Flash教程2动画基本形态.docx
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Flash教程2动画基本形态
Flash教程(2016.1.18)
——动画
共讲述五种基本动画形态:
逐帧动画、形状动画(或形状补间)、动画补间(或补间动画)、引导层动画和遮罩层动画。
一、逐帧动画
所谓逐帧动画,就是在时间轴上的每一格(即每一帧)进行动画编辑
二、形状动画(或形状补间)
*注意:
(1)两个关键帧的动画栋必须是点阵矢量图
(2)只需编辑一头一尾两帧即可,即头尾两个关键帧不同
(3)如何创建形状补间:
点击除头尾两帧外的中间任意一帧,右键“创建补间形状”即可,创建成功后在属性面板上“补间”则会显示“形状”
*TIP:
1、注意属性面板上的缓动
数值为0时,即为动画播放正常速度
+值时,速度快→慢
-值时,速度慢→快
2、形状提示:
Ctrl+shift+H(让动画的变化更为规矩、顺畅)
*注意:
(1)创建形状提示必须在第一帧
(第一帧上的四个形状提示点)
此时该动画已经完成,可以将做了形状提示的动画与没有形状提示的动画进行比较,即可懂得区别所在。
(实例)——金字塔
发布动画(Ctrl+enter)金字塔动画完成
三、动画补间(或补间动画)
*TIP:
(1)动画补间必须用的是元件,要先创建元件再创建关键帧
(2)如何创建元件:
选中要变成元件的东西→F8→基本都选择影片剪辑
影片剪辑:
flash中最常用的元件形式,功能涵盖了后两个(具体含义不记得了==)
按钮:
通常用于人机互动时,例如鼠标点击、经过等
图形:
基本不用
(3)创建补间动画:
如创建补间形状一样,只需编辑头尾两帧,而在中间任意一帧上右键→创建补间动画,此时属性栏上“补间”则会显示“动画”
注意属性栏上几个属性
旋转:
与中心点有关,即旋转是围绕中心点进行旋转的。
图形的中心店可以进行调整,用任意变形工具即可。
旋转还分为“无”“自动”“顺时针”“逆时针”四种旋转效果
同步→重复:
即旋转效果重复的次数
*旋转、缓动、重复三者可以配合使用
*每个元件都可以进行内部编辑,即双击该元件
注意下方的属性面板
Alpha值:
相当于PS中的不透明度,通过调整alpha值可以控制动画效果的淡入淡出
**可以在元件内部进行调整颜色等
(实例)——文字动画(错层动画)
此实例需要创建不同的图层
每个图层只留一个字母。
以图层1为例,其余图层做法相同
当每个图层只剩下一个字母时,可以通过隐藏图层进行检查,确保每个图层只有一个字母即可
当创建元件后,flash右侧的库里则会出现元件,方便之后的操作进行调用
接下来进行动画的制作
此时“H”的动画已经制作完成
其余字母做法如“A”,因为是错层动画,此处将动画间隔设置为5帧
可以给整个动画加点趣味性
到此,整个文字动画制作完成
**作业:
同样制作文字动画,但要求有闪烁、霓虹灯、弹跳中的两个效果
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