室内设计方案教程DMAX效果图制作.docx
- 文档编号:25950302
- 上传时间:2023-06-16
- 格式:DOCX
- 页数:3
- 大小:17.52KB
室内设计方案教程DMAX效果图制作.docx
《室内设计方案教程DMAX效果图制作.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《室内设计方案教程DMAX效果图制作.docx(3页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
室内设计方案教程DMAX效果图制作
室内设计教程:
3DMAX效果图制作
做室内设计,首先必须要会3DMAX的制作。
下面跟大家分享几个在3DMAX制作过程中必须要注意的几个事项:
1、建模阶段
(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫M,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。
接着调入其他的CAD平面。
打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。
将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。
沿X轴90°旋转立面。
如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。
此时,注意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。
然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。
这时候给强体赋上材质。
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。
在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。
但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
(3)摄像机。
在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。
然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。
此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。
我一般会在ViewportConfiguration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。
在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。
同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。
选择view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。
2、材质部分
建筑中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。
我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。
实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。
但在实际的中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。
大量的运算在减缓了效率的同时,也使人机对话变得迟钝,任何以个前期的不经意都可能在在加了光阴追踪后显出问题来,而要去查找问题原点也是几乎是不可能的。
我的处理方法就是,先把前期的东西整理好,做到每个构件都有自己的组织,该群组的立马群组,确定无误后再做坍塌。
然后就是对各物体赋材质的时候,必须保持清晰的头脑,时刻再脑子里勾勒建成后的应有效果。
效果出来的应该是整体把握的结果,就得做到详略得当,因此,再材质得表现上也应该最先把握的是大体,找准离眼球最近的部分进行深化,其他作为对别加以淡化。
如在做红转住宅的时候,就应该把砖红作为大面,将黑色的钢窗,极其钢构件作为亮点,将玻璃作为减弱实体突兀的元素进行处理,它表现的材质就是犀利,精致,掩映周边的山色。
而其他的如部分的石基就不需要话太多的笔墨了。
当然,如果是在做局部特写的话是可以继续深入下去的。
画是二维面上东西不可能面面俱到,如果可以去追求的画那就失去了画的本意,写实但没意境了。
因此,我们在对于自己摄像机里的渲染一定要做到心中有数,明白自己要表现的重点,对于非重点的东西我们要进行略化处理。
如做钢构件,如果它不是处理重点的话,就可以用贴图的方式,来模拟真实Reflection中贴上金属的,然后在Bump上添上Noise,这样出来的效果虽然不够逼真但是也能一眼就看出它的特征的,能恪守其本分。
玻璃的制作中可以选择Blend的方式贴图,通过对两种材质的融合能能得到与其的效果,只是这过程,需要设置新的蒙板如上图所示,在蒙板None的位置选的渐变通道贴图,单独调整各通道上的材质的基本参数。
在M1上将透明度设为70,再在反射中添加光阴追踪材质,将反射强度也设为70。
在M2上设好表面色以后同样在反射中加入光阴追踪,只是将反射强度设弱一点,一般设为50,透明度也为50。
一般说来建筑中只需要添加反射即可,不必做折射处理。
在整个建筑场景渲染过程中不需要做折射处理,可以按F10将折射值设为零这样可以提高渲染速度。
天空的建立,通成以是在PS中添加天空,在3D中的一般做法就是先建一个球体,对其塌陷处理,编辑齐上面的各节点,然后加上UVW贴图坐标,贴上天空的BMP,同时对天空加上自己发光材质。
3、光源的设置.
在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。
点光源的阴影设为光阴追踪形式,同时排除掉天球,参数设置为1.0,以略微的暖色为宜,然后用调整摄像机的方法调整灯光,使其能照到全部的物体。
观察渲染,找出需要调整的地方,开始打补光。
泛光灯的设置,应排除天球,强度设为0.5即可,颜色为白色,不开阴影。
它与主光源的中心对齐。
然后再复杂主要光源,将其拖到建筑的背光部分,此时的阴影使用贴图形式颜色偏冷对需要补光的地方进行局部光照。
4、后期处理:
3D得出的模型最终还得通过后期处理才能实现三维到二维的完美转换,才能将空间的进深感在二维的纸面上体现。
因而,后期的PS处理3D的最后一道工序。
通过训练,我们可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的话,则为需要更深的艺术修为,而非一般的技艺呈现了。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 室内 设计方案 教程 DMAX 效果图 制作
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)