,复制一个新的帧,如图所示:
鼠标单击选中第一帧,然后在图层面板中,将图层1前面的小眼睛去掉,如图:
然后用鼠标选中第二帧,然后在图层面板中,将背景层前面的小眼睛去掉,并将图层1前的小眼睛加上如图:
这时候,我们会看到动作面板中的帧发生了如下的变化:
我们再点击每帧下面的0秒,在弹出的时间选择列表中,选择0.1秒,如图:
两帧都设置完毕后,我们同时按下键盘上的Alt+Ctrl+Shift+S键,将图片存储为WEB所用格式,如图:
点击右下角的存储按钮,将图片保存到桌面,我们打开后,就可以看到效果了:
4、可以使用自由变换,快捷键是ctrl+T
5、Photoshop中的橡皮擦就是用来擦除像素的,擦除后的区域将为背景色,在模式中可选择以画笔笔刷或铅笔笔刷进行擦除,两者的区别在于画笔笔刷的边缘柔和带有羽化效果,铅笔笔刷则没有。
魔术橡皮擦工具是将像素抹除以得到透明区域,它是区域型(即一次单击就可针对一片区域)的操作方式。
第7章动画初步
一、选择
1、C
2、A
3、C
4、D
5、B
6、B
7、D
8、B
9、C
10、D
二、填空
1、动作的变化、视觉滞留、1/24秒
2、平面动画、立体动画、平面动画
3、ADOBE
4、计算机
5、24、6
三、简答
1、1)制作声音对白和背景音乐
2)根据声音计算动画格数
3)设计人员绘制动画关键画面
4)绘制人员描画关键画面之间的插画
5)把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上
6)上色人员为赛珞璐片上色
7)拍摄电影胶片之前检查动画画稿
8)电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影
9)对电影胶片进行剪辑和编辑
2、电脑动画就是利用计算机作为制作工具设计制作完成的动画,通常分为平面的和立体的两种,Flash是平面动画
3、分为关键帧、空白关键帧、普通帧
帧:
普通帧也称为静态帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。
在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面。
前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。
关键帧:
是特殊的帧,用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。
任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用关键帧。
空白关键帧:
和关键帧差不多,只是它插入的是没有对象的,是空白的。
4、Flash:
用于制作平面二维动画
Gifmoviegif:
用于制作gif动画
3Dmax:
用于制作三维立体动画
5、原理都是差不多的,之所以要引进图层,就是便于管理和编辑对象,当然,由于flash是做动画的,所以有引导层、遮罩层等,PS里面有调整层、图层蒙版等,另外还有一点不一样的地方就是flash图层上的对象相对“独立”,比如可以单独只给某图层上的某个原件添加效果(投影、发光等),而PS一般都是对整个图层对象起作用的,除非做选区或者蒙版。
第8章Flash基础知识
一、选择
1、AC
2、D
3、B
4、A
5、C
6、CD
7、A
8、B
9、B
10、D
11、C
二、填空
1、位图、矢量图、矢量
2、填充边线、颜料填充
3、引导层
4、形状
5、ctrl+enter
6、按钮、图形、影片剪辑元件
7、3D平移工具
三、简答
1、主要是套索工具以及套索工具中的魔术棒工具
2、逐帧动画、补间动画,补间动画又分为形状补间和补间动画
形状补间主要是形状上发生变化
补间动画主要是位置上发生变化
3、可以通过导入的方式,将声音文件导入到库当中,然后运用到动画当中
4、通过导出影片的方式生成swf格式文件
5、按钮元件主要用于制作按钮
影片剪辑是一种可以播放的组件形式,并且在里面也可以进行类似于主场景的操作,譬如放置按钮,或者编写脚本。
图形元件只是对于非动态的图片或文字进行操作,不适合在里面进行动作或者动画的操作。
第9章音频处理与制作
一、选择
1、B
2、B?
3、C
4、D
5、C
6、B
7、D
8、D
9、B
10、B
二、填空
1、20HZ到20KHZ
2、大、大、大
3、波形文件、MIDI文件
4、
(1)修音轨比如修爆点、修音准等
(2)单轨eq、reverb、效果器等的调整(3)整体音量的平衡(4)整体的eq、reverb、效果器的调整
三、简答
1、存储量(bit)=采样频率(HZ)*量化位数(位)*声道数(个)*时间(秒)/8
存储量=44.1*1000*16*2*60/8=B=10.09M
2、
(1)打开原唱,减少人声,保存。
(2)新建空白文件,设置文件长度,应比原唱音乐稍长,例如:
5分钟。
(3)录制
(4)后期制作:
放大声音,去除噪声,混响,回声
(5)混音。
(6)保存。
3、
(1)Windows7的录音机默认录制的音频格式都是wma的,但是如果想要录制mp3格式的音频要如何设置
(2)在开始菜单→所有程序→附件中,右击“录音机”,打开属性对话框。
(3)在“目标”窗格中的地址后面添加“空格/file3”确定
(4)会弹出提示对话框,点击“继续”按钮。
(5)再打开录音机,点击“开始录制”进行录音。
录制完成后,点击“停止录音”。
(6)弹出保存窗口,输入文件名后点击保存。
(7)保存后,在图标上点击右键选择属性,打开属性面板可以看到最后格式为mp3格式。
4、倒转按钮是将左右声道沿着x轴进行翻转
反向是将左右声道沿着y轴进行翻转
5、
(1)选择“程序/附件/娱乐/录音机”菜单,启动录音机
(2)单击“录音”按钮,开始录音
第10章视频编辑与处理、
一、选择
1、D
2、D
3、D
4、C
5、D
6、AB
7、B
8、A
9、B
10、D
二、填空
1、数字图像、数字伴音、帧
2、24、视觉滞留效应
3、模拟视频、数字视频
4、NTSC(nationaltelevisionsystemcommittee)制(简称n制)、PAL(phasealternationline)制、SECAM制
三、简答
1、模拟视频是指每一帧图像是实时获取的自然景物的真实图像信号。
我们在日常生活中看到的电视、电影都属于模拟视频的范畴。
模拟视频信号具有成本低和还原性好等优点,视频画面往往会给人一种身临其境的感觉。
但它的最大缺点是不论被记录的图像信号有多好,经过长时间的存放之后,信号和画面的质量将大大的降低;或者经过多次复制之后,画面的失真就会很明显。
数字视频信号是基于数字技术以及其他更为拓展的图像显示标准的视频信息,数字视频与模拟视频相比有以下特点:
(1)数字视频可以不失真的进行无数次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误差积累,产生信号失真。
(2)模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间的存放。
(3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果等。
(4)数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。
随着数字视频应用范围不断发展,它的功效也越来越明显。
2、NTSC(nationaltelevisionsystemcommittee)制(简称n制)、PAL(phasealternationline)制、SECAM制
(1)NTSC彩色电视制式:
它是1952年由美国国家电视标准委员会指定的彩色电视广播标准,它采用正交平衡调幅的技术方式,故也称为正交平衡调幅制。
美国、加拿大等大部分西半球国家以及中国的台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这种制式。
(2)PAL制式:
它是西德在1962年指定的彩色电视广播标准,它采用逐行倒相正交平衡调幅的技术方法,克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的缺点。
西德、英国等一些西欧国家,新加坡、中国大陆及香港,澳大利亚、新西兰等国家采用这种制式。
pal制式中根据不同的参数细节,又可以进一步划分为G、I、D等制式,其中PAL-D制是我国大陆采用的制式。
(3)SECAM制式:
secam是法文的缩写,意为顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制,是由法国在1956年提出,1966年制定的一种新的彩色电视制式。
它也克服了NTSC制式相位失真的缺点,但采用时间分隔法来传送两个色差信号。
使用secam制的国家主要集中在法国、东欧和中东一带。
为了接收和处理不同制式的电视信号,也就发展了不同制式的电视接收机和录像机。
3、见书关于实例的介绍
4、见书关于标题字幕制作的介绍
5、见书关于视频配音的介绍
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- 多媒体技术与应用 多媒体技术 应用
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