零次元集换式卡牌.docx
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零次元集换式卡牌.docx
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零次元集换式卡牌
零次元集换式卡牌
游戏完整规则书1.04
卡游网官方发布
前言
根据时间的推移,本规则书中的内容可能会发生一定的变化,请您登录官方论坛随时下载最新的完整版规则书。
本规则书的内容为零次元集换式卡牌游戏的最高规则,用来对商品中规则书中的问题进行详细的介绍。
本游戏规则只针对双人游戏,多人游戏中存在的规则问题并不在此规则之中。
本规则书主要面对想要更深入了解游戏机制的玩家,对于最初接触这个游戏的玩家,这份规则书中的内容会比较难以理解,如果您是想了解整个游戏的玩法,体验单纯的游戏乐趣,请登录我们的官方网站:
的规则概述页面,您对游戏的绝大多数问题将会迎刃而解。
当然,玩家在实际游戏遇到的情况可能存在规则中无法解释的情况,这个时候请您根据官方网站中的联系方式与我们取得联系或在官方论坛的规则问答区中提出您的疑问。
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规则目录
一、开始游戏4
二、游戏区域6
三、卡牌种类9
四、回合流程17
五、战斗19
六、战斗用语说明21
七、效果及效果变更25
八、效果发动时机31
九、其他规则问题34
规则说明正文
1、开始游戏
1.游戏准备
在玩家游戏中使用的以及在规则中提到的牌均是指零次元集换式卡牌游戏的牌。
每张零次元集换式卡牌游戏的牌均拥有相同牌背以及相关防伪认证标识,在游戏和比赛中严禁使用盗版牌以及代替牌。
每位玩家在游戏时需要准备一套数量为50张的牌组,且同一牌组中相同颜色相同牌名的卡牌不能超过四张。
在正式的官方比赛中,不同动画系列中的卡牌不能够放入到同一套牌组之中。
开始游戏前,双方玩家以任意方式决定先后顺序(猜拳、掷硬币等方式)。
每位玩家需洗切自己的牌组并由对方玩家进行洗切后放入到各自的牌组区中。
之后每位玩家将自己牌组顶的六张牌逐一放入到生命区中并抽六张牌作为自己的手牌开始游戏。
如果玩家此时对自己的手牌不满意,可以选择进行手牌调度:
将自己的手牌以及生命区中的牌全部洗入牌组并重新放置自己的生命牌和手牌。
玩家在每一局游戏中只有一次机会进行调度。
2.胜负条件
当某位玩家的生命区中已经没有牌时,他的生命区再次被攻击成功并受到战斗伤害,他便输掉本局游戏。
当某位玩家需要抽牌,但是他的牌组中已经没有牌时,他便输掉本局游戏。
当某位玩家输掉游戏时,游戏马上结束,双方玩家将其持有的所有牌移出游戏。
玩家可以随时认输,并结束本局游戏。
如果某位玩家同时赢得及输掉游戏,那他便输掉了本局游戏。
如果双方玩家同时赢得或输掉游戏,则本局游戏视为平局。
如果游戏中出现了无法阻止的死循环,则本局游戏视为平局。
3.最高原则
当某张卡牌中的效果与游戏规则相冲突时,以卡牌上的信息为准。
当某个效果告诉你可以做某事,而另一个效果告诉你不能做这件事时,以不能的效果为准。
当双方玩家需要同时处理某些效果时,先由主动玩家(正在进行回合)做出选择,再由非主动玩家做出选择,之后这些效果将会同时处理。
(例:
每位玩家废弃一张角色牌时,先由主动玩家选择他将要废弃的角色牌,再由非主动玩家选择他将要废弃的角色牌,之后两张角色牌将会同时废弃。
)
若任何效果要求作出不可能的动作时,则忽略该动作。
4.颜色与数字
每张零次元的牌都拥有它的颜色,卡牌边框的颜色即为卡牌的颜色。
现阶段卡牌的颜色共分为六种:
红色、黄色、蓝色、绿色、白色、黑色。
零次元集换式卡牌游戏中所有使用的数字均为整数,不会出现小数以及分数,比如在宣布一个数字或者效果中选择任意数量时,那个数字不能为小数或者分数。
在某些效果计算中如果出现了小数分数则一律舍去。
如果角色牌的攻击力、防御力或者牌的总费用等数字小于0时,则只要该数字不发生变动,都按照0来计算。
(例:
一张攻击力500的角色牌被一个效果减去2000攻击力,那此时它的攻击力将按照0来计算,但是如果想要要让它的攻击力回到500,需要再为其加2000的攻击力。
)
5.重置与横置
一张牌进入战斗区或者资源区时皆为竖直的状态,并会一直保持这个状态直到它被横置为止。
横置一张牌就是将其横过来,重置一张牌就是将一张横着的牌变为竖直。
横置和重置均为卡牌的状态,将在游戏中得到运用。
玩家不能主动横置已横置的角色牌。
在战斗区和资源区之外的牌没有有横置或重置的状态,也不能被横置或重置。
事件区中的牌没有横置或重置的状态,也不能被横置或重置。
6.优先权
玩家可以添加连锁的机会称为优先权。
同一时间只能有一位玩家拥有优先权。
该玩家可以添加连锁,或是将优先权让给下一位玩家。
若该玩家选择添加连锁,则在添加连锁后,主动玩家重新获得优先权。
在已有连锁的情况下添加连锁也称为响应该连锁。
玩家获得优先权的方式参照“4.回合流程”及“5.战斗”中的具体说明。
获得优先权的玩家可以使用瞬间战术牌或者发动效果。
回合玩家在自己的非战斗行动阶段中获得优先权可以使用所有种类的牌、发动效果、升级、发起战斗。
某些效果或动作不会进入连锁,它们将被优先被进行计算,之后主动玩家才会获得优先权,这些动作包括:
回合开始时的重置、抽牌、放置资源牌、同角色之间的废弃、装备牌与事件牌的废弃、宣告攻击、宣告攻击对象、宣告防御、宣告防御对象、战斗伤害计算、回合结束阶段的清除步骤和弃牌步骤。
7.连锁
当玩家使用一张牌或者牌的效果时,那张牌或效果便会进入连锁。
连锁记录着牌和效果加入的顺序,每次有新的牌或效果加入连锁,就将其放置在整个连锁的最上方。
当所有玩家选择让过优先权时,就开始从整个连锁的最上方开始进行计算。
连锁清算的过程中任何玩家不会获得优先权。
当连锁计算中触发出了新的效果,那个效果将会优先加入到原连锁的最上方,并进行计算。
(例:
少年路飞的效果是废弃此牌和战斗区中的另一张角色牌:
从牌组中找一张费用5以下的海贼登场,如果废弃了lv2的娜美,那么娜美的效果此牌进入休息区时,抽一张牌将会先进行计算,然后才会计算少年路飞的效果。
)
当多个效果将要同时加入连锁时,先由主动玩家选择自己控制的牌或效果加入连锁的顺序并以此加入连锁,之后由非主动玩家决定自己控制的牌或效果加入连锁的顺序并依次加入连锁,然后从连锁的最上方开始进行计算。
2、游戏区域
1.游戏区域概述
游戏中一共分为八个区域:
牌组区、生命区、手牌、资源区、战斗区、事件区、休息区和移出游戏。
每位玩家在游戏时都各自拥有这些区域。
如果某张牌要进入牌组、手牌、休息区时,它将会进入其持有者的相应区域。
除非有效果允许,否则玩家在游戏过程中不得随意变更牌组区和生命区中牌的顺序。
当一张牌从一个区域移动到另一个区域后,它就成为了一张新的牌,只在原本区域中影响它的效果将会不再影响它。
但是由于一张牌从一个区域移动到另一个区域时所产生的效果依然可以执行。
(例:
小丑巴基的效果:
【战斗破坏时】舍弃两张手牌:
将此牌从我方休息区横置登场。
)
2.牌组区
当一局游戏开始时,每位玩家将其事先构筑好的50张的牌组放入牌组区。
牌组区中的牌需为单独的一叠牌,且必须始终保持面朝下的状态。
玩家不可改变牌组的顺序和牌组的数量,不可随意查看牌组的内容,但是可以随时清点牌组区中的牌的数量。
如果某个效果要将多张牌同时放入到牌组的顶部或者底部,则由这些牌的持有者决定牌放入的顺序。
某些效果要求玩家以展示其牌组顶的方式进行游戏。
若在使用牌或效果时,那位玩家的牌组顶将因此而改变,则在那个效果计算完毕之前,都不能展示新的牌组顶牌。
3.生命区
当一局游戏开始,每位玩家将其牌组顶的六张牌逐一加入其生命区。
生命区中的牌需为单独的一叠牌,且必须始终保持面朝下的状态。
玩家不可改变生命区中牌的顺序,不可查看生命区中的牌。
当生命区中只有一张牌时,无论单次攻击中造成多少点伤害都无法导致游戏出现胜负。
如果某个效果要将多张牌同时加入生命区,则由这些牌的持有者决定牌加入的顺序并将那些牌放到生命区的最上方。
如果某个效果或者伤害要使得一张或多张牌离开生命区,则从生命区的最上方开始逐一将牌移出生命区。
4.手牌
当一局游戏开始,每位玩家将其牌组顶的六张牌加入手牌。
每位玩家抽到且没有使用的牌全部会留在手中成为手牌。
通常每位玩家的手牌上限为六张,玩家可以拥有任意数量的手牌,但是在结束阶段的弃牌步骤必须将手牌弃到手牌上限的数量。
玩家可以任意改变其手牌的顺序,可以随时查看自己的手牌。
玩家不能查看对方的手牌,但是可以随时清点对方手牌的数量。
5.资源区
在玩家每回合开始阶段的资源步骤中,玩家可以选择将手牌中的任意一张牌放入其资源区中,那张牌就成为一张资源牌。
玩家在每个资源步骤中只能放置一张资源牌,放置资源牌的动作无法进行连锁。
通常加入资源区中的牌为面朝上重置状态,且失去所有的效果以及属性,仅仅成为一张资源牌。
资源区中的牌仅拥有颜色和它的牌名,每次横置可以用作支付1点相应颜色的费用。
面朝下的资源牌没有任何颜色也没有牌名,每次横置可以用作支付1点无色费用。
当资源区中的牌离开资源区时,它将重新获得所有原本属于它的效果和属性。
当一个效果提到“原本属性/角色名”等时,正面向上的资源牌如果具有该属性/角色名,则满足该条件。
但背面向上的资源牌无论是否具有该属性/角色名,都不满足该条件。
玩家可以随时查看自己资源区中面朝下的资源牌。
6.战斗区
每位玩家放置角色牌、装备牌和事件牌以及进行战斗的区域统称为战斗区。
游戏开始时,战斗区中是空的,每位玩家所使用的角色牌、装备牌和事件牌都会放置在战斗区中。
当一张牌从任何区域进入战斗区时,即为登场,将会触发各种【登场时】的效果。
当一张牌进入战斗区时,它就是一张全新的牌,并且与其之前所代表的牌没有任何关系,牌进入任何区域都适用此项规则。
7.事件区
玩家放置事件牌的区域称为事件区。
事件区属于战斗区的一部分,如果一个效果能选择战斗区中的牌,它也同样能选择事件区中的牌。
每位玩家的事件区中只能放置一张事件牌,当一张新的事件牌进入事件区时,需要将原有的事件牌废弃。
8.休息区
休息区指的是游戏中弃牌堆,任何被舍弃、废弃、破坏或者直接送入休息区的牌都会被放入其持有者的休息区,使用后的战术牌也将会直接进入其持有者的休息区。
玩家可以随时查看我方及对方的休息区,并清点休息区中牌的数量。
9.移出游戏
某些效果可能会将一些卡牌移出游戏,这些牌仍与进行中的游戏保持联系,仍可能因为某些效果回到游戏中。
除非某一效果提到可以将移出游戏的牌回到游戏中,否则一般的效果无法将移出游戏的牌回到游戏中。
例:
BP01-001蒙奇·D·路飞(LV3当此牌被破坏或废弃时,将其移回持有者手牌。
)被破坏时,战斗区中有BP09-034巨蟹座圣衣(如果角色牌将从战斗区中进入休息区,改为将其移出游戏。
),蒙奇·D·路飞将被移出游戏且不能因为其效果移回手牌。
移出游戏的牌通常保持面朝上的状态,且任何玩家随时都可以查看这些牌。
除非有效果的许可,任何玩家都不能查看面朝下移出游戏的牌。
3、卡牌种类
1.卡牌概述
一张零次元的卡牌上记述了很多信息,游戏中有时会用到这些信息。
2.牌名
牌名代表了这张卡牌的名称。
牌名会在一些效果中被提到,此时会用{A}的形式,表示卡牌的名称为A的卡牌。
例:
BP02-035阿修,其效果为“【登场时】可以废弃我方生命区的一张牌:
将手牌中的一张{小舞}登场”。
即它在登场时可以废弃我方生命区的一张牌,将手牌中的一张牌名为“小舞”的牌登场。
卡牌的名字可能会因为其他效果被改变,此时改变后的牌名即为那张牌新的名字。
3.类别
零次元的卡牌分为角色牌,装备牌,战术牌和事件牌四种类别,并在牌框的左侧以图标进行表示。
每种类别的卡牌都有其特有的规则和使用方法,请参照下方三、19.—22.的详解。
4.费用
费用为使用这张牌所需要支付的费用。
支付费用的方式是横置资源区中相应数量和颜色的资源牌。
费用中的数字为总费用,表示总共需要横置的资源牌数量;颜色格为有色费用,表示横置的资源牌中至少要有几张该颜色的卡牌。
当一张牌的无色费用或有色费用被减少时,他的总费用会相应的减少,但是一张牌的总费用不会低于它的有色费用。
某些角色牌的总费用可能是不确定的数值,此时其总费用由其效果确定,并会根据情况发生变化。
当其未被使用时,其费用视为0。
例:
即总费用为8,绿色费用为3。
表示需要横置8张资源牌,且其中至少有3张为绿色。
5.颜色
颜色代表了卡牌本身的颜色以及它在资源区中能支付的资源颜色。
卡牌的颜色由其牌框的颜色来决定。
当卡牌在资源区中时它即成为资源牌,可以横置它用来支付其颜色的费用。
当一张牌为面朝下时,它没有任何颜色。
6.角色名
角色名代表了卡牌中的出现的角色的名字。
角色名会在效果中被提到,此时会用『A』的形式,表示带有角色名为A的卡牌。
例:
BP02-023波波,其效果为“当我方战斗区有『天神』时,此牌(攻)+1000,(防)+1000。
”,即只要我方战斗区中有角色名为“天神”的牌,波波的攻击力上升1000防御力上升1000。
每位玩家的战斗区中不能有两张以上角色名相同的牌。
如果因为任何原因使得一位玩家的战斗区中同时存在两张以上角色名相同的牌,则由该玩家决定废弃哪些牌,最终使得其战斗区中不再有两张以上的牌角色名相同。
这个处理不进入连锁,且在处理完之后再进行其他效果的连锁和计算(如角色牌的登场效果)。
例:
我方战斗区中BP02-017丝诺,我方再使用一张BP02-017丝诺,则此时需要先选择其中的一张废弃,再触发其效果“【登场时】抽一张牌”。
有些牌可能具有两个以上的角色名,此时它的每一个角色名都不能和其他同战斗区中的牌相同。
有些牌会没有角色名,那么它就可以在一位玩家的战斗区中存在任意数量。
如果一张角色牌拥有多个角色名,那么每个角色名都是一个独立的名字,且同一战斗区中不能有与其角色名相同的角色牌。
如果一个效果中需要找一个与自身角色名相同的牌,如果其自身或者所找的牌拥有多个角色名,那么其中只要有一个角色名相同变视为双方拥有相同的角色名。
7.属性
每一张卡牌都可能会拥有多个属性。
属性会在效果中被提到,此时会用『A』的形式,表示属性中包含A的卡牌。
例:
BP02-005龟仙人,其效果为“我方战斗区中的其他『龟仙流』(攻)+500(防)+500。
”,则只要我方战斗区中的角色牌带有属性『龟仙流』,那他的攻击力和防御力就上升500。
某些效果会使卡牌获得新的属性,此时那张牌的原有属性不受影响。
某些效果会变更卡牌的属性,此时那张牌失去原有属性,变为新的属性。
某些效果中提到的『A』『B』表示同时具有属性A与属性B
某些效果中提到的『A』或『B』表示属性A或属性B有其一。
8.效果
效果代表了卡牌文字栏中的信息(参照七、效果)。
某些效果前面会有等级符号(详见特殊符号),此时只有当那张牌满足该等级时,该效果才会被激活。
未满足该等级条件时,视为不具有该效果。
卡牌的效果会对其他牌产生影响,其他牌同时也能对卡牌的效果产生影响。
卡牌可能因为其他效果获得新的效果,此时卡牌就会额外带有那些效果。
使用牌或效果所需要的额外条件和替代条件同样也是牌的效果。
当一张牌将要失去效果时,代表了它将失去原本输出它本身的效果,并不会影响到其他牌或效果所赋予它的效果。
9.攻击力
角色牌战斗时所能造成的伤害量。
如果一张牌的攻击力因为效果变为0以下,则其在计算伤害时视为攻击力为0。
攻击力为0以下的角色牌战斗时无法造成伤害,即便直接攻击生命区成功,也无法对生命区造成战斗伤害。
某些角色牌的攻击力可能不是确定的数值,此时其攻击力由其效果确定,并会根据情况发生变化。
当其不在战斗区时,其攻击力视为0。
10.防御力
角色牌所能承受的伤害量。
角色牌每回合中受到的伤害当角色牌上的伤害大于或等于其防御力时,它即被破坏。
若任意状况使角色牌的防御力降为0以下,则直接将其送入休息区。
此时不视为破坏或废弃。
以上两种情况角色牌都将被立即送入休息区,即使是在一个效果的结算过程之中。
某些角色牌的防御力可能不是确定的数值,此时其防御力由其效果确定,并会根据情况发生变化。
当其不在战斗区时,其防御力视为0。
11.攻击加成与防御加成
装备此牌的角色牌获得的攻击力与防御力的加成。
加成可能是负数,此时它会降低角色牌的相应数值。
攻击加成和防御加成会因为其他效果而变化。
例如:
BP02-058金箍棒的攻击加成是2000,如果因为其他效果使其(攻)+1000,则其攻击加成变为3000。
12.战术时机
战术类型分为普通战术和瞬间战术两种,在战术牌的牌名左侧以图标表示。
普通战术的发动时需要同时满足以下三个条件:
我方回合的非战斗阶段;连锁为空;具有优先权。
瞬间战术的发动只需要满足具有优先权即可。
(具体请参照下方三、21.战术牌)
13.反击特效
当此牌在生命区因为受到伤害被翻开时发动的效果。
反击特效必须发动,且不能被连锁。
(具体请参照七、6.反击特效)
14.稀有度
卡牌的稀有度。
零次元的罕贵度分为普、特、极、天、秘、宝。
15.卡牌编号
卡牌的编号,方便玩家检索或整理卡牌。
16.版权文字
版权信息。
与游戏并无关联。
17.动画图标
代表卡牌的出典作品名。
18.特殊图标
:
等级2
表示等级2以上时,激活
之后的内容。
:
等级3
表示等级3以上时,激活
之后的内容。
:
攻击力或攻击加成
(攻)+1000会影响攻击力或攻击力加成。
:
防御力或防御加成
(防)+1000会影响防御力或防御力加成。
:
表示主动横置此牌。
因攻击、防御、或者其他效果横置时,不会发动之后的效果。
:
使用此牌时需要支付的费用。
图中为总共横置八张资源牌,其中至少一张为黄色。
:
使用此效果时需要支付的费用。
图中为总共横置八张资源牌,其中至少两张为红色。
19.角色牌
角色牌的使用时机需要同时满足以下三种条件:
1我方回合的非战斗行动阶段;2连锁为空;3具有优先权。
使用时,支付角色牌的费用,包括左上角的费用和某些角色牌会要求的额外费用,之后进入连锁。
计算时,角色牌登场。
角色牌的登场无法被响应,但是如果登场触发了其他效果,可以响应该效果,对其进行连锁。
如无特别说明,角色牌登场时,在该效果的控制者的战斗区中登场。
只要能够支付费用,一回合可以使用任意数量的角色牌。
角色牌在其登场的回合不能攻击,但可以使用其横置效果和进行防御。
每位玩家的战斗区中不能有两张角色名相同的角色牌。
(详见三、6.角色名)
角色牌可以升级。
(详见六、1.升级)
20.装备牌
装备牌的使用时机需要同时满足以下三种条件:
1我方回合的非战斗行动阶段;2连锁为空;3具有优先权。
使用时,支付装备牌的费用,包括左上角的费用和某些装备牌会要求的额外费用并选择我方战斗区中的一张角色牌,之后进入连锁。
如无特殊说明,装备牌不能装备给对方的角色牌。
使用中的装备牌,其要装备的角色牌因为任何原因离场或不能装备装备牌时,装备牌破坏。
此时,这张装备牌没有登场成功,不会触发装备登场时触发的效果。
计算时,将装备牌装备在被选择的角色牌上。
装备牌的登场无法被响应,但是如果登场触发了其他效果,可以响应该效果,对其进行连锁。
一张角色牌只能装备一张装备牌,如果要装备的角色牌上已经装备了其他装备牌,那么装备成功后要将之前装备的装备牌废弃。
例:
对方场上有BP02-001少年悟空装备BP02-058金箍棒,我方对其使用装备牌BP02-061魔封波,将BP02-061魔封波装备在BP02-001少年悟空上,废弃BP02-058金箍棒。
下一回合,对方对BP02-001少年悟空使用BP02-057筋斗云,此时就要废弃之前装备的BP02-061魔封波。
装备牌装备的角色牌因为任何原因离场时,装备牌破坏。
装备牌的攻防加成不属于效果。
如果一个效果使得某张装备牌的效果无效,不会无效它的攻防加成,反之亦然。
某些装备牌可以装备给对方的角色牌,那么装备给对方角色牌后,它就处于对方的战斗区中,此时对方获得它的控制权。
装备牌因为效果横置或重置,装备中的角色牌并不会相应的横置或重置。
反之亦然。
21.战术牌
战术牌分为普通战术牌和瞬间战术牌两种。
普通战术牌的使用时机需要同时满足以下三种条件:
1)我方回合的非战斗行动阶段;
2)连锁为空;
3)具有优先权。
瞬间战术牌的使用时机只需要满足具有优先权。
使用时,支付战术牌的费用,包括左上角的费用和某些战术牌会要求的额外费用,如果这个战术牌是以一张或多张牌为对象的,则还需相应地指定其效果的对象(详见七、6.对象),之后进入连锁。
计算时,处理战术牌的效果。
效果清算完之后,将战术牌送入休息区。
如果战术牌需要指定对象,在计算时他会再次检验那些对象是否合法,如果一个对象不再合法,那么战术牌对其的效果将不再计算。
如果一张战术牌的全部对象都不再合法,那么那张战术牌发动失败,不再计算。
(详见七、6.对象)
22.事件牌
事件牌的使用时机需要同时满足以下三种条件:
1)我方回合的非战斗行动阶段;
2)连锁为空;
3)具有优先权。
使用时,支付事件牌的费用,包括左上角的费用和某些事件牌会要求的额外费用,如果这个事件牌是以一张或多张牌为对象的,则还需相应地指定其效果的对象(详见七、6.对象),之后进入连锁。
计算时,放入事件区。
事件牌的登场无法被响应,但是如果登场触发了其他效果,可以响应该效果,对其进行连锁。
事件区中只能存在一张牌,事件牌发动成功后,如果事件区中已经有其他牌存在,废弃之前的那张牌。
23.资源牌
任何被放入资源区的牌即成为资源牌。
当一张卡牌成为资源牌时,如果它是正面表示的,则它失去所有的效果和属性,但是颜色和牌名仍然有效。
如果它是背面表示的,那么它的失去一切信息,仅仅是一张资源牌。
当一个效果提到“原本属性/角色名”等时,正面向上的资源牌如果具有该属性/角色名,则满足该条件。
但背面向上的资源牌无论是否具有该属性/角色名,都不满足该条件。
玩家可以随时查看自己资源区中面朝下的资源牌。
24.生命牌
生命牌为放置于生命区的中,用来指示生命值的牌。
玩家不可改变生命区中牌的顺序,不可查看生命区中的牌。
当生命区受到伤害时,从上到下依次按顺序将相应数量的牌翻开,有反击效果的触发并清算反击效果,之后送入休息区。
当因为效果和费用等需要废弃生命区的牌时,从上到下依次按顺序将相应数量的牌送入休息区,此时不会触发反击效果。
生命区中的牌数量没有上限。
25.升级指示牌
升级指示物为角色牌升级后,放置在其下面的计数用的牌。
升级指示物不视为卡牌,效果对象为战斗区中的一张牌的效果不能指定升级指示物。
角色牌离开战斗区或不再是角色牌后,其升级指示物送入墓地。
但是使角色牌失去效果不会影响升级指示物。
26.代替物
代替物是由某些效果登场的“牌”。
实际游戏进行中,代替物可以用非游戏内的牌或其他物品来代替。
将代替物登场的效果中会标明该代替物的卡牌名,属性,效果,攻防或攻防加成等叙述。
效果中没有提到的叙述,视为没有该叙述。
代替物没有费用。
当一个效果需要用到代替物的费用时,费用视作0。
代替物的效果可以被其他牌复制,若一张非代替物的牌成为了某个代替物的复制,它不会因此变为一个代替物。
代替物在战斗区中与一般的牌没有区别,除非某一个效果特别注明了“非代替物”或者“代替物”。
适用于一般牌的规则、效果、变更等,对代替物同样有效。
(例如角色牌代
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