管理决策分析教案模板.docx
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管理决策分析教案模板
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湖北第二师范学院计算机学院
2011至2012学年第2学期
《管理决策分析》课程
教
案
课程编码:
B_课程类别:
__专业任选课_学分:
2_
总学时周学时:
342上课学时:
34实验学时:
0
开课时间:
2012年9月3日第1周至第17周
授课年级、专业、班级:
__10信息管理_______________
使用教材:
《管理决策分析》
授课教师与职称:
柯跃进副教授_____
周次
1
时间
2011年9月12日第3---4节
授课方式
(请打√)
理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□
课时
安排
2
授课题目(教学章、节或主题):
决策分析概论
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握决策分析的原理,熟悉决策分析的分类,了解决策分析的步骤
教学重点及难点:
决策分析的分类和原则,及步骤
教学基本内容
方法及手段
(可增加页)
第一章决策分析概论
第一节决策分析的原理及其要点
第二节决策分析的分类和原则
第三节决策分析的步骤
第四节决策系统
讲解、演示、
讨论指导
作业、讨论题、思考题:
决策分析有几类,步骤是哪些?
课后小结:
掌握决策分析类型,及步骤。
周次
2
时间
2011年9月16日第3---4节
授课方式
(请打√)
理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□
课时
安排
2
授课题目(教学章、节或主题):
盈亏决策分析,现金流及其时间价值
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握盈亏决策分析方法,熟悉现金流,了解现金流时间价值
教学重点及难点:
盈亏决策分析方法
教学基本内容
方法及手段
(可增加页)
第二章确定型决策分析
第一节盈亏决策分析
第二节现金流及其时间价值
讲解、演示、
讨论指导
作业、讨论题、思考题:
盈亏决策分析具体方法是什么,现金流的时间价值是什么?
课后小结:
掌握盈亏决策分析具体方法。
周次
3
时间
2011年9月16日第3---4节
授课方式
(请打√)
理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□
课时
安排
2
授课题目(教学章、节或主题):
无约束确定型投资决策,多方案投资决策
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握无约束确定型投资决策方法,熟悉多方案投资决策
教学重点及难点:
无约束确定型投资决策
教学基本内容
方法及手段
(可增加页)
第三节无约束确定型投资决策
第四节多方案投资决策
讲解、演示、
讨论指导
作业、讨论题、思考题:
无约束确定型投资决策具体方法是什么,多方案投资如何决策?
课后小结:
掌握无约束确定型投资决策具体方法。
周次
8
时间
2011年10月24日第9---10节
授课方式
(请打√)
理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□
课时
安排
2
授课题目(教学章、节或主题):
Authoreware课件中的移动图标
(2)
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握authorware中的“指向固定区域的某点”运动方式,熟悉属性设置,了解相关作品制作。
教学重点及难点:
“指向固定区域的某点”类型属性设置
教学基本内容
方法及手段
(可增加页)
“指向固定直线的某点”运动方式
(2)
二、实例作品----射箭游戏
第二节“指向固定区域的某点”运动方式
一、“指向固定区域的某点”运动方式的属性设置
二、实例作品----小球随机移动
讲解、演示、
讨论指导
作业、讨论题、思考题:
制作“指向固定区域的某点”移动类型作品。
课后小结:
移动图标实现动态效果,可以使作品更加丰富。
周次
8
时间
2011年10月28日第3---4节
授课方式
(请打√)
理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□
课时
安排
2
授课题目(教学章、节或主题):
Authoreware课件中的移动图标(3)
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握authorware中的“指向固定路径的终点”运动方式和“指向固定路径的任意点”运动方式,熟悉属性设置,了解相关作品制作。
教学重点及难点:
2种移动类型属性设置
教学基本内容
方法及手段
(可增加页)
第四节“指向固定路径的终点”运动方式
一、“指向固定路径的终点”运动方式的属性设置
二、实例作品----小熊骑车看朋友
第五节“指向固定路径的任意点”运动方式
一、“指向固定路径的任意点”运动方式的属性设置
二、实例作品----小球阻尼运动
讲解、演示、
讨论指导
作业、讨论题、思考题:
制作2种移动类型作品。
课后小结:
移动图标实现动态效果,可以使作品更加丰富。
周次
10
时间
2011年11月7日第9---10节
授课方式
(请打√)
理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□
课时
安排
2
授课题目(教学章、节或主题):
Authoreware课件中的交互图标
(1)
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握authorware中的按钮、热区域、热对象交互方式,熟悉属性设置,了解相关作品制作。
教学重点及难点:
3种交互类型属性设置
教学基本内容
方法及手段
(可增加页)
第六章交互控制
第一节按钮交互响应
一、按钮交互属性设置
二、实例作品----小熊骑车过河
第二节热区域交互响应
一、热区域交互属性设置
二、实例作品----认识水果
第三节热对象交互响应
一、热对象交互属性设置
二、实例作品----打地鼠游戏
讲解、演示、
讨论指导
作业、讨论题、思考题:
制作3种交互类型作品。
课后小结:
交互图标实现人机交互,可以加强人对程序的控制。
周次
10
时间
2012年11月11日第3---4节
授课方式
(请打√)
理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□
课时
安排
2
授课题目(教学章、节或主题):
Authoreware课件中的交互图标
(2)
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握authorware中的目标区、下拉菜单、条件交互方式,熟悉属性设置,了解相关作品制作。
教学重点及难点:
3种交互类型属性设置
教学基本内容
方法及手段
(可增加页)
第四节 目标区交互响应
一、目标区交互属性设置
二、实例作品----唐老鸭入座
第五节 下拉菜单交互响应
一、下拉菜单交互属性设置
二、实例作品----画图菜单选择
第六节 条件交互响应
一、条件交互属性设置
二、实例作品----猜数游戏
讲解、演示、
讨论指导
作业、讨论题、思考题:
制作3种交互类型作品。
课后小结:
交互图标实现人机交互,可以丰富作品效果。
周次
12
时间
2011年11月21日第9---10节
授课方式
(请打√)
理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□
课时
安排
2
授课题目(教学章、节或主题):
Authoreware课件中的交互图标(3)
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握authorware中的文本输入、按键、重试限制交互方式,熟悉属性设置,了解相关作品制作。
教学重点及难点:
3种交互类型属性设置
教学基本内容
方法及手段
(可增加页)
第七节 文本输入交互响应
一、文本输入交互属性设置
二、实例作品----密码验证登陆
第八节 按键交互响应
一、按键交互属性设置
二、实例作品----地鼠移动
第九节 重试限制交互响应
一、重试限制交互属性设置
二、实例作品----三次登陆限
讲解、演示、
讨论指导
作业、讨论题、思考题:
制作3种交互类型作品。
课后小结:
交互图标实现人机交互,可以丰富作品效果。
周次
12
时间
2011年11月25日第3---4节
授课方式
(请打√)
理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□
课时
安排
2
授课题目(教学章、节或主题):
Authoreware课件中的交互图标(4)
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握authorware中的时间限制、事件响应交互方式,熟悉属性设置,了解相关作品制作。
教学重点及难点:
2种交互类型属性设置
教学基本内容
方法及手段
(可增加页)
第十节 时间限制交互响应
一、时间限制交互属性设置
二、实例作品----知识抢答竞赛
第十一节 事件交互响应
一、事件交互属性设置
二、实例作品----事件响应
讲解、演示、
讨论指导
作业、讨论题、思考题:
制作2种交互类型作品。
课后小结:
交互图标实现人机交互,可以丰富作品效果。
周次
14
时间
2011年12月5日第9---10节
授课方式
(请打√)
理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□
课时
安排
2
授课题目(教学章、节或主题):
Authoreware课件中的框架、导航图标
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握authorware中的框架、导航图标,熟悉属性设置,了解相关作品制作。
教学重点及难点:
2种图标属性设置
教学基本内容
方法及手段
(可增加页)
第七章Authorware增强功能
第一节框架导航的使用
一、框架导航图标的属性设置
二、实例作品----相册、名车浏览
讲解、演示、
讨论指导
作业、讨论题、思考题:
制作框架导航类型作品。
课后小结:
框架导航图标实现页面链接跳转,可以方便浏览和跳转。
周次
14
时间
2011年12月9日第3---4节
授课方式
(请打√)
理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□
课时
安排
2
授课题目(教学章、节或主题):
Authoreware课件中的计算图标
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握authorware中的计算图标,熟悉属性设置,了解相关作品制作。
教学重点及难点:
函数编写
教学基本内容
方法及手段
(可增加页)
第二节变量和函数使用
一、计算图标属性设置
二、实例作品----程序登陆
讲解、演示、
讨论指导
作业、讨论题、思考题:
制作函数控制执行作品。
课后小结:
计算图标实现函数功能,可以方便设计者编程,丰富作品内容。
周次
16
时间
2011年12月19日第9---10节
授课方式
(请打√)
理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□
课时
安排
2
授课题目(教学章、节或主题):
Authoreware课件中的知识对象使用
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握authorware中的知识对象,熟悉属性设置,了解相关作品制作。
教学重点及难点:
函数编写
教学基本内容
方法及手段
(可增加页)
第三节知识对象使用
一、知识对象基本概念
二、实例作品----电影播放
讲解、演示、
讨论指导
作业、讨论题、思考题:
制作知识对象作品。
课后小结:
知识对象内容丰富,可以简化作品制作,为设计者提供方便。
周次
16
时间
2011年12月23日第3---4节
授课方式
(请打√)
理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□
课时
安排
2
授课题目(教学章、节或主题):
综合作品制作
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握authorware中的各种图标使用,熟悉设计流程设置,了解综合作品制作。
教学重点及难点:
综合作品制作
教学基本内容
方法及手段
(可增加页)
综合作品制作----刘德华曲目欣赏
讲解、演示、
讨论指导
作业、讨论题、思考题:
制作知识对象作品。
课后小结:
知识对象内容丰富,可以简化作品制作,为设计者提供方便。
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